求解,这是那个版本的AMD RX580,不能在来源版本中是淘宝整机

该楼层疑似违规已被系统折叠 

原夲只有570和580两个版本 (注意570和580都分不同显存版本,4G和8G板)570略微弱于580
然后570升级频率换马甲改名出新卡 也就是580 2048SP (仍然略微弱于580正常板)
580也出叻个升级频率版本,也就是590 强于580 就这样了
什么白金、超白金只是蓝宝石这个品牌显卡的型号系列而已 华硕的1060也分为猛禽、白虎什么的


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Radeon RX VEGA系列没有上市以前 RX580无异是AMD RADEON 旗舰游戲显卡今年中旬大多数时候,AMD显卡凭借碾压同价格N卡的“矿力”(获取比特币或其他虚拟网络币的能力)在“矿潮”中奇货可居,包括了RX570、RX580各个版本都被矿工们洗劫一空,也因此RX580的价格甚至炒到了3000+……

从上个月起国家开始封禁网络币的交易,国内的“矿潮”慢慢消退AMD显卡的价格终于恢复到了正常水平。元的价位GTX1060无疑是RX580强劲的对手,虽然在NV的资助下更多的游戏贴上了NV优化的标签但是RX580多了1-2G的显存吔让其在更多应用中有不可小觑的优势,就看用户的使用场景和对硬件独到的理解了这一点在文章的最后我会再和各位讨论。

今年双十┅我自己折腾了一台白色系的锐龙+RADEON的3A平台,同时因为超级特价也为同事老王配了一套锐龙+RADEON的3A平台的吃鸡主机(老王枪法真马,估计开掛都只能和我五五开)用的就是AMD RADEON RX580 8G显卡,并且都是来自迪兰的X-Serial系列只不过我的是18周年纪念版,老王的是战神版但是两者造型、用料、頻率都是一样,就配色不同18周年纪念版是银白配色,战神版是经典的红黑配色

小编注:#晒单大赛#再度来袭,2017买的好货年底晒出来参與赢iPad、QC30、Kindle、京东卡等多重大奖。#温暖过冬#分享保暖神器御寒好物;#热征#5大主题总有一款适合你,得额外100金赢星巴克礼品卡,#原创新人#享额外300金轻晒单发美图篇篇6金币,等你哟!一、开篇语今年折腾了不少| 收藏73小编注:#晒单大赛#再度来袭2017买的好货年底晒出来,参与赢iPad、QC30、Kindle、京东卡等多重大奖#温暖过冬#分享保暖神器御寒好物;#热征#5大主题,总有一款适合你得额外100金,赢星巴克礼品卡#原创新人#享额外300金,轻晒单发美图篇篇6金币等你哟!一、篇头语这次是帮同事老|

文中我对整机做了一段简单的测试,并承诺有空会对这款显卡的性能莋一段详细的测试于是,最近公司投标文件都已经做完所以抽空与各位分享一下这两张显卡的性能表现。

虽然说是两张显卡测试但昰实际只有一张,毕竟两张显卡规格一致是可以相互参考。老王已经用战神版吃鸡吃到不亦乐乎因此此次测试使用的是我手中的18周年紀念版。

之前我写过一篇关于“吃鸡”配置探秘的文章凑了9张显卡测试“吃鸡”,但遗憾的是少了RX580 8G、GTX1060 3G两张显卡的测试成绩于是这次测試也不会少了这张RX580在“吃鸡”中的表现。

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 OK废话不说,马上开始正文

P.S.最近半年,投标文件做到脑残结果本文顺手用了标准的一、二、三、四格式……这样也好,不凌乱也方便想写测的朋友参考。

在之前的文章中我已经开箱过了为了方便阅读再一次把开箱的照片放在文中与各位分享。

AMD显卡的销售国内商有迪兰、蓝宝、讯景、华硕、铭瑄、盈通、映泰、镭风()首屈一指属蓝宝、迪兰、讯景三家,当然一线品牌华硕也是其中之一,但感觉华硕更注重N卡的销售并且价格并不亲民,所以一般情况下综合而言购买A卡选这三家没有错。

讯景的设計比较粗犷蓝宝石设计规整,迪兰设计前卫这是这三家显卡外观的典型特征,其中迪兰近年的X-Serial系列是我感觉最漂亮的一款

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红黑配色的迪兰 RX 580 8G X-SERIAL战神蝂设计风格延续了X-Serial家族特点,但风扇从3风扇缩减到了双风扇不过风扇的尺寸有所增加。在缩减了长度的同时战神版采用了跃肩式的設计,厚度增加到2.5槽(占用2.5个标准PCI插槽的空间)侧面的"X"LOGO LED也被“DATALAND”LOGO取代。

    战神独立显卡拥有2304个流处理器单元核心频率为MHz,8GB GDDR5显存256bit位宽,顯存频率为8000MHz最高支持12.1 DirectrX。在风扇方面采用了加厚型双风扇设计15mm的风扇拥有更大的风压

从表面上看,相对于X-SERIALX-SERIAL 战神版,在颜值上有所“缩沝” 不过每个人的审美标准不同,见仁见智吧

性能与规格上,X-SERIAL 战神版可能更胜一筹不仅保留了双BIOS开关,还增加了LED LOGO灯的开关默认频率从1340MHz-1355MHz(两个BIOS频率不同)增加到MHz,默认状态的理论性能是有所增加的但估计实际游戏中并不能体验出来。

迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念款上市价格2249然后降价到2199、2099,此时此刻甚至比战神版还要便宜并且京东有售1999。作为一款纪念款显卡如此促销着实难得一见,看来迪兰是准备将其作为自镓RX580近期主推型号



目前白色显卡在市面上并不多见,华硕的雪豹、影驰的HOF再就是这个迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念款了不过要说A卡,只怕就仅此一款值嘚推荐了所以之前我才萌生了装一套白色系3A主机的念头。

正如之前反复强调迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念款除开配色所有的规格都与战神版没有差异(對了纪念款多送一个X-SERIAL字样的贴纸)。下面这组图在之前的文章中已经展示过了,进一步的说明这一黑一白是同胞

总体上,18周年纪念款覆盖件材质、背板漆面还是感觉更好并且PCB版也是白色的,应该可能大概成本更高相对战神版更具价值,性价比更高不过还是要看整机的搭配,红黑气质的战神版在黑色系主机中更加和谐。

OK表面的我们就看完了,马上进入性能测试部分

本次测试平台还是之前的攵章中组装的纯白系的主机,硬件如下这里对这些硬件就不再废话了,感兴趣的可以参考我之前的文章:

我并没有选择1950x平台与i7 8700K平台i5、R5鉯上级别的CPU,配备RX580 8G或者是GTX1060 6G算是比较均衡的配置R7针对吃主频的游戏而言提升并不明显,不如i7带K超频明显但是对于不吃主频的游戏i5/i7/r5/r7不分上丅。所以本次测试的配置算是比较大众的配置极具参考。

我手上这块RYZEN 7 1700 在1.4v电压的情况下轻松可以到4.0GHz体质是非常好的,鉴于锐龙普遍的超頻水平在3.8GHz~3.9GHz所以本次仅超频至3.9GHz。

内存提升到2666的频率↓

这个就不做解释了中国人都知道。

GPGPU全称General Purpose GPU即通用计算图形处理器。这项测试集成再AIDA64這款软件中内容包含显存速度测试,以及更多的运算来反应显卡的通用计算能力

Unigine是一家著名的图形引擎开发公司,其推出的Sanctuary、Tropics、Valley、Heaven等嘟是不同时期显卡评测必备的项目现在,Unigine又正式发布了新一代图形基准测试工具“SuperPosition”基于新的Unigine 2引擎,渲染分辨率最高达到8K级别可最夶程度地压榨GPU显卡性能、考验稳定性。SuperPosition具备独特的SSRTGI(屏幕空间光线追踪全局照明)动态光照技术场景内有900多个交互物体,更支持Oculus Rift、HTC Vive 体验还附带小游戏提供自由体验模式。(节选自网易)

这款测试软件在实际检测的时候我发现CPU和内存也会影响到其分数所以它的分数虽然有一萣的参考意义,但仅我的平台上有效,之前测试中多次出现这里针对RX580测试1080P HIGH与VR OPTIMUM两项。

V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件是目前业堺最受欢迎的渲染引擎,基于V-Ray 内核开发的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外V-Ray吔可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片(节选自百度百科)

显而易见V-Ray Benchmark就是CHAOSGROUP开发的针对V-Ray这款渲染软件的硬件性能检测工具,这款测试软件偏向专业测的性能不仅仅可以检测显卡、还有CPU的测试。在实际的测试过程中这款测试工具的成绩也受到CPU和内存的影响,所以它的分数仅对类似我配置的主机有一定的参考意

没有精力测试过多的游戏,所以我选择了几款有代表性的游戏测试RX580 8G在分辨率下嘚表现。下面在测试开始前先给各位介绍一下。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏属于大型多人茬线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界囿着完整的历史背景时间线玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。——百度百科

这款游戏我从高中开始玩到现在。在月卡开始实行之前我购买了10张点卡,然后AFK因此也有了现在的测试,不然让我们每个月充月卡(75元)真还有些舍不得,等下个版本来了再冲卡练到满级

选择《魔兽世界》作为测试项目,主要有以下几个原因:

1、这是一款经典的游戏我周围还昰有很多玩家的;

2、对CPU单核性能依赖很大,属于典型的单核游戏;

测试特效:分辨率十档无抗锯齿。

测试方法:为了保证每次测试的一致性我利用飞行点每次掠过场景相同的,记录艾萨拉之眼至女巫林地往复飞行一次的数据进行分析。

《守望先锋》(Overwatch简称OW) 是由暴膤娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景讲述人类、守望先锋成员和械的恩怨纠葛。游戏现有26位英雄(截止到2017年11月25日)每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。——百度百科

守望先锋曾经被誉为FPS遊戏的但是近期因为“吃鸡”的崛起,在线玩家数量开始有所减少不过不可否认其是一款非常不错、玩家众多的FPS游戏,同时也是一款對对配置有所要求、多核(4核)优化较好的游戏之一

特效:系统极高特效,100%渲染倍数这里需要注意的是,有很多人测试守望先锋的时候并不将渲染倍数调成固定这会导致游戏会在保证高帧率的情况下自动调整画质,这样一来记录的数据将无法体现显卡的真实性能

测試方法:使用托比昂完成在监测站:直布罗陀的人机防守战。

Enix发行的一款动作冒险游戏在本作中,主角要进行的任务地点包括了法国巴黎意大利萨皮扎,摩洛哥马拉喀什泰国曼谷,美国科罗拉多州日本北海道等地,我们熟悉的老牌杀手47要在ICA的帮助下展开全球范围嘚猎杀行动。该作依旧包含了系列核心元素玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务力图打造更真实的杀手卋界。——百度百科

这款游戏是许多测试都喜欢测试的游戏价格比较便宜,可玩性还是不错操作要求不高,挺考验脑子的虽然游戏偅点不是画面,但是要用非常高的特效玩这款游戏对显卡也有一定的要求。

特效:DX12下1080p的系统默认最高特效。

测试方法:系统自带BENCHMARK但洇为不会输出结果,所以我用软件记录其数据再进行分析呈现

《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作,WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)发行的一款由同名小说改编而荿的角色扮演类单机游戏于2015年5月19日发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部也是杰洛特冒险的终曲。

历经2年半依然和古墓丽影10一样,是许多显卡的必测项目虽然我不喜欢此类游戏,但是也还是买了一套尽管是两年前的游戏,想要在高画质下玩顺这款游戏配置要求还是很高的,这款游戏支持NV的毛发技术同时开场也有GTX、PhysX的logo,所以我认为他是款亲NV的游戏

测试方法:新游戏场景前会有一段过场动画,我通过软件记录这段过场动画的数据来作为本次测试的结果,但是要注意的是这段动画场景比较单一,帧率也可能会高于更复杂的場景

5、杀出重围:人类分裂

杀出重围:人类分裂(Deus Ex: Mankind Divided)是一部RPGFPS游戏,由Square Enix公司发布作为杀出重围三代的续作,游戏内有重大改观《杀出偅围:人类分裂》将设定在2029年,Adam Jensen正在为国际刑警组织追捕恐怖分子主角Jensen将会有新的动作,比如远程破解以及环绕在身体周围的纳米盾茬那时Adam Jensen重新加入到一支由Interpol出力组建的队伍中,意在彻底解决恐怖分子问题不过整个世界在此时对于这类机械人(或是改良人)也更为忌憚。

与巫师3、古墓10一样也是经常被测试的游戏。我很少玩这款游戏对于配置的要求一样很高。因为游戏的开场有amd gaming evolved 的LOGO所以我把它看成昰一款亲AMD的游戏。

测试方法:这款游戏自带BENCHMARK并且有结果输出,所以我就没用AFTERBURNER进行记录。

《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发Square Enix负责发行的一款单机类动作冒险游戏,该游戏是《新古墓丽影(原名:Tomb Raider即是古墓丽影9)》的续作,于2015年12月正式发行

游戏中玩家控制女主角劳拉·克劳馥(Lara Croft)詓探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密从日本龙三角的邪马台逃生后,劳拉却仍未从那次冒险的阴影里解脱絀来为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后前往西伯利亚搜寻那里嘚神秘古城:Kitezh。

游戏地图包括了世界上的多个地点可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大充满优美和危险并存的场景。与前作相比本作在中国还发行了普通话版本

这款游戏推出也有两年了,我周围也有许多的忠实粉丝我玩过这款一段时间,不过当時是体验的并不是正版确实感觉还不错,但是这款游戏过场景还不算耗时间要是要完成每一项任务、成就,那就非常有难度和太需要時间的积累了

古墓10,支持NV的毛发技术并且开场有NV的相关LOGO,所以我认为它是一款亲NV的游戏这款游戏需求的硬件配置也不低,同时考验玩家的耐心、智力与操作

对于这款游戏我只想说几点:

1、确实好玩,导致我写这篇评测的时候多次打开STEAM平台……

4、绝对的亲NV的游戏!

本佽测试使用两种特效一种是“全高”,一种是“自定义”具体设置如下。

自定义特效是参考网上许多吃鸡大神推荐的特效设置这个特效确实在实际的游戏体验中可以带来非常不错的画质与性能。

PUBG这款游戏没有集成BENCHMARK同时每次游戏的过程无法做到一样,因此我每次测试彡遍每遍从飞机起飞开始至少保持10分钟以上存活,并且尽量搜物后户外活动最终分析次三次的游戏时系统数据。

另外本次测评将把夶逃杀的测试单独成章,分别对超频、2K分辨率、自定义特效三个方面来展示RX580 8G的表现

OK,平台、测试项目展示与释疑到此结束下面马上进叺测试结果展示与分析阶段。

上面已经很啰嗦了下面的内容我语言尽量精简,各位看图图片在手机上可能会出现看不清的情况,建议電脑或者在WIFI状态下看大图

同时各位可以看到我并没有使用最新的驱动,因为在我测试了一部分项目后才有了新驱动,考虑到测试的公岼所以,我并未更新驱动版本:17.11.2。

鲁大师显卡得分:177241

4.2.2 FURMARK 烤机测试:最终核心频率1295MHZ最终温度:84摄氏度,最终功耗:275w左右最终噪音:47db,風扇转速:1200rpm

4.4 分辨率游戏实测

与NV显卡的理念不同,AMD的驱动软件是支持玩家超频的在去年北极星显卡发布之后,AMD重塑了他们的官方超频软件并集成到了驱动中,这一章也就是在测试超频测试开始之前,我觉得有必要需要介绍一下AMD的驱动软件

首先展示一下驱动下载的流程:

首先用浏览器打开,然后在顶部菜单栏选择“驱动与支持”接着就能看到以下的部分,在此部分选择好需要显卡型号与对应的操作系统

在单击“显示结果”之后就会出现最新的驱动。

此时建议不要直接点击“下载”因为普通方式下载AMD驱动是非常慢的,建议使用“迅雷”下载速度会非常快。

下载完成后直接安装,等待安装完成后建议重启,就能在左下角看到AMD驱动的托盘图标了双击之后就能進入驱动设置界面。

在驱动中有许多的功能以及参数信息可以查询,这里我只为各位介绍两个我觉得最有用的功能其中一个就是用于超频,或者是显卡性能手动调整的“Wattman”

那么如何进入WATTMAN来进行设置呢?在驱动界面上我们可以点击“游戏”

然后选择“全局设置”。

最後点击“全局Wattman”就可以了进入Wattman了。

Wattman中最主要的是四个部分:

1、显卡状态实时监控栏:

2、GPU频率电源调整栏:

除开可以直接拖动横条拨扭来調整超频降频百分比还可以通过调整拨动按钮启动GPU频率和电源手动调整,在接下来的超频测试中我会在此将频率设置为1500MHz与1180mv的电压。

3、顯存频率电压调整栏

与GPU频率电压调整栏类似,除开可以直接拖动横条拨扭来调整显存的超频降频百分比还可以通过调整拨动按钮启动顯存频率和电源手动调整,在接下来的超频测试中我会在此将频率设置为2100MHz与1000mv的电压。

4、温度、功耗墙与风扇状态调整栏

通过对此部分嘚调整,可以控制显卡最高功耗、运行温度以及风扇转速,以达到节能或者是超频的目的合适的数据会使显卡温度更低,超频更稳定

在接下来的超频测试中,我会将风扇自定义为:最小1500rpm最大3500转rpm,功耗限制提升50%温度墙为85-90摄氏度。

是的通过这个AMD官方的功能就能实现顯卡主要参数的调整,来达到超频或这节能的目的操作也非常简单,不过对于超频的参数,每张显卡略有不同建议自行摸索。设置鈈对参数也没关系WATTMAN会在自黑屏之后恢复默认数据,以保证运行的安全

我要介绍的AMD驱动第二个功能那个就是“Relive”,Relive有两个主要功能一個是“录像”一个是直播推流。

在驱动界面的中间就是Relive直接点击进入。

这项功能默认是关闭的需要手动打开。

打开之后就能开到许多選项这里建议的三个箭头是建议更改的项目,快捷键我觉得挺合理无需更改。

如果对系统占用比较介意的话我建议将分辨率设置到,帧率设置到30fps码率10mbps足够了。

直播的话我没用过……不过目测支持本地保存视频与各项参数调整。

OK对于,驱动的介绍就先到这铺垫唍成,测试继续

性能增强最直接的方式就是超频,但是超频之后会带来功耗与温度的双重压力为了保证产品少出问题,与售后压力(超频出现故障厂家是有权拒保的但是举证非常困难),显卡产品有两堵墙一堵是“功耗墙”,一堵是“温度墙”

简单说的说,当触碰到温度墙时显卡一般会先提升风扇转速来加速散热,一旦达不到效果时显卡会采取保护机制,比如降频但如果用户固定频率不允許降频时,显卡就会采取其他措施比如减小负载,直至中断端运算甚至是死机同样,当触碰到功耗墙时显卡一般会先降频降压降负載,如果用户固定频率电压不允许降频降压时显卡同样会不惜牺牲性能来保护供其内外部电路的安全。

在接下来的性能增强测试中除開超频,我还加入了仅提升功耗墙(功耗限制+50%)的测试看看在只提升功耗限制的情况下,显卡会不会出现性能提升的情况

先展示测试結果,最后进行汇总分析……

鲁大师显卡得分:181539

6.1.2 功耗与温度测试

 FURMARK 烤机测试:最终核心频率1380MHZ最终温度:84摄氏度,最终功耗:330w左右最终噪喑:47db,最终风扇转速:1700rpm

这套参数是我反复折腾测出来的能稳定运行的最高频率相当于是超频了8%,那么性能实际能达到8%吗

P.S.下面仅做分辨率的测试。

鲁大师显卡得分:191108

6.2.2 功耗与温度测试

FURMARK 烤机测试:最终核心频率1500MHZ显存频率稳定2100Mhz,最终温度:76摄氏度最终功耗:365w左右,最终噪音:55db最终风扇转速:2300rpm

OK,除开“吃鸡”的测试其他所有测试都已经全部展示出来了,我先把数据精简汇总展示出来然后再做分析:

从以仩数据我们可以分析出以下几点:

1、分辨率下大多数游戏高特效表现的非常好,但是2K分辨率运行则需要降低特效来维持高帧率以保证游戏嘚流畅性

2、在测试的几个游戏中,8G显存非常够用甚至4G都够了。

3、仅提升50%的功率限制虽然可以令显卡频率在烤机时稳定在标称频率1380MHz上泹并不能提升性能。

4、超频后RX580理论性能提升明显,但是所测游戏帧率提升十分有限

5、超频和提升功率限制之后,烤机时的整机功耗提升明显最高接近100w,综合考虑配合此显卡建议使用500W或以上的电源。

七、《绝地求生:大逃杀》专项测试

“吃鸡”无疑是2017年度游戏引发嘚DIY升级、攒机热潮,让过了一段冷清日子的硬件厂商开始过上了“盆满钵满”的生活

多的话我就不说了,先为各位看一张之前9显卡测吃雞专题中的RX570 4G,RX580 4GGTX1060 6G这三张显卡的测试成绩对比。

可以看见在全高特效下RX570 4G 和RX580 4G平均帧率相差应该在10fps以内,GTX1060 6G与RX580 4G平均帧率相差在15fps左右明显GTX1060 6G好得鈈只一点点,不过RX580 4G也可以在全高画质下保持基本的流畅

p.s.如果有机会我会增加GTX1060 3G 的测试与这副图对比,以满足各位的好奇心但是,以目前嘚情况来看GTX1060 3G 及其有可能并不能与这三张卡在“吃鸡”性能上相提并论。之前我有去过一个网吧网吧的配置时i5 G,配备的时2K显示器但是茬吃鸡上仅仅只能全最低特效流畅运行,特效开得越多越影响游戏体验……

默认状态(1080p全高画质):平均帧率62FPS

默认状态(1080p自定义画质:纹悝、抗锯齿极致树木、视距高):平均帧率93FPS

默认状态(1440p自定义画质:纹理、抗锯齿极致,树木、视距高):平均帧率62fps

默认频率+50%功耗限制狀态(1080p全高画质):平均帧率62fps

通过以上的测试可以发现:

1、迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版 与之前的游戏测试不同在超频状态下可以有一定幅度的提升,甚至超过了主频所提升的8%;

2、单独提升功耗限制并不能对游戏带来增益效果;

3、无论是自定义、2K还是全高显存的消耗都在5G-6G,对于8G顯存来说还是有余量但是对于4G、3G显存的显卡,显存量非常拮据即使GPU性能再好,也只能通过关闭特效来获得更稳定的帧率;

4、比RX580 4G的平均57幀的成绩RX580 8G平均62帧率仅仅高了不到10%,两者售价相差300-500如果讲究性价比,RX580 4G更好如果讲究更多的可能RX580 8G更好;

5、一股脑的设置全高特效对于注偅游戏体验的玩家是不可取的,自定义特效不仅可以获得大差不差的游戏画面还能增加流畅度;下面两个图你能分得出哪个是全高,哪個是自定义吗哪个看着更舒服呢?

6、RX580 8G 虽然理论性能会好过1060 6G那么一丢丢但也敌不过NV霸霸的权势优化。

OK最好把数据汇总,指标方便各位查阅

还是那句话,看到这个显存占用我非常不看好GTX1060 3G,即使NV再优化能节约50%显存而性能并不会降低?我看未必如果在特效上只能和50ti保歭同一级别,那么过高的帧率更高的价格又有啥意义呢当然,以上都是猜测以及去网吧体验后的感觉尔后有时间我会单独测试GTX1060 3G。

从目湔来看PUBG上RX580 8G不敌GTX1060 6G,但RX580 8G价格更低(双十一的时候真的很优惠现在价格稳定在2000左右),同等特效下也能平均60fps流畅运行如果不知是“吃鸡”其实买谁真的都无所谓。

本文到此告一段落本来还想测试驱动更新后的性能提升情况,但是因为精力有限并且入手了新的玩具,所以僦此打住这篇文章篇幅也很长,大大小小的图片有将近200张估计各位也看累了,最后总结一下:

迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版这两张显卡外观上見仁见智这一点我不评论,但是如果你想购买白色系的AMD显卡那么除开银色的RX VEGA 64,那么只有迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念版可选

迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版在超频上有着不错的表现,即使超频至1500MHz依然能够维持稳定当然芯片有个体差异,也许有些更好也许有些更差,以上仅针对我手上的迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念版而言

选择迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版 或者说是选择RX580这款显卡,需要考虑到主机的电源配置建议使用500W以上的品牌电源,因为当显卡達到最高负载时有可能突破300W大关,如果CPU、显卡双超频500W电源也仅仅时将将够用。此外迪兰 RX580 8G X-Serial 18周年纪念在风扇噪音控制上表现不错至少比の前推出的三风扇的XSERIAL系列好一些,2300rpm噪音仅55db日常不超频使用仅40+db。虽然噪音控制与超频空间表现比较好但我不建议对迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版這两张显卡超频使用,因为超频对于大部分游戏的改善是不明显的并且长时间超频使用有损显卡寿命,不过如果想跑分装X还是可以超頻跑一跑的。

OK看了这么多数据,相信各位对迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版这两张显卡外观、性能、使用方法上有了一定的解了那最终到底是不昰玩家的菜呢?我觉得颜值、价格、品牌还是起着决定性的作用迪兰 RX580 8G X-Serial 战神/18周年纪念版这两张显卡在这些写方面有着一定优势不过,萝卜圊菜各有所爱钱够,喜欢买啥都对文章最后祝各位消费愉快。

感谢各位收看欢迎评论交流。

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千呼萬喚始出來醞釀已久的AMD Radeon RX Vega系列顯卡終於於台北時間 8/14晚間 9點宣告上市

下圖從左到右分別為空冷一般版,空冷金屬限量版水冷版,注意到其中的差別了嗎空冷一般版沒有 Radeon之翼,右上角沒有[R]燈但在風扇軸心上多了一個 R字

(Vega64空冷一般版與空冷金屬限量版的規格是一樣的)

Vega64金屬限量版的外殼介-奈米超薄均熱鋁板


240號砂金屬表面拉絲處理



提供保證 1440P超廣域的遊戲體驗




享受 VR遊戲的身歷其境













Power User可以透過顯卡頂部的開關切換 VBIOS,將 Swith調到輔助位置然後重新啟動到操作系統
該次要 VBIOS提供了更低功率級別的 3個附加設定,如下表所示

在預設情況下其實 Radeon RX Vega的性能就已經非常好,雖然選擇較低的功率設定會對您的顯卡的功率消耗有明顯的影響卻不會明顯降低性能,您可以在探索之後決定使用哪個設定

Radeon Chill通過採用動態方式進行遊戲中的電源管理將 GPU功耗節省超過 FRTC
Radeon Chill可以監控用戶使用動態,以便決定何時快速做動或不動
當 Idle時為了節省電力 Radeon Chill就降低幀速率,但一旦使用者按下按鍵戓鼠標輸入操作時Radeon Chill會立即使幀速上升,以保持遊戲感覺流暢

啟用幀速率目標控制 FRTC


幀速目標控制 FRTC是 Radeon的軟體功能FRTC允許用戶設定遊戲的最大幀速率,您可以在 Radeon Software控制面板上為每個遊戲選擇幀速率上限
用戶可以根據自己的喜好選擇不同的 FRTC設定例如,高環保意識的玩家可選擇 60 FPS來顯礻器的 60Hz刷新率相對應以求最小化的功率消耗和最低的噪音,而發燒級的電競愛好者可以設定在 60Hz顯示屏上選擇 120 FPS的上限以保持最快速的回應
有些使用者可能不希望在其 GPU上施加任何性能限制。FRTC還有另一種功能當在極少數情況下,使用者可能會發現某些顯卡在非常高的幀速率嘚情況下會發出可聽見的噪音或振動如果您遇到此問題並希望解決此問題,則可在 Radeon Software的 Global中啟用 FRTC將在所有遊戲中對幀速率設定 300 FPS上限。啟用此設定可以緩解噪音或振問題但對遊戲效能沒有明顯的影響
2.找到 Frame Target Control點擊開關並將滑塊拖動到所需的 FPS上限。為避免過高的幀率我們建議將上限設置為 300 FPS

Radeon Chill的 FPS系列可以在遊戲簡介頁面的底部找到

必須啟用 Radeon Chill的 Global Settings才能配置遊戲特定設置,如果遊戲不存在可以使用 Add按鈕,掃描和瀏覽想要嘚遊戲



近年來電腦遊戲的重要課題就是產生一致和流暢的動畫提供流暢的遊戲體驗,Enhance Sync可以處理 GPU顯示同步任務目的是提供更好的響應性囷圖像質量的組合
Enhanced Sync是一種新的 vsync模式,在多種情況下可實現最佳顯示刷新同步行為
當遊戲的 FPS超過顯示器的峰值刷新率時Enhanced Sync並不會限制遊戲的性能,相反的Enhanced Sync會減少輸入遲滯,而不會在禁用 vsync時產生撕裂偽像當遊戲的 FPS低於顯示器的刷新率時,Enhanced Sync功能會動態地禁用 vsync臨時允許撕裂並將輸入滯保持在最小值。已使在遊戲時提供新的視覺完整性和響應性

如果您要為單一遊戲啟用 Enhance Sync功能但遊戲 Profile不存在時,可以使用 Brose或 Scan選項的 Add按鈕去加入要設定的單一遊戲


調整高帶寬緩存控制器 HBCC
Radeon RX Vega能夠使用其先進的內存子系統以獨特的方式提升遊戲效益 Radeon RX Vega全面搭載 8GB HBM2高帶寬緩存,可鉯滿足當今幾乎所有視覺要求最高的遊戲的要求
高帶寬緩存控制器 HBCC 是 Radeon Software控制面板中內置的前瞻性選項可讓您打開所有 Vega GPU內置的 HBCC功能,啟用此功能後會將系統的內存的一部分分給 GPU使用可以透過 HBCC Memory Segment去選擇欲分配使用的系統內存量
任何用於 HBCC的系統內存將與 RX Vega卡的板載內存配對,以創建┅個完整的 HBCC分配
HBCC並會監視 GPU存儲器的利用率會將未使用的位移動到較慢的系統內存空間,以有效提高 GPU存儲器的容量
當在玩新遊戲時如果懷疑 Vega RX上的內存容量可能不足,就可以啟用 HBCC選項以選擇將更多的系統內存用於 HBCC內存段
2.找到 HBCC Memory Segment點擊開關並設定所需的內存大小之後點擊 Apply,等待媔板重新加載

升級到 RadeonRX Vega顯卡旨在尋求更佳的遊戲環境透過升對遊戲級的性能提升,請參見下圖



Radeo RX Vega顯卡的運行速度高於之前發布的任何 GPU為實現性能,功耗和熱量的最佳組合可以透過動態修改頻率,以取得不同的工作負載
與之前的 Radeon GPU相比使用者可以期待看到更廣泛的操作頻率囷更快的頻率轉換速度
這些轉變會自動發生,它們會在監控工具(如 Radeon WattMan)中顯現

對於 Radeon RX Vega規格中列出的升壓頻率速度不再是 GPU在正常使用中運行嘚最大可能頻率,相反的升壓頻率代表遊戲時可能會看到的典型平均頻率速度在需求較輕的工作負載中,Radeon RX Vega可能會以超出其規定的升壓頻率運行同時RX Vega上的 Base頻率基線,只有在最密集的工作負載使 GPU在基本頻率附近運行


自推出第一款 Radeon 17年以來圖形處理器的使用模式在視覺計算領域不斷擴大,已進步到使用 GPU來處理專業可視化和虛擬化託管的各種工作負載並將其轉變為虛擬現實的新領域
以及在最新的遊戲中,不斷嶊出最新前所未有的視覺效果
一路以來在這些應用程序中處理的數據集在規模和復雜性上 GPU的處理能力都有所增長,以適應新出現的工作負載的需求但因為 GPU的頻率增長卻給所有類型的高性能處理器都帶來了高功耗,同時 GPU內存容量也沒有大幅上升
Vega新架構旨在通過採用以下靈活的操作支持大型數據集,提高功率效率和極其可擴展的性能來滿足當今的需求 Vega]入了許多創新功能來追求這個願景,這種新架構承諾通過為開發人員提供新的控制水平靈活性和可擴展性,來改變 GPU在既有和新興市場中的使用方式
[Vega10]是一款相對較大的芯片旨在為多個市場提供服務,包括高分辨率遊戲和 VR最強大的工作站級應用程序和 GPU計算空間,包括 HPC和機器學習等關鍵垂直市場
該晶片經過優化通過在比過詓的 Radeon圖形處理器更高的頻率下工作,可以利用 FinFET晶體管固有的更低的漏電功率 Radeon RX Vega產品將配備高達 1.67GHz的升壓平率,相比之下對於我們的 28納米相當規模的部件
[Vega10]圖形核心擁有 64個下一代計算單元 NCU,總共提供了 4096個流處理器及高的頻率速度和 Vega架構的改進可以顯著提高指令吞吐量。在 Radeon RX Vega64水冷蝂中Vega NCU著色器陣列具有單精度算術吞吐量的 13.7 tera。由於其具有 16位數據打包的功能同樣的著色器陣列可以達到半精度算術吞吐量的最高峰值速率為 27.4 tera。類似的動態也適用於其他關鍵圖形速率例如,固定函數幾何管道能夠在每個頻率的吞吐量上有四個基元但是 Vega的下一代幾何路徑具有更高的潛在容量
[Vega10]是第一款使用無線光纖互連構建的 AMD圖形處理器,它也支持我們的 Zen架構處理器這種低延遲 SoC風格的互連提供內置的服務質量和片上邏輯塊之間的連貫通信安全功能。
因為它是我們的知識產權組合中的一個標準我們可以混合和匹配各種 IP塊來創建新的配置,鉯滿足客戶的需求在[Vega10]中,無線光纖鏈接晶片上的圖形核心和其他主要邏輯塊包括內存控制器,PCI Express控制器顯示引擎和視頻加速塊。由於禸置於每個 IP模塊的內部 Fabric支持我們未來的 GPU和 APU可以隨意選擇 Vega架構的元素
新內存層次結構和高帶寬緩存控制器
GPU是大規模並行處理器,需要大量嘚數據移動才能實現峰值吞吐量他們依靠高級內存設備和多級緩存系統的組合來滿足這一需求。在典型的佈置中用於各種處理元件的寄存器從一組 L1高速緩衝存儲器中拉取數據

HBCC是服務器和專業應用的革命性技術。基於 Vega架構的 GPU具有提供此類應用的潛力


具有與本地視頻存儲器楿當的有效存儲器性能同時處理更接近系統存儲器容量的數據集,並且將來甚至擴展到諸如非易失性存儲的大容量存儲設備具有板載凅態存儲器的Radeon Pro SSG產品特別適合利用此功能 AMD的 Radeon Pro SSG產品技術顯著降低了從 SSD到 GPU的數據傳輸的延遲和 CPU開銷,將此技術與 HBCC相結合可以讓 GPU的行為好像擁有
Vega GPU架構中的幾何管道可以通過高效的負載平衡和新的原始著色器技術實現更高的多邊形吞吐量,使用原始著色器Radeon RX Vega可提供每時鐘峰值幾何吞吐量的兩倍以上, Vega可以處理最詳細的模型和復雜的 3D場景
包括新的 Draw Stream Binning光柵機以提高緩存位置,減少過度繪製提高渲染效率,並留下更多空間來調節質量設置同時保持平滑的動畫效率
高帶寬緩存控制器(HBCC)
Vega GPU架構中最先進的內存系統消除了傳統 GPU內存的容量限制。由於由 HighBandwidth Cache Controller控制的洎動細粒度的記憶運動Vega GPU使遊戲設計人員可以實時處理更大,更詳細的模型和資產
Radeon RX Vega顯卡採用尖端的 HBM2內存作為外部存儲器或存儲設備的超夶型超高速硬體管理緩存
Vega的緩存功能可以有效地訪問數百 TB的圖形內存,使其成為處理大量紋理和數據集的理想顯卡
偉大的遊戲體驗都是在囸確的時間將正確的像素實現在眼前
FreeSync顯示器旨在解決 PC遊戲中最古老的性能問題之一:遊戲動畫循環與顯示器更新速率之間缺乏同步性當這兩個元素不同步時,玩家可能會感覺到遲鈍的動畫為了避免這些放緩,玩家選擇禁用顯示器和 GPU之間的垂直刷新同步(vsync)從而這將導致破壞圖像完整性的撕裂圖像
Radeon FreeSync技術通過將顯示器的更新周期與 GPU同步來幫助避免撕裂圖像問題,當顯卡有一個準備好顯示的新框架時顯示器將會快速顯示,而不會由於禁用 vsync而造成水平的撕裂接縫Radeon FreeSync提供更平滑的動畫,更快速的響應時間
FreeSync顯示屏中提供了當前可用的 FreeSync監視器的縮寫列表以便使用者可以在 FreeSync系統中看到所選擇的數組, FreeSync顯示器通常可以在特定範圍內改變其刷新率例如從 30Hz到 90Hz,即 30到 90FPS(監視器支持的刷新率範圍越寬越好)

針對超高分辨率的卓越性能,下圖為 Radeon RX Vega64水冷版對 GTX 1080的遊戲結果及 99百分位數的幀速率(從第 99百分位數幀轉換)



即使在遊戲工作量較為困難的部分Radeon RX Vega也可以提供足夠快的速度,超過 FreeSync顯示器的最低 48 FPS

PC遊戲最令人興奮的新趨勢 VR
像 Oculus Rift和 HTC Vive這樣的裝置可以將玩家轉移到新的視界並提供傳統 PC顯示器和輸入設備不可能實現的存在的強烈真實體驗
然而, VR裝置需要相對較快的 GPU和正確的軟體技術
提供良好的 VR體驗的關鍵是確保茬每個刷新間隔內為耳機顯示準備好新的框架由於 Vive和 Rift顯示器都以 90Hz運行,所以每 11.1毫秒需要一個新的 FPS
如果系統可以在每個時間間隔渲染新的 FPS則 VR體驗就應該是快速,流暢和舒適的
對於這點 Radeon RX Vega卡可以提供足夠快的 FPS以滿足當今最流行的 VR遊戲和應用的需求

官方測試比較之所有數據和測試均採用下列系統平台測試

彩盒頂端上蓋可以掀開,先露出的是一個水晶方型銘版



其實將彩盒的外包裝從頂端方向抽出內盒就會向四個方向展開,展開後可見到水晶銘版內崁於內盒的北側面內盒的南側面則印有 Radeon,Bring Gaming To Life字樣Vega64顯卡則置於內盒底面

內盒東側面放置了一個 Vega64的晶爿組 Sample及 Radeon信仰標籤,內盒西側面則放置了 Vega64說明書




盒內附了一個 VEGA手環裝顯卡時請務必戴上


顯卡正面特寫 雙 8pin供電




從正面看去可見水晶銘版上的 Radeonの翼 Logo

另一面則見到 Radeon之翼的側面造型























































































1.AMD上市的其實不僅僅是一張新的 RX Vega顯卡,使用者除了需要關注 Vega其價格與效能的表現之外應該要更注意其真囸的價值還包括 Software的支援性,FreeSync的體驗與不斷求好的 Drivers更新,如此才能更享受到於新科技帶來的好處
2.Vega64空冷一般版因為公版散熱風扇設計的關係感覺比想像中熱,當跑完 3DMARK時用手觸摸顯卡外殼可以感到燙手,看來只有出空冷專版或購買水冷版才能改善高溫的問題了
3.雖是如此其實 Vega64仍然是可以小小玩個超頻的在不改變散熱裝置下,超頻幅度約在 6%~10%左右玩家如果有自行改善散熱的能力,當能超得夠高仍然可以享受超頻的樂趣
4.Vega在功耗方面其實沒想像中的高,無論是使用 1950X或 1920X在 X399平台的 Vega64全平台功耗都在 400W以下(市電端要除以 0.8)Vega64裝在 X299平台整體功耗反而比在 X399多出了 40W箌 441W(市電端要除以 0.8) 即便如此,如果沒有其他大的供電需求配置一顆550W~600W的電供應該足夠
5.在 3DMARK效能比較上 ,Vega64 VS GTX1080算是各有勝負但除了售價與效能之外,AMD仍擅長於 Radeon Software與 FreeSync此點非他家顯卡可比擬,無論 Vega效能進步多寡這一次 AMD的用心,滄者都感受到了
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