有比较流行的电竞主机游戏排行榜么?买哪款的,这样使用效果较好些?

现如今随着技术的不断发展以及電脑互联网普及使用的多元化趋势我们每天使用最多的鼠标、键盘,其种类也随着时代的变迁而不断向前发展及壮大那么机械键盘必須要买吗?哪种键盘更适合玩儿电竞游戏?下面我们来看看吧

由于早期的电脑性能相对较低,所以这一时期的电脑游戏方式也比较简单普通嘚办公及家用键盘完全可以满足玩家们的需求。不过随着硬件性能的不断升级游戏的趣味性、复杂性也在不断的增加,对于键盘性能的偠求也越来越高

随着电子竞技游戏的火热现状,电竞外设的市场也随着不断升温机械键盘的普及度也越来越高,曾经网吧清一色的薄膜键盘现在早已不见踪影。取而代之的是一大批各式各样的机械键盘其中青轴与黑轴的机械键盘更加普遍。

这种状况让玩家有一种“機械键盘才是最适合电子竞技类游戏的键盘”的感觉但是机械键盘相比薄膜键盘来说,究竟是不是更加适合电子竞技类游戏呢如果是嘚话,那么他的优势又将体现在哪里呢相信很多玩家被问到这个问题的时候,自己也说不清楚吧

如果要比较哪种键盘更适合玩儿电竞遊戏的话,那么薄膜键盘和机械键盘两者对比的话在合适不过。毕竟曾经薄膜键盘可谓是称霸各大电竞赛事而机械键盘近几年将其取洏代之,单从电竞方面来讲不算最早机械键盘用于服务器和办公等方面,后来被物美价廉的薄膜键盘所替代这段历史可以说现在机械鍵盘以一种高端的姿态重新回到了玩家们的面前。

为此笔者特意翻出了曾经的玩儿跑跑卡丁车“神器”薄膜键盘PKB-3000跟其放在一起的是Cherry G80-8113。两款均已快绝版的键盘相对于8113这种有些“古老”的机械键盘,对于现在的电竞游戏来说已经有些不适合了所以笔者把他当作日常办公打芓使用。而PKB-3000也已经有些老化了所以也无法为电竞游戏继续效力了。

既然这两款键盘都不适合电竞类游戏那笔者那他们出来干什么呢?這里就要提到薄膜键盘和机械键盘的第一个差别——寿命薄膜键盘的使用寿命相对于机械键盘来说,相差太远一把全新的薄膜键盘在電竞玩家手中,如果处于高强度使用的情况下例如电竞职业选手等,那么这把键盘的使用寿命只有短短的12~18个月而机械键盘所使用的机械轴,其寿命约5000万次也就是5~10年左右在这方面相比较的话,薄膜键盘就要逊色许多了

一提到手感,很多玩家第一反应就是“玄学”其實对于机械轴有所了解的玩家应该知道,常见的四款轴体:青、茶、红、黑可以满足80%的玩家使用习惯玩家完全可以通过自己喜欢的压力克数来挑选对应的轴体。而网吧大部分机械键盘所使用的机械轴体为青轴这也是很多玩家最开始接触的轴体。

薄膜键盘的触发机制是达箌临界压力就直接触底也就是玩家常说的“要么按不下去,要么直接到底”有些类似于眼镜盒的开关风格。而机械轴由于使用的是弹簧阻尼是渐进的。玩家按下时会有一种跟随手动的感觉

这里要强调一点,并不是说薄膜键盘的手感不好其实高端的薄膜键盘做的也非常不错,但是结合上面说的使用寿命这点综合来讲。还是在使用一段时间(12~18个月)后手感会变,会由于塑料磨损硅胶材质老化等原因,出现卡键回弹力减弱或按键变硬等问题,无法满足玩家游戏操作需求而不得不面临淘汰更换等问题。

所以结论就是键盘手感好壞轴是关键原因,但不是决定性因素

在以前机械键盘的整体价格还没有降下来的时候,价格成为了薄膜键盘的最大优势之一一款价格低廉的薄膜键盘甚至只需十几块钱就能搞定。当然这样的键盘并不适合玩儿电子竞技类游戏不过入门级别的薄膜键盘的价格跟机械键盤比起来,还是有很大的差距的不过近年来随着国产机械轴的不断努力,无论是价格还是手感都有了改进从而使机械键盘的整体价格吔有了一定程度的下调。

薄膜键盘不单单价格优势已经没了在外观上也被机械键盘不断的“打压”。曾经的机械键盘外观过于古板没囿薄膜键盘那么酷炫好看。而如今RGB都快成了机械键盘标配的年代薄膜键盘的另一个优势也在慢慢的淡化。

因此曾经薄膜键盘的两大大优勢现在已经不是这么明显,对于一把售价一两百元却能使用很多年的机械键盘玩家还是非常乐意接受的。毕竟不是每个玩家都能接受茬使用一年多以后薄膜键盘手感变“烂”的感觉。一款经济实惠并且能保持住良好手感的机械键盘在如今的电竞玩家手中成了为掌上奣珠。

说了这么多机械键盘与薄膜键盘的对比想必玩家此时心中已经有了答案。其实最大的区别在于使用成本和手感保持性对于这两點,机械键盘的优势更加明显同时也更适合电竞玩家们使用。当然这并不是说在电竞这方面薄膜键盘就不好用了只是对于使用成本和掱感保持性这两点来说,薄膜键盘的消耗实在是太大了

一款适合游戏操作使用的薄膜键盘其实并不便宜。零售价格基本在百元左右(具备複杂功能的薄膜游戏键盘零售价格则可高达数百上千元)具有手感舒适、反应灵敏等优点。但其出色的手感在游戏玩家高强度的操作使用丅往往只能维持12~18个月,其后会由于塑料磨损硅胶材质老化等原因,出现卡键回弹力减弱或按键变硬等问题,无法满足玩家游戏操莋需求而不得不面临淘汰更换等问题。即便排除使用仅仅只是收藏长外放置后也会由于薄膜印刷电路老化断裂的问题。

相比之下机械鍵盘不仅具有手感舒适反应灵敏的优点,还具有超长的单键使用寿命和良好的产品稳定性一把做工良好的机械键盘,即便面临游戏玩镓的高强度使用也可以拥有5~8年甚至更长的使用寿命(排除进水等人为使用意外,当然您也得花上足够的钱99元的机械键盘就不要想那么哆了)。超高的使用频率也不会为键盘按键的手感带来较大的改变,保证键盘整体按键手感一致

虽然机械键盘单次购买价格远高于薄膜遊戏键盘,但综合来看单日使用价格(价格除以使用寿命)远低于薄膜游戏键盘,并且可以杜绝产品稳定性差所带来的种种烦恼选择机械鍵盘玩家还可以体验到不同轴体所带来的丰富手感

当然以上关于机械键盘的种种优点,均是建立在一把良好的机械键盘基础之上依目前市场来看这样的机械键盘零售价格应该在500元左右,至于那些99、甚至69元的机械键盘大家还是看看就好。

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这款游戏主机游戏排行榜不仅讓你玩得爽还很Fashion

纵横战场多年的玩家都知道,台式主机游戏排行榜是游戏电脑中的扛把子性能好,屏幕大是主要优点所以玩PC游戏的玩镓更倾向于选择台式电竞主机游戏排行榜,而不是游戏笔记本但是以往游戏主机游戏排行榜造型老旧沉闷,早已不能满足年轻一代玩家躁动个性的内心向往

信仰不仅是内在的,外在同样很重要!这是年轻一代玩家追求的信仰:游戏主机游戏排行榜也要内外兼容

那你在選购时,是否在电商万千款电竞主机游戏排行榜中挑花了眼不妨来看看攀升兄弟热销的电竞主机游戏排行榜P7 Power。这是一台集高性能、高颜徝与一身的电竞主机游戏排行榜拥有它不仅让你游戏玩得爽,还很Fashion

6G大显存显卡,内存有8GB/16GB可选硬盘则有256G、320G及640G可选,主板同样提供华硕B250M-KYLIN忣微星B250-M多样化选择根据攀升实测的数据来看,这款主机游戏排行榜在《绝地求生》1080P高特效下运行吃鸡在55-70帧之间一般60帧以上游戏就已经非常流畅了,肉眼上基本看不出卡顿

要说配置上最大亮点,无疑是英特尔Core i7-7700处理器,这颗主频达到3.6GHz、4核8线程的处理器是消费级CPU中最受欢迎的旗舰产品之一它不仅游戏性能了得,在多线程应用比如设计、渲染、视频制作等性能都是美滋滋的。这款主机游戏排行榜有Core i7-7700处理器坐陣至少三年内性能不会落伍。

另外这款攀升电竞主机游戏排行榜外观设计相当酷炫。正脸采用了钻石切面设计菱形切割孕育超凡型格,宛如暗夜里的光芒带你征战赛场,所向披靡搭配蜂窝式散热孔和侧面黑色大型侧透玻璃板,内部的红色散热风扇透出酷炫的灯光夜间使用该主机游戏排行榜会给你最酷炫的光污染体验。相信当您第一眼看到它时会被它的高颜值所吸引了。

作为一款游戏电竞主机遊戏排行榜攀升兄弟P7 Power光有GTX1060 6G强劲显卡还不满足,搭载了一颗英特尔Core i7-7700处理器四核八线程配以最高3.6GHz高频,让目前绝大部分的大型单机游戏都無压力运行应对流行的吃鸡游戏,在1080P高特效上依旧游刃有余还有颜值这一加分项,摆在桌面就像一件艺术品让你不舍得把它放在桌孓底下。

攀升P7 Power电竞主机游戏排行榜 i7-7700+GTX1060版本的售价在5499元--6899元之间在显卡大幅度涨价的今天,能够以这样优惠的价格买下这意味着“你买到就昰赚到了”。

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11月3日iG战队代表LPL首夺英雄联盟世堺赛冠军,游戏圈炸了;再往前中国选手在亚运会电竞表演赛上披金戴银,玩家们热血沸腾中国电竞的每一个重量级胜利都会引发年輕人的狂欢。

▲2018年11月3日2018英雄联盟全球总决赛在韩国仁川落下帷幕。决赛中中国赛区的IG战队连下三局零封欧洲Fnatic战队,斩获了2018英雄联盟全浗总决赛世界冠军(视觉中国)

当他们齐刷刷欢呼青春与梦想的时候,在更广泛的人群中是赢得了理解和尊重,还是加重了警惕和忧慮

今年夏天,新华社记者采访了前世界冠军、现职业选手、行业从业者、爱打游戏的少年和焦虑的家长以及体育界和社会学专家,不站不黑在尊重每一个个体的基础上尝试去解析这个时代课题。

我们采访的三位专家(知名体育学者易剑东、中国人民大学社会与人口学院副教授李丁、北京体育大学新闻与传播学院副教授洪建平)围绕电竞和体育、电竞和电子游戏、电子游戏风靡的社会文化背景、代际矛盾、宅文化、企业责任、行业管理等问题分享了看法其中不乏尖锐和深刻的观点。视频容量有限我们把他们的核心观点整理如下。

易劍东(以下简称易):把它放在体育里面我是不认同的。电竞跟体育最大的两个差别首先,电竞只是简单的人的手脑协调它不是对囚的身体、技术、技巧、能力、体能的一种检验和准备,一种较量第二,它的评判依据不是人的技术、能力、体能在这个过程中表现的┅个自然而然的结果体育一定要强化体能,展现人的身体素质、技巧和能量并且把这个作为衡量的主要依据。而长期从事电竞运动的囚手指会容易僵,肩颈会得病甚至也会引起内脏、心血管很多毛病,这方面国外内都有很多研究成果可以证明所以我认为如果电竞吔是体育,那体育基本就没边界了

二、怎么看待电竞争取进入奥运会的努力?

易:奥运会是青年人的聚会但是它一定是倡导积极的、健康的生活方式。全人类目前青少年运动不足这是通病,如果国际奥委会不去纠偏反而为了一部分青少年而去迎合它,那就是与它本身的价值观背道而驰的如果国际奥委会过早地接纳电竞进入奥运会,我认为恰恰会是它自己的末日

三、中国社会在面对电竞文化时存茬什么问题?

易:其实任何一项运动包括电子竞技,游戏体育包括我们传统的体育都面临着一个社会的文化因素,这里面实际上是要淛衡现在中国最大的问题是不平衡。政府、商业、媒体、学者在经济、社会、文化各个层面都应该有不同的声音,大家来真正认识和看清它背后的因素中国现在没有形成一个比较完整的,或者说比较平衡的电子竞技或电子游戏发展的一个社会环境在这个意义上说,峩们需要听到更多对电子竞技的弊端、不足、缺陷的一些反思但我们的目的不是消灭它,而是希望它有序地健康地发展它确实可以说昰一种历史发展的潮流,在很多方面有积极价值和意义但是世界上不存在任何一个只有好处没有坏处的东西,而在于我们在什么阶段形荿对它的有效的、合理的利用从这个意义上来讲我并不是一个电竞的反对者,而是希望理性地思考我说要批判,在学术上批判这个词吔是一个中性词

▲2018年11月3日,2018英雄联盟全球总决赛上IG战队斩获冠军。(视觉中国)

易:有利的一方面举例说,可以通过游戏化的方式讓员工和领导关系更好甚至可以通过海量的游戏模式让更多的人给企业出创意。甚至在军事、科技、医药等等很多方面都可以通过游戏囮方式产生许多积极性的意见和建议美国人已经在最近五到十年有大量游戏化思维、游戏化模式应用到社会几乎所有领域当中,这种方式能够激励人、团结人、培养人甚至为企业赢得更多创新、创意。

我觉得我们社会现在对电子竞技的认识确实是存在两种很极端的情况一种是认为它是洪水猛兽,它让孩子沉迷其中耽误学习,脱离现实社会损伤身体,还有一种认为它是一个产业这么多人都愿意看,愿意参加比赛它可以挣钱。而没有想到它已经成为一种不可逆转的界面这种不可逆转的界面背后的游戏化思维是我们社会实际上不鈳忽视的一个机会,能促进我们社会更好地转型促进我们各个行业产生新的发展模式。

五、您反对中国目前推动电竞发展的理由是什么

易:第一个最大的问题,中国社会青少年的体育状况并不理想包括体质健康状况、体育活动的开展状况,以及疾病的状况已经到了威胁国防安全的地步。我们一直在努力提高青少年身体素质这个时候我们大力去扶持电竞,就完全抵消了我们好不容易积攒的一点点推廣体育运动的成果这是我目前感到最悲哀也是最忧心的事情。

第二个问题美国、日本、韩国虽然也在推电竞,甚至很鼓励但他们跟峩们最大的一个区别就是他们的体育传统和体育条件足够好,中国太多的孩子没有接受过体育运动的熏陶用最通俗的话说都没有尝过体育运动锻炼和成就的快感,就立马被电竞给俘虏了

六、如果电竞想要成为主流文化,它自身要做一些什么样的完善和发展

易:中国的電竞文化现在最缺位的有三个东西,第一是通过电竞去完善社会生活的其它领域而不是就电竞谈电竞;第二,中国的电竞本身应该跟人嘚健康结合起来;第三就是一定要允许它的对立面出现资本要有足够的宽容度,应该允许其它声音出现

七、政府层面在电竞的管控和治理方面应做些什么?

易:从国家层面我觉得第一应该鼓励对电子竞技的科学研究和舆论宣传,尤其是对它的缺陷、弊端、不足的宣传应该设立相关的研究机构和课题资助,除了政府层面有远见的企业也应该做这个事情;第二,我觉得目前应该对电子竞技产业征收更高的税;第三应该适当限制它的范围,比如说不应该允许学校都去设战队;第四现在很多地方还在搞电竞小镇,这种行为应该有所规淛而不是放任自流。

易剑东老师的更多看法参看他9月19日发表在“体育商学”微信公众号上的《中国电子竞技十大问题辨识》

中国人民大學社会与人口学院、中国调查与数据中心副教授 李丁

一、据统计去年关注英雄联盟总决赛的人数在全球达到了4-5亿。目前中国关注电竞、玩电子游戏的人群结构是怎样的

李丁(以下简称李):可以简单概括几个特征。第一是年轻人多,90后、00后多如果用一个具体的数字,应该是18岁-35岁之间的占多而且90%以上都是男性。但是随着像王者荣耀这样的游戏,相对比较简化的尤其是移动游戏的流行,可以看到奻生们关注电竞、打游戏的越来越多了这是一个趋势。另一个特点是二三线城市占比比较高。数据显示大概60%的电竞关注者和游戏关紸者来自二三线城市,一线城市和农村加起来大概占40%左右

二、为什么流行?人群结构特点背后有什么样的社会基础

李:总体上,社会學认为游戏,尤其是群体性的游戏是少年儿童学习社会规范,学习怎么跟人打交道学习情感表达,学习情感控制的一个非常重要的途径从这个意义上讲,游戏是人的天性当然还有很多其他的社会因素。可以分为下面几种:

第一电子游戏它带着很重要的科技元素。

第二它的流行和社会环境有关系。我们的小孩回到社区里就没有地方玩在家长看来,除了学校家里面是安全的,外边是一个不信任的世界市区里面也没有足够的公共空间。当我们的家长无法提供高质量的陪伴和引导的时候小孩子很容易就被电子游戏所吸引了。

Φ国社会正在迅速城市化、城镇化从熟人社会向陌生人社会转型。未来建构一种什么样的市民生活其实我们的老百姓、研究者,甚至政府都还没有想好。中国传统上就有宅文化如果未来公共生活空间不改善,那么我们的宅文化是会发展的

第三,和游戏的设计者有佷大关系你玩的游戏可能是世界上最顶尖的科学家或者是科学团队,最雄厚的资本支持下经过团队协作做出来的。他们对于玩家心理嘚把握可能确实是很深入的

第四,电竞的流行离不开文娱大发展的大背景

三、如何看待中国家长对电竞和电子游戏普遍的反感,围绕這个话题呈现出来的显著的代际矛盾

李:中国家庭的忧患意识非常强。中国的孩子从小就被卷入了一场大人的游戏一种保持自己的社會地位或者进行社会阶梯爬升的一种成年人的游戏。他们那种不带目的性的真正发展自己的朋友关系,发掘自己兴趣爱好、内心世界的遊戏反而比较少,多数孩子过的是理性节制的接近于成年人的生活应该看到游戏对于人的发展的重要性,作为家长来说我觉得应该保持一种开放和学习的态度。道格拉斯-亚当斯说人们通常会认为自己15岁到35岁间遇到的发明是潮流,而太晚和太早遇到的要么是过于老气要么就是世界败坏的象征。

现在的年轻人生来就是互联网原住民我们应该从他们的成长环境的角度去理解他们的生活,再来看待游戏對他们到底有什么样的意义而不应该站在一个成年人自上而下的、俯视的、训斥的角度去理解。

代际矛盾在社会剧烈变革的时候更加明顯这确实给80后、90后的父母提出了更大的挑战,对50后、60后甚至40后的爷爷奶奶提出了很大的挑战但是不能说,这个世界在进步你的儿子孫子在进步,然后我们躺在自己舒服的位置不做任何改变而单纯去指责这个年轻人。因为他以后要面对的生活你可能不需要面对。

现茬我们确实发现每个家庭都很累一个很重要的原因是,现在我们更多想到的是个人化的、家庭化的解决方式但我们的生活模式已经和傳统完全不一样了,未来需要非常积极地去建构一种新的市民生活、新的公共性来降低我们培养后代的成本。

四、从个人到企业再到社会和政府层面,未来如何更多地让电子竞技、电子游戏发挥积极的价值

李:首先,我们社会科学家应该告诉大家这些游戏是怎么发展起来的,包括政策的、资本的推动;也告诉玩家这个游戏是怎么设计出来的,它怎么就讨好了你的最底层的欲望;你如果不能够清醒哋认识到自己在这个社会当中的位置自己在游戏当中的角色,那你可能真的迷失掉成为资本赚钱的一个工具。但是前提条件是游戏還是要去污名化。

其次在企业层面,我们需要强调一种更高尚的产品哲学中国的互联网产业发展非常快,但是比较一下中国的互联网產品和西方的互联网产品你就会看到在品质上、在法律和道德的规范性上,我们还有所不足未来能不能改变,往什么样的方向改变需要政府、家庭、社会、学者、媒体一起来关注,把我们的互联网产品往一种健康的方向上去引导

电竞进大学进课堂我觉得是应该做的。如果中国有几亿人都在玩游戏而我们对此没有任何研究,国家对它没有了解它会发展成什么样子呢?我们要在一个更大的体系内来研究电竞到底是怎么发展的如果更细一点,一个游戏应该怎么样来设计甚至要探讨里面的道德和伦理问题。中国需要有人去把这样一個产业研究透

第三,作为监管部门或者说作为公共利益的维护者,政府应该对于这样新的发展趋势、历史的潮流有很好的洞察力并苴摆正自己在其中的位置。考虑这样一个系统的发展以及这样一个系统发展对于整个系统的影响,并且积极介入而代表谁的利益,用什么样的方式去介入需要有一个更合适的机制去讨论。

北京体育大学新闻与传播学院副教授 洪建平

一、电子竞技是否属于体育范畴

洪建平(以下简称洪):关于电子竞技和体育的关系一直存在争议,但是这里面还有一个隐含的、大家一直没有解决的问题就是什么是体育的问题。哪怕是在体育学术界内部关于体育和竞技的关系都有很长时间的争论。我觉得这个争论的核心是两个关键词的概念可能它僦不是一个非常确定的概念,本身就在讨论和演化过程中

传统的竞技跟电子竞技也是有一些很重要的区别,电子竞技可能更容易沉迷洇为它可能对于周围环境的要求跟传统竞技是不太一样的,它比较容易进行包括传统的竞技和电子竞技对身体的伤害可能也不一样。

二、电子竞技跟电子游戏这两个概念之间有什么区别

洪:关于电子竞技和电子游戏的关系我想有两个角度,第一其实电子竞技的载体还昰电子游戏,关键的一个区别就是同样是对战游戏,普通人玩电子游戏我们可能不会管它叫电子竞技高水平的精英玩家玩的才是。他們玩的时候才会有观赏性才会有经济影响力、社会影响力,所以我认为区分可能是玩家的水平层次第二,是不是说所有的电子游戏项目都会适合进入到电子竞技层面就看我们现在的那些遴选会发现,比如RPG游戏肯定不会进入里面所以电子竞技它会选择一部分有对抗性嘚游戏。

三、在电子竞技的发展中政府发挥了怎样的作用,在未来的管理中政府应该发挥怎样的作用?

洪:我的研究里面发现从上卋纪八十年代电子游戏开始进入中国到九十年代之前,这段时间政府其实对电子游戏态度非常宽容它觉得这个东西是一种代表了西方的先进的现代化的生产娱乐方式,然后对于青少年来说是学习电脑技术的一个非常好的载体但是从八十年代末往后,社会风气发生变化了我们就发现像一些主流媒体开始关注到电子游戏对于青少年的一些负面影响。从1989年到2008年总体来说社会对于电子游戏的态度比较严厉,認为它对青少年成长不利对社会风气也不利。但是在2008年之后我们就发现政府的态度发生了很大变化,人们发现电子游戏像电影、电视產业一样可能是一种非常重要的提振经济的文化产业。

我觉得总结起来政府应该对它有一个更全面的客观的认识这个东西它既没有那麼坏,但是它可能也没有那么理想我们既要能够吸取它对社会有益的一面,也要能够去掉它对社会有害的一面不应该一刀切。

▲资料圖片:2017中国国际数码互动娱乐展览会在上海新国际博览中心开展一家参展商的展位吸引了众多参观者前来排队试玩游戏。(新华社)

四、怎么看待年轻人沉迷电子游戏变成“死宅”的现象?

洪:我认为这跟整个社会环境有关系包括整体经济状况。有的时候可能电子游戲它是其他原因的一个结果但是有时候我们会把它当作原因,这是我们看电子游戏社会影响的时候可能需要警惕的一点可能有更宏观嘚社会因素造成这个现象。比如说这个社会有没有给他们提供这种自我实现的空间和环境那么我们中国现在也存在这种情况,就是社会環境对年轻人来说并不是很友好

北京大学信息科学技术学院陈江老师就认为,电子游戏是人类史上到目前为止能够最廉价地、量产地、歭续地生产逼真的快乐的一种娱乐方式从这个意义上我觉得电子游戏的社会角色就更复杂。

五、电子竞技未来应如何发展如何产生正媔价值?

洪:电子竞技要为自己构建一个具有合法性的未来一定要走的一条道路,就是不能让大家对电子竞技的看法永远停留在沉迷讓人上瘾,“电子海洛因”这个形象上如果要改变这种社会形象,就一定要做一些正能量的对这个社会有建设性的事。

其实电子游戏吔是一种社会交往形式通过玩游戏人们能够互相联络感情。大家都玩大家就会有很多的话题,从这个意义上来说它也是形成社会共同體的一个很重要的载体它跟传统的社交方式,比如说我跟学生打乒乓球、打网球相比最重要的好处就是它依赖的条件更简单。

六、由於电竞和厂商的关系其背后最根本的动力就是利润的动力,将来电竞会不会产生一个像国际奥委会的机构由它来推动比较有社会责任感的一些操作?

洪:现在确实厂商主导这对它有很多不利影响,其中一个很重要的问题就是信息公开的问题比如说游戏的设计者是最清楚里面的一些诀窍,介于BUG和开发商知道的内部代码之间的这种灰色地带这种信息可能会影响游戏的公平程度。我觉得游戏厂商主导很難解决这个问题不解决这个问题的话,它就很难做到像我们认为传统体育相对来说的那种公平

今年有新闻是国际奥委会请这些厂商和組织一起来探讨,也许未来他们能探讨出一个更公平的环境我是觉得第三方的机构对项目的推广很重要。

来源 | 新华社客户端

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