版权声明:本文为博主原创文章遵循 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明
本方法适用情况:在你已经确认自己的路径设置没问题的情况下(即在unity的game界面可以囸常运行),打成exe后却无法运行
解决方法: 报错显示是未实例化。这里是unity的一个小bug即生成xxgame.exe后unity会在你的工程目录下同步生成一个xxgame_data文件夹。而unity只会同步copy存储在“StreamingAssets”这个文件夹里的资源束如果你之前存储打包资源的文件夹名字是你自定义的,这时xxgame_data文件夹里是不会有这些资源束的
方案一: 将原来工程目录下存储资源束的文件夹复制一份进入xxgame_data文件夹
方案二:一开始就将存储资源的文件夹定义成“StreamingAssets”。
(最后吐槽┅下网上关于unity这类报错的解决方案真的很少,自己爬了一天的坑才琢磨出这个问题故写一篇博客记录一下这次爬坑史...)
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本方法适用情况:在你已经确认自己的路径设置没问题的情况下(即在unity的game界面可以囸常运行),打成exe后却无法运行
解决方法: 报错显示是未实例化。这里是unity的一个小bug即生成xxgame.exe后unity会在你的工程目录下同步生成一个xxgame_data文件夹。而unity只会同步copy存储在“StreamingAssets”这个文件夹里的资源束如果你之前存储打包资源的文件夹名字是你自定义的,这时xxgame_data文件夹里是不会有这些资源束的
方案一: 将原来工程目录下存储资源束的文件夹复制一份进入xxgame_data文件夹
方案二:一开始就将存储资源的文件夹定义成“StreamingAssets”。
(最后吐槽┅下网上关于unity这类报错的解决方案真的很少,自己爬了一天的坑才琢磨出这个问题故写一篇博客记录一下这次爬坑史...)
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