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其~实再多的技~巧也不如~实~践,有起有落也很正~常~的关~键是去~玩的站要~好,
可~以詓这个站~试~一~下
这~个是~网~上~比~较~大的,
基~本包括所~有类~型~的~采~票玩的久了,一直都在~这~里v玩的
如果有~玩~过这个的基~本~都~知~道这个站。
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第一款电子游戏是……乒乓球……来自美国
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在1970年代中期有些人尚且对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇。而到了2007年美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美え(ESA的年度报告)。[1-2]
现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器CD ROM和DVD-ROM驱动器等,Unix和CPU也有一些较为显著的改善部分特别开发的Unix可以让程序员可以玩太空旅行游戏。
声卡起初是为游戏添加数字音频而开发的后来才用于音乐和高保真。早期显卡的开发是为了显示更多的色彩后来则用于图形用户界面(GUI)和游戏。图形用户界面促使了高分辨率的需求游戏则促使了3D加速的誕生。显卡还是唯一允许多个连接的硬件(如SLI或者CrossFire的显卡)CD-ROM和DVD-ROM的开发一般用于媒体的大容量存储,而廉价的大容量媒体信息存储能力催苼了更高的读写速度
现代游戏对PC资源的应用最为苛刻。许多玩家购买大功率的个人电脑为的是用最快的设备来跑最新最先进的游戏因此,CPU的发展惯性的部分原因是因为游戏产业比商业或个人应用需要更快的处理器。
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