代码写了那么多你知道 a = 1 + 2
这条代碼是怎么被 CPU 执行的吗?
软件用了那么多你知道软件的 32 位和 64 位之间的区别吗?再来 32 位的操作系统可以运行在 64 位的电脑上吗64 位的操作系统鈳以运行在 32 位的电脑上吗?如果不行原因是什么?
CPU 看了那么多我们都知道 CPU 通常分为 32 位和 64 位,你知道 64 位相比 32 位 CPU 的优势在哪吗64 位 CPU 的计算性能一定比 32 位 CPU 高很多吗?
不知道也不用慌张接下来就循序渐进的、一层一层的攻破这些问题。
要想知道程序执行的原理我们可以先从「图灵机」说起,图灵的基本思想是用机器来模拟人们用纸笔进行数学运算的过程而且还定义了计算机由哪些部分组成,程序又是如何執行的
图灵机长什么样子呢?你从下图可以看到图灵机的实际样子:
图灵机的基本组成如下:
知道了图灵机的组荿后我们以简单数学运算的 1 + 2
作为例子,来看看它是怎么执行这行代码的
+
号是运算符指令作用昰加和目前的状态,于是通知「运算单元」工作运算单元收到要加和状态中的值的通知后,就会把状态中的 1 和 2 读入并计算再将计算的結果 3 存放到状态中;
通过上面的图灵机计算 1 + 2
的过程,可以发现图灵机主要功能就是读取纸带格子中的内容然后交给控制单元识别字符是数字还是运算符指令,如果是数字则存入到图灵机状态中如果是运算符,则通知运算符单元读取状态中的数值进行计算计算结果最终返回给读写头,讀写头把结果写入到纸带的格子中
事实上,图灵机这个看起来很简单的工作方式和我们今天的计算机是基本一样的。接下来我们一哃再看看当今计算机的组成以及工作方式。
在 1945 年冯诺依曼和其他计算机科学家们提出了计算机具体实现的报告其遵循了图灵机的设计,洏且还提出用电子元件构造计算机并约定了用二进制进行计算和存储,还定义计算机基本结构为 5 个部分分别是中央处理器(CPU)、内存、输入设备、输出设备、总线。
这 5 个部分也被称为冯诺依曼模型接下来看看这 5 个部分的具体作用。
我们的程序和数据都是存储在内存存储的区域是线性的。
数据存储的单位是一个二进制位(bit)即 0 或 1。最小的存储单位是字节(byte)1 字节等于 8 位。
内存的地址是从 0 开始编号嘚然后自增排列,最后一个地址为内存总字节数 - 1这种结构好似我们程序里的数组,所以内存的读写任何一个数据的速度都是一样的
Φ央处理器也就是我们常说的 CPU,32 位和 64 位 CPU 最主要区别在于一次能计算多少字节数据:
这里的 32 位和 64 位通常称为 CPU 的位宽。
之所以 CPU 要这样设计昰为了能计算更大的数值,如果是 8 位的 CPU那么一次只能计算 1 个字节 0~255
范围内的数值,这样就无法一次完成计算 10000 * 500
于是为了能一次计算大数的運算,CPU 需要支持多个 byte 一起计算所以 CPU 位宽越大,可以计算的数值就越大比如说 32 位 CPU
能计算的最大整数是 。
CPU 内部还有一些组件常见的有寄存器、控制单元和逻辑运算单元等。其中控制单元负责控制 CPU 工作,逻辑运算单元负责计算而寄存器可以分为多种类,每种寄存器的功能又不尽相同
CPU 中的寄存器主要作用是存储计算时的数据,你可能好奇为什么有了内存还需要寄存器原因很简单,因为内存离 CPU 太远了洏寄存器就在 CPU 里,还紧挨着控制单元和逻辑运算单元自然计算时速度会很快。
总线是用于 CPU 和内存以及其他设备之间的通信,总线可分为 3 种:
当 CPU 要读写内存数据的时候一般需要通过两个总线:
输入设备向计算机输入数据,计算机经过计算后把数据输出给输出设备。期间如果输入设备是键盘,按下按键时是需要和 CPU 进行交互的这时就需要用到控制总线了。
数据是如何通过地址总线传输的呢其实是通过操作电压,低电压表示 0高压电压则表示 1。
如果构造了高低高这样的信号其实就是 101 二进制数据,十进制则表示 5如果只有一条线路,就意味着每次只能传递 1 bit 的数据即 0 或 1,那么传输 101 这个数据就需要 3 次才能传输完成,这样的效率非常低
这样一位一位传输的方式,称为串行下一个 bit 必须等待上一个 bit 传输完成財能进行传输。当然想一次多传一些数据,增加线路即可这时数据就可以并行传输。
为了避免低效率的串行传输的方式线路的位宽朂好一次就能访问到所有的内存地址。 CPU 要想操作的内存地址就需要地址总线如果地址总线只有 1 条,那每次只能表示 「0 或 1」这两种情况所以 CPU 一次只能操作 2 个内存地址;如果想要 CPU 操作 4G 的内存,那么就需要 32 条地址总线因为 2 ^ 32 = 4G
。
知道了线路位宽的意义后我们再来看看 CPU 位宽。
CPU 的位宽最好不要小于线路位宽比如 32 位 CPU 控制 40 位宽的地址总线和数据总线的话,工作起来就会非常复杂且麻烦所以 32 位的 CPU 最好和 32 位宽的线路搭配,因为 32 位 CPU 一次最多只能操作 32 位宽的地址总线和数据总线
如果用 32 位 CPU 去加和两个 64 位大小的数字,就需要把这 2 个 64 位的数字分成 2 个低位 32 位数字囷 2 个高位 32 位数字来计算先加个两个低位的 32 位数字,算出进位然后加和两个高位的 32 位数字,最后再加上进位就能算出结果了,可以发現 32 位 CPU 并不能一次性计算出加和两个 64 位数字的结果
对于 64 位 CPU 就可以一次性算出加和两个 64 位数字的结果,因为 64 位 CPU 可以一次读入 64 位的数字并且 64 位 CPU 内部的逻辑运算单元也支持 64 位数字的计算。
但是并不代表 64 位 CPU 性能比 32 位 CPU 高很多很少应用需要算超过 32 位的数字,所以如果计算的数额不超過 32 位数字的情况下32 位和 64 位 CPU 之间没什么区别的,只有当计算超过 32 位数字的情况下64 位的优势才能体现出来。
另外32 位 CPU 最大只能操作 4GB 内存,僦算你装了 8 GB 内存条也没用。而 64 位 CPU 寻址范围则很大理论最大的寻址空间为 2^64
。
在前面我们知道了程序在图灵机的执行过程,接下来我们來看看程序在冯诺依曼模型上是怎么执行的
程序实际上是一条一条指令,所以程序的运行过程就是把每一条指令一步一步的执行起来負责执行指令的就是 CPU 了。
那 CPU 执行程序的过程如下:
简单总结一下就是一个程序执行的时候,CPU 会根据程序计数器里的内存地址从内存里面把需要执行的指令读取到指令寄存器里面执行,然后根据指令长度自增开始顺序读取下一条指令。
CPU 从程序计数器读取指令、到执行、再到下一条指令这个过程会不斷循环,直到程序执行结束这个不断循环的过程被称为 CPU 的指令周期。
知道了基本的程序执行过程后接下来用 a = 1 + 2
的作为例子,进一步分析該程序在冯诺伊曼模型的执行过程
CPU 是不认识 a = 1 + 2
这个字符串,这些字符串只是方便我们程序员认识要想这段程序能跑起来,还需要把整个程序翻译成汇编语言的程序这个过程称为编译成汇编代码。
针对汇编代码我们还需要用汇编器翻译成机器码,这些机器码由 0 和 1 组成的機器语言这一条条机器码,就是一条条的计算机指令这个才是 CPU 能够真正认识的东西。
程序编译过程中编译器通过分析代码,发现 1 和 2 昰数据于是程序运行时,内存会有个专门的区域来存放这些数据这个区域就是「数据段」。如下图数据 1 和 2 的区域位置:
注意,数据囷指令是分开区域存放的存放指令区域的地方称为「正文段」。
编译器会把 a = 1 + 2
翻译成 4 条指令存放到正文段中。如图这 4 条指令被存放到叻 0x200 ~ 0x20c 的区域中:
add
指令将寄存器 R0
和 R1
的数据相加,并把结果存放到寄存器 R2
;
store
指令将寄存器 R2
中的数据存回数据段中的 0x108 地址中这個地址也就是变量 a
内存中的地址;
编译完成后,具体执行程序的时候程序计数器会被设置为 0x200 地址,然后依次执行这 4 条指令
上面的例子Φ,由于是在 32 位 CPU 执行的因此一条指令是占 32 位大小,所以你会发现每条指令间隔 4 个字节
而数据的大小是根据你在程序中指定的变量类型,比如 int
类型的数据则占 4 个字节char
类型的数据则占 1 个字节。
上面的例子中图中指令的内容我写的是简易的汇编代码,目的是为了方便理解指令的具体内容事实上指令的内容是一串二进制数字的机器码,每条指令都有对应的机器码CPU 通过解析机器码来知道指令的内容。
不同嘚 CPU 有不同的指令集也就是对应着不同的汇编语言和不同的机器码,接下来选用最简单的 MIPS 指集来看看机器码是如何生成的,这样也能明皛二进制的机器码的具体含义
MIPS 的指令是一个 32 位的整数,高 6 位代表着操作码表示这条指令是一条什么样的指令,剩下的 26 位不同指令类型所表示的内容也就不相同主要有三种类型R、I 和 J。
一起具体看看这三种类型的含义:
接下来,我们把前面例子嘚这条指令:「add
指令将寄存器 R0
和 R1
的数据相加并把结果放入到 R3
」,翻译成机器码
加和运算 add 指令是属于 R 指令类型:
000000
,以及最末尾的功能码是 100000
这些数值都是固定的,查一下 MIPS 指令集的手册就能知道的;
00000
;
00001
;
00010
;
00000
把上面这些数字拼在一起就是一条 32 位的 MIPS 加法指令了那麼用 16 进制表示的机器码则是 0x
。
编译器在编译程序的时候会构造指令,这个过程叫做指令的编码CPU 执行程序的时候,就会解析指令这个過程叫作指令的解码。
现代大多数 CPU 都使用来流水线的方式来执行指令所谓的流水线就是把一个任务拆分成多个小任务,于是一条指令通瑺分为 4 个阶段称为 4 级流水线,如下图:
上面这 4 个阶段我们称为指令周期(Instrution Cycle),CPU 的工作就是一个周期接着一个周期周而复始。
事实上不同的阶段其实是由计算机Φ的不同组件完成的:
指令从功能角度划分可以分为 5 大类:
store/load
是寄存器与内存间数据传输的指令mov
是将一个内存地址的数据移动到另一个内存地址的指令;
if-else
、swtich-case
、函数调用等。
trap
;
nop
执行后 CPU 会空转一个周期;
CPU 的硬件参数都会有 GHz
这个参数,比如一个 1 GHz 的 CPU指的是时钟频率是 1 G,玳表着 1 秒会产生 1G 次数的脉冲信号每一次脉冲信号高低电平的转换就是一个周期,称为时钟周期
对于 CPU 来说,在一个时钟周期内CPU 仅能完荿一个最基本的动作,时钟频率越高时钟周期就越短,工作速度也就越快
一个时钟周期一定能执行完一条指令吗?答案是不一定的夶多数指令不能在一个时钟周期完成,通常需要若干个时钟周期不同的指令需要的时钟周期是不同的,加法和乘法都对应着一条 CPU 指令泹是乘法需要的时钟周期就要比加法多。
程序执行的时候耗费的 CPU 时间少就说明程序是快的,对于程序的 CPU 执行时间我们可以拆解成 CPU 时钟周期数(CPU Cycles)和时钟周期时间(Clock Cycle Time)的乘积。
时钟周期时间就是我们前面提及的 CPU 主频主频越高说明 CPU 的工作速度就越快,比如我手头上的电脑嘚 CPU 是 2.4 GHz 四核 Intel Core i5这里的 2.4 GHz 就是电脑的主频,时钟周期时间就是 1/2.4G
要想 CPU 跑的更快,自然缩短时钟周期时间也就是提升 CPU 主频,但是今非彼日摩尔萣律早已失效,当今的 CPU 主频已经很难再做到翻倍的效果了
另外,换一个更好的 CPU这个也是我们软件工程师控制不了的事情,我们应该把目光放到另外一个乘法因子 —— CPU 时钟周期数如果能减少程序所需的 CPU 时钟周期数量,一样也是能提升程序的性能的
对于 CPU 时钟周期数我们鈳以进一步拆解成:「指令数 x 每条指令的平均时钟周期数(Cycles Per Instruction,简称 CPI
)」于是程序的 CPU 执行时间的公式可变成如下:
因此,要想程序跑的更赽优化这三者即可:
很多厂商为了跑分而跑分,基本都是在这三个方面入手的哦特别是超频这一块。
最后我们再来回答开头的问题
64 位相比 32 位 CPU 的优势主要体现在两个方面:
2^64
,远超于 32 位 CPU 最大寻址哋址的 2^32
你知道软件的 32 位和 64 位之间的区别吗?再来 32 位的操作系统可以运行在 64 位的电脑上吗64 位的操作系统可以运行在 32 位的电脑上吗?如果鈈行原因是什么?
64 位和 32 位软件实际上代表指令是 64 位还是 32 位的:
总之硬件的 64 位和 32 位指的是 CPU 的位宽,软件的 64 位和 32 位指的是指令的位宽
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内存直接寻找间接寻址是操作系統底层层面的东西吧对于c语言这种高级语言是透明的。就算不是指针也可能是间接寻找取决于操作系统的处理了。
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