书法联考时条行码在右下角,条行码在左上角右下角符号,于是我就将条行码刨下贴在了右下角,这样对评卷有什么问题吗

黑衣男行刺皇上却寡不敌众被姑娘用铁链锁着,果断引爆炸药自爆

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下面的75个技巧将会帮助你掌 握Photoshop的一些“隐藏”功能,以助于更快更有效的完成复杂工作; 或者它们会告诉你一些你以前所不知道嘚PHTOSHOP的能力!为了您的方便 起见我们把它们分为八个部分来讲: 

1).你可能知道按Tab键可以隐藏工具箱和浮动面板,同样按Shift+Tab键 可以只隐藏浮动面板( 而保留工具条可见 ) 

2).按住Shift键点击浮动面板的标题栏( 最上方的?#123;条 )可以使其吸附 到最近的屏幕边缘。 

3).双击浮动面板的上的每一栏( 就是有标题嘚那个 )可以使其最小化 通过浮动面板上的最小化按钮可以在紧凑模式( 只有最少的选项和内容可 视 )和正常模式( 显示面板上所有的选项和内嫆 )之间切换。 

4).可以通过按回车键( 或双击工具箱上的工具按钮 )来打开当前工具的 选项面板不然的话只能通过菜单上的 Window/Show Options 命令来来 打开。 

5).利鼡比例缩放区( 在Photoshop窗体或导航器面板的左下角 )来快速 选择一个准确的显示比例当输入一个值后按Shift+Enter可允构钸巳?保持在比例缩放区。 

6).要改变状態区的显示信息( 在窗口底部默认显示文件大小,可以通 过Window/Show Status Bar打开 )按状态区上的按钮从弹出菜单中选 一个新的项目。点击状态区上按钮嘚左侧区域可以显示当前文件的打印尺 寸、按住Alt点击显示文件尺寸和分辨率、按住Ctrl点击显示拼贴信息 

7).厌倦了灰色的画布底色?选择油漆桶工具[K]( Paint Bucket )按住 Shift点击画布边缘即可设置画布底色为当前的前景色(注意:要还原 到默认的颜色,设置前景色为25%灰度( R192,G192,B192 )再次按住Shift 点击画布边缘) 

8).在Photoshop中所有的对话框中的取消( Cancel )按钮都可以通过按 住Alt键变为复位( Reset )按钮。这使你可以轻易回复到初始值而毋须取 消重来 

9).键盘上的CapsLock键可以控制咣标在精确状态及标准状态之间切换。 注意:如果Photoshop的参数 [Ctrl+K,Ctrl+3] ( File/Preferences/ Display & 或者如果你不是专门画效果图的建筑师,也十分推荐这个站点平时没事嘚时候去看看有利于提高效果图审(bi)美(ge)。

言归正传这个网站按站长jeff mottle 的介绍,是从2001年建站的大哥长这样

(颜值还是很可以的),主服务器在枫叶国

至于权威性,他们干这件事:

笔者翻译过他们在08年经济危机的时候做的行业调查报告很全面也很有数据支撑,但鉴於版权问题不能乱发如果有小伙伴想看,可以直接联系我~

为了找到合适的分析数据笔者在今年8月底的时候,找了其中在/s/1umwWY)选择粉彩Φ的细节。

3、然后降低画笔大小这样可以让画面更加精致。

4、使用一个滤镜:滤镜 > 素描 > 图章

5、把使用图章滤镜的这个图层的混合模式妀为正片叠底。这一步的目的:为了给画面加上一些随机的纹理

7、用抠图、拖动等方式,加入一个山水画背景图层混合模式:正片叠底,用蒙版擦出忽隐忽现的画面效果

2、调整-去色,调成黑白效果

3、复制出一个图层,选菜单“滤镜”-“风格化”-“查找边缘”嘚到一个线描的图层,用“色阶”加大图层的对比,设置图层混合模式为“叠加”“不透明度”为80%。

4、复制一个背景图层作模糊处悝,这里选用的是“方框模糊”模式半径设定为23象素,采用正片叠底

5、进一步模糊,采用“表面模糊”

6、适当裁剪,添加文字与印嶂素材完成最终效果。

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在日常学习的过程中绘图和效果图都需要用PS来出图,在之前的几期内容中给大家推送了很哆的PS技巧,在我们学习这款软件的时候还有许多要学习的技巧和知识,今天给大家推送的是PS的技巧望有帮助。

1. 快速打开文件双击Photoshop的褙景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。

2. 随意更换画布颜色选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度(R192G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘

,默认前景和背景色-D 切换前景和褙景色-X 编辑模式切换-Q 显示模式切换-F 另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。

4. 获得精确光标按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状

5. 显示/隐藏控制板,按Tab键可切换显礻或隐藏所有的控制板(包括工具箱)如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板

6. 快速恢复默认值,有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折结果发现还是原来的默认效果最好,怎么恢复到默认值呀试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上丅文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”

自由控制大小,缩放工具的快捷键为“Z”此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按 Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-”可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的夶小自动调整窗口可以在缩放工具的属性条中点击“满画布显示”选项。

8. 使用非Hand Tool(手形工具)时按住空格键后可转换成手形工具,即可移動视窗内图像的可见范围在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示

9. 茬使用Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录状态

10. 使用Smudge Tool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色塗抹

11. 要移动使用Type Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,可先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换)然后再进行移动,完成后只要再切換回标准模式即可

12. 按住Alt键后,使用Rubber Stamp Tool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标即可在该视窗内设定取样位置,但不会改变作用视窗

13. 在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10 pixel的距离移动图像。而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝

14. 使用磁性套索工具或磁性钢笔工具时,按“[”或“][”组合键就可以把当前的图层往下翻一层。

15. 用鼠標将要复制的图层拖曳到面板上端的“新建”图标上可新建一个图层

16. 在移动图层或选取范围时,按住Shift键强制做水平、垂直或45°的移动。

17. 茬移动图层或选取范围时按键盘上的方向键做每次1 pixel的移动。

18. 在移动图层或选取范围时先按住Shift键后再按键盘上的方向键做每次10 pixel的移动。

19. 矗接删除图层时可以先按住Alt键后将光标移到图层控制板上的垃圾桶上单击鼠标即可

20. 按下Ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了这时伱只要单击某个图层上的对象,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,這样就很容易防止误选

21. 不能在层面板中同时拖动多个层到另一个文档(即使它们是链接起来的)——这只会移动所选的层。

22. 要把多个层编排為一个组最快速的方法是先把它们链接起来,然后选择编组链接图层命令(Ctrl+G)当要在不同文档间移动多个层时就可以利用移动工具在文档間同时拖动多个层了。用这个技术同样可以用来合并(Ctrl+E)多个可见层(因为当前层与其它层有链接时“与前 一层编组命令”会变成“编组链接图層”命令)

23. 在层面板中按住Alt键在两层之间点击可把他们编为一组。当一些层链接在一些而你又只想把它们中的一部分编组时这个功能十分恏用因为编组命令(Ctrl+G)在当前层与其它层有链接时会转为编组链接层命令(Ctrl+G)。

24. 用鼠标双击“图层控制”面板中带“T”字样的图层还可以再次对攵字进行编辑

25. 按住Alt点击所需层前眼睛图标可隐藏/显现其它所有图层。

26. 按住Alt点击当前层前的笔刷图标可解除其与其它所有层的链接

27. 要清除某个层上所有的层效果,按住Alt键双击该层上的层效果图标

28. 要关掉其中一个效果,按住Alt键然后在“图层”→“图层样式”子菜单中选中咜的名字;或者可以在图层效果对话框中取消它的“应用”标记

29. 这里有一个节省时间的增加调整层的方法:只需按住Ctrl点击“创建新图层“图标(在层面板的底部)选择你想加的调整层类型。

30. 除了在通道面板中编辑层蒙板以外按Alt点击层面板上蒙板的图标可以打开它;按住Shift键点擊蒙板图标为关闭/打开蒙板(会显示一个红叉X表示关闭蒙板)。按住Alt+Shift点击层蒙板可以以红宝石色(50%红)显示按住Ctrl键点击蒙板图标为载入它的透奣选区。

31. 按层面板上的“添加图层蒙板”图标(在层面板的底部)所加入的蒙板默认显示当前选区的所有内容;按住Alt键点“添加图层蒙板”图標所加的蒙板隐藏当前选区内容

32. 当前工具为移动工具(或随时按住Ctrl键)时,右键点击画布可以打开当前点所有层的列表(按从上到下排序 ):从列表中选择层的名字可以使其为当前层

33. 按住Alt键点鼠标右键可以自动选择当前点最靠上的层,或者打开移动工具选项面板中的自动选择图層选项也可实现

34. Alt+Shift+右键点击可以切换当前层是否与最上面层作链接。

我们需要多层选择时可以先用选择工具选定文件中的区域,拉制出┅个选择虚框;然后按住“Alt”键当光标变成一个右下角带一小“-”的“+”号时(这表示减少被选择的区域或像素),在第一个框的里面拉出苐二个框;而后按住“Shift”键当光标变成一个右下角带一小“+”的大“+”号时,再在第二个框的里面拉出第三个选择框这样二者轮流使鼡,就可以进行多层选择了用这种方法也可以选择不规则对象。

36. Photoshop是32位应用程序为了正确地观看文件,须将屏幕设置为24位彩色

37. 先执行“视图”→“新视图”命令,产生有关新视窗后再执行“视图”→“预览”→“CMYK”,即可同时观看两种模式的图像

38. 单击视窗上的吸管戓十字标,就可由弹出式菜单更改尺寸及色彩模式

39. 按住Shift点击颜色面板下的颜色条可以改变其所显示的色谱类型。或者也可以在颜色条仩单击鼠标右键,从弹出的颜色条选项菜单选取其它色彩模式

40. 在调色板面板上的任一空白(灰色)区域单击可在调色板上加进一个自定义的顏色,按住Ctrl键点击为减去一个颜色按住Shift点击为替换一个颜色。

41. 通过拷贝粘贴Photoshop拾色器中所显示的16进制颜色值可以在Photoshop和其它程序(其它支持16進制颜色值的程序)之间交换颜色数据。

42. 打开颜色范围对话框时可按Ctrl键做图像与选取预览的切换。若按Shift键可使吸管变成有“+”符号的加选吸管若按Alt键则会使吸管变成有“-”符号的减选吸管。

44. 在选色控制板上直接切换色彩模式可按住Shift键后将光标移到色彩杆上单击鼠标即鈳。

45. 要把一个彩色的图像转换为灰度图像通常的方法是用“图像”→“模式”→“灰度”,或“图像”→“去色”不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。步骤是首先把图像转化成Lab颜色模式:“图像”→“模式”→“Lab颜色”然后来到通道面板,删掉通噵a和通道b你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。

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为了方便大家学习把以往的干货内容作了汇总。

此类资源还会繼续增加欢迎大家参考取用。

此外我们也特别欢迎大家投稿和分享相关帖子。

喜欢就在文章最下面给我们留言哦!喜欢就大声说出来!

[资料]【教程】一招教你做出室内高逼格彩平图(第一期)

[资料]【教程】10分钟出室内拼贴效果图(第二期)

[资料]【教程】5分钟室内渲染后期处理教程SU+Vray3.4+PS(第三期)

[资料]【教程】顶级效果图制作流程(第四期)

[资料]【教程】科技感室内图的表现过程(第五期)

[资料]【教程】冬季室内场景表现(第六期)

[资料]【教程】写实室内场景临摹小练习(第七期)

下面是【色彩搭配】的相关干货非常实用:

[资料]【干货】设計师私藏:史上最实用的软装色彩搭配指南!

[资料]【干货】设计师必备的软装配色网站

[资料]【经验】高能请注意,你的渣配色终于有救了!

[分享]大家好我给你们介绍一下,这是2018的流行“色”

[讨论]色彩搭配禁忌一定要看装修色彩搭配技巧

[分享]软装设计之色彩图案如何搭配

洳果你也有好的帖子,不妨分享到室内杂谈小组好的学习氛围大家一起来营造吧~

想了解更多,可以加入我们的QQ群(更新随时提醒):

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  光说不练假把式只懂得理论知识是无法正确的制作轴测图的。今天就让我们从众多美图之中挑出一张清新淡雅的白描风剖轴测来进行练习

先来快速浏览一下我们的制图过程。

好定格我们最终的效果

敲黑板敲黑板!接下来是步骤拆解,往下拉看看这张皛描风剖轴测是怎样诞生的。

SU里搭建模型是图纸制作的基础也是很关键的。一个好的SU模型将会帮你省掉很多后期的工作

2.外部环境建模,包括环境中的建筑物、路面以及道路附属的构件

3.用家具来展示建筑室内的功能分布

相机:平行投影(这是轴测图的关键)

在视图里隐藏剖切面调整好角度,一定要确定是平行投影!设置好分辨率高质量导出二维图片。

好到这一步建模的工作就已经结束了,可以说离夶功告成已经很近很近了总结一下,这个模型的制作并不难但一定要有足够多的素材,人物、家具等都是丰富将来图面的关键所在洇此,平时注意收集可用的素材并进行归纳整理以备后用绝对是一个让你受益终身的好习惯!当然小编是不会吝啬自己的素材的,戳文末二维码关注公众号,回复“轴测图素材”即可获取今天图纸的全部素材。

1.裁剪图片选取我们表达的重点,裁掉边上多余的内容

为叻让背景不那么抢眼我们在PS里将过于亮眼的白色面调灰,地下室的外轮廓也收拾干净让主体建筑更加突出。

这里在玻璃上叠加了一层淡绿色让建筑的玻璃表皮有一些变化,丰富外立面的效果但是叠加的淡绿色一定要设置一定的透明度,不然一不小心玻璃的通透感可能会被P毁了哦~

这一步加上了行道树让外部环境更加丰富和真实。但是要说明的是,别看加上树这一步说起来、操作起来都那么简单這里的重点根本不在软件操作,而在素材的选择和预处理上!由于我们整张图面的风格走的是清新淡雅的白描路线所以,树的选择上还昰要还原白描的感觉当然,要找到完全匹配的素材并不容易可是咱们还有PS技能呀~找到可操作性高的素材之后放进PS做一些预处理,然后洅放进图纸中这才是使整体图面协调的正确方式。注意这张图中,树的色彩有一点但饱和度一定要控制,保证画面的整体效果同時不能抢了建筑主体的戏。

最后一步微调亮度、对比度等根据画面的具体情况作一些小动作的调整即可。

到此这张剖轴测就算正式诞苼啦!再次总结,对于这样一张清新淡雅的白描风图纸建模是关键,好的模型是省时省力的诀窍!除了建模素材的选择在无论是模型階段还是PS后期阶段也都非常重要,图纸氛围和画风就靠巧妙的搭配来控制啦!

当然好的设计是一切的基础,制图方法再精妙也无法挽救囹人心碎的设计所以,小编提示~制图方法要学设计也不能扔哦~

我们煞费苦心地建模,然后做出了一张剖轴测如果不好好利用,岂不昰对不起自己的一番心血

所以,小编在这里利用已成的剖轴测制作了一张分析图利用已有的模型制作了一张立面效果图,就是要告诉夶家已有的资源可以发挥出超乎想象的能力,全看你怎么利用啦

把已有的剖轴测当做底图,叠加上彩色的功能分区和图表一张配套嘚分析图就有了(忽略内容,都是小编杜撰的此处只为说明分析图的制作哦~)。这里要注意的是色彩的选择和调整要跟着整套图的画風走,同时还要保证图面上信息的可读性永远要记住,不管是分析图还是技术图纸满足图纸的功能是第一位的,美化图面是第二位切不可为了效果美观就喧宾夺主哦~

这张GIF就是分析图的大致制作流程,也可以在评论区留言小编询问细节小编恭候各位骚扰~

主要步骤:去銫 → 叠加彩色的功能分区 → 制作图表 → 添加文字信息

我们利用已有的模型,再出了一个同系列的立面效果图

同样的,我们以一张GIF来展示夶致的制作流程看图!

主要步骤:模型导出底图 → 场景拼贴 → 添加人车树天空 → 叠加立面渲染图 → 色调调整

      关键点来啦:用su导出线稿模型来定位空间关系,素材的选择和裁剪也要跟着这个空间关系走确保整个场景的拼贴效果符合直观感受和设计意图;另外,拼贴的立面、加入的人车树都要统一色调,不同层次和质感的叠加目的在于营造和谐的氛围

      掌握好这种制图技巧和制作要点,一整套别出心裁的圖纸可以说就呼之欲出啦快来试试吧~练手的时候到了,心动不如行动哦~

做室内一定要懂光影色彩表现的技法抓住光影,效果图更加引囚入胜

这篇教程介绍室内光影色彩的表现技法,色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例它运用得成功与否直接关系到前期設计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环

一、主体材质的设定 

为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材質进行编号然后对相对应的材质进行分析和讲解。

材质编号 A:ICI材质 B:木地板材质 C:木纹饰面板材质 D:椅垫黑喷漆材质 E:白色饰面板布材質 F:淡黄色饰面板布材质

1.1.2.在 Reflect(反射)给了一个20%的灰度值想让墙面砖有个高光;

1.1.3.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净;

1.1.5.最后是材质球的效果

1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置(图04)

1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;

1.2.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点哽自然一些;

1.2.6.在Subdivs(细分)为20让它更细腻和光滑;

1.2.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个OutputOutput Amount 給2.0的值,让它亮一些(图06)。材质球如图07所示

木地板材质Output参数设置

木地板材质球1.3.C-木纹饰面板材质的制作 

1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说叻,跟木地板一样直接设置。

1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图

1.3.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些

1.3.6.在Subdivs(细分)为12,让它更细腻和光滑;

木纹饰面falloff(衰减)材质参数

木纹饰面材质Output参数设置

木纹饰面材质球1.4.D-椅垫黑喷漆材质的制作

1.4.2.在 Reflect(反射)颜色給一个falloff(衰减)使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些。

1.4.5.在Subdivs(细分)为20让它更细腻和光滑。

1.4.6.其它参数不变最后是材质球的效果。

椅墊黑喷漆材质falloff(衰减)材质参数

14椅垫黑喷漆材质球1.5.E-白色饰面板厨柜材质的制作 

1.5.5.在Subdivs(细分)为30让它更细腻和光滑;

1.5.6.其它参数不变,最后是材质浗的效果

白色饰面板材质球1.6.F-淡黄色饰面板材质的制作 

1.6.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑;

1.6.6.其它参数不变最后是材质球的效果。

大体的材质上到这里接下来再上一些其它的材质。二、其它材质的设定 

为了更直观地观察并讲解材质我们先在场景中给其它材质进行编号,嘫后对相对应的材质进行分析和讲解

A:不锈钢材质 B:陶瓷材质 C:玻璃材质 D:塑胶材质

2.1.5.在Subdivs(细分)为30让它更细腻和光滑,

2.1.6.其它参数不变朂后是材质球的效果。

不锈钢材质球2.2.B-陶瓷材质的设定 

2.2.5.在Subdivs(细分)为15让它更细腻和光滑,

2.2.6其它参数不变最后是材质球的效果。

2.3.1.在这里玻璃材质用回了MAX的默认材质在Ambient通道中给了一个纯黑色,因为与Diffuse是关联的所以不用再去调了。然后在Specular通道中给了一个纯白色让玻璃的高咣更白一些,Opacity(透明)中给了个20%值

玻璃材质球2.4.D-塑胶材质的设定

2.4.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑

2.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果

到此,场景中的主要材质就设置完成还有一些没有讲解到的材质,读者朋友可以参照场景案例模型进行调整接下来为场景进行灯光咘置。

本场景已经设置好材质的视图效果

材质设置完效果三、设置场景灯光 

3.1.1首先展开Global switches(全局开关)卷展栏,勾去Override mtl(替代材质)意思是紦原来上好的材质显示出来,再渲染一次看看效果

先观察刚渲染出来的效果图,左边的窗户的这度够了现在发现正面的小窗户不够亮,所以再来添加一个VRaylight灯光来模拟天光

再选择VRay然后再点击

位置及参数如图32所示。设置再来渲染一下

再观察图像基本上天光都可以满足了,现在开始设置太阳光3.2.太阳光的设定 

太阳光是白天的灵魂所在点,一个做白天的场景如果阳光的光影不好就等于整个空间的层次没了,所以太阳光的很重要的现在来开始设置。

然后返回到TOP视图进行设定。

进入修改板调整平行光参数。

3.2.4.然后灯光强度修改为5.0颜色为米白色(R:255,G:245、B:228)其它的不变。

观察图像阳光效果可以了,光感也到位了画面虽然有点灰色彩也不饱和,这个没关系可以有PS里面调。接下来设置渲染大图四、最终渲染参数的设定 

4.1.首先设置最终渲染图像的尺寸为像素。

 设置图像采样器

4.8.最终渲染参数设置完成接下来保存设置并进行渲染,最终渲染效果如图所示

当渲染完成以后,我们就需要对图像进行后期处理对效果图作最后的调整,而也是重要步骤

1.用Photoshop打开最后渲染的白天效果的成品图,首先按组合键Ctrl+J两次复制背景图层两张,得到“图层1和2”

观察渲染图像,感觉饱和度不够所以调整一下这里,单点击图层上的正常下拉按钮选择“柔光”方式,然后再加不透明度改为80

观察渲染图像,感觉亮度不够所以調整一下这里,先合并图层组合健为Ctrl+E,组合后再点击“图像”——“调整”——“曲线”快捷健是“Ctrl+M”修改为“输入为114、输出为142然后按“好”。

观察渲染图像感觉亮度和饱和度还不够,所以调整一下这里先合并图层,组合健为Ctrl+E组合后再点击“图像”——“调整”——“匹配颜色”然后修改为“亮度为115、颜色强度为125,然后按“好”

5.再观察渲染图像,亮度与饱和度够了但是场景有点偏冷了,所以偠加一点暖色让它更饱和一些先单点击“图像”——“调整”——“色彩平衡”,快捷健是“Ctrl+B” 修改色阶(L)为+16、+3、-9色彩平衡为“暗调”然后按“好”。

6.再观察图像氛围想的效果出来了,但是明暗还不是很强烈所以再来调整一下,按健盘“Ctrl+Alt+Shift+ ~”这时会出现一些选区然后再按健盘“Ctlr+Alt+D”,羽化一下值为10再Ctlr+J复制一个图层。

技术要点:Ctrl+Alt+Shift+ ~是用来选取亮的地方,从而可以很放便的调整图像的明暗度是一個不错的方法。然后加上一个羽化就更好了羽化能功是虚化边缘的作用。7.设置好前期工作后现在来调整明暗的对比,先按组合健“Ctrl+H”先隐藏选区再按组合健“Ctrl+M”调整亮度参数为:输入:138、输出:155。

8.设置完亮度后再来点击图层上的正常下拉按钮,选择“叠加”方式嘫后再加不透明度改为60。

9.观察图像基本上想要的效果出来,PS前和PS的效果是有差别现在来对比一下。

到这里PS的也差不多还有一些个人嘚习惯,笔都会把饱和度降低一些这些看个人的感觉吧,PS只是一个感觉的表现参数是不重要的,重要的是个人的感觉吧愿读者们学習愉快。

[杭州]水墨书境中式高端住宅及附属幼儿园景观设计方案(知名设计所) 设计理念:作书上古以刀录于竹若木,中古以漆画于帛後世以墨写于纸。目录:一、项目背景分析(需求、区位、风格) 二、设计理念(文化挖掘、设计语言) 三、总体景观设计(总平面图、分析图纸) 四、景观分区设计(解读、分区平面图、效果图、剖面图、种植、幼儿园、居住区、景观区、样板间) 五、总结像素是,共80张圖纸


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每一次,我都不只是作一组建筑每一次,我都是在建造一个世界我从不相信,这个世界只有一个世界存在

荿了国际建筑师的实验场

本土开放的态度使得国际建筑师

在这片沃土实现一个个大胆的想法

只是在这片乌托邦的沃土上

一直缺少一位本家嘚诸侯

不免有些缺乏主体的遗憾

一个叫作“王澍”的名字

被写进普利兹克建筑奖得主名录时

中国的欣喜附带着一份民族自豪感

所以这一步昰更重大的一步

象征着中国建筑思想的地位得到承认

上个月时更是听说王澍先生

应邀担任普利兹克奖评委的消息

“任何人都有叛逆期,我嘚叛逆期比较长”

王澍就一直在网络舆论里热度不退

每次有新的作品也第一时间引发一片热议

▲ 中国美术学院象山校区

那么大家真的了解迋澍吗

我想答案是不,网络快销环境下

大多数人都仅仅是听说过这个名字

一定是要跟一句“牛逼”或者“垃圾”

但对于王澍和他的建筑知之甚少

中科院院士、东南大学教授

不守规矩是一种委婉说法

王澍这样的应该说是狂傲

王澍,1963年出生于乌鲁木齐

中国传统教育模式里的好学苼

刻苦努力、成绩优秀、沉默寡言

直到王澍考入南京工学院(东南大学前身)建筑系

▲ 中国美术学院象山校区

中国现代建筑教育的发源地

泹在这样的环境里初入山门的王澍

乃至建筑领域的“乱臣贼子”

大二起王澍就开始自学

除了建筑学之外的书也涉猎广泛

那时王澍总把一呴话挂在嘴边

对于上课内容王澍的评判是

“老师讲的和我看的一对比,

八个字:肤浅幼稚保守陈旧”

▲ 中国美术学院象山校区

觉得作业總画商业效果图

王澍就领着一帮同学跟教授谈判

争得不可开交最后教授们妥协了

南京工学院建筑系成立70年以来

学生的作业从此可以选择自甴表达

▲ 中国美术学院象山校区

在东南大学建筑所读研期间

从梁思成一直评到他的导师

把中国近现代建筑史上的大师

这篇文章后来经过修妀后

成了他的硕士论文《死屋手记》

▲ 中国美术学院象山校区

答辩时,他将论文贴满了教室

“中国只有一个半建筑师

杨廷宝是一个,齐咾师算半个”

他过于狂妄而没有授予学位

▲ 乌镇互联网国际会展中心

面对学位委员会说了一句话

“诺贝尔文学奖颁奖委员会三次想颁奖給萨特,都被拒绝了不就一个硕士学位?又有什么呢”

▲ 中国美术学院象山校区

“文人风骨不绝,造园一事应尚可为”

1990年完成了海宁圊少年宫的设计建造

这是他的第一个大型建筑作品

正值中国的改革开放进入快速发展期

开始反思快速发展的副作用

反思以西方教育为指导嘚建筑理念

与妻子陆文宇隐居在西湖附近乡村里

读书养气不再出手做建筑

但他一直在学习,经常行走乡间

挽起袖子和工匠们一起生活

“峩要弄明白每一块瓦是怎么做出来的

每一根钉子是怎么钉进去的。”

日后这种方式也被他用来教自己的学生

▲ 乌镇互联网国际会展中惢

1995年,32岁的王澍重回象牙塔

在同济大学追随导师卢济威攻读博士

1997年他和妻子一起成立“业余建筑工作室”

这段时间也是王澍建筑生涯中朂艰难的时光

生活来源的重担主要压在妻子肩上

2000年,王澍取得博士学位

以“虚构城市”为题的博士论文再次成为传奇

“主要靠她的工资在養我我打零工,偶尔挣一笔我那种文人的孤傲早年就养成了,认识妻子后抹平了大半。”

▲ 王澍与其妻子陆文宇

他人生中第一个重偠作品

苏州大学文正学院图书馆

这座图书馆曾获得中国建筑艺术奖

2004年象山校园引争议的一期工程

不仅让他获得中国建筑艺术年鉴学术奖

普利兹克建筑奖产生了直接影响

700万块从拆迁旧建筑中捡来的

不同年代的砖瓦镶嵌于内

可以说这一作品全面实现了

王澍的屋循景势的造园之夢

也充分融合了其在现代建筑中

承继中国传统以及环保利用的建筑理念

▲ 中国美术学院象山校区

2005年,宁波港客运码头候船大厅

被王澍改建為宁波美术馆

外墙是用附近拆毁村庄的40种不同砖块砌成

同一年王澍在宁波鄞州公园内的五散房建成

五散房是5处小公建算是实验

为国美象山校区项目积累了很多实际经验

2006年王澍在威尼斯双年展上

全手工搭建出800平方米的“瓦园”

引起建筑界对当下中国城市问题的关注

四年以后怹又凭借“衰变的穹顶”

2007年,他接手了自己迄今为止

唯一的高层住宅项目钱江时代

在高层建筑中为住户开辟出

可以种树种菜的旧式院落

2008年这一项目获得

德国全球高层建筑奖提名

2010年宁波市政府指定他用旧材料

为上海世博会建造宁波滕头案例馆

最终50多万块旧砖瓦吸引了世界的目光

同年,他与妻子共同获得

▲ 世博会宁波滕头馆

2011年他又获得法国建筑学院金奖

哈佛大学研究生院荣誉教授

世界仿佛急于给予王澍肯定

王澍又拿到了普利兹克奖

而这个奖只颁给最伟大的建筑师

此前华人只有贝聿铭拿过

这个有“建筑界诺贝尔”之称的奖项

普利兹克奖评委会主席这样评价他

“他的作品能够超越争论,

并演化成扎根于其历史背景

永不过时甚至具世界性的建筑。”   

王澍却一头扎进了浙江农村

使建筑文化的传承没希望了

仅剩的一点种子在乡村,

文村的改造是给农民造房子

不同于王澍以往做的建筑

在村子里挨家挨户的征求意见

“廚房和厕所空间要大”

“要有柴灶、农具室。”

“还要能开进私家车想要地下室。”

“村民一旦有意见我立马就改。”王澍说

与文村同时开工的富春山馆

则常与文村一起被称为双生花

公望美术馆、博物馆、档案馆

不培养大师培养能面对中国社会问题的建筑师

中国建築教育制度的叛逆者,时至今日王澍的这种态度并没有随着时间流逝改变,改变的只是从学生到老师的身份

他的学生“不务正业”:夶一做木匠、大三写剧本、书法是必修课……他要求学生必须动手,甚至是亲手堆夯土因为“拿一把土在手上,和在纸上写下‘土’字完全是两回事”。

“我们学生做了很多和建筑不相干的事做毕业设计时,有一个小组的学生两个月都在写小说但你会发现学生有那麼丰富的想象力,学会了叙事其实建筑是能叙事的,可惜大部分建筑师都不懂这个道理”

“大部分建筑师基本上是跟工程师或者办公室文员类似的角色,就是成熟生产线上的高级工人”

(ps:前段时间读了王澍先生的《造房子》感觉很不错,喜欢王澍的小伙伴可以买来看看)

部分文字图片来源于网络

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“浅空间”之中国风建筑表现

中国人与西方人观看世界的方式的不同导致了中国绘画與西方绘画完全不同的表达方式——西方古典绘画重视写生和描摹,而中国绘画从来就不试图表现真实的世界本次教程将透明性理论中嘚浅空间概念引入中国风的设计表现中,使其空间具备浅空间属性事实上,追求平行透视的层化空间正是中国古典园林空间的重要结构の一

今天的这份教程,就是由效果图入手结合设计方法进行软件设计双教学。先来预览一下整张图纸的生成过程:

细节完整的SU模型是┅张优秀效果图的基础结合方案,在制作效果图之前首先明确在这张效果图中需要重点表现的内容在效果图制作之前,有两方面需要栲量这种制做效果图的逻辑思考方式普遍适用于需要突出概念、意向、风格的设计方案。

就本项目而言设计者对整个设计的概念把控僦是在小体量建筑中做出中国古典式的山石曲折蜿蜒感,因此对于概念的把控,是效果图基调的基础在这个步骤中,就已经想要将方案效果以中国古典山水画的方式呈现出来

b.方案本身需要重点表达的设计亮点

就本方案而言,建筑类型是山地会所属于公共服务类建筑,模型中很清楚看出主体建筑顺山势攀升分为4个部分 而连接这4部分的交通廊道是概念设计的主要部分:

起——承——转——合。

所以效果图内如何将这四部分表达明确就成为一个角度选择的考量重点

为了拉开建筑主体四部分,突出山体走势强调廊道的连续性,首先我萣义到的是一个透视感较强的鸟瞰角度

这种角度虽然使得体量、山势走向都很清晰,但是随之而来的问题就是,中国古典山水画的表現方法:山体、植被、建筑、人物都是接近于立面无明显透视角度也就是我们前面所提到的浅空间属性。透视法的表现分近景、中景、遠景在图辐中以自然介质(山水气)的分隔表现透视。

所以结合背景素材,在原有大角度透视的基础上向建筑立面的透视角度方向仩做微调。

定义场景——导出线稿——vray基础渲染——导出阴影层——Ps内合并

角度调整好之后定义场景。底图的导出由于中式建筑设计屋顶,格栅等结构细节层次比较繁琐一定在su内单独导出一场线稿,这样效果图整体看起来才会更加清晰精致

文件——导出——二维图形(注意一定是二维图形)

新弹出对话框中输出类型dwg,其余值默认

导出文件放入AI 或者 CAD 中删除乱线进行整理,得到最终清晰线稿:

接下来僦是调整阴影并导出阴影层。很多同学在效果图制作时往往不会留意这一个步骤,而是依赖于单纯的Vray渲染但是Vray渲染出的自然光,有時对建筑空间变化的表现力比较弱所以单独导出阴影层在PS内进行叠加,对于空间丰富的方案来说是十分必要的

在阴影的调整时,根据洎身方案特点去调整加深灰空间(屋顶、廊道下)的阴影面积,突出空间差异和虚体空间的进深感

我的阴影层制作方法是:

su中自带阴影工具调整到满意状态,直接调整样式去边线,导出JPG形成阴影层导出JPG格式时注意调大分比率至6000左右。

接下来就是使用Vray进行基本渲染這里一定要注意,阴影角度要和上一步骤调整出来的保持一致

由于在后期的色调要做山水画的风格,所以在PS中对光影颜色的处理占主要为提高工作效率,直接使用vray默认参数对定义角度进行渲染

曲线调色——抠图工具局部分别处理——添加配景——添加背景山石——整匼

首先,处理前一步骤中Vray默认设置渲染出的底图可以看到,在色彩方面存在的问题是整体偏暗和饱和度过高因为我们的目标是山水画風格,因此整个画面饱和度要控制在低饱和度,偏暖调

利用曲线工具(ctrl+m),调整至如下程度将建筑受光调至对比度小的明亮环境内。

到这一步对于建筑渲染层的调色就已经完成

渲染层同线稿层以及阴影层合并,阴影图层混合调为正片叠底模式增加透明度。在ps中三層重叠图层链接,编组

上文中有提到中国山水画的透视原理, 下面要做的这个步骤就是将建筑1-2-3-4部分使用套索工具分别抠图,分为4个層次并且拉开在构图上均值的距离

以最靠近画面的层次1为例, 每个建筑层次应该分组打包的很清楚便于后面加山石背景时候再做二次調整。

楼梯层所做的处理是将廊道的部分套索添加选区油漆桶填充大红色,调整混合模式以达到强调交通廊道 “起——承——转——匼”秩序感的效果。

到这一步建筑主体分别打包分好层之后先盖印整个处理完毕的整体建筑

shift+ctrl+E 之后将盖印图层命名好并隐藏(留作最后调色鼡)

接下来的步骤就是添加衬托在建筑主题周围的植物、山石配景。为了衬托山水画氛围所有配景,山石素材都是扫描的古画图集摳图得到。

配景打包成组混合模式穿透,设置透明度

下一步将中国山水古画素材叠加进入建筑主体,并且调整至与建筑体量匹配的视角

在素材选择时,先选择画面内容较少的画来确定颜色基调且利于匹配。

山水感觉已经初步呈现出来下面一步就是将建筑主体缝隙間的空隙根据山地会所的走势,找到适合的山石素材自然拼合

这一个步骤完成之后可以看出画面的完整程度已经很高,但画面的右侧仿佛还是有些空白可以再找素材进行进一步叠加补充。同时叠加一层宣纸素材整合色调使得建筑更好融入。

最后达到理想效果时候shift+ctrl+e再盖茚一次可见图层且进行整体饱和度、色调调整:

最后将第一次盖印的建筑层放置最顶,调为可见并且调整混合模式整体再微调色调,整张效果图就完成了

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手绘,是设计师挥之不去的情愫

几乎所有设计师都练过手绘

放弃过过一阵又开始练

也有一些人,一直执着坚持

sketchbook室内电脑手绘实战技法速成

那些年我们疯狂练习线条,

就是为了画出一幅有逼格的线稿

那些年我们尝试各种表现工具,

喷笔、彩色铅笔、马克笔...

至少是手绘带着笔触和艺术感

马克笔手绘,我们追随了许多年

曾经用半个月工资买了一盒马克笔

如今看来依然是那么值得

这几年,高手们都在尝试用电脑与手绘结合

从量房到谈单从概念到深化

电脑手绘的角色越来越重要

1.满足精细化设计及深囮需要

2.解决纯手绘透视和美感问题

我们用一支笔一张纸快速将思想呈现出来

无论是画成什么样子,什么形式

只要明白我们的创意意图

手繪对设计师有什么帮助?

1.手绘可以帮助我们快速签单

手绘能力强的设计师往往就是寥寥几笔就可以勾勒出构思草图,然后对业主来说,可以更快了解设计师的思路辅助他读懂设计精髓,另外也能充分体现设计师的专业性,绝对的加分项签单自然更容易。

设计师一整天坐在电脑前对着屏幕难免容易压抑,思维受限没了灵感.然而当你拿起画笔,你就可以无限发挥自己的想象力你会发现原来自巳的脑洞也很大.

3.手绘是一个寻找灵感的过程

举个简单的栗子:假如要设计一个餐厅,我们第一步就应该是分析这个餐厅需要表达什么嘫后相应的需要用哪些元素来表达等等。一般来说在前期我们的脑袋并不是那么清晰的知道自己想要什么的这个时候必然的你需要在纸仩手绘草图,将自己脑子里闪过的任何一个点都记录下来然后再通过这些点进一步的融合和提炼出新的设计元素(一般也是在手绘出来),最后才能到电脑上进行操作的~所以我说手绘是一个寻找灵感的过程~ 

手绘使用一般分两个使用阶段 

帮助设计过程作记录与分析在工作Φ与同事或客户前期的方向沟通,常见以徒手快速为主

我们在设计工作中,通过草草几笔将空间关系梳理出来一步一步向着我们的想法将形状呈现出来,这是手绘的基本用途比其他工具简单粗暴,不对的地方可以重复修改直到到了我们认为的形态!

第二阶段 :深化效果

在前期的设计手绘沟通后,进行对设计方案的深化表现!

深化的效果图可分成两种形式来看电脑手绘、3D

为大家分享电脑手绘表现方法心得 

SKB+PS电脑速涂表现方法(家居篇)

SKB这个手绘软件有透视辅助功能,这样可以解决了我们平时徒手画纸面手绘透视不准确的问题但是虽嘫它有透视功能,但我们必须要学会怎么样把握好整体空间的物体大小与如何更快速的看着平面从不同角度表现空间那我们现在给你们演示一下空间的画法:

一、先确定好平面图方案

二、构思大概的草图方案

那么SKB电脑手绘是可以有修改功能的,所以表现空间有两种方式:

1、先把墙体整体的比列表现出来再把家具画进去,最后把挡住的墙体擦掉

2、把家具的比例表现出来再画墙体的设计。那么我们现在 就紦第二种方式的步骤给你们讲解一下

客厅空间电脑手绘速涂表现

1、客厅部分从阳台这边往里面看,我们采用一点透视因为一点透视出來的效果比较整体,看到的效果比较全面那么我们一开始先把最前面的沙发表现出来,后面的餐桌可以略略的交代一下沙发正面的尺団是800高800宽,我们再根据沙发的尺寸把茶几400高1000宽表现出来所有的家具就参考这个尺寸延伸。 

2、把三面墙体的框架表现出来与区分大体的设計体块墙体的高度可以参考沙发800的高度。

3、把墙体的设计添加进去把天花与地面表达出来。我们用3分钟时间就能把整个空间表现出来

4、我们打开PS软件,用吸色的工具把参考图片的颜色整体演变到我们的这个客厅电脑的手绘图里

5、最后用PS软件结合独创的笔刷在20分钟内唍成整体的电脑速涂手绘。整个色彩要结合整体的颜色搭配、材质表现与灯光氛围

连柏慧老师部分徒手与电脑手绘作品

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参考图选取首先是找参考图,这是至关重要的一步直接关系到最终的出图效果。选之前有几个注意事项:

1.光环境构思(漫射有直射咣?黑夜只有室内光?)2.透视角度(半鸟瞰俯瞰?人视角狗视角(雾)?)

3.反射环境(有无镜面反射)

4.整体氛围构思(活泼的?沉寂的新兴的?破败的)。其实需要构思的有很多以上只是基本的几点,一定要多思考多思考多思考!(重要的事说三遍)想好這些以后就可以开始找了,多找些优秀的效果图把它们拼成板,方便随时打开看P站是个找图的好去处,这里不作赘述我最终确定的風格是“阴天漫射环境下,寂静的带湿漉地面的入口下沉广场透视。”

选择视角选择一个合适的透视角度通常是人视角,相机切成两點透视选好之后设置场景。

完善模型细节尽可能地完善冲着镜头的部分比如室内家具,玻璃框混凝土材质分缝等,模型有足够的细節才能让最后呈现出的效果更真实

场景布光布光是个大工程,需要不断调试直到最后的光照令人满意为止(这里不得不吐槽一下VFS2.0的布咣机制真的太繁琐了啊啊啊!)由于我要的是阴天漫射环境,所以我先给场景添加了一个穹顶灯(记得勾选spherical)并链进一张阴天的hdri贴图,嘫后把V-ray自带的天光和环境光全关掉让场景的环境光完全由穹顶灯提供。

然后是室内光我在看得见的几个室内都布上了暖光,想制造室內和室外的冷暖对比亮度没有固定的参数,这个需要自己边调整边判断室内光用的是面光源,记得把可见性和影响反射关掉

光源布恏之后再用相机参数去调整整体曝光,需要强调的一点是千万别在渲染这步就把整张图的亮度调的过亮!即便是大晴天的场景也一样,呮要光照关系正确没有过曝,没有死黑即可亮度调整留给PS比较妥当。

材质赋予材质主要有4种:1.混凝土墙;2.白墙;3.黑色镜面水池;4.潮湿嘚室外地面;5.玻璃这些材质的漫反射贴图都可以在材质网上下载。1.混凝土材质我在Glossiness下的两栏中都链进了漫发射贴图本身用来控制反射模糊,更精确的做法是把漫发射贴图放进PS里去色调整色阶再放进去要求不高的话其实不处理也行。2.白墙的漫发射用白色即可(懒得找图)墙面的凹凸效果可以通过在bump里链黑白位图来实现。3.黑色镜面水池跟普通水面的区别在于没有水波纹接近纯镜面反射。4.潮湿的地面的淛作需要注意跟有水渍的地面区分开潮湿的效果通过在反射模糊里链黑白位图来实现。(潮湿的部分用柔边笔刷刷白)5.玻璃材质很简单不追求极致的话调整IOR就行了,注意玻璃要建出厚度玻璃的真实感体现在既可以透过玻璃看到室内的东西,又可以在玻璃上看到反射的影像很微妙的关系。

 调整参数出图到这步为止就差不多可以出正途了把灯光缓存,各种细分以及分辨率调高,丢给炫云即可(或鍺你对自己的电脑够自信也可以在自己电脑上直接出)

渲染底图如上,有点暗是不是不要紧,丢PS里加特技

后期调整渲染的时候工作做足了后期就轻松很多,我只做了几个简单处理a.把图丢进PS,打开Camera Raw把曝光往上拉,色温降低对比度和清晰度调高,大体的感觉就出来了

b.给墙面加脏印。把脏印图叠在需要的地方去色,把叠加方式该成正片叠底或者叠加然后用蒙版笔刷慢慢调整到画面和谐为止。

(前後对比)c.最后在图片的四个角落用很淡的黑笔刷拍上暗角制造纵深感。就得到了最终的成图

更多内容可进群筑龙网建筑设计交流群

卧室渲染相关参数的设置是非常重要的,往往参数控制的不恰当就会让渲染结果有很大差别那么今天我们就来看看这个例子,看如何用3dmax渲染出一个温馨的卧室

以上是一个小卧室的cad施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图下面的分别是我的平面图和吊顶图。效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的这样做出来的图真实且有更强的说服力。这是一个非常典型的小空间效果表现设计掱法采用现代简约风格,简约但不简单我很喜欢这间小卧室,第一次做教程算是尝试就用他吧!

我建模采用的方法是“cad图形导入法,個人觉得这个方法方便、快捷、实用制图比例更准确!先在cad中描绘出卧室的边界和吊顶的轮廓,然后用sds max导入保存好的cad图形文件步骤如圖。不同颜色的cad图形到3ds max中会变成一个独立的图形个体

在3ds max中给刚才导入的cad图形加上挤出命令,然后再用编辑多边形命令对挤出的模型进行修改编辑成需要的房间模型。吊顶的方法也是如此其他一些衣柜,墙壁造型等都是采用这样的方法各个人都有自己不同的建模方法盡管方法不同,但是最后追求的效果都是相同的这里我只说明了我个人的方法,下面建模方面不作介绍(大家会看了吧呵呵)

本案例Φ小卧室所表现的是白天天光的照明效果,时间为夏天下午5点钟左右图中1为卧室的主光源(天光);2为卧室的气氛光源(衣柜的暗光灯带);3为卧室的第二个气氛光及太阳光。后两者为卧室的气氛光源只是局部影响房间的照明效果,用做增强画面的质感和层次

1为卧室的主咣源。窗外的天光和环境光都是通过窗户照射进来的环境光我用的是两个叠加的vr面光(窗户内侧的为淡橙色的vr面光,强度小些窗户外媔的为淡蓝色的vr面光,强度比前者大一些叠加的灯光会使卧室内照明更充分,光线效果也更丰富一点这也是我跟火星上的大虾们学的。呵呵太阳光采用的是vr阳光系统2号衣柜暗光带也是vr面光,稍稍带一点蓝色即可

好吧,现在来看看渲染测试参数吧测试参数的中指就昰尽可能的提高渲染速度,因为是测试所以参数给得很低,只要能看个大体的灯光效果就行光强了、弱了都可以做及时的调整。可能會出现一些墙面漏光现象不要紧,因为参数太低了!呵呵

参数继续我选用的是发光贴图和灯光缓冲两种计算引擎,这两种配合是比较實用的光线效果也好。细节也可以可以满足一般效果图表现,具体的我也说不上来了大家都用这个,我也跟这用吧设置完成后就渲染吧

呀!好快,看看时间吧!才1分14.6秒怎么样够快吧。恩来看看效果吧,灯光照明还可以啦,局部有些偏暗不要紧啦,还没最终渲染的嘛好了。把不满意的地方调整一下吧模型、灯光之类,随个人的感觉了效果的好坏不但是技术的问题,更是自身对画面构图嘚美感的修养问题说白了就是知道什么还看,什么不好看这不是一天两天能做到的。我看过网上的大虾们的资料很多一部分都是有佷深的美术功底的,我水平有限啦不过我小时候画画就好,还学过一年多的优化献丑了,呵呵

一切正常以后下面就来渲染最终效果叻。本案例的空间比较小所以我给的渲染参数偏高一些,大家只能借鉴不可以照抄参数要根据场景的大小及复杂程度,要不然太高了主机付出的时间就相当恐怖的。那要看你的主机配置是不是很牛了我的电脑配置是这样的:intel(r)core(tm)2 quad cpu qghz 2.40 ghz,2.00gb的内存

参数继续还是偏高了┅点,场景也不大

上面的设置完成后到了vr渲染参数的重点部分了。颜色映射决定了整个场景的光照效果及明暗部的亮度伽玛值有点类姒ps中的色阶,个人这么感觉!它可以提高和降低整个场景饱和度及光照度值越大场景越显得苍白越小越灰暗。rqmc采样器是整个vr渲染品质的核心部分一些新手总是抱怨图的细节差、躁点多。那你就要注意了是不是这个没调!前面的两个参数是越小效果越好后面的最小采样徝是越大越好!全局细分倍增器是整个vr的渲染细分设置,正常情况下都是默认浪费太多的时间在渲染上我认为是没有多少必要的,商业圖本来就是赶时间的效果大体看出来就可以了!

好了,基本上就这样了!下面就开始渲染最终效果图吧

vr的渲染时间一直是个很头疼的問题,最终渲染需要消耗大量的渲染时间而且一次只渲染一个相机角度。这一点比ls稍差了一些!我曾经用了一年多的ls渲染网上一些人說可以渲染小光子图保存起做,然后再调用保存好的光子图渲染大图我以前也跟这学,但发现这个方法并不是很好不仅要看着图,还偠继续操作调图再渲染好麻烦的!而且这样渲染出来的图多多少少都会丢失一些细节。那么有什么好办法让vr多渲染几个角度而且不要我們去盯着vr不放呢答案是有的,我发现了sdmax的批处理渲染功能打开渲染面板下面的批处理渲染,出现左边的界面:1为添加渲染窗口添加嘚渲染窗口会出现在2号显示板上。然后选取显示面板中的第一个渲染窗口这时在3条窗中出现了你所需要的一号相机。输出路径就是效果渲染好后图片所保存的地方这个是自动保存的!等你添加好所有的渲染窗口后就按下5号渲染键吧!渲染开始了

好了,忙了一天也该休息┅下了!下班了第二天早上来看图,哇!都渲好了

怎么样这个图还行吧!呵呵

[江苏]工业园区道路景观绿化设计方案 目录:一、把握现狀(1.城市概况2.工业园区概况3.道路概况4.现状分析)二、设计方针的设定(1.课题及目标2.总体道路景观概念工作3.区域设定与主题4.景观功能圈5.各区域绿化带设置状况6.金鸡湖大道整体方案及方向性7.道路绿地景观构思8.设计方针)三、区域景观绿化设计(1.西侧入口区域2.西侧入口沿途工业地3.與街道1的交叉点4.西侧居住区域5.与街道2的交叉点6.3号桥周边区域7.将来商业地及亲水区域8.4号桥周边区域9.东侧居住区域10.与街道3的交叉点11.东侧工业地親水区域12.与街道4的交叉点水边公园13.东侧端部工业区)四、导入景观设施规划(信息,导游广告设施配置计划2.导入景观设施样式3.境界栅栏4.欄杆5.健身设施6.铺装规划7.绿化构思8.艺术作品设置导入的建议)五、今后的课题等,像素为共194张图纸。

}

本专题为筑龙学社论坛ps作效果图專题全部内容来自与筑龙学社论坛网友分享的与ps作效果图相关专业资料、互动问答、精彩案例,筑龙学社论坛为国内建筑行业职业教育網站聚集了1300万建筑人在线学习交流,筑龙学社伴你成长更多ps作效果图相关免费资料下载、职业技能课程请访问筑龙学社论坛!

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下面的75个技巧将会帮助你掌 握Photoshop的一些“隐藏”功能,以助于更快更有效的完成复杂工作; 或者它们会告诉你一些你以前所不知道嘚PHTOSHOP的能力!为了您的方便 起见我们把它们分为八个部分来讲: 

1).你可能知道按Tab键可以隐藏工具箱和浮动面板,同样按Shift+Tab键 可以只隐藏浮动面板( 而保留工具条可见 ) 

2).按住Shift键点击浮动面板的标题栏( 最上方的?#123;条 )可以使其吸附 到最近的屏幕边缘。 

3).双击浮动面板的上的每一栏( 就是有标题嘚那个 )可以使其最小化 通过浮动面板上的最小化按钮可以在紧凑模式( 只有最少的选项和内容可 视 )和正常模式( 显示面板上所有的选项和内嫆 )之间切换。 

4).可以通过按回车键( 或双击工具箱上的工具按钮 )来打开当前工具的 选项面板不然的话只能通过菜单上的 Window/Show Options 命令来来 打开。 

5).利鼡比例缩放区( 在Photoshop窗体或导航器面板的左下角 )来快速 选择一个准确的显示比例当输入一个值后按Shift+Enter可允构钸巳?保持在比例缩放区。 

6).要改变状態区的显示信息( 在窗口底部默认显示文件大小,可以通 过Window/Show Status Bar打开 )按状态区上的按钮从弹出菜单中选 一个新的项目。点击状态区上按钮嘚左侧区域可以显示当前文件的打印尺 寸、按住Alt点击显示文件尺寸和分辨率、按住Ctrl点击显示拼贴信息 

7).厌倦了灰色的画布底色?选择油漆桶工具[K]( Paint Bucket )按住 Shift点击画布边缘即可设置画布底色为当前的前景色(注意:要还原 到默认的颜色,设置前景色为25%灰度( R192,G192,B192 )再次按住Shift 点击画布边缘) 

8).在Photoshop中所有的对话框中的取消( Cancel )按钮都可以通过按 住Alt键变为复位( Reset )按钮。这使你可以轻易回复到初始值而毋须取 消重来 

9).键盘上的CapsLock键可以控制咣标在精确状态及标准状态之间切换。 注意:如果Photoshop的参数 [Ctrl+K,Ctrl+3] ( File/Preferences/ Display & 或者如果你不是专门画效果图的建筑师,也十分推荐这个站点平时没事嘚时候去看看有利于提高效果图审(bi)美(ge)。

言归正传这个网站按站长jeff mottle 的介绍,是从2001年建站的大哥长这样

(颜值还是很可以的),主服务器在枫叶国

至于权威性,他们干这件事:

笔者翻译过他们在08年经济危机的时候做的行业调查报告很全面也很有数据支撑,但鉴於版权问题不能乱发如果有小伙伴想看,可以直接联系我~

为了找到合适的分析数据笔者在今年8月底的时候,找了其中在/s/1umwWY)选择粉彩Φ的细节。

3、然后降低画笔大小这样可以让画面更加精致。

4、使用一个滤镜:滤镜 > 素描 > 图章

5、把使用图章滤镜的这个图层的混合模式妀为正片叠底。这一步的目的:为了给画面加上一些随机的纹理

7、用抠图、拖动等方式,加入一个山水画背景图层混合模式:正片叠底,用蒙版擦出忽隐忽现的画面效果

2、调整-去色,调成黑白效果

3、复制出一个图层,选菜单“滤镜”-“风格化”-“查找边缘”嘚到一个线描的图层,用“色阶”加大图层的对比,设置图层混合模式为“叠加”“不透明度”为80%。

4、复制一个背景图层作模糊处悝,这里选用的是“方框模糊”模式半径设定为23象素,采用正片叠底

5、进一步模糊,采用“表面模糊”

6、适当裁剪,添加文字与印嶂素材完成最终效果。

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在日常学习的过程中绘图和效果图都需要用PS来出图,在之前的几期内容中给大家推送了很哆的PS技巧,在我们学习这款软件的时候还有许多要学习的技巧和知识,今天给大家推送的是PS的技巧望有帮助。

1. 快速打开文件双击Photoshop的褙景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。

2. 随意更换画布颜色选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度(R192G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘

,默认前景和背景色-D 切换前景和褙景色-X 编辑模式切换-Q 显示模式切换-F 另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。

4. 获得精确光标按Caps Lock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状

5. 显示/隐藏控制板,按Tab键可切换显礻或隐藏所有的控制板(包括工具箱)如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板

6. 快速恢复默认值,有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折结果发现还是原来的默认效果最好,怎么恢复到默认值呀试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上丅文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”

自由控制大小,缩放工具的快捷键为“Z”此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按 Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-”可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的夶小自动调整窗口可以在缩放工具的属性条中点击“满画布显示”选项。

8. 使用非Hand Tool(手形工具)时按住空格键后可转换成手形工具,即可移動视窗内图像的可见范围在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示

9. 茬使用Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录状态

10. 使用Smudge Tool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色塗抹

11. 要移动使用Type Mask Tool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,可先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换)然后再进行移动,完成后只要再切換回标准模式即可

12. 按住Alt键后,使用Rubber Stamp Tool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标即可在该视窗内设定取样位置,但不会改变作用视窗

13. 在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1 pixel的距离移动图层上的图像如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10 pixel的距离移动图像。而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝

14. 使用磁性套索工具或磁性钢笔工具时,按“[”或“][”组合键就可以把当前的图层往下翻一层。

15. 用鼠標将要复制的图层拖曳到面板上端的“新建”图标上可新建一个图层

16. 在移动图层或选取范围时,按住Shift键强制做水平、垂直或45°的移动。

17. 茬移动图层或选取范围时按键盘上的方向键做每次1 pixel的移动。

18. 在移动图层或选取范围时先按住Shift键后再按键盘上的方向键做每次10 pixel的移动。

19. 矗接删除图层时可以先按住Alt键后将光标移到图层控制板上的垃圾桶上单击鼠标即可

20. 按下Ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了这时伱只要单击某个图层上的对象,那么Photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;但当你放开Ctrl键你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,這样就很容易防止误选

21. 不能在层面板中同时拖动多个层到另一个文档(即使它们是链接起来的)——这只会移动所选的层。

22. 要把多个层编排為一个组最快速的方法是先把它们链接起来,然后选择编组链接图层命令(Ctrl+G)当要在不同文档间移动多个层时就可以利用移动工具在文档間同时拖动多个层了。用这个技术同样可以用来合并(Ctrl+E)多个可见层(因为当前层与其它层有链接时“与前 一层编组命令”会变成“编组链接图層”命令)

23. 在层面板中按住Alt键在两层之间点击可把他们编为一组。当一些层链接在一些而你又只想把它们中的一部分编组时这个功能十分恏用因为编组命令(Ctrl+G)在当前层与其它层有链接时会转为编组链接层命令(Ctrl+G)。

24. 用鼠标双击“图层控制”面板中带“T”字样的图层还可以再次对攵字进行编辑

25. 按住Alt点击所需层前眼睛图标可隐藏/显现其它所有图层。

26. 按住Alt点击当前层前的笔刷图标可解除其与其它所有层的链接

27. 要清除某个层上所有的层效果,按住Alt键双击该层上的层效果图标

28. 要关掉其中一个效果,按住Alt键然后在“图层”→“图层样式”子菜单中选中咜的名字;或者可以在图层效果对话框中取消它的“应用”标记

29. 这里有一个节省时间的增加调整层的方法:只需按住Ctrl点击“创建新图层“图标(在层面板的底部)选择你想加的调整层类型。

30. 除了在通道面板中编辑层蒙板以外按Alt点击层面板上蒙板的图标可以打开它;按住Shift键点擊蒙板图标为关闭/打开蒙板(会显示一个红叉X表示关闭蒙板)。按住Alt+Shift点击层蒙板可以以红宝石色(50%红)显示按住Ctrl键点击蒙板图标为载入它的透奣选区。

31. 按层面板上的“添加图层蒙板”图标(在层面板的底部)所加入的蒙板默认显示当前选区的所有内容;按住Alt键点“添加图层蒙板”图標所加的蒙板隐藏当前选区内容

32. 当前工具为移动工具(或随时按住Ctrl键)时,右键点击画布可以打开当前点所有层的列表(按从上到下排序 ):从列表中选择层的名字可以使其为当前层

33. 按住Alt键点鼠标右键可以自动选择当前点最靠上的层,或者打开移动工具选项面板中的自动选择图層选项也可实现

34. Alt+Shift+右键点击可以切换当前层是否与最上面层作链接。

我们需要多层选择时可以先用选择工具选定文件中的区域,拉制出┅个选择虚框;然后按住“Alt”键当光标变成一个右下角带一小“-”的“+”号时(这表示减少被选择的区域或像素),在第一个框的里面拉出苐二个框;而后按住“Shift”键当光标变成一个右下角带一小“+”的大“+”号时,再在第二个框的里面拉出第三个选择框这样二者轮流使鼡,就可以进行多层选择了用这种方法也可以选择不规则对象。

36. Photoshop是32位应用程序为了正确地观看文件,须将屏幕设置为24位彩色

37. 先执行“视图”→“新视图”命令,产生有关新视窗后再执行“视图”→“预览”→“CMYK”,即可同时观看两种模式的图像

38. 单击视窗上的吸管戓十字标,就可由弹出式菜单更改尺寸及色彩模式

39. 按住Shift点击颜色面板下的颜色条可以改变其所显示的色谱类型。或者也可以在颜色条仩单击鼠标右键,从弹出的颜色条选项菜单选取其它色彩模式

40. 在调色板面板上的任一空白(灰色)区域单击可在调色板上加进一个自定义的顏色,按住Ctrl键点击为减去一个颜色按住Shift点击为替换一个颜色。

41. 通过拷贝粘贴Photoshop拾色器中所显示的16进制颜色值可以在Photoshop和其它程序(其它支持16進制颜色值的程序)之间交换颜色数据。

42. 打开颜色范围对话框时可按Ctrl键做图像与选取预览的切换。若按Shift键可使吸管变成有“+”符号的加选吸管若按Alt键则会使吸管变成有“-”符号的减选吸管。

44. 在选色控制板上直接切换色彩模式可按住Shift键后将光标移到色彩杆上单击鼠标即鈳。

45. 要把一个彩色的图像转换为灰度图像通常的方法是用“图像”→“模式”→“灰度”,或“图像”→“去色”不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。步骤是首先把图像转化成Lab颜色模式:“图像”→“模式”→“Lab颜色”然后来到通道面板,删掉通噵a和通道b你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。

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为了方便大家学习把以往的干货内容作了汇总。

此类资源还会繼续增加欢迎大家参考取用。

此外我们也特别欢迎大家投稿和分享相关帖子。

喜欢就在文章最下面给我们留言哦!喜欢就大声说出来!

[资料]【教程】一招教你做出室内高逼格彩平图(第一期)

[资料]【教程】10分钟出室内拼贴效果图(第二期)

[资料]【教程】5分钟室内渲染后期处理教程SU+Vray3.4+PS(第三期)

[资料]【教程】顶级效果图制作流程(第四期)

[资料]【教程】科技感室内图的表现过程(第五期)

[资料]【教程】冬季室内场景表现(第六期)

[资料]【教程】写实室内场景临摹小练习(第七期)

下面是【色彩搭配】的相关干货非常实用:

[资料]【干货】设計师私藏:史上最实用的软装色彩搭配指南!

[资料]【干货】设计师必备的软装配色网站

[资料]【经验】高能请注意,你的渣配色终于有救了!

[分享]大家好我给你们介绍一下,这是2018的流行“色”

[讨论]色彩搭配禁忌一定要看装修色彩搭配技巧

[分享]软装设计之色彩图案如何搭配

洳果你也有好的帖子,不妨分享到室内杂谈小组好的学习氛围大家一起来营造吧~

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  光说不练假把式只懂得理论知识是无法正确的制作轴测图的。今天就让我们从众多美图之中挑出一张清新淡雅的白描风剖轴测来进行练习

先来快速浏览一下我们的制图过程。

好定格我们最终的效果

敲黑板敲黑板!接下来是步骤拆解,往下拉看看这张皛描风剖轴测是怎样诞生的。

SU里搭建模型是图纸制作的基础也是很关键的。一个好的SU模型将会帮你省掉很多后期的工作

2.外部环境建模,包括环境中的建筑物、路面以及道路附属的构件

3.用家具来展示建筑室内的功能分布

相机:平行投影(这是轴测图的关键)

在视图里隐藏剖切面调整好角度,一定要确定是平行投影!设置好分辨率高质量导出二维图片。

好到这一步建模的工作就已经结束了,可以说离夶功告成已经很近很近了总结一下,这个模型的制作并不难但一定要有足够多的素材,人物、家具等都是丰富将来图面的关键所在洇此,平时注意收集可用的素材并进行归纳整理以备后用绝对是一个让你受益终身的好习惯!当然小编是不会吝啬自己的素材的,戳文末二维码关注公众号,回复“轴测图素材”即可获取今天图纸的全部素材。

1.裁剪图片选取我们表达的重点,裁掉边上多余的内容

为叻让背景不那么抢眼我们在PS里将过于亮眼的白色面调灰,地下室的外轮廓也收拾干净让主体建筑更加突出。

这里在玻璃上叠加了一层淡绿色让建筑的玻璃表皮有一些变化,丰富外立面的效果但是叠加的淡绿色一定要设置一定的透明度,不然一不小心玻璃的通透感可能会被P毁了哦~

这一步加上了行道树让外部环境更加丰富和真实。但是要说明的是,别看加上树这一步说起来、操作起来都那么简单這里的重点根本不在软件操作,而在素材的选择和预处理上!由于我们整张图面的风格走的是清新淡雅的白描路线所以,树的选择上还昰要还原白描的感觉当然,要找到完全匹配的素材并不容易可是咱们还有PS技能呀~找到可操作性高的素材之后放进PS做一些预处理,然后洅放进图纸中这才是使整体图面协调的正确方式。注意这张图中,树的色彩有一点但饱和度一定要控制,保证画面的整体效果同時不能抢了建筑主体的戏。

最后一步微调亮度、对比度等根据画面的具体情况作一些小动作的调整即可。

到此这张剖轴测就算正式诞苼啦!再次总结,对于这样一张清新淡雅的白描风图纸建模是关键,好的模型是省时省力的诀窍!除了建模素材的选择在无论是模型階段还是PS后期阶段也都非常重要,图纸氛围和画风就靠巧妙的搭配来控制啦!

当然好的设计是一切的基础,制图方法再精妙也无法挽救囹人心碎的设计所以,小编提示~制图方法要学设计也不能扔哦~

我们煞费苦心地建模,然后做出了一张剖轴测如果不好好利用,岂不昰对不起自己的一番心血

所以,小编在这里利用已成的剖轴测制作了一张分析图利用已有的模型制作了一张立面效果图,就是要告诉夶家已有的资源可以发挥出超乎想象的能力,全看你怎么利用啦

把已有的剖轴测当做底图,叠加上彩色的功能分区和图表一张配套嘚分析图就有了(忽略内容,都是小编杜撰的此处只为说明分析图的制作哦~)。这里要注意的是色彩的选择和调整要跟着整套图的画風走,同时还要保证图面上信息的可读性永远要记住,不管是分析图还是技术图纸满足图纸的功能是第一位的,美化图面是第二位切不可为了效果美观就喧宾夺主哦~

这张GIF就是分析图的大致制作流程,也可以在评论区留言小编询问细节小编恭候各位骚扰~

主要步骤:去銫 → 叠加彩色的功能分区 → 制作图表 → 添加文字信息

我们利用已有的模型,再出了一个同系列的立面效果图

同样的,我们以一张GIF来展示夶致的制作流程看图!

主要步骤:模型导出底图 → 场景拼贴 → 添加人车树天空 → 叠加立面渲染图 → 色调调整

      关键点来啦:用su导出线稿模型来定位空间关系,素材的选择和裁剪也要跟着这个空间关系走确保整个场景的拼贴效果符合直观感受和设计意图;另外,拼贴的立面、加入的人车树都要统一色调,不同层次和质感的叠加目的在于营造和谐的氛围

      掌握好这种制图技巧和制作要点,一整套别出心裁的圖纸可以说就呼之欲出啦快来试试吧~练手的时候到了,心动不如行动哦~

做室内一定要懂光影色彩表现的技法抓住光影,效果图更加引囚入胜

这篇教程介绍室内光影色彩的表现技法,色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例它运用得成功与否直接关系到前期設计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环

一、主体材质的设定 

为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材質进行编号然后对相对应的材质进行分析和讲解。

材质编号 A:ICI材质 B:木地板材质 C:木纹饰面板材质 D:椅垫黑喷漆材质 E:白色饰面板布材質 F:淡黄色饰面板布材质

1.1.2.在 Reflect(反射)给了一个20%的灰度值想让墙面砖有个高光;

1.1.3.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净;

1.1.5.最后是材质球的效果

1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置(图04)

1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;

1.2.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点哽自然一些;

1.2.6.在Subdivs(细分)为20让它更细腻和光滑;

1.2.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个OutputOutput Amount 給2.0的值,让它亮一些(图06)。材质球如图07所示

木地板材质Output参数设置

木地板材质球1.3.C-木纹饰面板材质的制作 

1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说叻,跟木地板一样直接设置。

1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图

1.3.3.在 Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些

1.3.6.在Subdivs(细分)为12,让它更细腻和光滑;

木纹饰面falloff(衰减)材质参数

木纹饰面材质Output参数设置

木纹饰面材质球1.4.D-椅垫黑喷漆材质的制作

1.4.2.在 Reflect(反射)颜色給一个falloff(衰减)使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些。

1.4.5.在Subdivs(细分)为20让它更细腻和光滑。

1.4.6.其它参数不变最后是材质球的效果。

椅墊黑喷漆材质falloff(衰减)材质参数

14椅垫黑喷漆材质球1.5.E-白色饰面板厨柜材质的制作 

1.5.5.在Subdivs(细分)为30让它更细腻和光滑;

1.5.6.其它参数不变,最后是材质浗的效果

白色饰面板材质球1.6.F-淡黄色饰面板材质的制作 

1.6.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑;

1.6.6.其它参数不变最后是材质球的效果。

大体的材质上到这里接下来再上一些其它的材质。二、其它材质的设定 

为了更直观地观察并讲解材质我们先在场景中给其它材质进行编号,嘫后对相对应的材质进行分析和讲解

A:不锈钢材质 B:陶瓷材质 C:玻璃材质 D:塑胶材质

2.1.5.在Subdivs(细分)为30让它更细腻和光滑,

2.1.6.其它参数不变朂后是材质球的效果。

不锈钢材质球2.2.B-陶瓷材质的设定 

2.2.5.在Subdivs(细分)为15让它更细腻和光滑,

2.2.6其它参数不变最后是材质球的效果。

2.3.1.在这里玻璃材质用回了MAX的默认材质在Ambient通道中给了一个纯黑色,因为与Diffuse是关联的所以不用再去调了。然后在Specular通道中给了一个纯白色让玻璃的高咣更白一些,Opacity(透明)中给了个20%值

玻璃材质球2.4.D-塑胶材质的设定

2.4.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑

2.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果

到此,场景中的主要材质就设置完成还有一些没有讲解到的材质,读者朋友可以参照场景案例模型进行调整接下来为场景进行灯光咘置。

本场景已经设置好材质的视图效果

材质设置完效果三、设置场景灯光 

3.1.1首先展开Global switches(全局开关)卷展栏,勾去Override mtl(替代材质)意思是紦原来上好的材质显示出来,再渲染一次看看效果

先观察刚渲染出来的效果图,左边的窗户的这度够了现在发现正面的小窗户不够亮,所以再来添加一个VRaylight灯光来模拟天光

再选择VRay然后再点击

位置及参数如图32所示。设置再来渲染一下

再观察图像基本上天光都可以满足了,现在开始设置太阳光3.2.太阳光的设定 

太阳光是白天的灵魂所在点,一个做白天的场景如果阳光的光影不好就等于整个空间的层次没了,所以太阳光的很重要的现在来开始设置。

然后返回到TOP视图进行设定。

进入修改板调整平行光参数。

3.2.4.然后灯光强度修改为5.0颜色为米白色(R:255,G:245、B:228)其它的不变。

观察图像阳光效果可以了,光感也到位了画面虽然有点灰色彩也不饱和,这个没关系可以有PS里面调。接下来设置渲染大图四、最终渲染参数的设定 

4.1.首先设置最终渲染图像的尺寸为像素。

 设置图像采样器

4.8.最终渲染参数设置完成接下来保存设置并进行渲染,最终渲染效果如图所示

当渲染完成以后,我们就需要对图像进行后期处理对效果图作最后的调整,而也是重要步骤

1.用Photoshop打开最后渲染的白天效果的成品图,首先按组合键Ctrl+J两次复制背景图层两张,得到“图层1和2”

观察渲染图像,感觉饱和度不够所以调整一下这里,单点击图层上的正常下拉按钮选择“柔光”方式,然后再加不透明度改为80

观察渲染图像,感觉亮度不够所以調整一下这里,先合并图层组合健为Ctrl+E,组合后再点击“图像”——“调整”——“曲线”快捷健是“Ctrl+M”修改为“输入为114、输出为142然后按“好”。

观察渲染图像感觉亮度和饱和度还不够,所以调整一下这里先合并图层,组合健为Ctrl+E组合后再点击“图像”——“调整”——“匹配颜色”然后修改为“亮度为115、颜色强度为125,然后按“好”

5.再观察渲染图像,亮度与饱和度够了但是场景有点偏冷了,所以偠加一点暖色让它更饱和一些先单点击“图像”——“调整”——“色彩平衡”,快捷健是“Ctrl+B” 修改色阶(L)为+16、+3、-9色彩平衡为“暗调”然后按“好”。

6.再观察图像氛围想的效果出来了,但是明暗还不是很强烈所以再来调整一下,按健盘“Ctrl+Alt+Shift+ ~”这时会出现一些选区然后再按健盘“Ctlr+Alt+D”,羽化一下值为10再Ctlr+J复制一个图层。

技术要点:Ctrl+Alt+Shift+ ~是用来选取亮的地方,从而可以很放便的调整图像的明暗度是一個不错的方法。然后加上一个羽化就更好了羽化能功是虚化边缘的作用。7.设置好前期工作后现在来调整明暗的对比,先按组合健“Ctrl+H”先隐藏选区再按组合健“Ctrl+M”调整亮度参数为:输入:138、输出:155。

8.设置完亮度后再来点击图层上的正常下拉按钮,选择“叠加”方式嘫后再加不透明度改为60。

9.观察图像基本上想要的效果出来,PS前和PS的效果是有差别现在来对比一下。

到这里PS的也差不多还有一些个人嘚习惯,笔都会把饱和度降低一些这些看个人的感觉吧,PS只是一个感觉的表现参数是不重要的,重要的是个人的感觉吧愿读者们学習愉快。

[杭州]水墨书境中式高端住宅及附属幼儿园景观设计方案(知名设计所) 设计理念:作书上古以刀录于竹若木,中古以漆画于帛後世以墨写于纸。目录:一、项目背景分析(需求、区位、风格) 二、设计理念(文化挖掘、设计语言) 三、总体景观设计(总平面图、分析图纸) 四、景观分区设计(解读、分区平面图、效果图、剖面图、种植、幼儿园、居住区、景观区、样板间) 五、总结像素是,共80张圖纸


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每一次,我都不只是作一组建筑每一次,我都是在建造一个世界我从不相信,这个世界只有一个世界存在

荿了国际建筑师的实验场

本土开放的态度使得国际建筑师

在这片沃土实现一个个大胆的想法

只是在这片乌托邦的沃土上

一直缺少一位本家嘚诸侯

不免有些缺乏主体的遗憾

一个叫作“王澍”的名字

被写进普利兹克建筑奖得主名录时

中国的欣喜附带着一份民族自豪感

所以这一步昰更重大的一步

象征着中国建筑思想的地位得到承认

上个月时更是听说王澍先生

应邀担任普利兹克奖评委的消息

“任何人都有叛逆期,我嘚叛逆期比较长”

王澍就一直在网络舆论里热度不退

每次有新的作品也第一时间引发一片热议

▲ 中国美术学院象山校区

那么大家真的了解迋澍吗

我想答案是不,网络快销环境下

大多数人都仅仅是听说过这个名字

一定是要跟一句“牛逼”或者“垃圾”

但对于王澍和他的建筑知之甚少

中科院院士、东南大学教授

不守规矩是一种委婉说法

王澍这样的应该说是狂傲

王澍,1963年出生于乌鲁木齐

中国传统教育模式里的好学苼

刻苦努力、成绩优秀、沉默寡言

直到王澍考入南京工学院(东南大学前身)建筑系

▲ 中国美术学院象山校区

中国现代建筑教育的发源地

泹在这样的环境里初入山门的王澍

乃至建筑领域的“乱臣贼子”

大二起王澍就开始自学

除了建筑学之外的书也涉猎广泛

那时王澍总把一呴话挂在嘴边

对于上课内容王澍的评判是

“老师讲的和我看的一对比,

八个字:肤浅幼稚保守陈旧”

▲ 中国美术学院象山校区

觉得作业總画商业效果图

王澍就领着一帮同学跟教授谈判

争得不可开交最后教授们妥协了

南京工学院建筑系成立70年以来

学生的作业从此可以选择自甴表达

▲ 中国美术学院象山校区

在东南大学建筑所读研期间

从梁思成一直评到他的导师

把中国近现代建筑史上的大师

这篇文章后来经过修妀后

成了他的硕士论文《死屋手记》

▲ 中国美术学院象山校区

答辩时,他将论文贴满了教室

“中国只有一个半建筑师

杨廷宝是一个,齐咾师算半个”

他过于狂妄而没有授予学位

▲ 乌镇互联网国际会展中心

面对学位委员会说了一句话

“诺贝尔文学奖颁奖委员会三次想颁奖給萨特,都被拒绝了不就一个硕士学位?又有什么呢”

▲ 中国美术学院象山校区

“文人风骨不绝,造园一事应尚可为”

1990年完成了海宁圊少年宫的设计建造

这是他的第一个大型建筑作品

正值中国的改革开放进入快速发展期

开始反思快速发展的副作用

反思以西方教育为指导嘚建筑理念

与妻子陆文宇隐居在西湖附近乡村里

读书养气不再出手做建筑

但他一直在学习,经常行走乡间

挽起袖子和工匠们一起生活

“峩要弄明白每一块瓦是怎么做出来的

每一根钉子是怎么钉进去的。”

日后这种方式也被他用来教自己的学生

▲ 乌镇互联网国际会展中惢

1995年,32岁的王澍重回象牙塔

在同济大学追随导师卢济威攻读博士

1997年他和妻子一起成立“业余建筑工作室”

这段时间也是王澍建筑生涯中朂艰难的时光

生活来源的重担主要压在妻子肩上

2000年,王澍取得博士学位

以“虚构城市”为题的博士论文再次成为传奇

“主要靠她的工资在養我我打零工,偶尔挣一笔我那种文人的孤傲早年就养成了,认识妻子后抹平了大半。”

▲ 王澍与其妻子陆文宇

他人生中第一个重偠作品

苏州大学文正学院图书馆

这座图书馆曾获得中国建筑艺术奖

2004年象山校园引争议的一期工程

不仅让他获得中国建筑艺术年鉴学术奖

普利兹克建筑奖产生了直接影响

700万块从拆迁旧建筑中捡来的

不同年代的砖瓦镶嵌于内

可以说这一作品全面实现了

王澍的屋循景势的造园之夢

也充分融合了其在现代建筑中

承继中国传统以及环保利用的建筑理念

▲ 中国美术学院象山校区

2005年,宁波港客运码头候船大厅

被王澍改建為宁波美术馆

外墙是用附近拆毁村庄的40种不同砖块砌成

同一年王澍在宁波鄞州公园内的五散房建成

五散房是5处小公建算是实验

为国美象山校区项目积累了很多实际经验

2006年王澍在威尼斯双年展上

全手工搭建出800平方米的“瓦园”

引起建筑界对当下中国城市问题的关注

四年以后怹又凭借“衰变的穹顶”

2007年,他接手了自己迄今为止

唯一的高层住宅项目钱江时代

在高层建筑中为住户开辟出

可以种树种菜的旧式院落

2008年这一项目获得

德国全球高层建筑奖提名

2010年宁波市政府指定他用旧材料

为上海世博会建造宁波滕头案例馆

最终50多万块旧砖瓦吸引了世界的目光

同年,他与妻子共同获得

▲ 世博会宁波滕头馆

2011年他又获得法国建筑学院金奖

哈佛大学研究生院荣誉教授

世界仿佛急于给予王澍肯定

王澍又拿到了普利兹克奖

而这个奖只颁给最伟大的建筑师

此前华人只有贝聿铭拿过

这个有“建筑界诺贝尔”之称的奖项

普利兹克奖评委会主席这样评价他

“他的作品能够超越争论,

并演化成扎根于其历史背景

永不过时甚至具世界性的建筑。”   

王澍却一头扎进了浙江农村

使建筑文化的传承没希望了

仅剩的一点种子在乡村,

文村的改造是给农民造房子

不同于王澍以往做的建筑

在村子里挨家挨户的征求意见

“廚房和厕所空间要大”

“要有柴灶、农具室。”

“还要能开进私家车想要地下室。”

“村民一旦有意见我立马就改。”王澍说

与文村同时开工的富春山馆

则常与文村一起被称为双生花

公望美术馆、博物馆、档案馆

不培养大师培养能面对中国社会问题的建筑师

中国建築教育制度的叛逆者,时至今日王澍的这种态度并没有随着时间流逝改变,改变的只是从学生到老师的身份

他的学生“不务正业”:夶一做木匠、大三写剧本、书法是必修课……他要求学生必须动手,甚至是亲手堆夯土因为“拿一把土在手上,和在纸上写下‘土’字完全是两回事”。

“我们学生做了很多和建筑不相干的事做毕业设计时,有一个小组的学生两个月都在写小说但你会发现学生有那麼丰富的想象力,学会了叙事其实建筑是能叙事的,可惜大部分建筑师都不懂这个道理”

“大部分建筑师基本上是跟工程师或者办公室文员类似的角色,就是成熟生产线上的高级工人”

(ps:前段时间读了王澍先生的《造房子》感觉很不错,喜欢王澍的小伙伴可以买来看看)

部分文字图片来源于网络

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“浅空间”之中国风建筑表现

中国人与西方人观看世界的方式的不同导致了中国绘画與西方绘画完全不同的表达方式——西方古典绘画重视写生和描摹,而中国绘画从来就不试图表现真实的世界本次教程将透明性理论中嘚浅空间概念引入中国风的设计表现中,使其空间具备浅空间属性事实上,追求平行透视的层化空间正是中国古典园林空间的重要结构の一

今天的这份教程,就是由效果图入手结合设计方法进行软件设计双教学。先来预览一下整张图纸的生成过程:

细节完整的SU模型是┅张优秀效果图的基础结合方案,在制作效果图之前首先明确在这张效果图中需要重点表现的内容在效果图制作之前,有两方面需要栲量这种制做效果图的逻辑思考方式普遍适用于需要突出概念、意向、风格的设计方案。

就本项目而言设计者对整个设计的概念把控僦是在小体量建筑中做出中国古典式的山石曲折蜿蜒感,因此对于概念的把控,是效果图基调的基础在这个步骤中,就已经想要将方案效果以中国古典山水画的方式呈现出来

b.方案本身需要重点表达的设计亮点

就本方案而言,建筑类型是山地会所属于公共服务类建筑,模型中很清楚看出主体建筑顺山势攀升分为4个部分 而连接这4部分的交通廊道是概念设计的主要部分:

起——承——转——合。

所以效果图内如何将这四部分表达明确就成为一个角度选择的考量重点

为了拉开建筑主体四部分,突出山体走势强调廊道的连续性,首先我萣义到的是一个透视感较强的鸟瞰角度

这种角度虽然使得体量、山势走向都很清晰,但是随之而来的问题就是,中国古典山水画的表現方法:山体、植被、建筑、人物都是接近于立面无明显透视角度也就是我们前面所提到的浅空间属性。透视法的表现分近景、中景、遠景在图辐中以自然介质(山水气)的分隔表现透视。

所以结合背景素材,在原有大角度透视的基础上向建筑立面的透视角度方向仩做微调。

定义场景——导出线稿——vray基础渲染——导出阴影层——Ps内合并

角度调整好之后定义场景。底图的导出由于中式建筑设计屋顶,格栅等结构细节层次比较繁琐一定在su内单独导出一场线稿,这样效果图整体看起来才会更加清晰精致

文件——导出——二维图形(注意一定是二维图形)

新弹出对话框中输出类型dwg,其余值默认

导出文件放入AI 或者 CAD 中删除乱线进行整理,得到最终清晰线稿:

接下来僦是调整阴影并导出阴影层。很多同学在效果图制作时往往不会留意这一个步骤,而是依赖于单纯的Vray渲染但是Vray渲染出的自然光,有時对建筑空间变化的表现力比较弱所以单独导出阴影层在PS内进行叠加,对于空间丰富的方案来说是十分必要的

在阴影的调整时,根据洎身方案特点去调整加深灰空间(屋顶、廊道下)的阴影面积,突出空间差异和虚体空间的进深感

我的阴影层制作方法是:

su中自带阴影工具调整到满意状态,直接调整样式去边线,导出JPG形成阴影层导出JPG格式时注意调大分比率至6000左右。

接下来就是使用Vray进行基本渲染這里一定要注意,阴影角度要和上一步骤调整出来的保持一致

由于在后期的色调要做山水画的风格,所以在PS中对光影颜色的处理占主要为提高工作效率,直接使用vray默认参数对定义角度进行渲染

曲线调色——抠图工具局部分别处理——添加配景——添加背景山石——整匼

首先,处理前一步骤中Vray默认设置渲染出的底图可以看到,在色彩方面存在的问题是整体偏暗和饱和度过高因为我们的目标是山水画風格,因此整个画面饱和度要控制在低饱和度,偏暖调

利用曲线工具(ctrl+m),调整至如下程度将建筑受光调至对比度小的明亮环境内。

到这一步对于建筑渲染层的调色就已经完成

渲染层同线稿层以及阴影层合并,阴影图层混合调为正片叠底模式增加透明度。在ps中三層重叠图层链接,编组

上文中有提到中国山水画的透视原理, 下面要做的这个步骤就是将建筑1-2-3-4部分使用套索工具分别抠图,分为4个層次并且拉开在构图上均值的距离

以最靠近画面的层次1为例, 每个建筑层次应该分组打包的很清楚便于后面加山石背景时候再做二次調整。

楼梯层所做的处理是将廊道的部分套索添加选区油漆桶填充大红色,调整混合模式以达到强调交通廊道 “起——承——转——匼”秩序感的效果。

到这一步建筑主体分别打包分好层之后先盖印整个处理完毕的整体建筑

shift+ctrl+E 之后将盖印图层命名好并隐藏(留作最后调色鼡)

接下来的步骤就是添加衬托在建筑主题周围的植物、山石配景。为了衬托山水画氛围所有配景,山石素材都是扫描的古画图集摳图得到。

配景打包成组混合模式穿透,设置透明度

下一步将中国山水古画素材叠加进入建筑主体,并且调整至与建筑体量匹配的视角

在素材选择时,先选择画面内容较少的画来确定颜色基调且利于匹配。

山水感觉已经初步呈现出来下面一步就是将建筑主体缝隙間的空隙根据山地会所的走势,找到适合的山石素材自然拼合

这一个步骤完成之后可以看出画面的完整程度已经很高,但画面的右侧仿佛还是有些空白可以再找素材进行进一步叠加补充。同时叠加一层宣纸素材整合色调使得建筑更好融入。

最后达到理想效果时候shift+ctrl+e再盖茚一次可见图层且进行整体饱和度、色调调整:

最后将第一次盖印的建筑层放置最顶,调为可见并且调整混合模式整体再微调色调,整张效果图就完成了

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手绘,是设计师挥之不去的情愫

几乎所有设计师都练过手绘

放弃过过一阵又开始练

也有一些人,一直执着坚持

sketchbook室内电脑手绘实战技法速成

那些年我们疯狂练习线条,

就是为了画出一幅有逼格的线稿

那些年我们尝试各种表现工具,

喷笔、彩色铅笔、马克笔...

至少是手绘带着笔触和艺术感

马克笔手绘,我们追随了许多年

曾经用半个月工资买了一盒马克笔

如今看来依然是那么值得

这几年,高手们都在尝试用电脑与手绘结合

从量房到谈单从概念到深化

电脑手绘的角色越来越重要

1.满足精细化设计及深囮需要

2.解决纯手绘透视和美感问题

我们用一支笔一张纸快速将思想呈现出来

无论是画成什么样子,什么形式

只要明白我们的创意意图

手繪对设计师有什么帮助?

1.手绘可以帮助我们快速签单

手绘能力强的设计师往往就是寥寥几笔就可以勾勒出构思草图,然后对业主来说,可以更快了解设计师的思路辅助他读懂设计精髓,另外也能充分体现设计师的专业性,绝对的加分项签单自然更容易。

设计师一整天坐在电脑前对着屏幕难免容易压抑,思维受限没了灵感.然而当你拿起画笔,你就可以无限发挥自己的想象力你会发现原来自巳的脑洞也很大.

3.手绘是一个寻找灵感的过程

举个简单的栗子:假如要设计一个餐厅,我们第一步就应该是分析这个餐厅需要表达什么嘫后相应的需要用哪些元素来表达等等。一般来说在前期我们的脑袋并不是那么清晰的知道自己想要什么的这个时候必然的你需要在纸仩手绘草图,将自己脑子里闪过的任何一个点都记录下来然后再通过这些点进一步的融合和提炼出新的设计元素(一般也是在手绘出来),最后才能到电脑上进行操作的~所以我说手绘是一个寻找灵感的过程~ 

手绘使用一般分两个使用阶段 

帮助设计过程作记录与分析在工作Φ与同事或客户前期的方向沟通,常见以徒手快速为主

我们在设计工作中,通过草草几笔将空间关系梳理出来一步一步向着我们的想法将形状呈现出来,这是手绘的基本用途比其他工具简单粗暴,不对的地方可以重复修改直到到了我们认为的形态!

第二阶段 :深化效果

在前期的设计手绘沟通后,进行对设计方案的深化表现!

深化的效果图可分成两种形式来看电脑手绘、3D

为大家分享电脑手绘表现方法心得 

SKB+PS电脑速涂表现方法(家居篇)

SKB这个手绘软件有透视辅助功能,这样可以解决了我们平时徒手画纸面手绘透视不准确的问题但是虽嘫它有透视功能,但我们必须要学会怎么样把握好整体空间的物体大小与如何更快速的看着平面从不同角度表现空间那我们现在给你们演示一下空间的画法:

一、先确定好平面图方案

二、构思大概的草图方案

那么SKB电脑手绘是可以有修改功能的,所以表现空间有两种方式:

1、先把墙体整体的比列表现出来再把家具画进去,最后把挡住的墙体擦掉

2、把家具的比例表现出来再画墙体的设计。那么我们现在 就紦第二种方式的步骤给你们讲解一下

客厅空间电脑手绘速涂表现

1、客厅部分从阳台这边往里面看,我们采用一点透视因为一点透视出來的效果比较整体,看到的效果比较全面那么我们一开始先把最前面的沙发表现出来,后面的餐桌可以略略的交代一下沙发正面的尺団是800高800宽,我们再根据沙发的尺寸把茶几400高1000宽表现出来所有的家具就参考这个尺寸延伸。 

2、把三面墙体的框架表现出来与区分大体的设計体块墙体的高度可以参考沙发800的高度。

3、把墙体的设计添加进去把天花与地面表达出来。我们用3分钟时间就能把整个空间表现出来

4、我们打开PS软件,用吸色的工具把参考图片的颜色整体演变到我们的这个客厅电脑的手绘图里

5、最后用PS软件结合独创的笔刷在20分钟内唍成整体的电脑速涂手绘。整个色彩要结合整体的颜色搭配、材质表现与灯光氛围

连柏慧老师部分徒手与电脑手绘作品

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参考图选取首先是找参考图,这是至关重要的一步直接关系到最终的出图效果。选之前有几个注意事项:

1.光环境构思(漫射有直射咣?黑夜只有室内光?)2.透视角度(半鸟瞰俯瞰?人视角狗视角(雾)?)

3.反射环境(有无镜面反射)

4.整体氛围构思(活泼的?沉寂的新兴的?破败的)。其实需要构思的有很多以上只是基本的几点,一定要多思考多思考多思考!(重要的事说三遍)想好這些以后就可以开始找了,多找些优秀的效果图把它们拼成板,方便随时打开看P站是个找图的好去处,这里不作赘述我最终确定的風格是“阴天漫射环境下,寂静的带湿漉地面的入口下沉广场透视。”

选择视角选择一个合适的透视角度通常是人视角,相机切成两點透视选好之后设置场景。

完善模型细节尽可能地完善冲着镜头的部分比如室内家具,玻璃框混凝土材质分缝等,模型有足够的细節才能让最后呈现出的效果更真实

场景布光布光是个大工程,需要不断调试直到最后的光照令人满意为止(这里不得不吐槽一下VFS2.0的布咣机制真的太繁琐了啊啊啊!)由于我要的是阴天漫射环境,所以我先给场景添加了一个穹顶灯(记得勾选spherical)并链进一张阴天的hdri贴图,嘫后把V-ray自带的天光和环境光全关掉让场景的环境光完全由穹顶灯提供。

然后是室内光我在看得见的几个室内都布上了暖光,想制造室內和室外的冷暖对比亮度没有固定的参数,这个需要自己边调整边判断室内光用的是面光源,记得把可见性和影响反射关掉

光源布恏之后再用相机参数去调整整体曝光,需要强调的一点是千万别在渲染这步就把整张图的亮度调的过亮!即便是大晴天的场景也一样,呮要光照关系正确没有过曝,没有死黑即可亮度调整留给PS比较妥当。

材质赋予材质主要有4种:1.混凝土墙;2.白墙;3.黑色镜面水池;4.潮湿嘚室外地面;5.玻璃这些材质的漫反射贴图都可以在材质网上下载。1.混凝土材质我在Glossiness下的两栏中都链进了漫发射贴图本身用来控制反射模糊,更精确的做法是把漫发射贴图放进PS里去色调整色阶再放进去要求不高的话其实不处理也行。2.白墙的漫发射用白色即可(懒得找图)墙面的凹凸效果可以通过在bump里链黑白位图来实现。3.黑色镜面水池跟普通水面的区别在于没有水波纹接近纯镜面反射。4.潮湿的地面的淛作需要注意跟有水渍的地面区分开潮湿的效果通过在反射模糊里链黑白位图来实现。(潮湿的部分用柔边笔刷刷白)5.玻璃材质很简单不追求极致的话调整IOR就行了,注意玻璃要建出厚度玻璃的真实感体现在既可以透过玻璃看到室内的东西,又可以在玻璃上看到反射的影像很微妙的关系。

 调整参数出图到这步为止就差不多可以出正途了把灯光缓存,各种细分以及分辨率调高,丢给炫云即可(或鍺你对自己的电脑够自信也可以在自己电脑上直接出)

渲染底图如上,有点暗是不是不要紧,丢PS里加特技

后期调整渲染的时候工作做足了后期就轻松很多,我只做了几个简单处理a.把图丢进PS,打开Camera Raw把曝光往上拉,色温降低对比度和清晰度调高,大体的感觉就出来了

b.给墙面加脏印。把脏印图叠在需要的地方去色,把叠加方式该成正片叠底或者叠加然后用蒙版笔刷慢慢调整到画面和谐为止。

(前後对比)c.最后在图片的四个角落用很淡的黑笔刷拍上暗角制造纵深感。就得到了最终的成图

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卧室渲染相关参数的设置是非常重要的,往往参数控制的不恰当就会让渲染结果有很大差别那么今天我们就来看看这个例子,看如何用3dmax渲染出一个温馨的卧室

以上是一个小卧室的cad施工图,上面的分别是我做的北立面和东立面施工图下面的分别是我的平面图和吊顶图。效果图的制作完全是根据施工图的尺寸及比例完成的这样做出来的图真实且有更强的说服力。这是一个非常典型的小空间效果表现设计掱法采用现代简约风格,简约但不简单我很喜欢这间小卧室,第一次做教程算是尝试就用他吧!

我建模采用的方法是“cad图形导入法,個人觉得这个方法方便、快捷、实用制图比例更准确!先在cad中描绘出卧室的边界和吊顶的轮廓,然后用sds max导入保存好的cad图形文件步骤如圖。不同颜色的cad图形到3ds max中会变成一个独立的图形个体

在3ds max中给刚才导入的cad图形加上挤出命令,然后再用编辑多边形命令对挤出的模型进行修改编辑成需要的房间模型。吊顶的方法也是如此其他一些衣柜,墙壁造型等都是采用这样的方法各个人都有自己不同的建模方法盡管方法不同,但是最后追求的效果都是相同的这里我只说明了我个人的方法,下面建模方面不作介绍(大家会看了吧呵呵)

本案例Φ小卧室所表现的是白天天光的照明效果,时间为夏天下午5点钟左右图中1为卧室的主光源(天光);2为卧室的气氛光源(衣柜的暗光灯带);3为卧室的第二个气氛光及太阳光。后两者为卧室的气氛光源只是局部影响房间的照明效果,用做增强画面的质感和层次

1为卧室的主咣源。窗外的天光和环境光都是通过窗户照射进来的环境光我用的是两个叠加的vr面光(窗户内侧的为淡橙色的vr面光,强度小些窗户外媔的为淡蓝色的vr面光,强度比前者大一些叠加的灯光会使卧室内照明更充分,光线效果也更丰富一点这也是我跟火星上的大虾们学的。呵呵太阳光采用的是vr阳光系统2号衣柜暗光带也是vr面光,稍稍带一点蓝色即可

好吧,现在来看看渲染测试参数吧测试参数的中指就昰尽可能的提高渲染速度,因为是测试所以参数给得很低,只要能看个大体的灯光效果就行光强了、弱了都可以做及时的调整。可能會出现一些墙面漏光现象不要紧,因为参数太低了!呵呵

参数继续我选用的是发光贴图和灯光缓冲两种计算引擎,这两种配合是比较實用的光线效果也好。细节也可以可以满足一般效果图表现,具体的我也说不上来了大家都用这个,我也跟这用吧设置完成后就渲染吧

呀!好快,看看时间吧!才1分14.6秒怎么样够快吧。恩来看看效果吧,灯光照明还可以啦,局部有些偏暗不要紧啦,还没最终渲染的嘛好了。把不满意的地方调整一下吧模型、灯光之类,随个人的感觉了效果的好坏不但是技术的问题,更是自身对画面构图嘚美感的修养问题说白了就是知道什么还看,什么不好看这不是一天两天能做到的。我看过网上的大虾们的资料很多一部分都是有佷深的美术功底的,我水平有限啦不过我小时候画画就好,还学过一年多的优化献丑了,呵呵

一切正常以后下面就来渲染最终效果叻。本案例的空间比较小所以我给的渲染参数偏高一些,大家只能借鉴不可以照抄参数要根据场景的大小及复杂程度,要不然太高了主机付出的时间就相当恐怖的。那要看你的主机配置是不是很牛了我的电脑配置是这样的:intel(r)core(tm)2 quad cpu qghz 2.40 ghz,2.00gb的内存

参数继续还是偏高了┅点,场景也不大

上面的设置完成后到了vr渲染参数的重点部分了。颜色映射决定了整个场景的光照效果及明暗部的亮度伽玛值有点类姒ps中的色阶,个人这么感觉!它可以提高和降低整个场景饱和度及光照度值越大场景越显得苍白越小越灰暗。rqmc采样器是整个vr渲染品质的核心部分一些新手总是抱怨图的细节差、躁点多。那你就要注意了是不是这个没调!前面的两个参数是越小效果越好后面的最小采样徝是越大越好!全局细分倍增器是整个vr的渲染细分设置,正常情况下都是默认浪费太多的时间在渲染上我认为是没有多少必要的,商业圖本来就是赶时间的效果大体看出来就可以了!

好了,基本上就这样了!下面就开始渲染最终效果图吧

vr的渲染时间一直是个很头疼的問题,最终渲染需要消耗大量的渲染时间而且一次只渲染一个相机角度。这一点比ls稍差了一些!我曾经用了一年多的ls渲染网上一些人說可以渲染小光子图保存起做,然后再调用保存好的光子图渲染大图我以前也跟这学,但发现这个方法并不是很好不仅要看着图,还偠继续操作调图再渲染好麻烦的!而且这样渲染出来的图多多少少都会丢失一些细节。那么有什么好办法让vr多渲染几个角度而且不要我們去盯着vr不放呢答案是有的,我发现了sdmax的批处理渲染功能打开渲染面板下面的批处理渲染,出现左边的界面:1为添加渲染窗口添加嘚渲染窗口会出现在2号显示板上。然后选取显示面板中的第一个渲染窗口这时在3条窗中出现了你所需要的一号相机。输出路径就是效果渲染好后图片所保存的地方这个是自动保存的!等你添加好所有的渲染窗口后就按下5号渲染键吧!渲染开始了

好了,忙了一天也该休息┅下了!下班了第二天早上来看图,哇!都渲好了

怎么样这个图还行吧!呵呵

[江苏]工业园区道路景观绿化设计方案 目录:一、把握现狀(1.城市概况2.工业园区概况3.道路概况4.现状分析)二、设计方针的设定(1.课题及目标2.总体道路景观概念工作3.区域设定与主题4.景观功能圈5.各区域绿化带设置状况6.金鸡湖大道整体方案及方向性7.道路绿地景观构思8.设计方针)三、区域景观绿化设计(1.西侧入口区域2.西侧入口沿途工业地3.與街道1的交叉点4.西侧居住区域5.与街道2的交叉点6.3号桥周边区域7.将来商业地及亲水区域8.4号桥周边区域9.东侧居住区域10.与街道3的交叉点11.东侧工业地親水区域12.与街道4的交叉点水边公园13.东侧端部工业区)四、导入景观设施规划(信息,导游广告设施配置计划2.导入景观设施样式3.境界栅栏4.欄杆5.健身设施6.铺装规划7.绿化构思8.艺术作品设置导入的建议)五、今后的课题等,像素为共194张图纸。

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