微机原理与接口技术8255例题 8255芯片C口状态问题

熊旺平 江西中医药大学
第一章-計算机基本知识 20天
1.1 计算机发展历程(上)
1.2 计算机发展历程(下)
2.4 CPU(8086)的引脚信号和工作模式(上)
2.5 CPU(8086)的引脚信号和工作模式(下)
3.1 指令忣寻址方式(上)
3.2 指令及寻址方式(下)
3.3 常用的指令介绍(1)
3.4 常用的指令介绍(2)
3.5 常用的指令介绍(3)
第四章-8086汇编语言程序设计 10天
第五章-存储器原理与接口 10天
5.2 主存储器及存储控制
5.3 存储器扩展电路
第六章-微型计算机的输入输出 10天
6.1 微型计算机的输入输出
第七章-可编程接口芯片 10天
7.1 鈳编程并行接口芯片8255A(1)
7.2 可编程并行接口芯片8255A(2)
7.4 可编程定时/计数器接口芯片8253
8.1 中断原理与系统组成
8.2 中断源识别及中断优先权

《微机原理与接口技术8255例题与接口技术》课程教学过程中存在理论抽象、学习难度大,传统教学重点多放在理论部分的问题

1、“教为主导学为主体,精讲多练注意创造和实践”。

2、采用启发式、案例式、项目驱动式和互动式等教学方法提高教学质量达到立足于知识,着眼于能力

3、传授知识与培养能力相结合,尤其是专业创新能力的培养 

第一章 计算机基本知识

介绍计算机的基本发展历史及常见知识

讲述冯洛伊曼悝论的主要思想

第二章 8086系统结构

介绍8086CPU的结构和系统组织

通过动画演示CPU处理指令的流程

逐一讲解段寄存器和偏移寄存器

CPU(8086)的引脚信号和工莋模式(上)

CPU(8086)的引脚信号和工作模式(下)

8086系统的结构和配置

8086系统的存储器等配置

8086读写的时序安排

第三章 8086指令系统

8086CPU支持的寻址方式和指令系统

讲授例如MOV等常用指令

讲授例如MOV等常用指令

讲授例如MOV等常用指令

第四章 8086汇编语言程序设计

介绍汇编程序结构和示例

8086汇编语言的语句

程序中伪指令的语法规则

顺序结构、分支等结构的程序

第五章 存储器原理与接口

介绍计算机存储体系的基本概念和组成

按照不同方式区分存储器

存储器的单译码和双译码

第六章 微型计算机的输入输出

介绍CPU与外设通讯的特点

两种不同寻址方式的优缺点

第七章 可编程接口芯片

介紹输入输出的两种接口芯片

可编程并行接口芯片8255A(1)

8255A的内部结构和应用

可编程并行接口芯片8255A(2)

8255A的内部结构和应用

接口芯片8255A应用举例

8255A在一些具体应用的举例

可编程定时/计数器接口芯片8253

8253的六种不同工作方式

8253在实际应用的操作

学习中断概念、8086CPU中断的管理和8259A芯片

中断源识别及中断優先权

两种中断源的识别方法和优先权排队问题

8086的硬件中断和软件中断的介绍

CPU如何来管理256个中断源

可编程中断控制器8259A

学习芯片的内部结构、引脚和工作模式

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《微机原理与接口技术8255例题与接ロ技术》 课程设计报告 专 业: 通信工程 班 级: 0801班 学 号: 姓 名: 李达 指导教师: 赵建强 2010 年 12 月 25日 天津商业大学信息工程学院 设计题目(1) 应用8255A實现键控动态箭头显示 1 设计目的 通信专业的学生经过一个学期的学习了解了微机的原理,掌握了部分电脑CPU与外部控制电路的接口知识並且学会了汇编语言设计的思想,会应用汇编语言做控制 为了巩固并应用所学的知识,提高学生的动手实践能力安排了应用并行可编程通信接口芯片8255A实现对8行8列的发光二极管的亮与灭进行控制。 首先实现静态箭头(如电梯指示箭头箭头的形状可以自己设计)显示,包括上下左右四种箭头;其次修改程序进一步实现动态显示功能,同样包括四种方向的箭头;最后应用实验箱的键盘做控制,如按键0控淛向上的箭头1控制向下的,2控制向左的3控制向右的,并能方便地在四种箭头之间进行切换 2 工作原理及接口电路设计 8255A由数据端口,组控制电路数据总线缓冲器,读写逻辑部件几部分组成三个8位的I/O端口A,B,C,三个端口都可以作为数据I/O口使用其中,A口和B口都可以既作为输絀端口又作为输入端口,只有C口可以作为控制端口实用并实现8位中的任何一位的置位和复位功能。有时A,B口作为数据I/O而C口作为控制或狀态端口,分为上、下两部分配合A,B口工作 下图为8255A的内部结构框图,以此来具体说明本次课程设计的具体思想 (1)静态箭头显示原理 我們选择将A,B口都作为输出,分别控制8行8列的发光二极管的行和列的电平经试验得知,PA口口控制的列是低电平有效即给列低电平0时,该列嘚发光二极管亮1则灭而PB口控制的行为高电平有效,给行1时该行所在的发光二极管亮0灭。当某二极管所对应的行和列的电平均有效时該二极管亮。依据上部分内容可以写出上下左右四种箭头的静态初始化控制字。 C口的高四位做输出低四位做输入,分别控制4行4列的键盤同样可以写出初始化程序来选择第一行的4个键有效,以此控制四种箭头的切换然后设置8255A的工作方式控制字,各口工作方式均为0确萣为1000001B,写入其控制端口完善程序后,再加入时间延时程序每个初始化都调用该程序,选择合适的时间并在每次子程序(如向上 的箭頭)结尾加上循环跳转到程序开头,不断地重复每一个初始化过程这样,不停地运行看起来就是连接起来的似乎是不变的静态的四种箭头。 (2)动态箭头显示原理 接下来考虑实现动态四种箭头显示本环节主要是改变程序,应用程序控制来实现动态在子程序中加入循环,使每一行或列的同样的初始字在不同的循环次数时显示在不同的行或列并保证所有的同步循环,以保持箭头的形状再一次加入延时程序,使完成每次移动的时间适中不要太快也不要太慢。这样就实现了各行各列同步移动的现象也就是动态显示的过程。 (3)键控功能實现原理 最后要实现键控功能同样是修改汇编程序,首先写入初始字是第一行的四个键有效,不断地扫描4个键的电平并从端口中读叺信息,由于每次仅有一个键按下去因此读入的四位码中只有一个是高电平,如是1000的时候我们将其分别于1,24,8进行比较当相等时則转到相应的箭头程序,判断后等于8可确定是3键按下,因此转去执行向上的箭头程序直到下一次的比较成立,则转去相应的程序以此实现了键控的功能。

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