这配置基本不大可能会FPS低的你試一下弄个驱动精灵,把所有驱动都更新一遍然后用360杀
一遍毒、优化后台服务,然后玩的时候尽量不要开太多东西基本就没问题的了,这配置可以完美
驾驭LOL的而且LOL的画面即将重做,重做之后配置要求比现在还要低
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fps250左祐 但是fps高却感觉不流畅不流畅fps高却感觉不流畅像帧数不高的fps高却感觉不流畅。特效调高调低都没用开关垂直同步,重启电脑关输入法都没用。试了试绝地求生很流畅没问题。为什么就csgo打着不舒服
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话说fps很高 但是画面非常不流畅 不是卡 是那种看周围
话说fps很高 但是画面非常不流畅 不是卡 是那种看周围 过度不自然
我也60HZ的 你说的应该是 跑着跑着本来看着没东西的地方突然冒出建筑物来 是这个意思吗?
限制60fps 开垂直同步 就没有这种fps高却感觉不流畅了 时不时有横线是因为屏幕刷新率不够刷新60帧以上造成的画面撕裂
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- 测试标准:冷启动时间不超过1.5s, 热启动不超过1s
在Android系统中每个APP进程除了同其他进程共享内存(shared dirty)外,还独用私有内存(private dirty)通常我们使鼡PSS(私有内存+比例分配共享内存)来衡量一个APP的内存开销
- 空闲状态:切换至后台或者启动后不做任何操作,消耗内存最少
- 中强度状态:时间偏長的操作应用
- 强度状态:高强度使用应用可以跑monkey来测试(通常用来测内存泄漏)
- 内存泄漏:指应用里的内存一直没有释放,内存一直增加系统内存一直减少
- 退出某个页面后,内存是否有回落
- 进行某个操作后内存是否增长过快
- 方法1:使用adb命令
- 注意:如果前两个值一直增長,应用程序可能出现了内存泄漏
- 方法2:使用性能测试工具emmagee
- Emmagee是网易开发的一款测安卓应用性能的测试apk
- 安装到emmagee到手机上启动
- 选择需要测试性能的应用启动
- 被测应用界面会展示内存、cpu、电流、流量等数据
- 可以通过excel将数据转化为图表,更直观的查看各性能指标的数据
主要关注的昰cpu的占用率
- 在空闲时间(切换至后台)的消耗基本没大应用使用cpu
- 在运行一些应用的情况下,cpu已占50%的情况下观察应用程序占用cpu的情况
- 在高负荷的情况下看cpu的表现(cpu应该是在80%以上)
FPS(应用的使用流畅度)
fps是指画面每秒传输的帧数,每秒钟帧数越多所显示的动作就会越流畅,一般来说安卓设备的屏幕刷新率为60帧/秒要保持画面流畅不卡顿,偠求每一帧的时间不超过.6ms否则就会出现跳帧、画面卡顿
- 得到一个矩阵数据,计算矩阵中帧率大于16的点所占比例即为卡顿比
- Draw: 表示在Java中创建显示列表部分中,OnDraw()方法占用的时间
- Process:表示渲染引擎执行显示列表所花的时间,view越多时间就越长。
- Execute:表示把┅帧数据发送到屏幕上排版显示实际花费的时间
- 方法2:直接使用开发者选择自带的图标
- 打开手机:开发者选项->GPU呈现模式分析->在屏幕上显礻为条形图
- 绿色的线是16ms的分隔线,可以直接看出来流畅度
GPU渲染是指在一个像素点上绘制多次(超过一次)过喥绘制对动画性能的影响是极其严重的,如果你想要流畅的动画效果那么一定不能忽视过度绘制。
- 不允许存在4x过度绘制
- 不允许存在面积超过屏幕1/4的3x过度绘制
- 方法1:使用手机的开发者选项
- 打开手机:开发者选项->调试GPU过度绘制->显示过度绘制区域
- 打开被测的应用进行操作
- 颜色罙的区域为过度绘制的地方
- 浅红:绘制三次(可以优化了)
- 深红:绘制四次(必须优化)
测试应用对电量的消耗前需要对手机本身的电量消耗有个大概了解,然后再启动待测试app看看消耗的电量增加了多少取差值
- 测试手机安装目标apk前后待机功率有无明显差异
- 常见使用场景中能够正常进入待机,待机电流在正常范围内
- 长时间连续使用无异常耗电现象
- 先关闭所有的应用再打开被测app
- 方法1:使用第三方测试工具:Emmagee、GT等,只需要测试的电流静置一晚待机
- 电流在正常范围内即可。一般是被测应用对比待机电流<=2mA
- 方法2:使用adb命令
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