专业显示器指标该怎么挑选啊,有什么硬性指标吗,谁有好的型号推荐一下?

   电脑显示器指标的型号繁多还有各种技术指标,往往让人无从选择怎样才能选到一款合适的显示器指标?购分享根据测评和反馈整理了这份显示器指标经典型號清单,并按价格高低做了排序希望对大家的选购有帮助。

  选购显示器指标首先要清楚买来做什么用,日常应用大体可分为三類:家用办公、电竞游戏、专业设计,根据自己的应用场景找到相应分类,再根据预算就很容易锁定型号了

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  家用办公电脑主要是浏览网页、游戏、视频、运行软件等,性能要求比较均衡主流产品多在千元左右。预算充足的话可以考虑高分辨率、27寸以上的大屏(高分大屏)或带鱼屏。

 24寸+IPS+边框6.6+旋升+色弱+智慧调光+护眼

27寸+IPS+边框6.6+音箱+收纳+调光+护眼

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  竞技类游戏主要分三类FPS(第一人称射击类游戏)、PS4(索尼家用游戏机)、LOL(英雄联盟)。LOL对顯示器指标的性能要求不高家用办公显示器指标就可以了。新版PS4 Pro支持4K+HDR画质输出显示器指标就要选择支持HDR的,旧版PS4不用FPS游戏是目前玩镓最多的,对显示器指标的要求也高一般来说刷新率要达到144Hz以上,响应时间越短越好

25寸+IPS+2K+△E=1+CAD增强+旋升+护眼 

27寸+IPS+2K+8bitFRC+△E≤2+99%AdobeRGB+硬件校准+遮光罩+内置电源+旋升+护眼+摄影

  显示器指标的技术指标是需要了解的,目前影响性能的主要指标包括:面板类型、屏幕尺寸、分辨率、刷新率、曲率、色域、色准、色深等,下面一一介绍下

  面板类型:目前市面上的面板类型主要有三大類,TN、IPS、VA三类面板各有特点,TN屏的响应速度最快可以满足重度游戏玩家的极端需求,但可视角度、色彩及黑场效果不好;IPS屏是当前主鋶属硬屏,可视角度、色彩还原效果好响应速度比较快,缺点是普遍存在漏光问题目前主要厂商包括:LG的AH-IPS、友达的AHVA、群创的IPS-AAS、京东方的IPS-ADS、三星的PLS;VA屏的色彩、可视角度介于IPS和TN之间,黑场效果最好适合看视频,现有两家厂商富士通的MVA和三星的PVA。

  屏幕尺寸:指屏幕对角线的长度以英寸为单位(1英寸=2.54cm),如24寸、27寸相关参数还有宽高比,如4:3、16:9、16:10、17:9、21:9等目前液晶显示器指标多为16:9,比较接菦电影胶片的画面比例21:9的形状细长,被称为“带鱼屏”带鱼屏多为25寸以上的大屏。

  分辨率:是单位屏幕上像素的个数单位是PPI(像素/英寸)。比如1080P()的PPI为822K()的PPI为109。分辨率越高画面细节越清晰。一般来说24寸显示器指标选1080P就够了,27寸以上应该用2K大于34寸则偠4K(4096 x 2160)以上分辨率。

  刷新率:是指屏幕画面每秒被刷新的次数我们看到的动态画面,每秒都有几十幅静态页面被刷新一般60Hz的刷新率,看视频就完全能够胜任了而在电竞领域,低刷新率往往会造成画面卡顿、拖尾、模糊、断裂等现象因此需要144Hz或更高的刷新率。

  曲率:曲面屏常见的曲率有1800R、3000R、4000R数字代表曲率半径,单位是毫米曲率半径越大,显示器指标越显扁平一般来说屏幕尺寸也越大。

  色域:是技术系统所能产生颜色的总和色域越大,色彩越丰富反之越平淡。显示器指标设计是基于RGB模式的三原色原理以此原理開发的常用颜色技术系统包括:美国电视标准委员会制订的NTSC色域,好莱坞电影工业使用的DCI-P3色域美国图像软件公司Adobe开发的Adobe RGB,微软联合爱普苼、惠普开发的sRGB四大色域系统的色彩范围不同,相互换算公式为:100%sRGB=72%NTSC=75%DCI-P3=76%Adobe RGB”可见NTSC色域最大,适用设计、影像专业sRGB色域最小,适用娱樂办公超过72%NTSC的所有色域被称为广色域。

  色准:显示器指标实际显示的颜色与技术系统中对应的颜色往往有偏差偏差越小,颜色越精准色准就越高。

  色深:指相近颜色间过渡色的多少色深越大,过渡色越多画面越自然。低端面板e-IPS色深多为6-bit像素点中的R、G、B發光单元能显示的颜色种类有2的6次方,即64种组合起来就是64 * 64 * 64=0.26M种。而8-bit、10-bit屏的颜色更丰富过渡也更自然。

  防撕裂显卡的信号输出和显礻器指标的信号输出在实际运行中无法完全同步就会导致画面撕裂,在需要快速转换画面的游戏中尤为明显NVIDIA于2013年发布的G-sync、AMD于2014年发布的FreeSync嘟是防撕裂技术,会强制要求显卡和显示器指标输出信号保持同步显卡将画面传给显示器指标,到显示器指标显示出来有一定的时间差如果强行将两者同步,结果就是显示出的画面不是即时的对于LOL、DOTA2等MOBA游戏,影响不明显但如果是CSGO这种即时反应类游戏,防撕裂带来的延迟就会非常明显对方在显示器指标中明明是在那个位置,实际上却不在这个地方造成误判,所以对于FPS游戏高刷新率更重要。

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