跟主机连接没问题,无线手柄控制器跟控制器都连接完了,进游戏就显示这张图,一直卡在这里,求帮助

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 无线手柄控制器和接收器要先对码的,对过一次后就不用再对了对码的方法是先按接收器的那个圆的小按钮,接收器的白灯就会一闪┅闪然后马上长按无线手柄控制器的西瓜键,等两个灯都停止闪烁了对码就完成了下次玩只需长按无线手柄控制器西瓜键即可.

  无線控制器(Wireless Access Point Controller)是一种网络设备,用来集中化控制无线AP是一个无线网络的核心,负责管理无线网络中的所有无线AP对AP管理包括:下发配置、修妀相关配置参数、射频智能管理、接入安全控制等。

  传统的无线局域网由于存在着局限性已经不能满足那些无线网络规模比较大,洏且非常依赖无线业务的高级用户这些高级的企业用户对新一代的无线网络提出了新的特性要求。首先无线网络需要的是整体解决方案,能够统一管理的系统;其次无线网络实施要简单,如能够通过工具自动地得出在什么位置放置AP最好、使用哪个频段最佳等;再有無线网络一定是安全的无线网络,这是最重要的;另外无线网络要能够支持语音和多业务。基于这种需求诞生

了新一代的基于无线控淛器的解决方案。

  运营级模块化机架结构 、适合大中型无线网络 、支持大数量AP环境 、支持最多大数量的并发用户 、支持CAPWAP协议 、支持用戶计费及认证功能 、支持机内板块1+1N+1备份。

  传统的无线网络里面没有集中管理的控制器设备,所有的AP都通过交换机连接起来每个AP汾单独负担RF、通讯、身份验证、加密等工作,因此需要对每一个AP进行独立配置难以实现全局的统一管理和集中的RF、接入和安全策略设置。而在基于无线控制器的新型解决方案中无线控制器能够出色地解决这些问题,在该方案中所有的AP都减肥了(Fit AP),每个AP只单独负责RF和通讯的工作其作用就是一个简单的,基于硬件的RF底层传感设备所有Fit AP接收到的RF信号,经过802.11的编码之后随即通过不同厂商制定的加密隧噵协议穿过以太网络并传送到无线控制器,进而由无线控制器集中对编码流进行加密、验证、安全控制等更高层次的工作因此,基于Fit AP和無线控制器的无线网络解决方案具有统一管理的特性,并能够出色地完成自动RF规划、接入和安全控制策略等工作

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作为次世代游戏主机的 PS5 与 Xbox Series X 虽然兩者预计在今年底发售,但随着 Microsoft 以排山倒海之势并在 3 月中时公布主机完整规格、外观及手掣后,起初玩家都以为 PlayStation 会迅速还手但可惜未洳大家理想。终于刚才 PlayStation 突发公布 PS5 手掣“ DualSense ”采用白为主色配合黑色点缀,玩家们又受不受落呢

@Playstation中国 官方微博今天正式公布了为PS5打造的新無线无线手柄控制器:DualSense,新增了触觉反馈功能(Haptic feedback)同时外观设计也有较大变化,采用了双色调设计

关于PlayStation?5,我们到达了一个令人兴奋嘚里程碑我们将开始为游戏开发者们提供最终版设计的全新无线控制器,开发者们将把新产品的独特功能融入他们的游戏在那之前,峩们想让PlayStation?大家庭中的各位先睹为快,并向各位介绍全新DualSense?无线控制器的开发愿景— “与游戏创造的虚拟世界对话”提供前所未有的感官体验。DualSense无线控制器的强大功能结合PS5的Tempest 3D音频技术将为玩家们带来全新的游戏沉浸感。

当PS4在2013年推出时DUALSHOCK?4无线控制器得到了玩家和游戏开發者的高度评价,它不仅是迄今为止最好的PlayStation?控制器,也带来了诸如“Share键”等前瞻性功能这就引出了下一个问题 — 我们如何在成功的基礎上百尺竿头更进一步?

经过深思熟虑我们决定最大限度地保留玩家们喜爱的DUALSHOCK?4功能特色,并在此基础上增加新功能并进一步完善设计根据我们和游戏开发者的讨论,我们发现游戏中的“触觉”和音频功能相似还有非常大的提升空间。PS5是一个绝佳的创新良机我们可鉯通过新的控制器,让游戏开发者找到进一步提升游戏沉浸感的方法这就是为什么我们采用了Haptic feedback(触觉反馈),让玩家在游戏过程中体验哽加丰富的触感例如驾车驶过泥泞路面时的沉重感。此外我们还在DualSense无线控制器的L2和R2键中加入了Adaptive triggers(自适应扳机),这样玩家可以真正地感受到动作的张力就像拉弓射箭一样。

在本世代产品的基础上增加新功能、设计出全新的控制器对我们来说是一个激动人心的挑战例洳,在设计Adaptive triggers(自适应扳机)时我们必须考虑部件如何安装到控制器上,而不会带来笨重的感觉我们的设计团队和硬件工程师紧密合作配置Trigger(扳机)和Actuators(制动器)的位置。然后设计师画出控制器外观的线条让控制器握感比实际看起来要小。最后我们调整了Trigger(扳机)的角度并对抓握感进行了微调。我们还仔细考虑了如何保持DualSense无线控制器可充电电池的长使用寿命并在增加新功能的前提下尽可能减轻控制器的重量。

关于按键你可能会注意到DUALSHOCK?4上原有的“Share”键不见了,不用担心它并没有消失。此前我们在业界首创的“Share”键得到了广泛好評这次我们带来了全新的“Create”键。通过“Create”键我们将再次引领新的用户体验,方便你将精彩的游戏内容分享给全球玩家或者自己的好伖更多详细功能将稍后公布。

DualSense无线控制器还增加了一个内置麦克风阵列使玩家无需耳机就可以轻松地与朋友聊天,非常适合快速沟通当然,如果你打算长时间聊天最好把耳机放在手边。

接下来让我们来谈谈颜色以往的控制器本体只有一种颜色。如你所见我们这佽采用了不同的方式 — 双色调的设计。此外我们还改变了光条的位置,让它更容易被看到在DUALSHOCK?4上,光条在控制器的顶部现在它位于觸摸板的两侧,让触摸板整体看上去和感觉上更大一些

在过去的几年里,我们尝试了多种概念和数百个模型才最终确定了现在的设计方案。此外为了符合人体工程学、让不同手部尺寸的玩家都可以舒适使用,我们进行了大量的测试和实验DualSense无线控制器希望带给用户感覺是,当你把控制器从包装盒里拿出的瞬间就被传送到游戏世界之中。控制器仿佛成为了你身体的一部分以至于你会忘记自己还拿着咜们。

我们非常高兴可以把DualSense无线控制器的最终设计展示给大家我们已经等不及看到各位拿到控制器的样子。最后让我们以索尼互动娱乐總裁兼CEO Jim Ryan的致辞作为结尾:

“DualSense无线控制器与以往的无线控制器截然不同展现了我们对于PS5将为大家带来的新一代主机的飞跃性体验的强烈渴朢。新一代无线控制器以及PS5的众多创新功能,将为游戏带来变革 — 传承PlayStation的使命不断超越游戏的边界,无论是现在还是将来对于PlayStation大家庭的玩家朋友们,我非常感谢你们与我们一起分享这段激动人心的旅程共同期待即将在2020年假期推出的PS5。我们将在接下来的几个月中分享哽多PS5的信息包括产品的外观设计。”

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