3dsmax2018键盘cad快捷键命令大全表没反应

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东莞2018东坑室内设计培训CAD在什么地方好学

有组织的角落,您可以通过选择玩具和喜爱的故事书将它们放置在这个特殊的部门中来实现。你可以选择使用适合儿童身高的小家具,书架和各种家具。你可以让一个孩子的角落 在客厅放置书籍,小家具和玩具行业在这种环境中共享其具有最小的房子。我希望你喜欢这个建议,虽然看起来不可能,但你可以在客厅里创建一个游戏领域。目前,墙壁是房屋装修的主角,因为他们负责通过浅色实现振幅,并且还创造了不同的视觉效果,这就是为什么今天的文章将致力于这些大型环境的主角。你有多种选择适用于从装饰乙烯基,壁画,颜色到

2.手绘效果图:平面构成、立体构成、色彩构成、设计素描、色彩静物写生、速写、钢笔淡彩表现、透shi原理、 手绘透shi图运用技法练习、彩铅、马克笔表现、综合技法、景观速写、手绘综合表现等。

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┃ 学校名称:东莞市广优职业培训学校

┃ 学校地址:东莞市汽车客运东站三楼(广优教育)

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  3.室内设计原理:设计概念、室内设计概念、室内设计师的分类、室内设计的过程、室内设计程序和步骤、人才培养目的和方向、人体工程学、室内空间设计、室内光环境设计、室内色彩设计、家具设计与室内陈设、设计的功能与表现形式、室内设计的风格与流派、室内设计的创新思维、家居风水等。

  4.装饰材料与施工工艺:室内装饰工程基本知识、室内装饰工程常用材料、室内装饰结构施工工艺。a

  5.装饰工程预算与招投标:常用预算方法、预算格式、招投标资料、招投标流程等。

  6.案例实训:家装设计、别墅设计;商业空间(专卖店、餐厅、酒吧)设计;办公空间设计、展示空间设计等。

  7.实践教学:现场实例教学课程(现场测绘、施工现场、专业材料市场、设计公司等)。

阔。这些美妙的家具是在宜家购买的,对于这类空间来说非常特别,您需要随时随地随意移动。由于没有自然光线进入,选择了一个良好的人工照明以及窗帘让进入的卧室在隔壁房间的采光。你有各种有趣的设计来装饰墙壁,但你有没有想过装饰天花板?如果这对你来说是新鲜的东西,我可以说这是一个很好的建议,将它带到家庭装修。在这里,我分享的图像,天花板是一个伟大的主角与墙纸设计,蜘蛛和乙烯基。设计师出了一间卧室,将天体,薰衣草和白色相结合,营造出 清新迷人的装饰。精致的乙烯基装饰在床头板上,应用了非常重要的细节。你也可以看到一个非常优雅的水晶吊灯,你不能忘记提供女性触

}

  F2: 实现作图窗和文本窗口的切换

  F3: 控制是否实现对象自动捕捉

  F4: 数字化仪控制 

  F5: 等轴测平面切换

  F6: 控制状态行上坐标的显示方式

  F7: 栅格显示模式控制

  F8: 正交模式控制

  F9: 栅格捕捉模式控制

  F10: 极轴模式控制

  F11: 对象追踪模式控制

  (用ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。)

  Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)

  Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上

  Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(F3)

  Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)

  Ctrl+J: 重复执行上一步命令

  Ctrl+M: 打开选项对话框

  Ctrl+O:打开图象文件

  Ctrl+P:打开打印对说框

  Ctrl+S:保存文件

  Ctrl+U:极轴模式控制(F10)

  Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容

  Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)

  Ctrl+X:剪切所选择的内容

  Ctrl+Z:取消前一步的操作

  Ctrl+1:打开特性对话框

  Ctrl+2:打开图象资源管理器

  Ctrl+3:打开工具选项板

  Ctrl+6:打开图象数据原子

  Ctrl+8或QC:快速计算器

  END:捕捉到端点

  MID:捕捉到中点

  INT:捕捉到交点

  CEN:捕捉到圆心

  QUA:捕捉到象限点

  TAN:捕捉到切点

  PER:捕捉到垂足

  NOD:捕捉到节点

  NEA:捕捉到最近点

  AA:测量区域和周长(area)

  LI:指定集体(个体)的坐标

  AP:加载*lsp程系

  SE:打开对象自动捕捉对话框

  ST:打开字体设置对话框(style)

  SP:拼音的校核(spell)

  SN:栅格捕捉模式设置(snap)

  DT:文本的设置(dtext)

  DI:测量两点间的距离

  OI:插入外部对象

  ST:单行文本输入

  D:尺寸资源管理器

  W:定义块并保存到硬盘中

  U:恢复上一次操做

 以下包括3ds max快捷键

  显示降级适配(开关) 【O】

  适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】

  排列 【Alt】+【A】

  角度捕捉(开关) 【A】

  动画模式 (开关) 【N】

  改变到后视图 【K】

  背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】

  前一时间单位 【.】

  下一时间单位 【,】

  改变到上(Top)视图 【T】

  改变到底(Bottom)视图 【B】

  改变到相机(Camera)视图 【C】

  改变到前(Front)视图 【F】

  改变到等大的用户(User)视图 【U】

  改变到右(Right)视图 【R】

  循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】

  默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】

  删除物体 【DEL】

  当前视图暂时失效 【D】

  是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】

  显示第一个工具条 【Alt】+【1】

  专家模式棿佑(开关) 【Ctrl】+【X】

  冻结所选物体 【6】

  跳到最后一帧 【END】

  跳到第一帧 【HOME】

  锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

  匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】

  最大化当前视图 (开关) 【W】

  脚本编辑器 【F11】

  新的场景 【Ctrl】+【N】

  向下轻推网格小键盘【-】

  向上轻推网格小键盘【+】

  NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

  偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】

  打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】

  平移视图 【Ctrl】+【P】

  交互式平移视图 【I】

  播放/停止动画 【/】

  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

  回到上一视图*作 【Shift】+【A】

  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

  撤消视图*作 【Shift】+【Z】

  刷新所有视图 【1】

  用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】

  渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】

  在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】

  约束到X轴 【F5】

  约束到Y轴 【F6】

  约束到Z轴 【F7】

  旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】

  保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】

  透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】

  选择父物体 【PageUp】

  根据名称选择物体 【H】

  选择锁定(开关) 【空格】

  减淡所选物体的面(开关) 【F2】

  显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】

  显示/隐藏命令面板 【3】

  显示/隐藏浮动工具条 【4】

  显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】

  显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

  显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】

  *显示/隐藏所选物体的支架 【J】

  显示/隐藏工具条 【Y】/【2】

  打开/关闭捕捉(Snap) 【S】

  循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】

  声音(开关) 【\】

  间隔放置物体 【Shift】+【I】

  改变到光线视图 【Shift】+【4】

  循环改变子物体层级 【Ins】

  子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】

  加大动态坐标 【+】

  减小动态坐标 【-】

  激活动态坐标(开关) 【X】

  精确输入转变量 【F12】

  根据名字显示隐藏的物体 【5】

  显示几何体外框(开关) 【F4】

  用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】

  打开虚拟现实 数字键盘【1】

  虚拟视图向下移动 数字键盘【2】

  虚拟视图向左移动 数字键盘【4】

  虚拟视图向右移动 数字键盘【6】

  虚拟视图向中移动 数字键盘【8】

  虚拟视图放大 数字键盘【7】

  虚拟视图缩小 数字键盘【9】

  实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】

  全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】

  缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】

  放大镜工具 【Z】

  视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】

  根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】

  视窗交互式放大 【[】

  视窗交互式缩小 【]】

  加入(Add)关键帧 【A】

  前一时间单位 【<;】

  下一时间单位 【>;】

  编辑(Edit)关键帧模式 【E】

  编辑区域模式 【F3】

  编辑时间模式 【F2】

  展开对象(Object)切换 【O】

  展开轨迹(Track)切换 【T】

  函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】

  锁定所选物体 【空格】

  向上移动高亮显示 【↓】

  向下移动高亮显示 【↑】

  向左轻移关键帧 【←】

  向右轻移关键帧 【→】

  位置区域模式 【F4】

  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

  用前一次的配置进行渲染 【F9】

  渲染配置 【F10】

  向下收拢 【Ctrl】+【↓】

  向上收拢 【Ctrl】+【↑】

  用前一次的配置进行渲染 【F9】

  渲染配置 【F10】

  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

  下一时间单位 【>;】

  前一时间单位 【<;】

  回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

  绘制(Draw)区域 【D】

  锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】

  加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】

  加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】

  加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】

  加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】

  加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】

  编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】

  执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】

  新(New)的序列 【Ctrl】+【N】

  撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】

  CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】

  CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】

  NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

  根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】

  锁定2D 所选物体 【空格】

  选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】

  选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】

  选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】

  选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】

  根据名字选择子物体 【H】

  柔软所选物体 【Ctrl】+【s】

  转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】

  转换降级 【Ctrl】+【X】

  转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】

  打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】

  过滤选择面 【Ctrl】+【空格】

  冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】

  隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】

  从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

  锁定所选顶点 【空格】

  平移视图 【Ctrl】+【P】

  移动材质点 【Q】

  旋转材质点 【W】

  等比例缩放材质点 【E】

  焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】

  焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】

  将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】

  缩放(Zoom)工具 【Z】

  累积计数器 【Q】

}

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