为什么有的人吃鸡遇到素质低的队友那么低?吃的是父母买的,住的房子也是父母的,稍有一点不顺心还要骂父母各种难听的话。

游戏产业的蓬勃发展,除了带动游戏公司的收益上涨之外,也给了相关产业发展的巨大机会。游戏陪玩就借着热门游戏的东风迅速发展。据说“吃鸡”游戏的陪玩者可以轻松月入上万。而这仅仅是陪玩这门生意的一个些许表现而已。

“医疗包给你,8倍镜也给你,我是你的专属小护士,话多声甜不高冷,给你不一样的游戏体验,快上车,喵~”

以上,是某陪玩平台上一位陪玩吃鸡小姐姐的个性签名。在网络上,她化名小喵,陪玩吃鸡已经三个多月,60块钱一小时,轻轻松松月入上万。她告诉笔者,从下个月开始,准备全职做陪玩。需要陪玩吃鸡的“老板”一般都很大方,可以让自己有非常可观的收入。

她口中的“老板”,是“吃鸡”陪玩者对客户的爱称。在社交平台上,像小喵这样的人还有很多。

从去年开始,“吃鸡”游戏异军突起,相关产业链也蓬勃发展,由“代练”引申出来的“陪玩”,日渐盛行。

“陪玩”分为线上和线下,通常通过淘宝或者一些专门的陪玩app来下单。根据个人素质,比如美貌、声音、技术这些特质,每小时几十元到几百元不等,也会有一部分收入被平台抽成。“陪玩”们的主要工作就是带领“老板”们玩游戏,满足他们对技术、社交等方面的需求。

几年前,像小喵这样的代练、陪玩只能零散地出现在贴吧、论坛,扎堆在淘宝里,每小时收费低至二三十元。现在,她们找到了理想的土壤。随着资本的介入,陪玩也成了一门生意经。

陪玩这个职业听起来十分简单,就是陪出钱的人一起玩。但每个行业都有自己的门道,也有自己的苦衷。美貌、才华、逗比……不仅这些能力一个不能少,还得根据不同“老板”的需求,随意排列组合,打得了游戏、卖得了萌、装得了声优、讲得了笑话。

这其中,男女陪玩儿的标准也大不相同。

专业陪玩小姐姐表示,因为女生玩儿“吃鸡”的比较少,所以找女生陪玩的,不一定要求技术很好,很多玩家只要听到女生的声音就激动。

这点上小喵深有体会。在吃鸡上,她不算大神级别,顶多不是坑,但胜在人美声甜会聊天。“其实不在乎你游戏打得多好,有时候聊的高兴了,老板会多买几单,帮我们充充业绩”。如此看来,女生陪玩,也算醉翁之意不在酒,个人魅力是大于打游戏技术的。

专业陪玩的小哥哥则表示,陪玩跟直播一样,也有技术型和搞笑型的,大多数“老板”都是奔着技术型来的。

笔者的一位男同学也当上了陪玩,一般来找他的老板都会提出要求,必须要吃到鸡,要是最后没吃上鸡,有的老板会直接开骂。

像笔者同学那样的东北大汉,一言不合就跟老板吵一架,于是经常被投诉,已经上了某平台的黑名单。虽然像这种没有“服务意识”的“陪玩”占少数,但可以看出,找男生陪玩,能吃到鸡是摆在第一位的。

如此看来,男女陪玩需要掌握的底层技术就不一样。但总体来说,颜值不能决定一切,技术也无法单独带来超额回报,二者融合,缺一不可。

虽然“陪玩儿吃鸡月入上万”这样的新闻标题非常博眼球。但具体到每个“陪玩”业务的话,也有高峰期和低谷期,价格也会随之而变动,收费几十元到几百元不等。

全职的陪玩师,一个月大概能够接100单左右。但这上百单,挣得也是辛苦钱。只要老板有要求,无论何时,无论何地,风雨无阻。

小喵就表示自己的作息被完全打乱,熬夜是家常便饭,一个老板的订单曾让她连续熬了6个通宵。包夜是顾客最喜欢的事,当然也能给她带来不菲的收入,可这样透支健康,也是用生命在接单了。

几年前你肯定想不到,打游戏也能打出千万收入。而如今,连陪人玩游戏也能奔小康了!陪玩游戏也成了一项产业,特别是,与曾经处在灰色地带、各种不受待见的代练不同,陪玩产业开始高调发展、融资,试图引领游戏衍生产业。

比起有些“人造需求”的新兴行业,陪玩产业的诞生,可以说是真正的需求催生了市场。像王者荣耀、吃鸡这类游戏,排名段位和社交工具相绑定,攀比心理与社交需求加剧了很多人对游戏段位的需求。正因为弱势玩家希望找到“胜利的感觉”,才有了寻找高手陪玩的市场,这项“花钱请大神入队带领大家打”的业务应运成为了一门生意。

这种心理也为处在灰色地带的代练、陪玩业务提供了巨大的订单数。

网上有人针对“英雄联盟”和“王者荣耀”这两款爆火的游戏做过粗略的调查。仅仅《英雄联盟》和《王者荣耀》两款游戏,单在淘宝每日代练市场就有超过500万的业绩。如果再加上其他游戏的代练,绝对是一个日流水过千万的庞大市场。而这还只是民间松散组织的情况下,尚无大企业规范化介入。

代练产业以往都是在地下滋生,因为会破坏游戏公平,几乎所有的游戏厂商都严令禁止代练行为。但大量玩家群体的刚性需求仍然在,曲线救国的陪玩应运而生。

对于用户来说,陪玩满足了他们对于技术和社交的双重需求。与代练的风险不同,毕竟陪玩还是自己玩自己的号,“光明正大”的升级打怪,省下了很多麻烦。

不知不觉,陪玩行业已经拥有了很完备的体系化运营:发单、接单、大神管理、客服等一整套的模式都几乎形成了定式,同时涌现了像大量专业的陪玩平台。随着陪玩的逐渐专业化运营和走上台面,加上庞大的市场需求、不错的营收能力,以及电竞概念的火热,让陪玩公司纷纷受到资本青睐,像比心、捞月狗、陪玩等平台,相继获得了融资。

不过,虽然陪玩产业势头正旺,但游戏陪玩、代练们正走在游戏玩家和游戏运营商们爱恨边缘,一不小心就是万丈深渊。

虽然包裹着弱小无辜的外衣,但陪玩本质上仍然存在被厂商封杀的风险。毕竟陪玩的尺度和分寸很难掌握。像代练扰乱游戏秩序一样,陪玩一不小心可能就越界到了灰色地带。

平台的参差不齐,也让外界陪玩这个行业存在非常多的误解。与直播不同,陪玩的“服务”属性更加明显,线上线下的作陪也颇具争议。

谈到这些争议,小喵显得有些力不从心。她从没跟父母解释过自己的职业,就算是朋友,她有时候也不知道该说什么,“就是那种我明明清清白白,但还是有点心虚的感觉”。

小喵也说,确实“陪玩”们的素质不一样,“老板”们的素质也不一样,她就曾经被要求提供“特殊服务”,这个行业也确实对女性存在一些偏见。

电竞近年来的泛娱乐化趋势,使电竞社交成为电竞用户的核心需求之一,而陪玩的形式更容易满足用户深层次的社交需求,这也是越来越多的电竞用户选择购买陪玩业务的原因。当社交需求大于游戏技术本身,陪玩势必会更加搅浑游戏产业这一趟浑水。

笔者那个东北大汉的同学,就曾被要求,吃不吃鸡不重要,来段二人转、讲个笑话先。他用东北口音讲了两个小时笑话,成功赚了120块钱,气的他只想从此退出游戏江湖直奔德云社大展拳脚。陪玩游戏,始终还是得建立在游戏的基础上。

越来越多的正规平台正在试图解决这些隐患,也在尝试探索新的盈利模式。

从目前市面上已有的产品来进行分析,游戏陪玩平台也需要绑定大神玩家和小白用户两个群体,通过他们之间的陪玩服务订单来进行抽成盈利。像“猪队友”这样的平台,还推出了所谓“翻车险”产品,即下单前可以花订单额的5%购买该保险,若输掉比赛,平台则会双倍赔付订单额,拓宽盈利模式才能走的更远。

像直播行业一样,陪玩也在逐渐走向正规。只要电子竞技持续火爆,像陪玩这样的上下游产业自然会水涨船高,这也是电竞拓展商业化的必经之路。它既要不断迎合市场需求,更要谨遵社会主义“陪玩”的永恒宗旨。

}

小徐从4楼的纵身一跃,这个开朗温和的13岁男孩再被发现时已是身亡。没有迹象表明小徐有自杀倾向,事故发生前,他还在游戏中与同学约定第二日继续“吃鸡”的时间。

小徐母亲始终相信他的儿子不可能自杀,“他的心里没有压力,天大的事情,父母都不会来说他”。

在接受南通电视台节目《城市日历》采访时小徐母亲坚持,是游戏,儿子的死和游戏有直接关系,儿子坠楼前一直在打“吃鸡”游戏,游戏中的人物有跳窗、跳楼等动作,“出一点血人又会活过来”,网络游戏诱导了小徐做出不可挽回的行为,她要告这个游戏公司。

游戏开发商是否应担责?

小徐母亲坚持是“吃鸡”游戏害死了儿子,游戏开发商是否应为此类事件担责?中央财经大学法学院副教授刘权对财经网表示,对于以上事件,判定游戏公司是否需要担责,应当“以事实为依据,以法律为准绳”。

刘权表示,在事实上,需要有证据证明坠亡和玩游戏有因果关系,在法律上,需要证明游戏违反了相关法律规定。如果该游戏是获得合法许可开发的产品,游戏内容没有违反法律规定,那么该游戏产品就是合法的产品。根据目前公开信息,可能无法证明男孩坠亡和玩游戏有因果关系。

广东省社会科学院法学研究所学者陈一天对财经网表示,如果模仿的原因和损害的结果之间的因果关系能够成立,企业又不存在免责的声明、提示,或者不能够证明其存在合理的免责事由,则应当承担法律责任。

现今网络游戏盛行,如游戏中人物的行为、情节致使青少年模仿学习,游戏开发者是否应为其后果担责?刘权表示,事实上即使导致(青少年)模仿,也很难让开发者为合法开发的游戏承担法律责任,例如电影、电视剧里也存在暴力情节。

小徐玩的“吃鸡”游戏为时下最火爆的游戏类型之一,目前市场上主流的“吃鸡”游戏众多,除了韩国蓝洞的《绝地求生》,网易、小米、西山居等公司均相继推出同类型产品,腾讯获得了《绝地求生》在中国的正版代理权,目前其开发的两款手游均已开放注册。

财经网从网易游戏方面了解到,目前其“吃鸡”手游均是按照国家规定进行审核、上线。在文化部、广电官网公开信息系统中,目前网易、小米的“吃鸡”手游均可查到相关出版备案和运营备案,但腾讯两款《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》均无备案信息。对此,腾讯方面负责人对财经网表示,这两款游戏目前还处在测试之中。

一位游戏业内人士对财经网表示,“测试”阶段游戏内没有开付费、即没有开始商业化运营,但玩家已经可以正常注册、玩游戏。很多(游戏厂商)都是这样做的,在暂时还没有取得相关审批备案之前,申请测试运营上线在游戏业内是一种惯例。

根据国家广电总局官网《关于移动游戏出版服务管理的通知》显示,移动出版服务单位需在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,提供相关申请材料报送属地省级出版行政主管部门,省级出版行政主管部门审核通过将上报国家新闻出版广电总局,总局做出是否批准的决定,并通过省级出版行政主管部门通知游戏出版服务单位,游戏出版服务单位取得批复文件后,组织游戏上网出版运营。

这意味着,即使是游戏公测,也属于上网出版运营,需要前置审批才可进行。

一位接近政策的人士对财经网表示,目前版署在版号批复之前是不允许游戏公测的,文化部对进口游戏过审查前也是不允许公测的,国产游戏是备案制,没有备案也是不允许公测的。

该政策人士还表示,目前网络游戏的处境很像当年的网吧,是老鼠过街人人喊打的局面,厂商就是要更加自律、规范化管理,包括事中、事后管理,以及行业相关标准化的推进,行业标准化约定可以很好的弥补法律法规对一些技术细节等方面规范的难度。最后,该人士该表示,在他个人看来,“吃鸡“这一类游戏,不论从内容上还是形式上,都不应该让小学生去接触、去玩。

游戏沉迷已成世界性问题 传统防治手段亟需突破

沉迷电子产品、沉迷网络游戏对青少年的危害是多方面的。据最新流行病学调查,我国小学生近视比例45.7%,初中生近视比例74.4%,高中生近视比例83.3%,大学生近视比例87.7%。按世界卫生组织的一项研究报告显示目前我国近视患者达6亿,青少年近视率居世界首位,而且呈现出“发病率高、程度深、低龄化”的特点。

此外,长时间沉迷电子产品还会出现全身体征,在临床上被称为“视频终端综合症”,除了眼部症状外,还会引起颈肩部、背部和手臂等病变,甚至出现烦躁不安、劣性情绪等精神症状。今年6月18日,台湾媒体消息称世界卫生组织(WHO) 今年初决定将游戏成瘾正式列入精神疾病。

青少年沉迷“吃鸡“游戏引发危险事件也不是第一起。8月26日,皖江在线报道显示,马鞍山一名13岁的初一学生小李,在网吧内玩“吃鸡“游戏时抽搐晕倒并口吐白沫,昏倒原因初步判断为上网时间过长,引发癫痫发作。

国外类似事件也多次发生。资料显示,2005年,律师汤普森对美国索尼公司提起诉讼,认为索尼和Rockstar Games应为玩家试图重现《侠盗猎车手:罪恶之城》游戏视频中场景而死亡负责,但阿拉巴马州最高法院驳回了此项诉讼。

2010年,克雷格·斯莫尔伍德向韩国公司NCsoft提起诉讼,声称其游戏《Lineage II》太令人上瘾。从2004年到2009年,他投入超过20,000小时玩游戏,已在精神上依赖并沉迷于《Lineage II》,并且“无法在日常活动中独立运作”。该诉讼成立,NCsoft最终被判承担责任,因为该公司没有提供任何警告,提示游戏可能导致上瘾。

此外,索尼游戏《Ever quest》曾被其一名自杀的玩家母亲Liz Woolley考虑起诉,Liz Woolley认为其儿子的死亡和沉迷索尼游戏《Ever quest》有关。

索尼在线娱乐总裁兼首席执行官约翰·斯梅德利表示: “我认为,在任何形式的娱乐活动中,人们的情绪都会被影响,但不应该以极端的手段处理。我不认为我们在试图激发这些人的负能量,因为我们无法识别他们意志是否坚强。”但事后,索尼在线做了一项改变,即在游戏中增加闹钟功能,允许玩家设置玩游戏的时限。

沉迷网游已成世界性问题,综合以上案例来看,游戏中设置提醒标语、警示功能,是目前游戏厂商防沉迷的基本手段,但防治未成年人沉迷网络的努力,近年来并未取得较大突破。

企业、监管方如何“履责”?

目前,我国游戏厂商的防沉迷措施也多为玩家实名认证、未成年人游戏时间限制、家长认证监控几项措施,但现实中网游防沉迷效果不佳。网络倒卖、分享成年人身份账号注册渠道可轻易获取,仅靠信息填写评判玩家身份和实际情况即产生了“分水岭”。

陈一天对财经网表示,目前国内网游在启动时关于版权、年龄、健康、游戏时间等提示内容价值不高,从法律上来说,这只是一个声明立场的免责条款,以表示其对国家政策的服从与支持。陈天一认为,可在游戏中引入年龄判断的面部识别技术,通过登陆验证,及每个游戏关卡或者特定时长重复验证来实现对未成年玩家的识别与限制。

腾讯手游中的未成年人相关条款

此外,以腾讯为例,其“吃鸡”游戏初始界面下方提醒“本网络游戏适合年满16岁以上的用户使用”,但仅为建议性提醒。建立内容分级制度,明确规范游戏内容受众、禁止16岁以下玩家接触此类逃亡游戏是否有效?

中国人民大学副教授高永安对财经网表示,分级制度的确立的确可一定程度上减少当下不当游戏内容对青少年产生的不良影响,但相关制度的确立目前来看还不太可能,明确分级势必会给色情、暴力等相关内容产品合法地位,其会产生的诱导作用和负面影响目前不好估量,这或是相关部门所担心的。

在国家教育行政学院副研究员高政看来,目前国内网游行业急需参照国外的相关经验指定严格的监管制度和分级分类制度,不能因为考虑经济因素而放松监管,如果缺乏监管肆意生长,最终的产业发展前景也不会乐观。

今年以来,为发挥网游对未成年人成长的知识文化教育功能,腾讯、网易等厂商均布局功能性游戏,建筑、数学、编程等主题游戏相继上市。

北京邮电大学互联网治理与法律研究中心常务副主任谢永江则对财经网表示,网游市场提供产品是由需求决定,教育类游戏如果没有丰厚回报不会成为趋势,因此政府补贴和政策支持必不可少。

另一方面,谢永江认为,网游企业作为获利者,应拿出一部分利润用于治理网络沉迷问题,获益者分担产品的负外部性成本是合理的,这就像环境污染问题一样。

隔阂与焦虑家长是第一责任人

跳楼、受害儿童家长欲起诉游戏公司仅是极端个案,青少年沉迷网游却在进一步暴露和加深中国家长的焦虑。

国家教育行政学院副研究员高政对财经网表示,如今年轻家长大多是80、90后的独生子女家长,孩子目前绝大部分也是独生,这种“双独“的亲子关系缺乏相关的经验和理论去遵循,家长大多是跟着感觉走。一方面家长想限制孩子网游,但是与此同时很多年轻家长自己也沉迷网游。

青少年与家长双方都需要真实的游戏,与现实世界进行链接。浙江大学公共政策研究院客座研究员夏学民对财经网表示,当下青少年生活场景格式化,生活内容虚拟化,客观上造成了他们沉溺于虚拟的电子游戏,亲子双方需要真实的互动和实践。

没有家长的参与和配合,技术、机制的失灵不可避免。青少年网游沉迷,家长是第一责任人。

}

快乐游戏,Miss解说。欢迎收看Miss排位日记。

投稿:684粉丝: 服装: 零食: 鞋子: 眼镜:

}

我要回帖

更多关于 吃鸡遇到素质低的队友 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信