看看谁最强你们心中的8级HT哪家最强

【转】超线程到底有什么用?不要再吵了,冷静下来看看吧【显卡吧】_百度贴吧
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我看现在很多人对于HT很迷茫,尤其是很多人被Xeon E3的光环闪瞎了眼...执着于E3 123*+系列HT处理器,尤其是v2,所以我决定写这篇简单科普,让选购CPU的玩家了解HT是什么,也顺便补完以前对WOW和HT的纠结讨论的一些理论上的知识;结论党醒目:以下情况下,HT是完全没起作用:多开很多应用程序(如WOW/word/Chrome/Mozilla Firefox/etc.);任何不支持2线程以上的游戏;以下情况下HT会发挥作用,但是仍然不会影响性能(性能影响基本可以忽略)任何支持超过2线程的游戏;以下情况下HT会发挥显著作用(HT的真正用法):同步冗余校验计算(就是两个线程算同样的东西,然后比较结果来确定计算没有出错);任何能把CPU彻底灌满100%的程序,比如Pr/AE/VMware/gcc/etc.;下面是解释,可能会有错误,欢迎批评指导.主要理论依据为ark.intel.com和wikiрedia的文献;什么是HT?HT是intel对自家处理器SMT技术的称呼;什么是SMT?SMT叫做"同步多线程",是指单个处理器可以同时处理多个线程(Thread)的技术,这项技术依赖的底层是Superscaler(超纯量/超标量(是"标量",不是"超标"));什么是Superscaler(超标量) CPU?简单地说,就是一个CPU核心内有多个更小的处理单元,比如3-4个整数ALU,1-2个FPU等等,如果这些单元可以同步工作,同时处理无关的指令(也就是CPU同时能够处理多个指令),那么这个处理器就叫超标量处理器;反之,如果没有Superscaler的支持,一个CPU核心将会只有一个ALU和FPU--你放多了也没用,反正一次只能处理一条指令,一条指令是很难填满多个ALU和FPU的.SMT做了什么?SMT在Superscaler上的修改很小,Superscaler依赖编译器和CPU本身来判断指令的无关性,比如B=A+1;然后C=B+2;显然这是有顺序要求的,先算C=B+2结果就错了,所以这两条指令不能同时计算,这时候Superscaler的局限性就凸显了--Superscaler是全自动的,没有手动挡,我(程序员)想人工标记某两条语句没有关系,就没有办法了.这时候SMT就诞生了,SMT让CPU对外宣称能同时处理两个线程,程序员只要把无关的指令分别放到两个线程里去,就能手动控制优化Superscaler的性能.但是要注意SMT对于CPU实际处理指令是没有影响的,两个线程进了CPU之后,还是利用superscaler来同步处理.通常,SMT的两个线程是没有优先级的,是完全平等的,没有那个线程是物理的,另一个是虚拟的这种说法.我看晕了,有没有形象的解释?我们把CPU看成一个小工厂,工厂里有拧螺丝的,电焊的,拼插元件的等等员工,这个工厂靠一个小窗口收集订单,有一个订单队列(但是外面看不见),有人按照订单要求分配工作,员工能同时为不同的订单工作,这就叫Superscaler,突然有一天,来了一个订单,要组装一个天线,然后又来了一个订单,要组装一台用那个天线的收音机,这时候这个工厂就有很多员工空闲了.这时候工厂升级了一下,里面都不变,但是窗口改成了两个,只要提供订单的人稍微花点时间细分一下订单,把组装收音机中的电路板这个订单单独送到新窗口里去,里面的员工就知道,这个可以和天线同时生产了--这就是SMT现在应该都能理解SMT的作用了,说明白就是让CPU全速运转,不浪费性能,下面是SMT带来的问题:还是刚才那个工厂,生产天线和电路板都需要电焊,但是只有一个电焊工,这时候由于资源的原因,势必有一个订单要拖慢一点,等一下别人占用的资源,但是整体效率提高了.对于游戏来说,这种等是不能接受的--等待就是卡顿!如果关键线程(比如WOW负载最重的主线程)被其他次要线程阻塞了,那就会造成性能的下降.但是从全局看,这种卡顿是性能提高的表现....游戏玩家估计不能理解"卡"居然等于性能提高这个情况....所以解释在这里:SMT用时间换取空间,让每个线程都稍微慢一点,但是提高效率,总吞吐量上升.这在需要很长时间连续计算的(比如视频转码/渲染这种一跑好几个小时的长期非实时计算)应用看来是没有负面影响的,他们不在乎每个指令是不是执行得快,而是希望天文数字级别的一大堆指令执行得快,可以早日完工.现在我想大家应该已经很明白了,为什么游戏在HT上有时候性能会下降...而且,由于HT是提高CPU占用率的技术,如果这个CPU核心没达到100%的占用,HT是不会有任何效果的.对于4c8T来说,任何游戏都不可能让他4个核心8线程同时100%满载,就算CPU是瓶颈且游戏支持8线程,也是卡在某一个核心100%,其他的60%-80%左右的情况下,这时候只有一个核心的HT是发挥效力的(就是那个100%负载的核心,而且还不知道是正效果还是反效果,囧),剩下的3个核心的HT完全是摆设,没有起实际作用再看一下为什么Cinebench渲染可以用好HT,4c8T跑Cinebench的时候4个CPU的8线程统统100%,这时候4个核心的HT都在优化superscaler并行,所以可以获得显著的性能提高(最高可达20%).而且由于Cinebench不在乎每个线程的工作速度,只看重整体速度,所以HT有可能降低单线程性能这件事在这里完全忽略了.PS:额外结论:HT效率被利用的越高,单线程性能就越容易降低.所以深度优化HT=完全抛弃单线程计算,只要一个程序还存在重载的主线程,他就不可能是HT优化的程序,为HT优化的程序的样子应该是这样的:一个线程负责任务分配,动态的负载均衡,剩下的线程一视同仁,被灌入各种任务.显然,这种模型和现代游戏开发完全就不在一条路上.....所以游戏优化HT属于坑爹行为,不可能真的去优化HT的.
E3党正在靠拢
结论党请看这里,欢迎拍砖,文章是我转的,希望有大神来纠错。—————————————————————————————————————————结论党醒目:以下情况下,HT是完全没起作用:多开很多应用程序(如WOW/word/Chrome/Mozilla Firefox/etc.);任何不支持2线程以上的游戏;以下情况下HT会发挥作用,但是仍然不会影响性能(性能影响基本可以忽略)任何支持超过2线程的游戏;以下情况下HT会发挥显著作用(HT的真正用法):同步冗余校验计算(就是两个线程算同样的东西,然后比较结果来确定计算没有出错);任何能把CPU彻底灌满100%的程序,比如Pr/AE/VMware/gcc/etc.;—————————————————————————————————————————额外结论PS:额外结论:HT效率被利用的越高,单线程性能就越容易降低.所以深度优化HT=完全抛弃单线程计算,只要一个程序还存在重载的主线程,他就不可能是HT优化的程序,为HT优化的程序的样子应该是这样的:一个线程负责任务分配,动态的负载均衡,剩下的线程一视同仁,被灌入各种任务.显然,这种模型和现代游戏开发完全就不在一条路上.....所以游戏优化HT属于坑爹行为,不可能真的去优化HT的!!!!!!!!!
居然这么长
我现在用的不是i5也不是E3,只求客观评价这两款CPU。我现在的看法是有特殊需要例如渲染压片买E3非常有性价比,E3性能=i7 2600没啥疑问吧?但是超线程没几个人能用到,玩游戏没必要多花两百块钱,还是I5散片+散热多余的钱砸显卡实在点。最后,钱是自己的,想买啥买啥,不用喷来喷去的。
恩基爱的e3黑大范围靠拢了。。。
这么长有用?就是为了框框多,哪来这么多废话
对我来说2500k好。。。什么8线程。。。在用i7930时几乎没感觉。。。所以下一台就i5的加k就ok了 显卡670 妥妥的
万严的超线程!
等待e3当来喷
八个框框,你咬我?
超线程没有这么不堪
在高负载时ht有效减少延迟
好帖帮顶~虽说是转的,但也辛苦了~
农企还不逆袭?
照这么说买I7的完全是浪费
玩游戏前进BIOS关了HT就不用纠结了
又转过来了,你要这么说,多核也是一个情况
这帖子以前卡巴发过
相对于超线程 我还是更期待intel未来可能会有的传说中的猜测多线程
1.咋们不必深究超线程技术这块 超线程就是最大的利用现有硬件资源来模拟更多的逻辑核心 这个工作是由操作系统来完成的 游戏多核优化只认你有多少线程!I3 2100 和 G840 哪个游戏效果好 不用我说吧 差距主要在超线程起的作用!2.为啥I5 I7 E3 实际游戏中差距不大 主频高的反而占优势 当然同为真四核 实际很多游戏中还用不到4核 更不用说另外的逻辑四核了 核心越多 内部协调等都会造成一定影响 这也是为啥某些游戏开启超线程会降低性能所在!相信游戏优化至4核以上 才是拉开差距的时候!3.I7定位是高端游戏玩家和复杂工作需要,至强系列更是工作站、图站、服务器所用,更需要强大的CPU能力、稳定性、耐极端条件,这些都不是I5这个定位中端民用级U能比的,当然咋们也足够用!4.一说到K系很多人都觉得是最有价值购买的,INTEL正是迎合了这少部分人的想法,细分市场做出的产品,购买K系当然要付出更多的RMB才能达到那几百MHZ的不多性能,对于目前大多主频都3G以上的U,我真不知超4G 5G 除了跑分高,实际应用能否值那些钱,而且超坏厂家是免保的!而我看到的是更多的小白盲目的上K系,觉得有面子,其实根本是不超来用的!5.最后说明,IVB由于核心面积缩小,封装等原因,核心温度大大高于表面温度大概10度,所以购买三代U的同学超频还是悠着点吧,因为除了开盖,即便上水冷也解决不了超频后内核高温的问题.E3 V2 值得购买!
i3因为有超线程。针对多核优化的游戏就能发挥出优势了。8线程对游戏没用是因为还没有8核优化的游戏。。2了吧一群人。真以为超线程没用吗。玩渲染的时候就比i5快怎么了
这个年代的超线程 利大于弊..此贴终结
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先抛砖引玉一下,前端时间认识了一位英国摄影师bg_toyart,几番交流之后决定与灵魂所进行一次跨界合作,以后再说了~
做为HOT TOY官博摄影师,他镜头下的复仇者联盟熠熠生辉,更是赋予了这些量产玩具兵人新的灵魂,最近复仇者联盟3上映了,这里就来欣赏下他镜头下的无限之战吧~
图片转自bg_toyart的脸书。
bg_toyart的作品大多体现有临场感,与剧情对接,将HT兵人的质感也发挥到了极致。胡子美队
黑寡妇新造型在镜头下质感美妙
奇异博士剧情中最喜欢的几张,蒂尔达扮演的宗师古一,临场感有木有~虽然和复联没什么关系了。。
先放这么多照片啦,更多他的摄影作品可以去INS观看哦~至于合作的作品,下一期会放出~(虽然已经有一部分人知道了。)感谢欣赏~
早已关注他 这个家伙是我认为HT御用里唯一用心的
官方最喜欢他拍的
mk 5 砸地好帅~~~
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青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
画图!!!!!!
合同,什么鬼
登录百度帐号就算不中众测,618也会买——索尼杜比全景声回音壁HT-X9000F种草体验_值友评测_什么值得买
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就算不中众测,618也会买——索尼杜比全景声回音壁HT-X9000F种草体验
木木sowhat
『前言』再次感谢张大妈,前几个星期买了索尼KD-65X9000F电视,在旗舰店体验了索尼的HT-X9000F后,有点长草,本来打算6.18找个合适的价格入手,刚好中了众测,深度体验过之后,就来给大家种草了。『外观及特点』?包装完全跟想象中不一样,本来以为是分成两部分的&,结果是一个大L形的,而且巨沉,把这玩意从小区门拖回来不容易啊。当然,对大部分音箱来说,分量重和音质通常还是正相关的。?先来看下外观,给大家建立个直观印象。因为是Sound bar 和 BRAVIA工程师进行联合设计,所以外观和KD-X9000F系列电视也进行了同步设计。高度刚好够放进电视下面,能把线材隐藏起来,看起来就是一对完美CP。?毕竟是快4000元的音箱了,材质上也得对得起这个价格啊,金属箱体配上金属网。?前置机身内的两颗跑道型全频单元,保持了和大口径扬声器一致的振膜面积,带来清晰饱满的声音的同时,使得机身纤薄,不遮挡电视。机身设计高度刚刚好,不会挡住电视遥控接收器。不过即便挡住了也没事,HT-X9000F本体后面还有两个红外发射器,可以将接收的信号再转给后面的电视。?“相对Sony 传统的Sound bar 或者,Sony HT-X9000F支持杜比全景声,搭配索尼引以为傲的VSE垂直环绕引擎和S-Force Pro 前置虚拟环绕技术,营造出具有“高度感”和“水平环绕感”的生动声音;声音如同在身体四周萦绕,让您仿佛置身于故事情节之中,随着情节变化感受如主角般的氛围。”当然,这是官方宣传。&?支持DTS-X、杜比全景声,但是没有索尼引以为傲的小金标。。。Hi-Res在价格更高的HT-Z9F上是有的~?接口丰富,支持USB直接播放,也可以使用光纤,对好的音质也多了一重保障。而且可以对线材有一定收纳作用,有效避免线材太杂乱的情况。支持蓝牙连接,但是官方没有说支持LDAC,所以...?索尼垂直环绕引擎技术,通过前置条形音响内的左右两个扬声器单元,营造出具有高度感的声音效果,飞鸟、雨滴、烟花、飞船等具有高度层次感的声音将得到生动体现,无需顶置扬声器,创造出虚拟环绕声音,如同声音萦绕在你周围。?根据不同内容提供丰富的声场音效,有电影、音乐、游戏、新闻、运动等模式。?这大小,看看后面对比的惠威X4就知道了,通常来说,体积和效果也是呈正相关的。?箱体采用木质材料制成,带来厚重的低音冲击感,为观看电影、玩游戏带来震撼体验。?低音炮采用无线连接,可以根据家居装修摆放在不同位置,减少位置限制。楼主试了放在电视左侧、右侧,沙发旁边,效果没什么变化。『听感及对比』先来看下楼主看电影用的音箱历史吧:?起初楼主对影院音响是不怎么在意的。随便弄的&B3,看电影轰隆隆感觉还不错~后来发现老是听不清楚人声,会被低音的轰隆隆盖过,只有开了新闻模式才能听清楚,,500多块就这么打水漂了。?接下来楼主经历了一段时间听明基W1070+自带音箱和电视音响的日子(足以看出楼主对看电视电影声音多没有追求)。后来把桌面的惠威X4拿去客厅了,平时听听音乐,看看综艺还是很不错的,电影嘛,声音清晰,低音也有,2.0的音箱,氛围感就不要多想了,总的来说还是比较满意。直到体验了HT-X9000F,效果不止提升了一个档次。惠威全新X4是针对桌面近场聆听环境进行了全面优化的划时代监听产品,在传统录音和网络音乐制作日趋融合的今天,X4提供了跨越时代的监听平台。X4特别适合网络音乐制作人,个人音频工作室,音视频编辑和顶级音乐发烧友使用,其在各种环境中都能还原极为准确、真实的声音,整体表现让人赞叹。接下来就是听感对比了:漫步者&B3实在太渣,直接排除,此次对比主要在惠威X4和HT-X9000F之间进行,好给各位值友一个参考。?先说音乐:惠威X4≥HT-X9000F&KD-65X9000F电视自带音箱惠威X4是监听风格的音箱,所以声音比较中性纯净,基本没什么音染,除低频收发有力,下潜有度,量感略微少一些。高频是X4的亮点,略有些金属感,也可能和金属箱体有关&?HT-X9000F呢,总体感觉是不输众多千元级音箱,声音也比较干净,不过稍稍有点单薄,高频上没有X4好听。总体上已经是不错的水准了。KD-65X9000F电视自带音箱则单薄很多,虽然比起很多国产电视已经算好了,但是独立音箱面前还是败下阵来。?再说电影:HT-X9000F&惠威X4&KD-65X9000F电视自带音箱▼楼主刚开箱就陪着老婆体验了一把《源代码》的全景声版本,一耳朵听下去,最大的感受是能清晰听到电影里男主心脏跳动的声音,代入感极强,火车开过时扑面而来的声音更是让人身临其境。惠威X4立体感虽强,但不会让人注意到这些细节声音,也没有那么强的氛围感。▼接下来楼主又体验了《X战警:天启》的全景声版本,这段场景,一堆钢铁条射向反派的时候,声音是从四面八方传来,仿佛从耳边划过,真实感很强。惠威X4则只能听出平面的声音,没有垂直声场。▼《太空救援》的DTS版本。&老毛子的电影,音效差了点,不过还是比惠威X4好很多,大法能营造出在电影院的感觉&。▼按上的信息键可以查看当前音轨信息。▼《爱你,西蒙》的5.1版本。本片中配乐很赞,青春喜剧嘛,配乐棒,音响效果好的话,更容易跟着剧性嗨起来。惠威X4就普通很多,毕竟少了低音炮,少了很多青春片的激情。▼当然少不了战争片,《血战钢锯岭》,子弹呼啸声、爆炸声、咆哮声,都环绕在身旁,仿佛将你带回到二战中。索尼的垂直环绕引擎真不是盖的。惠威X4依然很平淡,也可能是听过HT-X9000F的效果后,已经没法接受2.0音箱看电影了&。而且,楼主看了看说明书,发现HT-X9000F还有个黑科技,可以调节声音延迟,估计大家都有过看电影音画不同步的经历吧,看着口形和声音对不上,只能干着急,HT-X9000F则可以使声音延后或者提前,完美解决这一痛点。『设置界面』▼HT-X9000F是有独立设置界面的,作为KD-65X9000F的CP,一接连,系统上就会自动显示出音箱。自家的东西,融合度就是高。▼这是音箱的简易设置界面,第一次连接的时候选择,然后就可以直接使用音响了,很是便捷。▼这是详细的设置界面,有增强的HDMI设置,打开后可以支持10bit画面。有IR中继,万一音箱挡住了电视遥控接收窗,可以开启该选项,由音箱将遥控信号中转。『总结』得益于索尼的垂直环绕引擎和S-Force Pro 前置环绕音效,对比2.0音箱有质的提升,不能说100%达到电影院的感觉,也有七八成了。优点:1、和索尼KD-65X9000F组成一对完美CP,定位也很准确,买这款电视的通常是对画面有一定追求的中高端用户,但还不至于烧到OLED,此音箱也是同样的定位,与画质同在中高端水准。2、做工精良,外形美观,绝对没有廉价感,音箱绝对对得起价格,而且附带索尼垂直环绕引擎和S-Force Pro 前置环绕音效,实现了7.1.2音效。3、低音炮采用无线连接,减少了摆放位置的限制,少了一根线缆也更美观。缺点:1、如果能像Z9F一样多一个中置音箱,可以选择SA-Z9R 后置扬声器组成5.1真实音效就更完美了。2、既然和KD-65X9000F是一对CP,两者能只用一个遥控器实现所有功能就更完美了。以上,谢谢阅读,顺手点个赞再走呗~~
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