昂达昂达x20平板电脑脑充电但是一直显示充电,但是就说用不了一直在显示两张海报

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  【PConline 评测】「他长着一个又大又尖的鼻子,一双黑亮的眼睛像深色的星星一样闪着光。」从刷上了Flyme 6开始,我就一直在寻思着怎么用一句话来评价这个堪称&变革之作&的系统,所幸,作为一个在大学图书馆也装模作样地浸淫了些许时间的文科狗,最终还是找到了这个来自《爱德华的奇妙之旅》的句子,对此,我甚至有些沾沾自喜。
  国内的ROM市场,Flyme和MIUI成两大支柱,EMUI勉强算半个,剩下的要么是模仿iOS,要么是山寨iOS,仅剩锤子一家&凌寒独自开&。当然,我并非意指Flyme、MIUI和EMUI就完全各自独立一系,没有参考iOS之嫌,毕竟无论从视觉设计还是人机交互上来说,iOS系统确实值得称道,因此,一定程度上的借鉴,本质上是为了更好的体验。道理大概等同于:市场上有一块肉,凭什么我不去抢?没道理啊。
  魅族的Flyme一步一步走来,在视觉设计上的确有了不小的提升,一脉相承的简约风格为人所津津乐道,但同时也容易造成审美疲劳的弊端,即使到了最新的Flyme 6上也是&行于河边难免不湿脚&,大概「设计是戴着枷锁在跳舞」这句话指的就是这个意思。但是从交互设计上来说,魅族是第一个从系统层面考虑并实践解决操作便捷性问题的厂商,当年的那个&并不太聪明&的SmartBar就是尝试之一。
  Flyme 6称得上是Flyme史上最大刀阔斧的变革之一,无怪乎魅族敢&违反广告法&在海报上打出「最好的定制化系统」这样的字眼,当然这句话似乎有些夸张,不过在体验了一些时间后,还是能发现,这个Flyme 6仍旧是原来的那个味道。
视觉与交互
  人类对外界信息的接受,通过眼睛是最直观的,然而作为单独的个体,每个人大脑对从眼睛里接收来的信息的处理方式不尽相同。有意思的是,千万年来,生活在同一个社会下的人类总会形成一种共识,那就是对美的诉求&&尽管我们绝大多数人都不知道这种认知从何而来。
  所谓UI设计,一般情况下包括视觉设计部分和人机交互部分,一个能够被称得上是「UI」的UI设计,至少能够以最低的交互成本满足用户的核心需求,因此,单纯用&美&或&丑&来评判UI设计的&好&和&坏&,本身就是一个双重伪命题。那么,我们是什么时候开始,对所谓的「设计之美」开始孜孜不倦的呢?或者说,开始愈发地关注UI设计的呢?
  回到产品的本质上来说,第一是有用,第二是能用,第三才是易用。交互设计之父Alan Cooper把那些只做到了前两点的产品称作&跳舞的熊&&&「奇怪的不是熊跳得好不好,而是它竟然在跳舞」,在定制ROM发展的初期,绝大部分的ROM都是这种情况。然而,在国内的定制系统已经高度成熟的今天,用户需求已经发生了根本性的变化,因此,一个成功的ROM产品应当在保持基础体验的前提下,对视觉设计、交互和易用性上做出提升,就像那只&跳舞的熊&一样,已经穿上了芭蕾舞裙。
Flyme 6:设计,即为内容
  魅族在Flyme 6的介绍上写道「以内容为轴心的系统设计更主次分明,富有沉浸感,细腻灵动的动画效果让浏览页面变得有趣好玩」,大概可以理解为将内容本身变成一种设计,这是一种很有趣的说法,和「没有设计就是最好的设计」这句话有着异曲同工之妙。尽管如此,Flyme 6仍旧逃不出一个既定的思维,甚至在一定程度上更像iOS了。
  Flyme 6在视觉设计上的改变,差不多可以简单地总结为这几个词:图标重绘、配色、字体、过渡动画、更清晰的交互层级。
  最直观的改变,莫过于系统界面的变更。在遵循扁平化设计的前提下,Flyme 6对所有自带APP的图表进行了重新绘制,使其带有略微的渐变效果,看起来更加精致,搭配上&马卡龙系&的配色方案,整体观感变得更加年轻化和小清新。
  另一方面,系统的默认字体有了很大的改变,进行了加粗和加黑,初看之下很不习惯,有种&傻大黑粗&的感觉,需要一段时间的适应,当然,如果你不喜欢这样的字体,在个性化设置中是可以随时下载新字体进行替换的。
  Flyme 6的设计思路中新增了&Z轴&的概念,用于表现UI的立体感和更为有效地区分层级关系,而这个经典的元素就是&&阴影。
Material Design
  谷歌在Material Design中将UI变成了一种可随意扩展、变化的纸张/卡片概念,其中阴影就被运用来区分层级。和Material Design不同,Flyme 6的阴影元素质感更&Soft&,桌面上的图表都带上了一种淡淡、模糊的阴影,看起来就像漂浮在壁纸上一样。这种思路和iOS大相庭径,苹果是利用透视关系达到这种多层次效果的,摆动手机的时候可以看到视线底层的壁纸在动,就像把壁纸&沉&到屏幕底下一样。
  除了桌面以外,Flyme 6还有一个地方很明显地把这种区分层级的思路体现出来&&部分自带APP。
  Flyme 6的应用商店、生活服务、资讯等APP界面全部改变,统一成同一种样式。大胆的配色思路和更直接的内容呈现方式,这些新版本的APP称得上是「Content Design」。其中,在这些APP顶部的banner处,也应用了阴影元素,和系统桌面不同的是,这里的阴影会调用焦点图的主色,而并非一成不变的黑色阴影。
  如何优雅地形容一款Android手机很流畅?「流畅地不像Android」这句话放在现在似乎有些过时了,不过我倒是想起了一句广告语&&「牛奶香浓,丝般感受,此刻纵享丝滑」&&没错,就像吃了德芙巧克力一样。
  Flyme 6的过渡动画和iOS 10非常相似,说是&英雄所见略同&未免有洗地嫌疑,只不过在国产ROM逐渐iOS化的大环境下,Flyme也未能幸免罢了。总的来说,Flyme 6的过渡动画明显比Flyme 5舒服很多,细节之处与iOS略有区别,就和前文提到的阴影元素一样&&更加&Soft&。
  具体到过渡动画的改变上,首先,伴随着Flyme整整五代产品的充电动画被替换掉了,一个新的圆形充电动画取而代之,有趣的是,配合特定的锁屏壁纸,可以营造出酷炫的充电效果。此外多任务管理界面也由原来的纵向排列变成了和iOS一样的左右滑动切换,向上滑动关闭进程,向下滑动则有锁定、模糊、分屏三个可选功能,易用性得到了不错的提升。
  最后是发布会上提到的「Action View」,也就是所谓的动视系统。杨颜在发布会上是这么介绍动视系统的:「通过多种动画控件的自由组合,让页面中原本枯燥无味的静态内容变得精彩纷呈」&&通过动态的方式去展示内容,确实能够在一定程度上增强页面的活力,自然,这种做法是一种双刃剑,所谓&设计即为内容服务&,一切设计元素都不能喧兵夺主,相信魅族在这点应该有自己的把控。
  「One Mind」,即智能思维引擎,本质上是系统资源的再调配,和vivo此前所提出的&智慧引擎&原理是一样的,当然,两者的前提条件都是要收集用户习惯,这个过程称为「学习」,也就是「One Mind」的Mind所在。
  不过,尽管魅族在发布会上用了很大的篇幅去讲解「One Mind」,它仍旧不是深度学习算法,更称不上AI,和Microsoft的Zo.ai等不在一个层级上,区别在于,后者的学习是程序员无法控制的。举一个例子,去年3月份微软推出的Tay.ai(英文版小冰)聊天机器人,在上线不到24小时内就被网友们&调校&成了粗口成章的&太妹&,微软被迫发出道歉声明并将其关闭。
  在Flyme 6上,「One Mind」主要体现在这几个方面:优化启动速度、自主进程/权限管理、游戏高性能模式、夜间休眠。
  优化APP启动速度,其实是系统根据用户使用习惯对常用APP进行预测,保持内存常驻;进程收割则是对大内存占用的APP或是行为不正常的进程进行强制结束处理;游戏模式可以参考配备双显卡(集显+N卡)的笔记本电脑,在NVIDA控制面板中可以针对单个程序设置集显或独显,而Flyme 6则是自动识别游戏,并将更多的CPU、GPU、内存资源分配给它;夜间修复则可以理解为&夜间省电模式&,根据用户作息时间通过清理缓存、优化后台等方式降低手机功耗。
  由于「One Mind」需要一个慢慢学习用户行为习惯的过程,因此,在这个时间节点上对其进行评价未免有失偏颇,但总的来说,任何能够提高手机使用效率的做法,其实都是值得提倡的,前提是在不损害用户利益的条件下。
  除了UI设计和「One Mind」之外,Flyme 6还有很多方面的更新,由于国内绝大多数定制ROM都有一样或类似的功能,下面仅作简单介绍。
  从官方介绍上看,平行空间应该就是沙盒。Flyme 6三种不同的系统使用模式&&正常模式、访客模式、隐私模式,通过不同的指纹或密码可以进入对应的空间中,在一定程度上能够保证用户的隐私安全。值得一提的是,Flyme 6还拥有儿童模式,能够对该模式下的访问应用、防沉迷等进行设置,功能还是很完善的。
  不过,目前Flyme 6的平行空间并不完善,在使用的过程中,每次切换不同模式会非常卡,由正常模式切换到隐私模式经常会碰到隐私应用无法加载出来的状况,一定要锁屏再进入隐私模式才能慢慢加载出来。希望后期能够逐渐完善这个功能。
更易用的相机
  Flyme 6的相机界面变得更易用了,通过左右滑动切换摄影模式,顶部开/闭闪光灯、HDR等,相较之前难用的相机界面,这样的改变还是很不错的&&如果你不去纠结这是&参考&iOS而来的话&&
伪基站识别
  伪基站识别几乎已经每个国产ROM标配的功能了,不得不说,在国内电信诈骗频发的大环境下,这种功能必不可少。魅族标榜Flyme 6的伪基站识别技术已经做到了&芯片级别&,暂且不去考究这句话的真伪,所谓「道高一尺魔高一丈」,无论有什么好的技术或技术改进,请别吝啬,尽情往上堆吧~
  当然,伪基站识别这项技术本身并没有太多值得大书特书的地方,但是,杨颜在发布会上说了两个字后全场就开始高潮了,这两个字就是「开源」。
  题外话(因为是题外话所以可以选择性略过):「开源」可以说是最近Android圈里的绝大部分用户的G点,无论懂还是不懂,管他喵的先大声欢呼了再说,所以,当杨颜在台上说出这两个字的时候,可以想象到零点几秒后台下会是什么样的光景。&话说你个干媒体这一行的,这么好的东西拿来开源你都不报道一下,不是[文明用语]吗?&&&好像不吹一下都成了一种政治不正确。
  开源本身即意味着自由、共享和充分利用资源,可以是「这是一个好东西我觉得应该和大家分享」,或者是「我觉得这是个好东西但我一个人没法把它做得更好所以我分享出来和大家一起研究」(原谅我不是撸代码的,如果这样的描述不对请务必告知),也许我们现在享受的某个功能或某件设备上,其背后都有开源社区的功劳。
  暂且不去纠结魅族是不是在拿开源刺激台下或电脑前一帮媒体、煤油和吃瓜群众的G点,至少,能够将自己耗费成本而做出来的东西免费分享出来,本身就是一件值得赞扬的事情。记得很早之前看到过一句话:「在开源人的眼里,开源就是信仰,无需证明」,希望魅族真的有开源精神,而不是口头上的两个字而已。
  Flyme 6重新设计了下拉通知和快捷中心,原本3*4的排列方式变成了3*5,放下了更多的快捷开关按钮,右上角箭头可以打开更多的快捷开关。
  通知管理则是新系统的重点更新之一。系统将会自动识别通知的重要等级,并将重要性较低的通知信息(新闻客户端推送、广告推送等)自动已送到一个&收纳盒&中,剩下一些重要的通知,比如短信、微信、QQ等。此外,长按还能对通知进行进一步的管理。
  Flyme 6是迄今为止最好用的Flyme系统,新色彩体系的运用、图形界面改进以及One Mind表明这并非简单的刷版本号而已,只不过,由于和iOS的趋同,在体验上并没有更多更新鲜的东西,一些细节或者具体的功能也只是锦上添花一般的完善,因此,用「好用」两个字来形容Flyme 6或许会比较准确。
  但是,也只是仅此而已。
  参照原生Android的版本更替(谷歌已经丧心病狂地刷了几次版本号了)以及iOS系统的更新,扁平化设计成为主流,至少还会持续很长一段时间,人机交互方面的变革,在新技术出来之前都是一场白日梦,因此,在可预见的一段时间内,手机系统基本上给不出令人兴奋的东西了。
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