腾讯云移动直播中国移动流量套餐包哪里买划算

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热情的逍遥风
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热情的逍遥风
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腾讯云全国最大代理小溪边,口碑很好,朋友介绍的是小溪边,只需在腾讯云官网注册一个账号,然后关联到小溪边就可以了,付款,退款都是自己在腾讯云官网操作的,非常方便。重要的是能省很多费用。并且移动直播,互动直播,点播,直播等套餐特别划算,直接用户是没有这些套餐的,只有小溪边这里才有。
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腾讯云直播SDK 直播播放 如何截屏&&&
腾讯云直播SDK 直播播放 如何截屏
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-(UIImage*)convertViewToImage:(UIView*)v{&&&&&&&&CGSize s = v.bounds.&&&&UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(s, NO, [UIScreen mainScreen].scale);&&&&[v drawViewHierarchyInRect:v.bounds afterScreenUpdates:YES];&&&&UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();&&&&UIGraphicsEndImageContext();&&&&&&&&}
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回 1楼(appleeater) 的帖子
你的方法不行,不够谢谢。
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搞定没兄弟,遇到同样的问题了!!
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回 3楼(ldj) 的帖子
特意翻阅项目来给你贴代码的。- (UIImage*)snapshot:(UIView*)eaglview{&&&&GLint backingWidth, backingH&&&&&&&&// Bind the color renderbuffer used to render the OpenGL ES view&&&&// If your application only creates a single color renderbuffer which is already bound at this point,&&&&// this call is redundant, but it is needed if you're dealing with multiple renderbuffers.&&&&// Note, replace &_colorRenderbuffer& with the actual name of the renderbuffer object defined in your class.&&&&// Note, replace &viewRenderbuffer& with the actual name of the renderbuffer object defined in your class.&&&&GLuint _colorRenderbuffer = 1;&&&&glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, _colorRenderbuffer); // viewRenderbuffer&&&&&&&&// Get the size of the backing CAEAGLLayer&&&&glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);&&&&glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);&&&&&&&&// fw 处理上2行代码获取不到值,根据eaglview自定义设置&&&&if (backingWidth == 0 || backingHeight == 0) {&&&&&&&&backingWidth = eaglview.width * 2;&&&&&&&&backingHeight = eaglview.height * 2;&&&&}&&&&&&&&NSInteger x = 0, y = 0, width = backingWidth, height = backingH&&&&NSInteger dataLength = width * height * 4;&&&&GLubyte *data = (GLubyte*)malloc(dataLength * sizeof(GLubyte));&&&&&&&&// Read pixel data from the framebuffer&&&&glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 4);&&&&&&&&glReadPixels(x, y, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);&&&&&&&&// Create a CGImage with the pixel data&&&&// If your OpenGL ES content is opaque, use kCGImageAlphaNoneSkipLast to ignore the alpha channel&&&&// otherwise, use kCGImageAlphaPremultipliedLast&&&&CGDataProviderRef ref = CGDataProviderCreateWithData(NULL, data, dataLength, NULL);&&&&CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();&&&&CGImageRef iref = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width * 4, colorspace, kCGBitmapByteOrder32Big | kCGImageAlphaPremultipliedLast,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&ref, NULL, true, kCGRenderingIntentDefault);&&&&&&&&// OpenGL ES measures data in PIXELS&&&&// Create a graphics context with the target size measured in POINTS&&&&NSInteger widthInPoints, heightInP&&&&if (NULL != UIGraphicsBeginImageContextWithOptions) {&&&&&&&&// On iOS 4 and later, use UIGraphicsBeginImageContextWithOptions to take the scale into consideration&&&&&&&&// Set the scale parameter to your OpenGL ES view's contentScaleFactor&&&&&&&&// so that you get a high-resolution snapshot when its value is greater than 1.0&&&&&&&&CGFloat scale = eaglview.contentScaleF&&&&&&&&widthInPoints = width /&&&&&&&&heightInPoints = height /&&&&&&&&UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints), NO, scale);&&&&}&&&&else {&&&&&&&&// On iOS prior to 4, fall back to use UIGraphicsBeginImageContext&&&&&&&&widthInPoints =&&&&&&&&heightInPoints =&&&&&&&&UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(widthInPoints, heightInPoints));&&&&}&&&&&&&&CGContextRef cgcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();&&&&&&&&// UIKit coordinate system is upside down to GL/Quartz coordinate system&&&&// Flip the CGImage by rendering it to the flipped bitmap context&&&&// The size of the destination area is measured in POINTS&&&&CGContextSetBlendMode(cgcontext, kCGBlendModeCopy);&&&&CGContextDrawImage(cgcontext, CGRectMake(0.0, 0.0, widthInPoints, heightInPoints), iref);&&&&&&&&// Retrieve the UIImage from the current context&&&&UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();&&&&&&&&UIGraphicsEndImageContext();&&&&&&&&// Clean up&&&&free(data);&&&&CFRelease(ref);&&&&CFRelease(colorspace);&&&&CGImageRelease(iref);&&&&&&&&}- (UIImage *)getVideoImageView:(UIView *)txView{&&&&return [self snapshot:txView];;}txView就是下边的self.viewself.playerVc = [[TXLivePlayer alloc] init];&&&&_playerVc.delegate =&&&&[_playerVc setupVideoWidget:[UIScreen mainScreen].bounds containView:self.view insertIndex:0];&&&&_playerVc.enableHWAcceleration = YES;&&&&[_playerVc setRenderMode:RENDER_MODE_FILL_SCREEN];&&&&[_playerVc setConfig:_config];&&&&[_playerVc startPlay:_videoModel.live_stream type:PLAY_TYPE_LIVE_RTMP];
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回 4楼(kongfanwu) 的帖子
你已经做到了吗?
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回 4楼(kongfanwu) 的帖子
这段代码是需要导入什么框架吗?有几个找不到报错的&&GL_RENDERBUFFER_OES
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回 6楼(呆子一般) 的帖子
#import &CoreVideo/CoreVideo.h&#import &OpenGLES/ES1/gl.h&#import &OpenGLES/ES1/glext.h&sorry 没拷贝全
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推流和低延时直播
推流和低延时直播
RTMP 推流特别提醒出于政策和合规的考虑,微信暂时没有放开所有小程序对 &live-pusher& 和 &live-player& 标签的支持:
个人账号和企业账号的小程序暂时只开放如下表格中的类目:
符合类目要求的小程序,需要在小程序管理后台的 “设置 - 接口设置” 中自助开通该组件权限。
互联网医院,公立医院
【政务民生】
所有二级类目
基金、信托、保险、银行、证券/期货、非金融机构自营小额贷款、征信业务、消费金融
注意:如果以上设置都正确,但小程序依然不能正常工作,可能是微信内部的缓存没更新,请删除小程序并重启微信后,再进行尝试。
功能体验在微信小程序中搜索 腾讯视频云 可以加载到我们的演示用小程序,其中 RTMP推流 功能用于体验和测试推流能力,点击 New 按钮可以获取一个新的推流地址。
step1:进入,开通腾讯云直播服务,开通方法可参考 。
step2:进入 配置推流防盗链KEY 和 API鉴权KEY, 配置方法可参考 。
step3:进入 可以生成测试用的 ,推流URL 的拼装规则您也需要了解下,最终这些 URL 都是由您的后台业务服务器自动生成的。
step4:参考
标签的使用指引即可实现推流功能,&live-pusher& 有两种模式,SD、HD、FHD 都是直播场景,延迟高但清晰度可控;RTC 是实时通化场景,延迟很低,但为了延迟,小程序在必要的时候会牺牲清晰度。
里给出了一些常见场景下的参数配置。
step5:您也可以在
里下载 Demo 的源码进行参考。
直播播放(FLV、RTMP)功能体验在微信小程序中搜索 腾讯视频云 可以加载到我们的演示用小程序,其中 直播播放器 功能用于体验和测试 RTMP 和 FLV 协议的播放地址。普通 RTMP 和 FLV 协议的播放延迟在 2-5s 左右。
step1:阅读
可以了解推流 URL 和播放 URL 的关系。
step2:阅读
标签的使用指引,live 模式用于普通直播场景,可以播放常规 rtmp 和 flv 地址,延迟 2 - 5s(这是默认值,您可以通过 &live-player& 标签的 min-cache 和 max-cache 来设定,但 live 模式下 min-cache 最小值是 1)。
step3:您也可以在
里下载 Demo 的源码进行参考。
超低延时播放(RTMP-UDP)功能体验在微信小程序中搜索 腾讯视频云 可以加载到我们的演示用小程序,其中 低延时播放 功能用于体验和测试超低延时播放功能。
腾讯云的每一条直播流,都支持进行 UDP 加速,这种加速能力可以将原本 2-3 秒延迟的 RTMP 协议做到 400ms 以内,也就是实现超低延时播放。该链路是基于 UDP 版的 RTMP 协议实现的,所以不能用 &live-player& 标签 的 live 模式播放,只能使用 RTC 模式播放。
低延时 RTMP - UDP 协议的地址是在普通 RTMP 播放地址的后面添加防盗链签名,防盗链签名的计算方法见 ,计算过程中需要用到您在开通直播服务时所配置的 推流防盗链KEY。
需要注意的是,超低延迟 RTMP-UDP 的并发观看人数最多是 10 人 ,所以它不适合用于常规直播观看,只能用于实时通话和一些特殊需求场景。
如下是一组示例:
普通直播 URL
rtmp://3891.liveplay.myqcloud.com/live/3891_test_clock_for_rtmpacc
超低延时 URL
rtmp://3891.liveplay.myqcloud.com/live/3891_test_clock_for_rtmpacc?bizid=bizid&txTime=5FD4431C&txSerect=20e6d865f462dff61ada209d53c71cf9
&live-player& 的 RTC 模式即 TXLivePlayer::startPlay 中的 PLAY_TYPE_LIVE_RTMP_ACC。
step1:阅读
了解如何获取 RTMP 播放 URL。之后阅读
了解如何为普通 RTMP URL 添加防盗链签名。
step2:阅读
标签的使用指引,RTC 模式用于超低延时播放,只能播放带有防盗链签名的 RTMP URL 。
step3:您也可以在
里下载 Demo 的源码进行参考。
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step2:进入 配置推流防盗链KEY 和 API鉴权KEY, 配置方法可参考 。
step3:进入 可以生成测试用的 ,推流URL 的拼装规则您也需要了解下,最终这些 URL 都是由您的后台业务服务器自动生成的。
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标签的使用指引即可实现推流功能,&live-pusher& 有两种模式,SD、HD、FHD 都是直播场景,延迟高但清晰度可控;RTC 是实时通化场景,延迟很低,但为了延迟,小程序在必要的时候会牺牲清晰度。
里给出了一些常见场景下的参数配置。
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可以了解推流 URL 和播放 URL 的关系。
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标签的使用指引,live 模式用于普通直播场景,可以播放常规 rtmp 和 flv 地址,延迟 2 - 5s(这是默认值,您可以通过 &live-player& 标签的 min-cache 和 max-cache 来设定,但 live 模式下 min-cache 最小值是 1)。
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超低延时播放(RTMP-UDP)功能体验在微信小程序中搜索 腾讯视频云 可以加载到我们的演示用小程序,其中 低延时播放 功能用于体验和测试超低延时播放功能。
腾讯云的每一条直播流,都支持进行 UDP 加速,这种加速能力可以将原本 2-3 秒延迟的 RTMP 协议做到 400ms 以内,也就是实现超低延时播放。该链路是基于 UDP 版的 RTMP 协议实现的,所以不能用 &live-player& 标签 的 live 模式播放,只能使用 RTC 模式播放。
低延时 RTMP - UDP 协议的地址是在普通 RTMP 播放地址的后面添加防盗链签名,防盗链签名的计算方法见 ,计算过程中需要用到您在开通直播服务时所配置的 推流防盗链KEY。
需要注意的是,超低延迟 RTMP-UDP 的并发观看人数最多是 10 人 ,所以它不适合用于常规直播观看,只能用于实时通话和一些特殊需求场景。
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普通直播 URL
rtmp://3891.liveplay.myqcloud.com/live/3891_test_clock_for_rtmpacc
超低延时 URL
rtmp://3891.liveplay.myqcloud.com/live/3891_test_clock_for_rtmpacc?bizid=bizid&txTime=5FD4431C&txSerect=20e6d865f462dff61ada209d53c71cf9
&live-player& 的 RTC 模式即 TXLivePlayer::startPlay 中的 PLAY_TYPE_LIVE_RTMP_ACC。
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了解如何为普通 RTMP URL 添加防盗链签名。
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