高前后视距相等对误差的影响对帧数的影响大不大

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孤岛惊魂4 阴影全黑 配置优化 帧数提升等常见问题解决方法
11:14:04 来源:游民星空[整理] 作者:佚名
  玩到《孤岛惊魂4》的朋友或多或少都会碰到一些小问题影响游戏的体验,下面给大家带来常见的问题及解决方法。
一. 解决区域范围阴影全黑
  Lighting (光照)由预设 High 改设定为 Extra 最高
二. 解决地平面突然闪烁(例如 序章逃亡时地平面狂闪)
  Ambient Occlusion (环境光遮蔽)要设定为 SSAO, 不要用 HBAO+
三. 解决跑一段路(或飞车)偶然顿一下不流畅感
  Motion Blur (运动模糊)预设 On 改设定为 Off 关闭
四. 小许提升帧数
  Shadow (阴影) 由 Extra 降低设定为 Medium 或 High 提升帧数明显
  Antialias (抗锯齿) 设定为 SMAA 或 Off
  则其他可以全部 Extra
五. 提升射击瞄准时准星速度
  Mouse Acceleration(滑鼠加速) 预设 Off 改设定为 On
  Acceleration Value(加速值) 自己设定调校合适值
  v-Sync 请设定为 Off
六. 解决破地图全黑没有汉化的问题
  在 data_win32 资料夹内
  1.把两个文件移除
  patch.dat
  patch.fat
  2.再打汉化补丁,这个时候地图不黑 也会有汉化了。
七. 保持持续瞄准的方法
  有些朋友不大习惯《孤岛惊魂4》里面的瞄准设置,需要一直按住右键才可以,下面给大家带来一个方法,可以解决这个问题
  存档目录C:\Users(用户)\你的用户名\Documents(文档)\My Games\Far Cry 4找到 GamerProfile.xml写字板打开 Ctrl+F搜索 IronsightToggleMode="0"& 把0改为1即可。
八. 视距FOV修改方法
  很多朋友感觉《孤岛惊魂4》的默认视距会看的头晕,下面教大家怎么设置视距FOV的方法。
  Far cry 系列每代默认的视距 (FOV) 都小的坑爹,看着头晕...
  但游戏内又没有视距调整的选项可以设定,后来我试着在游戏设定的文本内找找,果然被我找到啦~~~~
  想要更改视距的朋友可以到以下路径的文本内修改
  C:\User\"你的主机名"\My documents\My Games\Far Cry 4\里面的GamerProfile.xml
  用记事本方式打开,搜寻文字FOVScaleFactor默认值为 1,我是改到 1.3,建议不要超过 1.5,改好后储存关闭就完成啦,可以进游戏开撸了~~~~
九. 跳过片头动画方法
  每次启动《孤岛惊魂4》都要看一篇片头动画是不是觉得很浪费时间?小编为大家带来了一个很简便就能跳过的方法。
  右键桌面FC4=》属性=》目标,后边加上 -skipintro,确认就好,如图
十. 点开游戏黑屏未响应解决方法
  30.8G黄金版+3DM 1.3升级/破解, 一开始我也是点开游戏黑屏,再点一下鼠标就变成未响应了,试了各种破解都没用,后来发现问题所在
  这个解决方法可能听上去很荒谬,但是一定要试一下,那就是
  拔掉除了鼠标键盘以外的所有USB设备!!
  如果此法对你有用,请大家广而告之帮助同样遇到此问题的朋友。
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游民星空联运游戏GTA5详尽画质选项分析及效果对比。量力而行,适合自己的才是最好的
首先,我个人之前说过我是不会买这个游戏的,也不会去玩。不过看着论坛里一票因为GTA5而买了游戏的新人,实在是有些捉急。遂问买了游戏的同事借来账号,并安装好游戏后打算做一个比较详尽的游戏画面选项的分析和效果对比贴,让大家对不同级别效果之间到底有些什么区别,区别大不大,对帧数影响如何有个比较直观的了解,也算是本人在出新游戏时的一贯习惯。当然了,游戏本身我是没什么兴趣去玩的。本人的配置:i7 2600,8G RAM,GTX970 SLI。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。这次的帖子我会关掉SLI,只用一张970,这样测试更有普遍性和参考价值。游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。然后再看看全部最高(抗锯齿关闭,进阶影像里是全部打开和最高,软阴影使用PCSS)会是什么样。可以看出在细节方面变化很大,但整体上的区别其实并不是特别明显,显存占用在3.2G左右。第一部分我先关闭“进阶影像”中的所有选项,在标准画质选项下做对比测试。人口数量和人口复杂性这两个项目比较难测试,人口复杂性顾名思义就是多胞胎会比较少,但是会占用一定的显存,而人口数量似乎并不占用额外显存。
我们先看看视野调整。我选取了最低,3档,7档,最高四个级别进行了截图对比,结论就是似乎在静态时没有太大区别,也不会占用额外的显存,对帧数也没有实质的影响,个人认为可能会在移动时影响物体加载的距离。阴影品质和软阴影类型这里我们先在软阴影使用“锐利”的情况下比较阴影品质的区别。一共分为普通,高,非常高三个等级。
可见阴影高的情况下整体上阴影锯齿已经不明显了,而且三个等级对帧数的影响也并不大,显卡不错的完全可以使用非常高。那么软阴影效果不同会有什么区别呢?软阴影的作用主要是用于柔化阴影边缘,使其看上去更接近真实世界的阴影,游戏提供了足足5种软阴影模式(柔和,更柔和,最柔和,AMDCHS和PCSS)普通的软阴影随着柔和程度提升,边缘显得更加模糊,和场景的融合度更高,而且对帧数的影响也不大。AMDCHS这个模式我也是第一次看到,应该是按摩店的一个软阴影技术,从效果上来说应该是类似PCSS的。也就是随着阴影投射物的延长而使阴影末端更加模糊,这是完全基于真实世界的一种软阴影技术。从效能上说,AMDCHS和PCSS都会使帧数有一定程度下降,PCSS更甚,但PCSS占用的显存反而较低。反射质量和反射抗锯齿顾名思义,影响反射的效果,这个我们使用一开始的车做测试。游戏分了普通,高,非常高和极致四个等级。
除了normal的区别较大之外,其他三个等级似乎区别并不明显,而且对帧数的影响也不大。至于反射抗锯齿就是针对反射图像做抗锯齿处理,这个其实并不算很必要。后期效果这个选项的高低其实对画面本身的影响不大,而是一个高级后期处理功能的开关。普通会关闭动态模糊和景深,高则启用动态模糊关闭景深,非常高就启用动态模糊和景深,极致应该就是在非常高的状态下进一步强化,但其实并不明显。
可见也就是在非常高开启景深后,很远处的桥梁才会有看得出的景深效果,还有在转动视角时会产生景深效果。至于动态模糊当然在静态截图里很难体现了。水面品质这个就比较好分辨了,一共分为普通,高,非常高。高和非常高的区别不大(可能倒影的分辨率有区别),普通就明显差很多。帧数的区别也还可以,在7%左右。标准画质比较的最后一个,也就是草地品质这个选项的更改需要重启游戏,所以测试起来很麻烦。我们选用城外一片丘陵地带作为测试场所,游戏分为普通,高,非常高和极致。
普通我就不说了,我想基本不会有人去用。高和非常高的区别几乎看不出。至于极致,从表面上看,似乎草丛的绘制距离提升了,密度上和非常高也有一些区别,但帧数的损失非常大。如果继续往上走到完全是草丛,树林的环境帧数还会更低。从标准画质选项的对比看出,基本上大部分选项在“高”等级设置下已经非常不错,在往上的区别并不明显,需要修炼一定程度写轮眼才能分辨出区别。第二部分是进阶影像的对比。PC版GTA5增加了“进阶影像”的画质调节。分为长阴影,高分辨率阴影,飞行时的高画质过渡,进阶视野调整和进阶阴影距离。相比标准的画质调节,可以说这个项目才是PC版的价值所在。长阴影这个玩意我说实话不知道是一种什么特效,百度了一下似乎和一些平面设计有关,感觉是物体自投影的一种类型。因为实在很难找到实例,我这里也就只能跳过了。高分辨率阴影就是在原有阴影的基础上进一步提升阴影分辨率,需要占用额外的显存,帧数影响也很大。只有关闭和打开两个选项。飞行时的高画质过渡这个应该是在飞行过程中,场景过渡的质量,目前没有飞机,也做不了测试。进阶视野调整这个是提升PC版GTA5画质一个非常重要的画质选项,在原有的可视距离的基础上进一步提升远景的复杂程度。一共10档,我选取了0,3,7,10档做对比。为了体现区别,我选取了多处作为测试地点。(如果觉得图片区别看不出来,可以下载下来翻页观看,区别很明显)
第一个场所,可以看到随着进阶视距的提升,远处的物体开始出现,近处的物体的细节也会变得比原先丰富
第二个场所同样如此,0至3档的区别主要集中在左侧两个圈中的中距离景物。在往上就会影响右侧圈中的远距离景物,10档个人觉得是关闭了LOD,全距离景物都是原细节,所以帧数会一下子下降不少。
第三个场景在有草地的地方测试,对帧数的影响更加明显。进阶阴影距离和境界视野一样,在原有的阴影描绘距离上进一步提升,以突显PC高性能,高画质的优势。主要体现在远景植被,建筑物的投影方面。总结:GTA5在PC版上的表现是可以的,撇开它反复跳票,“玩弄”PC玩家这一点。在游戏优化上已经是非常到位了。基本上高画质已经可以满足大部分人的要求,在性能,画面上达到了一个很好的平衡点。而一些需要选择的特效类型(软阴影)也做得不错。而针对PC版添加的进阶画质也的确很大程度上提升了PC版的画面,拉开了和主机版的距离,尤其是在远景上体现的非常明显。这里我也不会说大家应该如何调整,只是把画质的区别给大家看个大概,至于怎么取舍还是自己看着办吧。
原文网址:https://www.gta5speed.com/w/0_001695/home
采用各向异性过滤的前后对比及心得
崩坏三人物渲染分析
没有更多推荐了,关于绝地求生帧数低的原因终于找到了!!【绝地求生吃鸡吧】_百度贴吧
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关于绝地求生帧数低的原因终于找到了!!
只需要在N卡设置上如图这么设置,可以加30帧以上,现在贼稳,以前只有50左右,现在稳定90左右。抗锯齿和纹理高低和视距对帧数没有任何影响,可以设置极高。
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吃鸡稳定黑科技
我这配置怎么才能玩
我面板里都没有这个设置。。。
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【GTA5有待优化】经过几天的研究,GTX980最后还是把草地细节调到普通,上山可以基本50帧以上了。顺便发个抗锯齿对比图
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本帖最后由 lin1983 于
16:56 编辑
E3V3 8GX2内存 980游戏频率驱动。
设置如下:1080,FXAA,4MSAA,TXAA关,草地选普通(就是最低,山上不长草),POSTFX极致,反射4MSAA,其他全部非常高,软阴影选择最柔和。进阶前两个阴影选项开,飞行那个关闭。视距80%,人口密度和多样性90%。
城里基本50多-60多帧,有时候读取的地方45帧。之前草地选择非常高或者高,上山草多的地方30多帧,为了流畅度只能选择普通不长草,一般是50帧以上,偶尔45帧。BENCHMARK第二个场景好梦坞标志那里,之前是会跌到50帧左右,草地选普通就不会跌破60帧。其他树木类植物不受影响,城里的草地不受影响。GTA5的草地选项是对于近处草地有影响,远处是怎么都不长草的。普通选项下可以说满地的“青苔”。有待优化,如果以后优化了,这个选项再调高吧。
抗锯齿还是得FXAA+MSAA,TXAA没什么大作用就关了。车辆前后车窗边缘锯齿FXAA有效,MSAA无效,特别是NPC车辆,不开FXAA边缘闪烁明显。只开FXAA阴影和一些建筑边缘锯齿抖动。
反射质量调为非常高就可以,极致的话帧数最大降低15%。
软阴影能开最柔和最好,帧数影响很小,PCSS不建议,帧数影响有些大,而且效果不好。
进阶里飞行那个对帧数影响很大,关闭能提高30%左右。开启后电线和建筑物细节更好,不过还是流畅度第一。
之前也想过如果特效都是非常高,实在不行就垂直同步开一半,锁30帧,会非常稳定。但还是像更流畅的玩,45帧以上牺牲些画质。
之前草地品质非常高截图
现在草地选项普通截图
抗锯齿对比
反射对比(左侧非常高,右侧极致)
PCSS画质差
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另外动态模糊选择50%,因为效果实在太小。 景深关闭,严重影响实际游戏,拍视频挺好,但游戏中影响视线。(万幸看门狗没有E3宣传片中那种景深)
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FXAA加2XMFAA加TXAA就很好了
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草地选择高之后城市内草地没影响
软阴影对比(第一张是更柔和,第二张是最柔和)
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wsonf 发表于
FXAA加2XMFAA加TXAA就很好了
试过了,驱动开MFAA无效
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抗锯齿太消耗性能了,完全没必要开,拿着手柄坐一米开外自动抗锯齿了。草地必须开到极致,光头山能忍?视距必须100%,车辆人物突然出现能忍?
我是7970,性能只有你三分之一,抗锯齿不开,其他全最高,视距拉满,最低20帧左右,偶尔出现,一般都是30左右.基本能畅玩了
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wjlfj 发表于
抗锯齿太消耗性能了,完全没必要开,拿着手柄坐一米开外自动抗锯齿了。草地必须开到极致,光头山能忍?视距 ...
显示器也能抗锯齿,把锐利度调低,但调来调去添麻烦,回桌面文字还得锐利度高。
要是锁30帧,我就直接全开了。。。。就是想帧数高一些,只能画质下手。之前也纠结过,30帧都不带掉帧的,但还是想更流畅。城市里OK的,就怕上山,还不能说为了稳定帧数只呆在城里,反正都看不到草,索性草给“割掉”
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lin1983 发表于
显示器也能抗锯齿,把锐利度调低,但调来调去添麻烦,回桌面文字还得锐利度高。
要是锁30帧,我就直 ...
游戏里锁30会导致操作延时呢,你的N卡应该可以在驱动里锁,估计效果更好
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wjlfj 发表于
游戏里锁30会导致操作延时呢,你的N卡应该可以在驱动里锁,估计效果更好
驱动里和游戏里都一样,不会操作延迟,原理都一样。如果垂直同步锁30帧延迟,那60帧也一样延迟了。
30帧的时候GPULOAD低很多,和NFS18默认30帧一样,基于功耗强制限制GPU,但和操作延时没关系。不像街霸4、铁拳那种机制,低于60帧就延时慢动作(比如30帧,画面很喜感)
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游戏达人, 积分 3044, 距离下一级还需 456 积分
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听不错的,感谢up!
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LZ其实很多地方你都误解了,最最最消耗性能的就是那个视距!而你调了80%所以草地帧数低是这个原因,飞行帧数低也是这个原因,你降低一点试试,草地开最高完全没问题
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游戏精英, 积分 4008, 距离下一级还需 4992 积分
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草地品质的作用就是上山能看出来。山上周边有草,远处的山还是没草。在公路上看远处的山怎么都是没草,哪怕是草地最高品质
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jhgfkdj 发表于
LZ其实很多地方你都误解了,最最最消耗性能的就是那个视距!而你调了80%所以草地帧数低是这个原因,飞行帧 ...
飞行那个有专门的进阶选项,其他影响倒不大。
视距能开多大我都是尽量开多大,追求的就是画面整体稳定,不想一些细节的东西突然冒出来不爽,否则阴影我也不用全开了。之前用780的时候玩看门狗,阴影和锯齿都让步了,但细节必须超级(就是视距)
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游戏达人, 积分 2176, 距离下一级还需 1324 积分
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不错,马克& && &&&
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本帖最后由 黒羽雪子 于
17:51 编辑
自己作死开MSAA,谁也保不了你。
我跟你讲,MSAA你根本就别去碰,连想都不要去想它,其他的随便你开。
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游戏达人, 积分 2176, 距离下一级还需 1324 积分
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lz你测试过是不是ssd加载材质更快?就是远处的细节也更多,等于变相增加视距
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<font color="#DM城管 发表于
lz你测试过是不是ssd加载材质更快?就是远处的细节也更多,等于变相增加视距 ...
我没SSD。SSD不会这样加成视距
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黒羽雪子 发表于
自己作死开MSAA,谁也保不了你。
我跟你讲,MSAA你根本就别去碰,连想都不要去想它,其他的随便你开。
如果有TSMAA,我就不开MSAA了。没办法,开车高速,建筑物也多,窗户也多。锯齿抖动厉害。NPC车辆轮廓看着都是锯齿,很不爽。ACU我只开FXAA,效果挺不错,没有抖动。
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lin1983 发表于
试过了,驱动开MFAA无效
MFAA要在MSAA的基础上才有效..
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wsonf 发表于
MFAA要在MSAA的基础上才有效..
游戏里开4MSAA,驱动再开4MFAA?
还是两个都在驱动里一起开?
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游戏狂人, 积分 1967, 距离下一级还需 33 积分
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目前是发现了两个能让显卡瞬间爆炸的设置
粒子特效,非常高,游戏里头一爆炸970也瞬间爆炸了
软阴影,植被非常多的场景保证让你瞬间爆炸,目前测试只有柔和对帧数的影响不太明显
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真数差不少啊 果断无草
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lin1983 发表于
飞行那个有专门的进阶选项,其他影响倒不大。
视距能开多大我都是尽量开多大,追求的就是画面整体稳定, ...
这个不会像大革命那样突然冒出人物或者东西,都是有缓冲画面的,那个视距完全是为4K准备的,不用4K完全用不着开那么大,最主要是开那么大不是耗性能吗?
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超级玩家, 积分 650, 距离下一级还需 350 积分
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已经可以确认。草地极致970 980都要跪!
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为什么这么多执着抗aa
抗aa是特效来的吗????????
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jhgfkdj 发表于
这个不会像大革命那样突然冒出人物或者东西,都是有缓冲画面的,那个视距完全是为4K准备的,不用4K完全用 ...
貌似大革命也没出现突然冒出的情况啊,和分辨率有关吗?
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lin1983 发表于
游戏里开4MSAA,驱动再开4MFAA?
还是两个都在驱动里一起开?
驱动开MFAA 游戏开MSAA 就是MFAA的效果
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本帖最后由 lin1983 于
20:21 编辑
jhgfkdj 发表于
这个不会像大革命那样突然冒出人物或者东西,都是有缓冲画面的,那个视距完全是为4K准备的,不用4K完全用 ...
建筑边缘的小物品或者整体构造细节,调低了就冒出来,比如凹凸的墙壁。LA路很宽,更明显。视距选项GTA4就有了,高和低相差特别明显,调最低路灯到很近了才会照亮地面。一些杆子啊,牌子啊也是近了才出来。那时候还没4K概念呢。
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本帖最后由 lin1983 于
20:14 编辑
wsonf 发表于
驱动开MFAA 游戏开MSAA 就是MFAA的效果
谢谢,我去试试,2MSAA的性能换来4MSAA的效果
再问一下,驱动里面MFAA开启,然后游戏里面MSAA选择2X就行吧。刚换980半个月,一直不知道这个MFAA怎样用。之前试了是游戏中关闭MSAA,驱动再开MFAA,结果没效果
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kqy456 发表于
貌似大革命也没出现突然冒出的情况啊,和分辨率有关吗?
大革命的NPC精细度是突然冒出来的,孤岛惊魂3、4那样黑点点然后变精细,我倒是觉得先半透明然后再全显现更自然。
《足球经理2018》专属勋章
米兰时期上帝之子卡卡,送给在版区积极参与发帖与回复的玩家。
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[游戏讨论]
【渣阴影是没办法妥协了】抗锯齿妥协到2X,进阶视距70-80%是必须的,现在的设置能比较好的平衡画质和帧数,要是有看门狗那个暂存式次像素抗锯齿就好了
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本帖最后由 lin1983 于
15:56 编辑
首先,对于GTA为代表的沙盒游戏,基本都是做任务很少(例如GTA4是为了过桥做任务),主要就是开车逛街看风景,刺客就是爬房子+逛街看风景。还有看门狗也一样。画面不追求极致,也不追求完美60帧,不影响逛街享受就行。最重要的就是画面稳定、协调。
GTA5的阴影设置太渣,不知道洛星北方怎么想的,360/PS3版的阴影设置依然延续了下来,模糊-精细-再模糊,只能绕一圈狂耗显存机能,才可以比较协调。
正常地面状态,游戏中阴影分三个区域:脚下4平米的精细方块区、方块以外大概40米左右的区域、40米开外的区域。最外面的区域不较真儿看不出来什么,对逛街没影响。让人郁闷的就是精细方块区和界线外面的阴影。
阴影品质三个档,越高的档阴影分辨率越高,物品的阴影越丰富(比如阴影高,电线杆有阴影但电线没有,非常高是都有的),但这条界线很明显,而且品质越高精细区的阴影细腻度更高,差别更明显。进阶里面有个高解析度阴影,开了之后整体阴影分辨率更高,圈里圈外一起提升,但差别依然明显。进阶阴影距离那个一定要调为最低,调高之后那差别惨不忍睹。这时候就得开软阴影来尽量协调一下,最柔和是效果最合适的,虽然柔和强度没有PCSS强,但不会出现异样。洛星北方就不能为PC单独做个整体阴影效果吗?哪怕是分辨率低一些也可以啊,显存占用也不会像现在的这样高,或者单独做个圈外的阴影调节。GTA4还是整体调节呢。。。之前的看门狗、ACU、惊魂4都是整体调节的。
草地品质昨天是选择普通,割草,但也是不爽,抗锯齿妥协了,4XMSAA调为2MSAA,配合FXAA也可以,上山后帧数从30多帧提到45帧以上。只开FXAA可以至少接近60帧,但城里面建筑多,车多,边缘抖动闪烁太不协调。驱动里开了MFAA,不知道有没有节省机能的效果。但开启后重启游戏点击影像选项还没调节就有保存设置的按钮,但不保存回游戏也不会有提示。和ACU开FXAA就可以效果很好不同,看门狗和GTA5都是能开快车,建筑物也多,看门狗有个暂存式次像素抗锯齿,效果非常好,性能消耗很低,而且不会像FXAA和SMAA那样抖动闪烁,GTA5要是有这种抗锯齿就好了。
影像里那个视距不知道是什么什么用途,调低和高截图对比没感觉,我估计可能是路人的出现距离吧?因为上面两项都是和路人有关的。而且最高和最低帧数没啥差别。
进阶里面的长阴影开关也没啥差别,帧数也没影响,目前不确定。但进阶视野调整能开高就开高,大饼城路宽,突然蹦出来个物品很容易发觉,影响协调感,昨天下调为50%,结果又的路段太宽,有的建筑物下面的栏杆植物等小物件蹦出来挺明显,还是调回80%,对帧数影响较小。
粒子品质竟然调节也要重启游戏,而且没发现什么区别。。。帧数也没啥变化,暂时调为高,之前有位970的朋友说粒子最高帧数波动大。
其他的设置就是1080全部非常高,现在城里和山上基本50帧以上,偶尔45-50帧。可以愉快的逛街了。如果追求全最高画质,建议垂直同步开一半锁30帧了,否则30几帧到60,帧数波动太大。
另外,之前有说屏幕右下角一小块花屏的,不止A卡,昨天有一次也遇到了,我的是N卡,在屏幕中部,在城区没发现,上山看草发现的,重启游戏就没有了。估计是游戏问题,14号到现在启动了50次游戏了,就这一次遇到问题。忘记截图了。。。
PCSS软阴影,可以明显看到那个阴影精细范围框
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上山后抗锯齿帧数感人,2AA+FXAA是比较好的妥协办法
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反正我是看不出区别
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阴影品质高和非常高还有一个区别就是设置非常高后车灯照在物体上会产生实时动态阴影,有动态阴影画面真实感上升一个档次。另外,进阶视野范围还是非常影响帧数的,尤其是高速开车时候遇到复杂远景,帧数掉的厉害。
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对画面太吹毛求疵了
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本帖最后由 wenhua4438 于
15:14 编辑
我也发过关于阴影的问题的贴子,和楼主右下脚的问题一样
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本来就是一个脱胎于ps3的主机游戏,改来改去现在出个pc版就玩就行了。
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本帖最后由 lin1983 于
15:28 编辑
xiaxiaodong 发表于
阴影品质高和非常高还有一个区别就是设置非常高后车灯照在物体上会产生实时动态阴影,有动态阴影画面真实感 ...
试过了,阴影品质普通也有车头灯照射阴影,但无论普通还是非常高,都只限于主人公开的车,其他车辆没有。我挺想关闭这个的,GTA4就能关闭,5不行。。。。
调为50%和80%帧数都差不多,最低都是45-50。在城里转了好多圈了,以大楼那个区域为中心。
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good999 发表于
本来就是一个脱胎于ps3的主机游戏,改来改去现在出个pc版就玩就行了。
最早的实机宣传片可是PC演示的啊,360/PS3实际画面可差不少呢,那个宣传片山上树多的还有些草的,应该是2013年吧,不是最早那个老麦独白最后飞机那个。
惊魂3也是上世代时候的,阴影也不会这样奇怪。
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阴影都一样..卧槽我还以为就我的那样。。都没人说
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wenhua4438 发表于
我也发过关于阴影的问题的贴子,和楼主右下脚的问题一样
http://bbs.3dmgame.com/thread--1.html ...
360/PS3版就这样,前年秋天玩360版的时候,我最烦的就是这个阴影,平时抬头走路也就算了,但往建筑物走近,建筑物上的阴影也有一条线。PC版全开了还好点,360版是没办法调啊。特别明显
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wsonf 发表于
阴影都一样..卧槽我还以为就我的那样。。都没人说
以为自己的游戏文件出问题了吧
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lin1983 发表于
以为自己的游戏文件出问题了吧
对啊...这阴影太烦人了。。你看看我这个
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wsonf 发表于
对啊...这阴影太烦人了。。你看看我这个
软阴影开最柔和能相对来说好很多,虽然还是有界线但不会说太烦人
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lin1983 发表于
软阴影开最柔和能相对来说好很多,虽然还是有界线但不会说太烦人
这阴影真的是没办法..
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lin1983 发表于
试过了,阴影品质普通也有车头灯照射阴影,但无论普通还是非常高,都只限于主人公开的车,其他车辆没有。 ...
建议你到因为植被多的地方跑下,感觉就明显了
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xiaxiaodong 发表于
建议你到因为植被多的地方跑下,感觉就明显了
开上山了,在山上调节的阴影,还是能车头灯照出来草和树的阴影,我想关闭啊。。。。
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游戏刚解锁的时候我为了试是不是和谐,因为国区SUBID都统一了,解锁后不是58504了。去高跟鞋俱乐部OK,开枪和开车压人也OK。但试了去召X,找了半天没有,好不容易找到一个,按喇叭没反应,半天都不行,车子离太近了,就惊吓跑开了。。。是和谐了吗?
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lin1983 发表于
游戏刚解锁的时候我为了试是不是和谐,因为国区SUBID都统一了,解锁后不是58504了。去高跟鞋俱乐部OK,开枪 ...
手柄的话是按左方向键的右键
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仙鱼 发表于
手柄的话是按左方向键的右键
我换手柄试一下,谢谢。有没有PC的作弊码?还是用手柄按主机版的作弊码输入就可以?
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wsonf 发表于
这阴影真的是没办法..
估计以后也不会改变GTA5的阴影了,左侧这样还可以,但也不能低头太仔细看。
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有谁有PC键盘的作弊码吗
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