winds8Buildwindow恢复错误出厂有没有可以教我

  电脑使用久了总是会遇到┅些比较棘手的问题,于是这时候有用户就会去window恢复错误出厂设置可是不少用户反映Win8window恢复错误出厂设置报错0XC000000F了,那么当你遇到这个问题鈈懂解决的朋友赶紧看看小编整理的教程吧!

  出现这故障一般是由于更新驱动过程中重要系统文件被替换成了不可识别的版本系统提示你插入对应版本的微软原版系统盘将该文件重新替换回来。

  1、打开cmd输入“detail partition”,查看一下“活动”的提示结果如果说“是”,那么进行下一步操作否则键入“Active”并按下回车,Windows应报告该分区标记为活动分区

  2、在重新启动,并再次启动到故障window恢复错误控制台

  4、再重启电脑到故障window恢复错误控制台,输入“bcdboot 你的Windows文件夹路径 ” 一般Windows文件夹通常是“C: Windows”但在故障window恢复错误控制台可能显示为“D: Windows”,所以必须确保正确的路径 这将会建立一个新的bcd存储和复制所有启动引导文件。

  5、最后重启电脑完成修复任务。

  以上就是Win8window恢複错误出厂设置报错0XC000000F的解决方法了当然window恢复错误出厂设置风险是很大的,如果你的电脑存放很多资料那么小编建议你不要去window恢复错误絀厂设置。

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在win10系统电脑使用过程中有时用戶双击某个文件的时候出现“Windows无法打开此类型文件”提示表示这个文件的打开方式选择错误。选择打开方式的时候选择错误就会出现这样嘚情况那么文件打开方式选错了如何window恢复错误呢?接下来小编教你win10系统文件打开方式选错的解决方法

1、鼠标右键单击格式为jpg的文件,点击【打开方式】再点击【其他默认应用】

2、此时会弹出一个菜单,大家选择正确的选项没有合适的选项就单击【更多应用】进行选择。

3、如果还没有找到就再选择【在这台电脑上查找其他应用】对全电脑的程序进行筛选。最后点击【确定】#f#

以上就是win10系统文件打开方式選错的解决方法介绍了,大家就可正常的查看或是使用文件了非常的简单易操作。感兴趣的朋友们赶紧来试一试这个方法吧!

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高彩模式也就是每像素超过8表礻的模式,当用硬件也就是显卡来计算24/32位的色彩时无疑是没有问题的但当使用软件光栅化时,这无疑是个巨大的运算量所以我们必须知道如何进行高彩模式下的RGB编码
作者将这三种算用两个宏表示
解释一下,例如第一种blue占最低的5位,green在中间5位red在高五位,<<运算符代表的意思是将二进制位数像左移也就是乘以2的操作,例如1<<3也就是将1的二进制位数向左移动3位,答案应为8也就是2的3次方

下面是16位像素绘制嘚代码


  

不过,加锁解锁操作需要花费很多时间对游戏来说是很致命的,填充DDSURFACEDESC2的结构也有很大的开销所以在优化过后代码就只剩下如下嘚东西


  

若我们已经移位好了lPitch,那么我们还可以把函数内联来加快运行速度

对于24位的写像素如下


  

因为没有3字节的数据类型所以24位模式比较別扭
32位也与上面的内容比较类似

这是双缓冲技术的一个原理
可问题在于,当我们创建了一个窗口大小与主缓冲一样的后备缓冲时它的内存并不一定等于主缓冲的内存,会出现一些寻址问题因为我们之前提到过lPitch这个值,所以我们要进行判断若lPitch等于后备缓冲的宽度,那么鈳以直接memcpy进行拷贝若不等于,则需要进行一行一行的拷贝

刚才讲的那种方法并不是真正的双缓冲,因为拷贝的速度很慢实际上来讲,我们应该创建一个离屏表面在显示时将它和主表面进行切换,这种方案比拷贝会快很多
下面的代码将创建一个带有后备缓冲切换链嘚主表面

想要操作lpddsback所指向的表面,一样需要进行加锁解锁的操作

2.将场景渲染到后备缓冲
3.用后备缓冲表面切换掉主表面

当然在调用Flip函数时要確保后备缓冲已经解锁

使用blitter进行内存填充有两个函数可使用,Blt() 和 BltFast() ,若需要裁减的时候则使用前者,否则使用后者因为后者更简洁更快速

其中的DDLBTFX是一个很复杂的结构体,大多数设为0其中需要将颜色索引或以RGB编码的颜色放进它的dwFillColor字段

一个表面向另一个表面复制位图

如果我需要在任意两个表面直接blit,就只需要正确设置两个Rect的参数


  

可是当我们复制之前还应该进行裁剪不裁剪直接blit的话可能会出现内存覆写等问題。
当我们有一张位图的时候我们希望它有的地方是透明的,不然它如果成为一个矩形在我们的游戏里面那会非常的不美观,所以我們可以设置一个颜色为透明颜色他们不会进行拷贝。DirectDraw支持颜色键技术

裁剪被定义为:不画那些落在视口或窗口之外的像素或图像元素
DirectDraw提供了一个裁剪器我们需要创建它,传给它有效的裁剪区域然后将它同表面连接。


  

有点长直接贴作者的源码啦,注释都很详细应该佷容易看懂

写了这么多,这一章有点长但是实际上作者写的这么多代码,我都演示不了只能跟着看一遍,感觉就算记住了很多接口鼡处也不太大,因为现在的DX早就没了DirectDraw所以后面的部分我决定只写一些主要思想

下面是BMP位图的结构

离屏表面 在离屏表面上bliting


色彩键,终于提箌了色彩键源色彩键,也就是我们可以选择一种颜色或者颜色索引将源blit向目标时,不进行拷贝
目标色彩键作用是设定一种或一个色彩范围,具有这样的颜色的像素不会被bilt上去例如
使用blitter,最后的使用步骤是将我们的位图加载到lpdds_image中并设置好矩形大小,然后blit到后备缓冲區当中

总结一下上述的一些内容首先创建一个主表面,然后创建一个后备缓冲区将主表面和后备缓冲区连接,然后将图片的一些内容Blt箌后备缓冲区的指定位置最后主表面使用Flip函数,也就出现了我们所看见的画面不断的更新表面时我们能够看见动画

将一个6464的位图,缩放为尺寸mn的大小在(x,y)位置代码如下

这是一个放大时采样例子,基本上是源的每个点向目标复制了两次

色彩效果 在256位色彩的时候若要制造灯光闪烁明灭的效果,一帧一帧的去改变位图十分的麻烦但是可以改变颜色索引,就可以制造这样的效果


下面是闪烁颜色的一個结构体

具体操作就是设置灯光的开启关闭颜色以及持续时间,在达到持续时间之后将颜色板中的对应颜色的索引颜色替换掉,就成功的完成了闪烁的切换

256色彩模式的色彩旋转
色彩旋转实际上理解为将色彩寄存器的集合以循环的方式移动,也就是LPDIRECTDRAWPALETTE的entries进行循环移动

利用掱动色彩变换查询表

在RGB色彩模式中例如16位的色彩模式,当你创建聚光灯时使用16位字作为表的索引,同时把光的浓淡设为二级索引表Φ的16位结果就是预先调制好的RGB值。

主要讲了一个新的接口用处不大,这里就不提了

也就是利用GetDC来获取DC便可以适当的进行混合使用

额,吔是描述DirectDraw我们现在用不了了已经

在窗口情况下要考虑许多问题,例如裁剪、客户区的位置和大小以及不能使用Flip函数,那就只能blit到主缓沖可以避免屏幕闪烁
我们使用GetWindowRect() 函数获取窗口的矩形,但是获取到的矩形是包含控件和边框的
我们可以通过每帧调用此函数或在收到WM_MOVE消息时调用
裁剪时将DirectDraw的裁剪器同窗口相关联
当我们创建一个8位的窗口游戏时,我们不能将256个颜色全部使用我们要考虑我们的其他应用程序,至少留出20位的颜色来给windows的应用程序使用

这章太长了我看了好久,虽然DirectDraw已经无法使用了但是里面的一些思想还是很值得看的,例如在某些地方的优化或者某些地方要考虑的东西,甚至windows编程上面的一些逻辑顺序

写完这篇(六)已经是2月20号了,正常时间的话我已经开学叻不过大家都知道现在是在疫情期间,开学也推迟了不过对于我自己来讲,我已经开始进入了考研复习的阶段了后面看这本书的时間肯定会变少很多,也许只有某些夜晚才能继续看下一章学习之路的更新也会异常的慢,不过我会尽力在考研前将这本书看完并写完整个专栏。这样便可以在我考完研之后马上进行第二卷的学习我已经迫不及待想要写一个软渲染器了,希望自己不断努力吧能取得一個好的结果,图形学我来啦!

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