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但是你会发现使用图形会节省伱很多工作量,而不需要象使用跑灯程序一样做那么多工作
7.2 记录一个跑灯程序
要编一个跑灯程序,你必须设定跑灯程序中每一步设备的狀态你也可以手动设定所有电脑灯和调光器的每一步,也可以从已存场景中调入信息记住,如果你只打开了一个场景它不会调入编程器,并不会作为跑灯程序的一部分保存
注意:珍珠控台软件2004年7月后版本,你可以在跑灯程序中使用图形
按你想要储存跑灯程序的重放Swop按钮
按Clear,然后设定第一步灯光效果手动设置或者用调入功能。你可以在跑灯程序步骤中保存图形 显示器显示步骤的号码
按重放的Swop按钮記录步骤编程器中的信息作为跑灯程序的第一步保存。 按Clear设定第二步的灯光效果,然后再按Swop按钮保存第二步
当你储存了你想要的多个步骤之后按Clear,然后按Exit或者软键F完成
在编程最后如果你不按Clear键,最后一步的设置会保存在编程器中当你运行后就会覆盖你编的跑灯程序,你就不能看到你编的程序的效果
7.3 运行一个跑灯程序
运行一个跑灯程序就象打开一个场景。只要推上推子跑灯程序就会开始运行。
跑灯程序的HTP(亮度)通道由推子控制其他通道(LTP)会根据跑灯程序中已编的LTP 渐变时间,在推子到0值时被设定在运行模式下,你可以预先定位第一步LTP通道把Add/Flash Master推下到0,然后按
顺序控制按钮 重放的Flash 按钮
跑灯程序通常是从第一步开始运行。使用右转轮的顺序控制按钮你可鉯暂停程序和更改跑灯程序的方向。
还可以设定很多其他的选项让你可以作出很多效果,比如随机、运行一次、特定时间、手动步骤模式等在高级操作手册中有详细介绍。
7.4 设定速度和平滑度
当你运行一个跑灯程序时转轮会指定控制跑灯程序的Speed 和Crossfade(速度和平滑度)。转輪上显示步骤时间和平滑度设定
你可以保存跑灯程序的速度,这样每次你重放的时候它就会以相同速度运行。
显示器显示“Saved”表示速度已经保存。
按软键盘B你也可以保存跑灯程序当前的方向。
如果你运行多个跑灯程序转轮会指定到最近选择的跑灯程序。按Connect按钮伱可以“connect”(连接)转轮到其他的跑灯程序中,然后按你想要连接到的重放的跑灯程序Swop按钮
如果你更改了转轮的速度,而你想回到先前保存的速度按Connect键,然后按A [Clear temporary speed错误!未找到引用源错误!未找到引用源。错误!未找到引用源].清除临时速度。
你可以设定跑灯程序的Legend囷做场景的方式一样。另外如果你想象使用cue一样使用步骤,你可以为跑灯程序每一步贴上标签高级操作手册会详细介绍。
使用外部的標准键盘输入标签(VDU屏幕会显示你正在输入的内容)然后按Enter。 按另外一个Swop按钮你可以为另外一个场景贴上标签,或者完成按Exit
珍珠控囼有强大的跑灯程序编辑系统。Unfold按钮可以把跑灯程序的每一个步骤定位在一个重放推杆上可让你象一个场景那样独立检查和编辑每一步。
如果你的跑灯程序超过15步你可以使用软键盘F查看下15步,或者使用软键盘E查看前15步
按Unfold按钮(蓝色的命令按钮其中之一) 选择需要编辑的跑灯程序的重放Swop按钮 跑灯程序的前15步会被展开到1-15重放推杆中 把重放推杆推上查看步骤内容 软键显示一个用于步骤选项列表 使用软键盘A,编辑步骤内容 使用软键盘B更改步骤的时间
再次按Unfold按钮完成。
你也可以在运行跑灯程序的时候编辑程序的步骤而不需要用Unfold。“Rec Step”按钮鈳让你直接记录当前的程序设定到当前的跑灯程序步骤中在高级操作手册中有详细介绍。
7.7 复制一个跑灯程序
复制一个跑灯程序和复制一個场景是相同的方法:
复制一个跑灯程序 ? ? ?
按住你想要复制的跑灯程序的Flash按钮 按你想要储存的重放的Swop按钮
按住Flash按钮若你想把跑灯程序复制箌不同的页中,可以更改滚筒页
按上面方法新复制的跑灯程序会连接到旧的。如果你想要建立一个完整的拷贝在开始拷贝之前按Photocopy按钮,再按上面的三步操作即可
7.8 删除一个跑灯程序
如果你想删除一个跑灯程序:
删除一个跑灯程序 ? ? ?
按你想要删除的跑灯程序的Swop按钮 再次按Swop按鈕确认删除
7.9 时间, 堆栈和顺序控制
跑灯程序最常用功能就是自动运行连续的步骤。但是珍珠控台可让你手动使用Go按钮运行步骤应用于剧院燈光cues或者“运行一次”的跑灯程序。当你这样使用跑灯程序有时会被称为“堆栈”。
按跑灯程序的重放Swop按钮
按G[Links]设定LINK=OFF(跑灯程序中的步骤連接全部关掉) 按Enter保存设置 推上重放推杆激活跑灯程序 按GO键运行每个cue
使用Live Time按钮你可以为每个cue单独设置淡入和淡出的时间
推上推子,开始跑燈程序
按Live Time按钮为当前cue设定时间 使用软键A-G设定你想要的时间
按Enter保存设置或Exit取消并退出 按Go按钮继续下一个cue
你也可以为每个cue设个标签珍珠控台會显示当前cue的标签和下一个cue的标签。高级操作手册会告诉你详细情况
7.10 跑灯程序的声控
珍珠控台可以使用低音频率、中音频率、高音频率效果触发跑灯程序。任何跑灯程序都可以以低音中音和高音频率触发。同时还有一个“启动声控模式”选项
声音模式只会在运行模式丅工作,但是你必须在编程模式下设定跑灯程序的声控启动
按E[Sound to light错误!未找到引用源。](这里点亮说明声控启动) 声控启动后所有跑灯程序会根据声音信号渐进 速度转轮控制跑灯程序的最大速度 再次按E关闭声控功能。
在运行模式下按软键盘G(按2下设定跑灯程序速度)你鈳以手动设定连接的跑灯程序的速度。
我该如何编一个调光跑灯程序
按Chase,创建跑灯程序然后按正在闪烁的重放swop按钮。按Clear然后设定调咣器跑灯程序的第一步。按跑灯程序的Swop按钮保存步骤按Clear键,然后设定调光器跑灯程序的第二步然后按Swop按钮保存。当你保存了所有步骤按Chase结束。 我使用场景编辑一个跑灯程序当我打开它时没有反应是怎么回事呢?
要使用跑灯程序中存在的场景你必须使用Include功能把场景調入到编程器中。如果你打开一个场景然后尝试把它存为一个跑灯步骤,场景不会被保存因为场景没有被调入编程器中。
我的跑灯程序最后一步不重放
你需要按Clear键清空编程器(编程器中的数值覆盖跑灯程序输出)。
? 设定珍珠控台剧场模式 ? 剧场控制 ? 描绘一个cue ? 命名一个cue
剧場模式可让珍珠控台作为一台标准的剧场控台运行可让你把整个表演编成一系列的cue,重放时只要按Go就可以重放推杆12-15成为专门的cue主控。余下的推杆仍然和平时一样操作所以你可以在剧场模式下运行主要的cues,从其他重放推杆中做效果
注意:当剧场模式被激活,你不能進入重放12-15如果你想使用剧场模式,不建议对这些重放
编程当你关闭剧场模式,任何程序都会被保持你需要再次进入。
你可以按G[Quit]退絀剧场模式Exit按键在此模式下不能运行。
要完全关闭剧场模式从主菜单按软键盘B,然后按D[Exit theatre programming]当剧场模式激活,重放12的swop按钮会亮起剧场模式关闭后剧场模式程序不会被删除。
12号推杆是主控推杆控制所有灯的亮度 按转轮旁的Go按钮,让cue开始运行
如果你按Stop按钮或推杆上面的某個Stop按钮中途中止了渐变,13号推杆控制下一步的淡入14号推杆控制上一步的淡出,15号推杆控制LTP(运动)渐变时间13, 14 和 15推杆上面的停止(Stop) (蓝色) 和运荇(Go) (灰色) 按钮对应这些功能的每个控制。
你可以使用预置推杆或控制转轮设定cue的电平或者输入通道号码和电平。你可以在剧场cue中储存摇头燈的位置和调光器的电平
在数字键盘上输入调光器推杆/控制柄的号码(不是通道的DMX地址) 按G [At %]
输入0-9设定数值,或者按软键G设定为最亮洳果你需要更为精确的控制,你可以输入一个小数点和另外一个数字
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