如何评价玄视科技发布的AR扫产品瓶身HOLOLENS AR

让微软HoloLens瑟瑟发抖的对手,Meta的VR/AR产品居然可以这么有趣-消费电子-与非网
当然,Meta 的使用也不仅限于此,Raymond Lo 在演讲时提到了社交,他所描述的未来社交与此前 Oculus 大会上扎克伯格所展示的有相似之处。
关于线缆问题,Raymond 表示,目前的 Meta2 只是开发者版本,连接 PC 主要是考虑到计算机处理能力更佳,也更有利于开发者在这一基础上进行应用开发。&明年之后,我们很可能把它做成无线的,但还需要一些技术投入。&Raymond 也表示 Meta2 目前只能室内使用,复杂的光线环境下会影响使用效果。
除此之外,Raymond 也透露说明年 1 月份会跟合作伙伴讨论是否会开放跟踪技术给第三方 OEM 开发,目前他们在中国正式的合作伙伴是联想,但值得一提的是,联想同时也是微软 VR 的 PC 合作商。
中方投资人对前沿科技更有前瞻性
过去一年中 VR/AR 产业规模较大的投资活动,只要是 B 轮及 B 轮之后的公司,几乎每个投资案例都有中资背景的投资机构参与,并且大多数由中国投资者领投。例如说,阿里巴巴投资了 Magic Leap,Juant VR 的投资方里有 China Media Capital,复兴和艾瑞咨询则投资了 Usens。
但从大环境来说,VR 行业的投资在今年后半年起趋于冷静,投资人变得谨慎起来,Wind 资讯数据显示,在新三板挂牌的 11 家虚拟现实公司上半年盈利的仅有 2 家,1 家持平,剩余的 8 家则出现不同程度的亏损,而也因此,不少人都认为虚拟现实进入资本寒冬期。
对于资本趋冷问题,Raymond 认为,其实 AR 市场并没有进入资本寒冬,相反的,如果 AR 企业获得投资,获投金额都会在 10 亿美元以上。目前,Meta 公司的融资参投方有联想、京东等不少中方身影。Raymond 表示,考虑中国投资人一方面是因为中国投资者更有前瞻性和远见;另一方面则是 Meta 公司在合作方面保持开放的心态,选择合作方是比较机动的。
Raymond 表示,腾讯作为 Meta 公司的投资方,目前主要的支持是资金方面,但他也表示,腾讯的社交平台未来也会给 Meta 的发展提供便利。
目前,Meta 公司完成了 5000万美元 B 轮融资,主要投资方包括:Horizons Ventures Limited、联想、腾讯、高榕资本、Comcast Ventures 和 GQY,其中 Horizons Ventures 为李嘉诚旗下的维港投资公司。2015 年初,Meta 完成 2300 万美元的 A 轮融资,领投方维港投资,跟投的还有京东方旗下的 BOEO。
中美 VR/AR 将会共栖同发展
就中美 VR/AR 产业问题与 Raymond 进行沟通,他表示,虽然现在美国在技术方面处于领先状态,但中国,特别是深圳,科技技术这块也将很快发展起来。
精准资本(Outpost Capital)是硅谷第一支华人主导的VR/AR基金,其联合创始人王焱曾在一场分享会里提到中美 VR/AR 的区别。王焱说,中美 VR/AR 产业会是共栖共生的全新格局。美国有技术支持,但缺乏市场和变现渠道,中国的 VR/AR 产品整体则是处于大而空的状态,缺乏精品内容和核心技术,但市场有很开放的心态来尝试这一新兴科技。
AR 技术还处于早期发展阶段,成熟是需要时间的。技术,尤其最初硬件发展的时候,都是参差不齐的,但是随着技术的成熟,就会逐渐看不出什么差别了。
Raymond 认同了中国对于 VR/AR 的开放心态,但同时,他也表示,目前质量参差不齐的 VR 头显过度地进入中国市场,对于消费者而言是一种伤害。
产品质量对消费者是非常重要的,在质量不太好之前先不要进行大规模的生产。我们的消费者版本预计也得在 3 到 5 年后才会有大量的出货量。
另外, Raymond 表示等未来实际出货时,Meta 消费者版本相比现在体积会更小,而且会有比较完善的生态体系来支撑内容需求。Meta2 的开发者版本价格为 949 美元,消费者版本价格应该会低于这个价格。
Meta:感谢微软让 AR 市场得到肯定
聊及&史上最神秘的公司&Magic Leap 时,Raymond 很直接地表达了自己的看法:&产品研发过程里,你是需要不断了解用户的想法和根据反馈做出改进的,希望 Magic leap 能多倾听市场反馈,而不是一直只有 Demo。&
采访最后,Raymond Lo 这么评价自己的竞争对手微软 HoloLens:
他们创造了一个市场价值。无论是在投资、合作等方面,他们的出现让 AR 市场的价值得到了肯定,而且 Hololens 帮助我们确定了发展的大方向。我们会在大方向里跟它们实现差异化。
Meta 的目标是希望自己的产品能代替现在的电脑,智能手机等终端,成为未来的个人计算平台,让人类用更自然的形式与智能设备进行交互。而从目前他们所展示的成果来看,Meta 公司或许就是当下的&钢铁侠&。
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3DHoloGroup推出AR女友,支持HoloLens、Meta 2、Magic Leap[url=]字号+[/url]作者: 来源:映维网& && &&& 09:35:59 [url=]我要评论[/url](0)[url=]收藏本文[/url]
3DHoloGroup推出AR女友,支持HoloLens、Meta 2、Magic Leap'...
一直以来,成人娱乐都是帮助新技术起步并走向主流的重要推力。人们普遍认为成人娱乐产业是VHS走向成功,并令技术上更为先进的Betamax走向失败消亡的主要原因。
同样的情节发生在蓝光击败HD-DVD的故事中,而成人娱乐更是早期互联网发展的主要流量贡献户。当现代虚拟现实出现之后,成人娱乐再次发挥了自己的力量,一直推动着Oculus Rift和三星Gear VR等头显的销量。
在VR成人娱乐开拓出一番新天地后,现在AR走进聚光灯的时机已经成熟。当前的PG级(家长引导)AR应用显得相当简陋,尤其是最新登陆市场的AR成人娱乐平台3D HoloGirlfriend。
先不谈名字,这款应用程序宣称可以支持,Meta 2,甚至是尚未正式上市的Magic Leap头显。它们大多是专注于工业市场的高端设备、售价高昂(HoloLens达到3000美元)、笨重,而且主要是为图形设计师、建筑师和工程师等设计。
然而,成人娱乐身在何方,金钱和创新就会涌向那里。成人娱乐企业是第一批通过实验第一人称视频的拓荒者,而他们同样是整合多台GoPro相机来为VR头显拍摄沉浸式视频的先行者之一。早在高清、3D、超高清等各式走向电视之前,成人娱乐领域就已经实现了快速的普及。
在美国成人娱乐公司Naughty America第一次展示VR内容后的不到两年时间里,成人娱乐所取得的成绩令人瞠目结舌。根据VRPorn提供的数据,有30家成人娱乐网站属于流量前50家的虚拟现实网站。另外,在整体排名中,VR成人娱乐网站占据了第一名,第三名和第四名。根据相同的数据,VR成人娱乐网站的流量在2017年6月-8月期间增长了50%。
回到增强现实和成人娱乐。在2018年1月举行的CES大会上,映维网开始看到AR与成人娱乐的结合。Naughty America展示了一款AR应用程序,其中一名数字女性在增强现实环境中妖艳地舞动她那诱人的身体。在演示厅中,你可以通过iPad的后置摄像头来欣赏这一表演。这项技术采用了苹果ARKit。
两个月后,3D HoloGirlfriend正式出现在市场。开发商在一开始为用户提供了三名AR女友,并承诺每周都会增加更多的女友。这款应用没有像Naughty America那样扫描真人女影星的表演,而是选择了计算机生成的角色。就目前而言,“诡异”或许更适合用来形容它们,因为它们的画质甚至比不上一般的游戏图形,所以更不说为男性用户提供足够的刺激。据映维网了解,开发商3DHoloGroup同时在研发第二款应用3D HoloBoyfriend,但暂时尚未上线具体的官网。
3DHoloGroup对他们的AR应用抱有十分大的期望,并相信成人娱乐帮助新技术发展的模式将在增强现实身上重复。这家公司表示:“在普及上,是生产,医疗保健和娱乐这样的行业正在推动和拥抱增强现实的发展。对于娱乐,游戏和成人娱乐内容市场是当前开发力度最大的领域。对于后者,AR成人娱乐内容正准备要展翅高飞。”
面对成人娱乐在VHS、互联网、蓝光和VR的成功,我们很难否定历史不会在AR身上重复。但上述技术都属于视频技术的进步,而AR的方向有所不同。在一方面,AR提供真实的视频(或者说真人的3D扫描);另一方面其提供的计算机游戏角色在分辨率上相当低劣。
行业应该足够大,能够支持两者取得成功,而后者可以为用户提供更加个性化的体验。但就目前而言,成人娱乐在走向主流之前需要继续等待硬件的提升,而非像以往那样决定哪一方属优属劣。
楼主俺看不到图
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心疼水深火热中备受煎熬的外国网民一秒
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妈的图4吓我一跳!
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你这照片,给我钱我都不干——
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图挂了,不过看评测三星玄龙MR玩playhome好像不错,在考虑618买个新电脑玩玩
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妈的图4吓我一跳!
── 来自龙的天空 Android 客户端图3,真丑——
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心疼水深火热中备受煎熬的外国网民一秒去这个链接看图吧
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u3d养活了多少骗钱公司……--
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非常丑,简直辣眼睛——
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太有特点了,看的我石更了。
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看完都有心理阴影了--
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还好图挂了看不到,这到底有多惨烈啊...
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全栈工程师,虚拟现实行业从业者,开源图形引擎OpenSceneGraph的核心贡献者。致力于探索虚拟现实与人机交互的各种可行性。
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在笔者拿到的时候,这台出自微软之手的黑科技对绝大部分消费者来说是遥不可及的存在(除了价格高,还得申请才能购买),然而8月11日,HoloLens开发者版正式登录微软官网,只要付得起3,000美元(约20,000RMB)就能立马带回家。
但售价达2万人民币的HoloLens真的值得入手吗?在详细体验后,笔者认为目前HoloLens还是处于非常初期的阶段,除了开发者和掉个万把块在地上都懒得弯腰捡的土豪外,一般消费者还是看看就好。
在测评开始前,先让我们看一段制作精致的HoloLens实测视频,让大家更深入地了解HoloLens的基本功能特点,以及看看编辑部的同事和专业开发者对这款微软黑科技又有什么体验心得和看法,去片!
特别鸣谢:本次的评测产品由智眸科技(XGene,即BestApp、GLASSX团队)提供,从过去的谷歌眼镜(Google Glass)到今天的微软HoloLens,他们一直致力于用创新科技给智能互联网带来新变革。
结合笔者、几位编辑同事和专业开发者的体验心得,总结出HoloLens主要的优缺点如下:
做工扎实设计一流,抛开一众VR头显几条街
佩戴方便舒适,戴眼镜也可以无障碍使用
画面精美,无颗粒感
上手容易,操作简单
无需外接硬件,移动装逼利器
视野狭窄,画面小得可怜
续航能力差,高强度使用只能撑2到3小时
需具备科学上网技能才能好好玩耍
然而目前并没有多少游戏应用可以玩耍
整体还是有点偏重
每个产品都有它的优缺点,HoloLens也不例外。作为第一代,而且还是处于开发者阶段的产品,HoloLens的表现其实已经相当不错。但笔者想说,HoloLens并没有媒体说的这么神,下面就让笔者为大家揭开HoloLens的神秘面纱。
  MR技术简析
MR的意思是Mixed Reality,与Google Glass的AR技术不同的是,HoloLens运用的MR技术具备环境学习能力,能够实现全息影像和真实环境的融合。
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比如HoloLens能把整个银河塞在你的房间里,
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又或者是让外星人把你家墙壁凿出一个大洞。
与不同,HoloLens运用的MR技术并不没有为用户带来沉浸感,其真实感觉完全来自全息影像和真实环境的完美契合,因此说MR技术比AR、VR技术更高级也是可以理解的。
外观及硬件
HoloLens的设计非常有科技感,通体深灰色的圆环造型给人一种“黑科技”的心理暗示,一小部分红色的点缀使得整体不至于过分沉闷,如此高大上的造型很难让人相信这只是初期的开发者版本,也难怪微软敢直接把HoloLens摆到线上卖。
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HoloLens前端是一块塑料材质的弧面有色保护镜,其作用是减少外界环境光对显像的影响,以及保护里面的光导透明全息透镜。
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透过保护镜,我们可以看到HoloLens前方搭载了数量众多的摄像头和传感器,它们主要的工作是环境、深度的感知和追踪用户的手部和头部动作。
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通过上图可以看出HoloLens的屏幕投影范围
躲在保护镜后面的是2片光导透明全息透镜(分别由R、G、B三色透镜组成),透镜斜上方搭载2个DLP模块,DLP模块发射的光通过光导透明全息透镜反射到人的视网膜中,从而形成图像。其成像原理和战斗机上应用的衍射式平显技术一样,而目前这项显示技术的视角只有35度,这也从侧面印证了为啥HoloLens的视野这么狭窄。
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保护镜上方内置了HoloLens的计算硬件,配置没啥亮点。在使用过程中这个部分发热明显,不过由于有内层头环做隔断,用户不摸它的话是感觉不到的。
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头环两端的红色模块是3D扬声器,扬声器上面分别有两组按钮,左边是亮度调节,右边是音量调节。同时按下右边两个音量调节按钮可以截屏,主菜单也有截屏和录屏按钮,这点倒是很完善。但图片和视频只能上传到Facebook、Twitter、YouTube和One Drive然后下载回本地获取,无法通过USB获取,为本次测评带来极大的阻滞。
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外层头环末端有一个Micro USB接口、一个3.5mm音频接口、电源键以及电源指示灯,目前USB接口除了充电外似乎没有什么用(无法传输数据)。电池就在外层头环的末端,电量能够支撑HoloLens高强度使用3小时。
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内层头环可调节范围很大,所以空间也足够塞进各种形状奇怪的眼镜,近视用户不怕看不清图像。
笔者在撰写测评文章时就“佩戴到底算不算舒适”这个问题和同事们展开了激烈的讨论,而最后我们达成的共识是, Rift CV1和PS VR是目前佩戴最舒服的(什么鬼)。
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HoloLens由于头环的可调节自由度高,基本上任何头型的人都能戴得稳妥,只是579克的重量对脑袋和脖子都是个不小的负担,如果觉得头环勒得慌,可以加上随机附送的两个辅助头带,让头顶分散一点压力。
总而言之,HoloLens的佩戴还算是不错,不过还是希望下一代可以减减重。鉴于HoloLens的续航只有2到3小时,在这段时间内保证佩戴的舒适还是可以的。
系统操作及空间定位
HoloLens搭载的是简易版Windows 10系统,可以通过Windows商店下载专属应用(需要科学上网),系统也内置Cortana和Edge浏览器,但不支持Flash所以不能看视频。
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主界面无法截屏,只能屏摄了,真实看到的画面会亮和清晰很多
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上得了B站却看不了视频,心塞
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标准的“模拟菊花”手势
操作方面,用户主要是通过“模拟菊花”、“盯”和“点空气”来与系统进行交互。“模拟菊花”是召唤菜单和退出程序的主要操作,详细手势见上图。HoloLens可以识别你的瞳孔,只要盯着光标然后移动头部(注意不是移动眼睛)就能移动光标。
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点空气或者是捏拇指都是可以的
点击的操作就科学很多,只要伸出手指点击一下空气就行,如果HoloLens识别到你的手指,光标会从点变成空心的圆圈,这时轻轻一点即可。
最后一个操作手势是抓取,其实就是“点空气”时手指保持捏住大拇指的状态,这个操作在HoloLens的交互中十分有用,包括滚动、拖拽、放大缩小等,但同时也是比较难掌握的一个手势。当然所有手势操作都可以用随机附送的蓝牙控制器代替,也可以使用蓝牙键盘、鼠标进行操作。
其实HoloLens是支持语音识别技术的,因此英语口语比较好的用户在交互中会少吃点“文化的亏”,特别是输入文字的效率会大大提高。
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点击空白处会出现这些扫描纹路,非常酷炫
HoloLens的定位技术还是值得称赞的,设备一旦扫描完房间,下次去到同一空间是不需要再定位的,而且之前没有关闭的应用依旧呆在原地等你回来,这点非常人性化。
不过HoloLens的环境扫描系统在特定场景下并不好使,比如玻璃是无法识别的(这也正常),然后没有其他东西的白墙似乎也会影响HoloLens的房间扫描定位,笔者在测评时HoloLens就经常发生疯狂重新定位的问题。
HoloLens的画面表现其实并不差,全息影像非常逼真,图像和桌面、墙壁的结合也很靠谱,这种真实是立足于现实,并能够和环境进行交互的,这些全息影像就像是真的出现在你的房间一样,和VR那种欺骗大脑的“真实”是不一样的玩法。
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不过,HoloLens的全息影像并不完美,由于机能限制,3D建模、贴图和渲染质量都比较粗糙,而且全息影像依然是无法完全遮盖真实场景。但总体来说,HoloLens可以在不借助其他外接硬件的条件下做到这种程度,还是值得称赞的。
文章开头的画面只是幻想,黄框内的才是现实……
然而HoloLens笔者也提到过,HoloLens的视野非常狭窄,画面也小得可怜,难免会让人大失所望。HoloLens在截图和录屏时把视野外的元素都录制进来了,因此看起来整个视野都充满全息影像,但实际只有一小部分是用户可以看到的。
应用窗口或全息图像被固定后,无论用户怎么动,图像内容还是稳稳地呆在原地,不会发生不能接受的位移和果冻效应,然而跟随视觉移动的内容在头部转动时就会出现明显的拖影和色散,非常难受,幸好这种场景并不多。
目前HoloLens应用非常少,笔者就只挑一些有意思的讲。
HoloStudio
HoloStudio是笔者目前最喜欢的Hololens应用了,它是一个非常有意思的沙盒建筑应用,内置各种场景、人物、动物、植物、交通工具等模型,还有很多能够让用户发挥创意的功能,对于喜欢“砌积木”类游戏的笔者来说,没有比这种更好玩的应用了。
Galaxy Explorer Project
一个探索银河的应用,选它完全是因为比较酷炫和比较适合使用MR来体验。打开应用后,你会看到一个闪得眼都瞎的银河系,然后里面有各种星系可以看,放大缩小、移动翻转的操作也一应俱全,想不懂外表粗犷的笔者也会有推荐这种小清新应用的一天,可见真的是没啥好挑了……
一款体验过都说好的HoloLens游戏,游戏开始时,你的墙壁会钻出一个蜘蛛形状的机器人,然后这个机器人会吐出很多蝎子啊、蜜蜂之类的小型机器人,玩家要做的就是用激光消灭它们,同时还要躲避它们发出的激光。虽然建模一般般,但是墙上的破洞和墙壁贴合得很完美,真的有点像墙壁破了个大洞。
由于篇幅关系,应用的介绍就说到这里。其实HoloLens有不少开发者为其开发有意思的应用,不过大部分开发者都只是把测试版上传到Github,而没有正式登录Windows商店,比如HoloLens版的游戏王和HoloLens版的 Go,实在可惜,也算是这次体验最令笔者觉得遗憾的地方。
HoloLens虽说没有宣传片中来得惊艳,但总体的表现还是可圈可点,虽然笔者对它不怎么感冒,但大部分同事在体验后(特别是RoboRiad这个游戏)都赞不绝口,可以说HoloLens还是个挺新鲜的数码产品。
然而衍射式平显技术带来的瓶颈还是非常明显,如果HoloLens要真正成为一个优秀的MR头显,视野和画面的缺憾必须好好弥补上才行,否则永远就只是个新鲜的数码产品。
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