为什么Zynga为印度制作本地化的手机游戏制作软件

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印度2016游戏市场达5.7亿刀 最爱策略类
  iOS平台最高为博彩类$1.51,其次是卡牌棋盘类$1.44和体育类$1.07,最低为消除类$0.62。
  Google Play平台最高为体育类$0.66,其次是益智问答类$0.60和音乐类$0.55,最低为博彩类$0.32。
  策略+博彩&
  印度手游玩家喜好策略类游戏策略类和博彩类游戏,游戏玩家对于动作类,体育类,角色扮演类游戏也雨露均沾。
  Top100中有27款策略游戏,同大多数国家一样,印度玩家非常喜爱策略类游戏,其中,芬兰、美国和中国公司的策略游戏在印度最受欢迎。
  赌博一直是印度文化和历史的一部分,事实上,几个世纪以来,赌博在印度都具有合法性,直到1867年英国殖民地当局禁止赌博。那一年,印度的公共博彩法案禁止一切形式的赌博,除了赛马,彩票和某些纸牌游戏。目前在印度2个州16个场所玩家都可以体验赌博类游戏。有权威报告估计,印度人每年在赌博和其他游戏上的花费达到600亿美元。其中,赌博游戏(合法的和违法的)花费占到总数的300亿美元。Top100榜单中共有14款博彩游戏,其中5款博彩游戏位于Top10内,值得一提的是,Top100中只有7款游戏是印度本土游戏,而这7款游戏全部都是博彩游戏。印度人非常喜爱博彩类游戏,且有着独特的游戏习惯,他们中绝大多数人喜欢桌面游戏,倾向于家庭纸牌游戏如轮盘,21点,百家乐,扑克和传统印度游戏。
  从2015年底开始,不少印度本地的厂商都开始着手开发博彩类的游戏。相对来说,目前印度市场成熟的游戏类型还是相当有限的,但随着智能手机普及率的上升,当游戏市场逐渐扩大后,也将出现各种各样游戏类型。与此同时,印度的游戏厂商也将逐渐在欧美等其他地区占据越来越大的比重。
  印度玩家也非常喜欢休闲类的游戏,只不过他们喜欢免费的休闲类游戏,策略游戏和社交卡牌类游戏在盈利方面在印度市场取得巨大成功,而休闲游戏《糖果粉碎传奇》则稳居印度市场下载量榜首。
  印度2016年度收入Top10榜单中,有4款博彩游戏,除过Zynga Poker外,其余3款都为印度本土游戏,相较于其他大多数国家,除过与本土文化息息相关的博彩类游戏,印度玩家喜好的游戏类型目前还比较分散,游戏玩家的行为习惯并没有完全成型或成熟,这种正处于成型期的市场潜力巨大,亟待开发。
  主要手游发行商&
  本土主要手游开发商&
  印度人比较喜欢国外游戏,除了自家的博彩类游戏外,大多数顶级下载量均来自外国,在印度75%的游戏开发商瞄准海外市场,96%的开发商开发移动游戏,介于印度游戏玩家不爱付费的习惯,有61%的厂商专注于免费游戏的开发。
  Octro&
  Octro是印度最大,发展最快的移动游戏公司,该公司的游戏Teen Patti,Indian Rummy和Tambola在iOS,Google Play和Windows Phone平台上均名列前茅。该公司是首先开发了第一个移动IP语音基础设施- OctroTalk,之后便开始创建移动游戏平台。
  99Games&
  99Games是印度领先的游戏开发商和发行商,为全球及印度消费者带来国际标准游戏。该公司开发的游戏 Star Chef成为印度最赚钱的游戏,Dhoom:3 The Game则是印度下载量最多的游戏。自2009年起,99Games共发行超过18款游戏,到目前为止,全球下载量达到4400万。
  Red Monster Games&
  Red Monster Games是印度首屈一指的移动社交游戏公司。该公司的第一款游戏Real Teen Patti于2014年9月推出,是目前印度最大的赌博类游戏之一。
  Games2win&
  Games2win是印度领先的网络游戏公司,总部设在孟买。该公司的著名游戏包括Parking Frenzy 和 Power Cricket T20。该公司2006年推出Games2win.com网站,是印度第一个休闲游戏网站。
  Reliance Games&
  Reliance Games是一家国际性的手机游戏开发商和发行商,著名游戏包括Pacific Rim,Real Steel,Real Steel WRB,Total Recall和Drone Shadow Strike,下载量均达到2亿。
  印度游戏市场关键点:&
  1、移动游戏市场潜力巨大&
  印度PC普及率低,视频游戏开发经验匮乏,大多数游戏开发商也都专注于移动端游戏领域,据统计,印度96%的开发商开发移动游戏,此外,随着智能手机和平板电脑的大量使用,印度被认为是一个非常强大的移动游戏市场,目前,印度移动游戏人口约有1.5亿,印度三分之二的人口年龄在35岁以下,如此庞大基数的年轻人对于移动游戏市场的推动能力不可小觑。在印度女性玩家完胜男性玩家,妈妈们玩手机游戏,自然也会带动自己的孩子对移动游戏的关注。此外,印度也是Android大国,Android市场占据90%市场份额,所以移动游戏App以及Android App是印度移动市场的关键。
  2、复杂的语言体系&
  印度使用超过100种语言,印地语是使用最广泛的语言,超过2.4亿人口。尽管印度官方的语言是英语和印地语,但实际情况更为复杂,印度各邦和各民族的语言完全不同,乌尔都语,孟加拉语,泰卢固语,泰米尔语等语种使用人群也非常之多,这种情况下语言本地化就变得异常复杂,对于这种情况,其实海外开发者推出英文语言的游戏即可,使用英语更容易与国际接轨,加之在印度畅销的欧美手游也为当地市场培养了大量英语玩家用户,所以在无法做到将印度各语种本地化的情况下,直接推出英文App就可以了。
  3、轻度游戏为主&
  虽然印度移动游戏玩家喜欢策略类游戏,畅销榜上排名第一的也是策略游戏《部落冲突》,但由于印度几乎没有经历过主机、PC游戏、网页游戏等时代,就直接进入了移动游戏时代,所以印度玩家大部分无法理解比较复杂的游戏概念,像《部落冲突》这种可能是印度玩家目前能接受的游戏的最大重度了,印度很多玩家的第一款游戏是《愤怒的小鸟》,该游戏在印度拥有超过4.5亿的年度下载量,可以说《愤怒的小鸟》某种程度上奠定了印度玩家对于轻度游戏喜好的基础,另外,由于印度基础设施落后,网络速度慢,超过25MB大小的游戏会运行不畅,因此,快速和不受约束的游戏生态系统才是最适合印度游戏玩家的。
  4、免费下载游戏&
  印度常玩游戏榜Top10都是免费下载游戏,印度支付体系不成熟,很多游戏玩家不愿意进行付费,对于这些游戏,虽然游戏下载用户能够在短时间内飙升,但是收入方面还需要经常长期的消费习惯培养以后才有明显收效。或者开发者可将付费游戏改成免费游戏,根据当地市场把控免费游戏的内购节奏或许会有好的效果,所以,目前在印度当地,游戏的变现仍然是以广告为主。
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Zynga推中文版德州扑克 为首款本地化游戏
关键字:Zynga 游戏
  Zynga本周二推出一款面向国际市场的本地化Zynga Texas Poker(德州扑克)繁体中文版,这是Zynga全球扩张中的首款本地化游。
  在Zynga的全球扩张中,亚洲游戏市场是重要一环。此前,Zynga已购买日本社交公司Unoh,并获得软银资本1.5亿美元投资,还收购了中国社交游戏开发商希佩德,并在北京设立了办公室。
  Zynga Poker(曾名Texas Hold 'em)是Zynga推出的首款社交游戏,在2007年7月上线后,目前已成为上第三大最流行社交游戏,月独立访问用户总数达2800万人。
  Zynga将为中国香港和中国台湾的用户提供Texas Poker(德州扑克)的繁体中文版和英文版。
  同时,为吸引香港和台湾用户,Zynga德州扑克用户将能自动获得8888个扑克筹码。Zynga还将在台湾举行ShootOut巡回赛,邀请台湾德州扑克爱好者参加,争夺高达88.8万台币的奖金。另外,Zynga还将会选出一名幸运用户,邀请该用户去拉斯维加斯旅行。
[ 责任编辑:姜萍 ]
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关注ChinabyteZynga瞄准新兴的印度手游市场,和阿里开展竞争Zynga瞄准新兴的印度手游市场,和阿里开展竞争龙树龙老师百家号近日,社交游戏巨头 Zynga 推出了专门为印度玩家开发的新游戏,期待这个国家迅速发展的手游市场。这个新焦点是一款叫作 Rangoli Rekha: Color Match 的消消乐游戏,它早在去年就开始了试运营阶段。Zynga 随后在全印度做了面向客户的 beta 测试。这款游戏完全从印度玩家的角度进行开发,因此也带有许多印度特色和文化。实际上,游戏的幕后团队来自手游发行商自有的印度工作室。调研公司 CII-TechSci 的调查报告显示,印度手游商业预计在 2020 年吸引 6.28 亿的用户。对 Zynga来说,印度手游市场是其长期战略的一部分,包括增加其在新兴市场的影响力。Zynga 的游戏管理员 Deepthi Menon 在一份对游戏网站 PocketGamer.biz 的声明中表示:“我们对能为印度玩家在本地发行 Rangoli Rekha: Color Match 感到自豪。Rangoli Rekha 是专门为印度玩家开发的消消乐游戏,富有生活性和高度社交性,我们也试图以此向印度伟大的文化和遗产致敬。同时我们期望在 Rangoli Rekha 还有市场热度的时候,能从本地玩家那里获得一定的回报。”前不久,阿里巴巴计划进军印度手游产业,以扩大其在印度的业务范围:阿里巴巴投资的电商公司 Paytm 与亚博科技(AGTech Holdings)宣布,将在印度推出手游平台 Gamepind 。未来印度手游市场,值得期待。(文:Kyon)【本篇文章属于白鲸出海原创,如需转载请注明出处】本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。龙树龙老师百家号最近更新:简介:推荐国内外优秀的手机游戏,欢迎关注。作者最新文章相关文章你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
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作为中国最大的互联网公司之一,阿里巴巴一直关注着印度的数字产业。近日,阿里巴巴在印度又有新举动,包括开放其印度数据中心,以及领投印度科技初创公司等。在社交游戏开发公司&Zynga 即将公布其 2017 年第四季度财报之际,阿里巴巴计划进军印度手游产业,以扩大其在印度的业务范围。Zynga 已在印度手游市场下了重金,阿里巴巴这一举措被视为增加赌注。近日,阿里巴巴投资的电商公司&Paytm&与亚博科技(AGTech Holdings)宣布,将在印度推出手游平台&Gamepind&。Gamepind&的推出不仅会导致印度数字游戏产业的竞争更加激烈,而且很可能会迫使 Zynga 的成本增加。例如,为迎战 Gamepind,Zynga 可能会加大营销力度以促进销售,这样一来,营销费用就会有所增加。阿里巴巴进军印度手游产业具有一定的优势。美国网站通讯流量监测机构 StatCounter 的数据显示,阿里巴巴旗下的 UC 浏览器是印度最常用的手机浏览器。在印度,UC 浏览器比谷歌(Google)旗下的Chrome 浏览器以及苹果公司旗下的 Safari 浏览器更受欢迎。数据分析机构 Newzoo 称,到 2019 年,全球数字游戏市场规模预计将达到 1186 亿美元,远高于2015 年的 918 亿美元。印度数字游戏产业规模预计将在 2021 年突破 10 亿美元,这个市场潜力巨大。而 Zynga 在印度班加罗尔成立的游戏工作室是 Zynga 在美国以外最大的工作室,主要制作面向印度用户的游戏。印度市场是 Zynga无 法放弃的巨大市场,因此阿里巴巴此举也是给 Zynga 增加了巨大的压力。Zynga 市值高达 32 亿美元,是全球市值第四大的软件公司。Zynga 企业价值高达 24 亿美元。其同行公司 Symantec ( SYMC )、International Business Machines ( IBM ),、FireEye ( FEYE )和Oracle ( ORCL )的企业价值分别为 200 亿美元、1847 亿美元、27 亿美元以及 2039 亿美元。Zynga 2017 年第三季度财报显示,国际业务占比最大。在第三季度中,35% 的收入来自国际业务,包括印度。在 Zynga 发布第四季度财报之际,投资者非常关心该公司在国际市场的表现。原因如下:首先,由于印度在全球市场中占有一席之地,Gamepind 手游平台的推出可能会对 Zynga 在印度的业务甚至是国际业务产生一定影响;其次,2017 年第四季度财报是 Zynga 推出首个面向印度本土的手游以后发布的第一份完整季度报告。Zynga(印度)负责人 Deepthi Menon 表示,游戏 Rangoli Rekha 已在应用程序商店上线,目前处于试运营阶段,Zynga 也在监测各项指标,搜集玩家对游戏的反馈。Facebook 和谷歌大力提升发展中国家的网络覆盖率也推动了 Zynga 国际业务的发展。
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[导读]作为仅次于中国的人口大国,印度游戏市场也正在被重视,但是前提是他们必须改善现在的电脑普及率和网速问题。印度本土游戏开发商最近发展势头良好,单机游戏、、社交游戏都有所涉及。电脑普及率不及10%!网速排名世界倒数第一!印度是举世公认的软件大国,可印度的电脑普及率却始终是个让人尴尬的话题。印度这么一个拥有10亿多人口的大国,电脑的普及率却不及10%。而且印度的宽带网速比中国还差,2011年的主流网速为256kbps,2012年印度手机网速更是排名倒数第一(中国倒数第二)。逆天的阿三,电脑那么少,网速那么差,可以想象他们玩游戏有多困难。印度游戏市场逐渐受重视 游戏业发展日益强劲作为仅次于中国的人口大国,印度游戏市场也正在被重视,但是前提是他们必须改善现在的电脑普及率和网速问题。虽然面临上面说的尴尬问题,但是印度却是一个软件大国,主要是为欧美日本提供软件开发业务,这个行业带动了游戏开发业的发展:迪士尼、育碧、EA都曾在印度并购或收购游戏开发商,Zynga在印度有成立工作室,中国的TOM在线也曾收购印度的研发商。印度本土游戏开发商最近发展势头也良好,单机游戏、电子游戏、社交游戏都有所涉及。近期,智能手机、平板电脑、社交网络和云计算技术已经吸引了印度企业家和投资者的浓厚兴趣。随着游戏开发商和销商的日趋多样化以及游戏逐渐摆脱周期性作用的影响,游戏产业的发展必将日益强劲。网吧盛行 印度青年也爱撸啊撸最近几年,网吧如雨后春笋般遍布印度各大城市,即便是小城镇也有4至5家。受限于家庭网络的可悲速度,印度青年非常喜欢到网吧聚在一起玩游戏。在中国火遍大江南北的《
()》,在印度青年中同样火热,他们每天都会聚到网吧一起玩。印度有自己的服务器,貌似印度英雄联盟在电视上还有广告。电竞业刚刚兴起 大型比赛状况不断电竞行业在印度同样受到追捧。从朋友那里了解到,印度青年平时最喜欢玩的游戏就是电竞类游戏。他们还经常举办自己的电竞比赛,比赛经常有的项目包括
()、英雄联盟、反恐精英等。举办者甚至曾经邀请到俄罗斯的英雄联盟知名强队Moscow5前来比赛。可能因为在印度电竞刚刚兴起,印度举行这种大型电竞比赛时,许多突发状况都不能及时处理。印度电竞大赛 M5止步半决赛对未成年保护极为苛刻 可惜印度没有陶教授在印度的网吧虽然盛行,但网吧里面却很少见到未成年人。印度对未成年人的保护非常认真,不让未成年人进入网吧,同时还禁止未成年深夜玩游戏。当然,就算这么严厉的措施下,还是有未成年人上网成瘾,有报道印度一名10岁男孩由于被父母禁玩PC游戏而跳楼自杀,如果陶教授在印度的话,不知道能不能减少这样的悲剧呢?印度未成年人禁止进入网吧,只能在教室玩游戏对比之下还是生活在中国比较幸福,虽然中国的网速排名世界第71位,但是我们的网络足以让我们畅快玩游戏。并且我们这边就算网络不顺畅的时候,还可以玩很多单机。看来印度人的确要加把劲才能追上中国哦!
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[责任编辑:yanshang]
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