一款音乐游戏 苹果手机屏幕上的圆圈左右各有三个圆圈 节奏是从苹果手机屏幕上的圆圈方到每个圈圈处,然后点击就可以

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我有更好的答案
Beat The Music(音乐竞技),应该是这个,以前玩过,第一首曲我玩到SSS,后来刷机给弄没了,我又刚刚找到了。
这根本不是棒子的吧……上网搜taptap
游戏名字叫 tapsonic
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。就是这个音乐游戏,当年差点毁了我的屏幕就是这个音乐游戏,当年差点毁了我的屏幕帆船游戏百家号来源:游戏研究社(ID:yysaag)作者:长鼻君的怀古橱长鼻君与NDS的第一次亲密接触,玩的正是《应援团》。就是这个游戏,让还在NDS和PSP间摇摆的长鼻君立刻倒向了前者。当长鼻君提出能否借来多玩一会,掌机的主人微微一笑,友善而迅速地收回了他的NDS。几个月后,长鼻君才弄明白他为什么要这样做。看着自己的NDS伤痕累累,下方屏幕那一圈圈凄惨的划痕,长鼻君流下了又爱又恨的泪水。如果你爱NDS,玩《应援团》吧;如果你恨NDS,玩《应援团》吧。这是多么痛的领悟啊!或许很多人和长鼻君一样,因为《应援团》从此迷上了NDS。热血的音乐,爆笑的表演,触摸的操作,还有无限的创意,构成了买NDS必玩《应援团》的理由。甚至有不少游戏玩家把这个游戏当成了JPOP的入门教材。如果没有任天堂的慧眼识珠,这个有趣的作品很可能无法与玩家见面。感谢任天堂,让我们遇到了《应援团》。游戏加音乐不等于成功1997年,一个名叫矢野庆一的日本人,带领着一群音乐人离开熟悉的行业,竟然去成立了一家游戏软件公司。矢野庆一虽然出生在日本,但人生中的大部分时间却是在美国度过的。他那一口流利的美式英语,丝毫听不出日本人常有的口音。因为喜爱音乐,矢野庆一在南加州大学的专业就是爵士乐,留学期间还组建过自己的乐队。二十年后,回到日本的矢野庆一,并没有将自己的事业局限在狭义的音乐产业之内。同样喜爱游戏的他,带着一群同行建立了新的游戏公司——iNiS。作为公司的名称,iNiS显得有些怪异。这个大小写字母交错的名字,其实是下面这句话的首字母组合:Infinite Noise of the Inner Soul,发自内心灵魂的无限声音。公司的介绍中这样解释:Noise并不仅仅是噪声,它是代表着世界上所有的声响。之所以取这样的名字,就是因为矢野庆一坚信,声音具有强大的力量。如果他们将音乐与技术捏合到一起,就能创造出无限的可能。刚刚成立的新公司却没有立刻找到正确的方向,他们在游戏的外围徘徊了很久,始终不得其法。iNiS最初的业务,主要来自于音乐与教育领域的结合。虽然制作了不少音乐教育CD,但却和创始者们的初衷相去甚远。直到他们真正接触到游戏行业,公司的命运才发生重大转折。iNiS的第一个贵人,是音乐游戏界的老牌大厂科乐美。依靠跳舞机一跃成为该领域龙头的科乐美,与iNiS一同合作开发了PC游戏《狂热节拍》。正是与一线大厂的宝贵合作经验,iNiS开始看清楚将来的发展方向,坚定地认为音乐游戏将大有可为,于是一个猛子扎进了游戏产业的汪洋大海。这个也是iNiS做的,不知你玩过没?然而想要在游戏市场获得成功哪有这么容易?当iNiS结束与科乐美的合作,尝试独立开发原创游戏的时候,才发现个中的辛苦。在公司成立的第四年,iNiS完成了他们的第一款家用机游戏、PS2上的《吉他小子》,为他们发行的是根本不擅长音乐游戏的光荣。以现在的眼光看,《吉他小子》对一个新成立的小公司来说,是极具野心的作品。大量的叙事内容被加入到音乐玩法之中,还有与主流审美有些距离的角色造型,让《吉他小子》在PS2的商业游戏大军中显得格格不入。尽管没有人对iNiS的音乐能力表示怀疑,但是他们对游戏市场的理解确实还没有摸着门路。《吉他小子》虽然是个颇有想法的作品,却没有引起太大的市场关注,很快就被淹没在众多的大作之中。在索尼的地盘沉沙折戟,那就只能去任天堂那儿找回场子了。iNiS的矢野庆一亲自拜访了任天堂的总部,并向他们展示了最新的游戏创意,期望能够得到这个昔日游戏业霸主的垂青。然而任天堂对他们的想法兴趣寥寥,几句话就给打发走了。当时iNiS上下谁都不敢相信,将来还会有机会与任天堂合作。当应援团遇上应援团自任天堂铩羽而归,让iNiS不得不重新出发,开始下一个产品的策划讨论。在最初的策划阶段,讨论的核心并没有围绕游戏展开,但话题不自觉地又回到了游戏上。最后,大家达成共识,要做一款有些不太一样的音乐游戏,让玩过的人扪心自问:这么酷的东西你能不喜欢吗?正在大家为游戏将以什么为题材而困扰的时候,突然有人想到了这样一个关键词——应援团!应援团,是一种有组织的团体,常出没于各大体育比赛的看台和学校入学、毕业的典礼之上,为运动员、新生、毕业生加油鼓劲。加油队伍在世界各地都能见到,唯独日本的学校形成了独特的应援团文化。经过漫长的演变,日本的应援团早已不是喊喊口号这么简单了。在日本,应援团通常以学校社团的形式出现,一有校际比赛和重大典礼便能看到他们的身影。有些高校的应援团甚至有长达百余年的历史,在一代又一代的传承之中,逐渐形成了固定的仪式和规范。每一种手势,每一个动作,甚至制服的样式和队伍的排列,背后都蕴含着独有的象征意义。一个完整的日式应援团通常由三个部分组成——指导部、啦啦队和乐队。啦啦队通常全都是女生,配合乐队的演奏,变换出不同的队形和动作,内容和全世界的啦啦队无二。但是在啦啦队前,还会有三个身穿制服、头绑绳带、戴着白手套的人,用极具张力的动作指挥着整个啦啦队,这就是应援团的核心,也是应援团的灵魂所在——指挥部。iNiS想要做的“应援团”游戏,就是要还原日本应援团文化中独有的指挥部。只有到最后解锁了最难的“华丽应援”模式,才能看到女子组成的啦啦队。指挥部、啦啦队和乐队的站位分布让玩家扮演应援团指挥部的团长,伴随着音乐的节拍,为遇到麻烦的人加油鼓劲,《应援团》的游戏企划就这样诞生了。然而这个游戏一开始并没有考虑任何掌机或家用机平台,而是选择了有些冷门的街机。在很多学校的应援团中,纸扇子常常被当做重要的加油道具,甚至成了一种类似法器一样的仪式道具。iNiS的制作者们从百元店里买来好几把纸扇子,准备安装在街机上,这样玩家就必须挥舞着扇子,跟着音乐的节拍,挥向正确的方向。问题是,这要是真给他们做出来,摆在街机房里谁敢上去玩,简直就是公开处刑嘛。好在iNiS的程序员很不给力,两手一摊表示这玩意做不出来,街机版的《应援团》这才不了了之。扇和旗是应援团的象征在街机版开发受阻的时候,社长矢野庆一回了一趟美国,参加当年的E3大展。在那一年的展会上,矢野庆一第一次见到了刚刚公布的任天堂新掌机NDS。这台还处在开发机形态的游戏机,一下子抓住了矢野庆一的眼睛。在很多人只关注NDS那并不强劲的性能时,矢野庆一却把注意力放在了这台机器怪异的双屏上,尤其是下方的触摸屏,让他茅塞顿开:如果能用两个屏幕的话,我们在操作方式上的困惑不就迎刃而解了吗?至少雷吉成功“忽悠”了矢野庆一入坑从E3归来的矢野庆一,向开发组的成员绘声绘色地描述了NDS的奇妙之处。他仿佛已经看到了《应援团》的出路,这两块屏幕似乎就是天生为这款游戏打造的。iNiS的程序员立刻用Flash制作了一个全新的demo。在这个游戏小样之中,已经具备了我们日后看到的《应援团》基本雏形——激情四射的音乐,需要快速点击的图标,根据玩家输入成败而变化的人物动画。设计者给这个demo添上了一段有些无厘头的故事:一个高考失败的复读生,正在家全力冲刺备考,然而家里人却熟视无睹,肆无忌惮地发出各种噪声影响他的复习大业。正在他即将崩溃的时候,应援团及时赶到,让复读生发现家人其实同样关心他的学业,最后金榜题名。没错,这正是后来看到的《应援团》第一关,就连音乐都没有换。删除的内容只有在家汪汪乱叫的狗。《ループ&ループ》这首乐曲也被保留下来矢野庆一带着这个Flash做成的新游戏,再次敲开了任天堂的大门。二度来访的矢野庆一,此时心情紧张无比。和任天堂的会议马上就要开始,可是还有许多应该呈现的内容尚未完成。在距离会议仅剩一刻钟的时间,复读生家的背景图才刚刚画好。让矢野庆一更加紧张的不是可能遭遇的又一次失败,而是他的电脑屏幕。原来这台电脑是触摸屏,演示游戏时可以直接点击操作。只要谁拿着圆珠笔往屏幕上戳一下,他就心惊肉跳一回,万一谁用力一大,把屏幕戳破了,那可就彻底玩完了。好不容易赶出来的画接待iNiS一行人的,是任天堂的佐藤浩。“既然是iNiS,那一定是音乐游戏的提案咯。”收到对方来访的请求时,佐藤浩的脑中立刻飘出这样的印象。然而当他看到“应援团”三个大字出现在投影上时,不由得大吃一惊。原来佐藤浩在大学时代,加入的社团恰好正是应援团,而且他还担任了最重要的团长职务。这份宝贵的经历,也促使他在成为任天堂员工后,还向公司提出过做应援团游戏的提案。应援团团长遇到了《应援团》的提案,这可真是无巧不成书。后来佐藤浩半开玩笑地说,iNiS的“应援团”提案会遭到任天堂内部的阻碍,因为他的“应援团”提案很久以前就曾被任天堂毙了。玩笑归玩笑,佐藤浩还是很认真地试玩了iNiS提供的游戏小样,并且给出了“有趣”的评价。当时他说:“画面很有趣,玩法也很有趣。任天堂同意与iNiS合作,为即将上市的NDS增添一款新的创意游戏。”不同的操作方法似乎天生就适合NDS的触摸屏爱、热血和傻乎乎皇天不负有心人,iNiS这次终于抱到了大腿,日后他们将因此走向事业的巅峰。任天堂对于合作方的要求极为严苛,他们对游戏品质有着近乎变态的追求。为了保证游戏的最终品质,任天堂专门派人监督指导iNiS的开发工作。为了让游戏里应援团的动作逼真生动,iNiS特意派动画师去观察现实中应援团和啦啦队的表演,并且用上动作捕捉技术,要知道这只不过是一款掌机游戏。《应援团》在正式立项后,很快就定下了两个核心主题:“热血”和“傻”。“热血”很好理解,所有音乐的选择都是基于热血之爱展开,但是这个“傻”有怎么讲呢?《应援团》的目标就是,故事要傻乎乎的,人物也要看上去傻乎乎的,所有拿起游戏的人,都因为冒着傻气而忍不住捧腹大笑,这就是制作者所追求的目标。怎样才能让游戏看上去傻乎乎的呢?iNiS公司内部发起了一场征集活动,以“募集看上去很傻的场合”为题,搜集各种稀奇古怪的创意点子。这个消息还被传到了任天堂,没过多久从任天堂那里也收到了不少“很傻”的创意。除了最早创作出来的复读生关卡,各种各样令人喷饭的爆笑剧情出现在《应援团》的游戏之中。想要勾引社长却遭女同事打压,想要当麻辣教师缺遇上一群问题女生,想要竞选市长却遭到强劲对手,这都不是问题。只要大叫一声“应援团”,奇迹就会发生。世界闻名的陶艺大师已经江郎才尽,憋了半天只做出小学生水平的埴轮。好在有应援团,让大师再次迸发灵感,美女出浴,健美操教练,还有打碟,都成了登上艺术殿堂的灵感源泉。小提琴家马上就要开演奏会,却喝坏了肚子困在地铁上。好在有应援团,召唤来兄贵益生菌军团,将肚子里的细菌一网打尽,免除人生三急的困扰。埃及艳后放纵口欲吃成了胖子,可安东尼十天后就要相会。好在有应援团,发动奴隶拼死拼活,终于造出金字塔引发神迹,恢复了克里奥佩特拉的完美曲线,迷得安东尼神魂颠倒。中年男子上班途中遭遇巨大化鼠怪,抓走心爱的女儿。好在有应援团,上班族骑着摩托车变身为光之巨人,用掏名片、鞠躬道歉这些办公室必杀技击退怪兽,迎着夕阳说出了“我还要回去上班。”然而玩过《应援团》的朋友都知道,真正让人爱上这个游戏的,不是那些爆笑的剧情,而是每作必有的第12关。在《应援团》系列的三部作品里,每到第12关,都会一反常态使用抒情慢歌,讲述一个生死相望的凄美故事。因车祸离世的丈夫,获得了三个小时重返人间的机会。在应援团的帮助下,他用摩托车的车灯和打翻的咖啡,向妻子表达了最后的爱意。在说完一句“我爱你”后,两人从此阴阳两隔。《应援团》的抒情关,像一枚催泪弹,投射到人心最柔软的那一面,在欢乐的游戏中突然洒下几滴眼泪,令人回味无穷。玩到这里的长鼻君,不得不赞一句:“这游戏神了!”为了配合“傻乎乎”的主题,游戏的美术设计绞尽脑汁,花了不少心思去钻研到底什么什么东西才能称得上又土又傻。最后看到的,就是封面和游戏中充满昭和年代风味、又黑又粗的线条。开场动画往往会给第一次打开游戏的玩家定下一个基调,为了能够留下“傻乎乎”的印象,游戏的动画师和场景设计特意把标题画面后的场景放在了河堤旁。熟悉日剧或日本动漫的人,或许会留意到河堤场景在这些作品中的出镜率非常高。作为日本最常见的景象,河堤边曾发生过一幕幕经典的告白、诀别、生死考验。因此当日本玩家看到应援团站在河堤上意气风发,想必会种油然而生的莫名感动。矢野庆一却一点也感动不起来。“河堤?河堤是什么玩意?”听到动画师的提案,矢野庆一这样反问道。原来矢野庆一在美国待了二十年,对日本的河堤文化早就没什么印象了。他怎么也想不明白这个场景到底特殊在哪里。同事们最后费了好大的劲,才说服他把第一个场景做成现在看到的样子。据说续作有戏了?日,在NDS上市半年多后,《应援团》和日本玩家见面了。不过这个时间有点尴尬,NDS并没有展现出后来气势如虹的大卖景象。带动硬件销量的《任天狗》、《脑白金》等游戏才刚刚上市一两个月,还没有显现恐怖的长卖特质,爆款游戏《动物之森》和《马里奥赛车》则要再等上半年。此时NDS仍在与PSP展开胶着的拉锯战。并非任天堂本社制作的《应援团》没有得到太大的关注,上市后的销量也一如iNiS以往的游戏一样平平无奇。几万份的销量,对iNiS来说是差强人意,但以任天堂发行的游戏而言就有点说不过去了。面对不太理想的销量,iNiS算是认命了,表示去TM的游戏梦,老子再也不做游戏了。出人意料的是任天堂的态度。业界大佬却并表示出任何失望的意思,相反他们又找到iNiS,希望能够制作《应援团》的续集,最好能再做一个欧美版,把这个游戏推销到海外,带动欧美的NDS销量。iNiS也没想到任天堂如此看重《应援团》,于是在初代的基础上,制作了完全不同的关卡和角色。把音乐全部更换为欧美最著名的流行歌曲,选用最知名的歌手,什么麦当娜、皇后乐队、杰克逊通通上阵,这就是《应援团》的美版《节拍特工》。像YMCA这种流行文化符号,欧美人都懂的欧美人对《节拍特工》表现出极大的热情,媒体也不吝给出高分评价。IGN直接给出了9.5的高分,极力赞扬了这个游戏的有趣创意。游戏在海外售出了40万份,极大地鼓舞了iNiS的士气,直接促生《应援团2》的诞生。墙内开花墙外香,这海外的香气又飘回到日本国内。或许受到《节拍特工》海外好评的影响,再加上NDS在2005年底突然发力,等《应援团2》上市的时候,掌机市场上已经再也没有人怀疑NDS将成为比GBA更加成功的掌机霸者。有了任天堂的鼎力支持,《应援团2》的销量比前作猛增数倍,最后销售了近30万份。因为二代的大卖,居然还带动了初代的销量。玩过续作而欲罢不能的玩家,等不及将来的三代,只能到商店和中古店的角落里淘前作的落网之鱼,二手卡带的价格也水涨船高。对于这样一款出自小公司之手的游戏,往日傲慢的任天堂也给出了难得嘉许:“这样的成绩可不是轻易能够达到的。”《应援团》的成功,也催生了不少新形态的音乐游戏,其中最著名的就要数以能够自由创作内容为卖点的OSU!了。OSU!这个名字本身,就来自《应援团》日文标题“押忍(osu)!闘え!応援団”。作为《应援团》的创造者,矢野庆一对OSU!也是赞不绝口。他自称《应援团》是裁剪好的衣服,OSU!才是真正无拘无束的自由创作。可是谁又曾想到,OSU!至今还有人不断创作新内容帮它续命,而《应援团》从此就没了下文。多年来,长鼻君一直都在期盼着能够有一天玩到《应援团3》,然而这一等十年就过去了,期间全无任何消息。iNiS这个二五仔又转投了微软,给Xbox做起了卡拉OK游戏。任天堂似乎也没有重启系列的想法。做着同样美梦的还有全世界各国的《应援团》粉丝,他们总是询问新作何时到来。这个是你想多了2016年,我们终于迎来了好消息。iNiS社长矢野庆一在接受游戏媒体Polygon采访时,表示他非常愿意在新的游戏机平台上制作《应援团》的续作,而他最感兴趣的平台,是任天堂刚刚推出的Switch。消息一出,《应援团》的爱好者一片欢呼,纷纷表示要立刻购入Switch,等待神作再临。然而在2017年5月,因负债高达三亿五千万日元,iNiS向东京地方法院申请破产,享年二十岁……本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。帆船游戏百家号最近更新:简介:更多热门游戏,不一样的游戏体验作者最新文章相关文章 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音乐控必备!八大最火iPhone音乐游戏推荐
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1乐动魔方   【PConline 手机软件】不少人小时候都有着当一名音乐家的梦想,但随着年龄地增长,从小学到大学再到工作,不少人可能已经忘记了当初的梦想,看到那些玩乐器的朋友只能表示非常地羡慕。不过如果现在再来学乐器不说为时已晚,闲暇的时间也没那么多了。  还好,音乐爱好者们还有一个选择就是玩音乐游戏,吉他英雄、劲乐团、太鼓达人等游戏相信大多数人都有听说,今天笔者就为大家整理一些比较优秀的iPhone平台音乐游戏,以供各位音乐迷休闲娱乐。(如果闲翻页很麻烦,可以点击上方的&在本页浏览全文&按钮哦!)
iPhone音乐游戏合辑
游戏名称(点击到达介绍页面)
1、乐动魔方&Jubeat Plus  乐动魔方游戏机在比较大型的游戏厅都会出现,玩家需要掌握好节拍,按下对应的按键,按下时机把握的越准,连击次数越高,分数也会越高。现在Jubeta Plus被Konami移植到了iPhone和iPad平台,软件两平台通用,在iPad大屏幕上体验会更好,不过既然iPhone上也有,不妨也尝试一下吧!
& 软件名称:
  乐动魔方&Jubeat Plus
软件版本:
软件大小:
  119 MB
适用平台:
  iOS 3.2或更高版本 iPhone/iPad通用
下载地址:
  (日本区) 
  软件虽是免费但在中国区没有上架,想下载正版的用户请用AppStore日本区账号搜索下载。如果没有的话,就老老实实下载上方网盘提供的ipa安装包吧。&开启界面  进入悠嘻猴会看到曲目列表,曲目旁边的字母表示您所获得的最高成绩。点击左上角可以选择方块的动画效果,找到比较适合自己口味的样式更容易完成完美点击。正版游戏的曲目是需要购买的,免费版仅提供3首歌曲,当然其他获取歌曲的办法还是有的,请查点击下载链接进入论坛查看,获得139首音乐包。&难度选择及玩法介绍  每个曲目有3种难度,评分是独立的,如果是新手建议从绿色的Basic基础难度练起。玩法很简单,根据节拍点击亮起的方块即可,同时软件会有教程提示。&&游戏进行中界面及结束评分界面  完成曲目后,游戏会给予您评分。这款软件的音乐和语音都极富现代感,笔者作为一个日本音乐爱好者表示大爱!如果您是乐动魔方游戏爱好者,那速度下载这款游戏吧!2魔术钢琴2、魔术钢琴 Magic Piano  Smule魔术钢琴是充分继承Smule公司音乐应用的一贯风格,它是一款非常有想象力的音乐应用,它的设计更趋向于娱乐工具,与一般的乐器软件不同,如果对键盘不是很了解的朋友一样可以享受弹琴的乐趣。
& 软件名称:
  魔术钢琴 Magic Piano
软件版本:
软件大小:
  20.5 MB
适用平台:
  iOS 4.0或更高版本
下载地址:
进入应用的选择画面,有四个选项!让我们开始吧!  首先看看SOLO模式(自由模式),这里有三种不同的钢盘键盘风格(分别是直排、螺旋和圆环),外加一种表演模式~点击右上角的键盘小图标就可以轻松切换键盘风格了!&&三种不同的键盘风格  游戏环节:游戏性在哪里呢?首先我们进入Songbook,在这里可以看到曲目列表,曲目右边的是曲目的价格(需要耗费美元购买的Smoola值)。当然软件每周都会提供几首免费歌曲,并且发送给用户推送信息。点击曲目后进入演奏界面。Song Book使用界面  选完歌曲之后,当然马上可以进入我们的游戏了,每首歌曲会化成不同而且数量繁多的绿点和黄点来指引你去弹出曲调,其中绿点是需要点中的,黄点代表要同时按下多个音符,需要点中它引线所带出的圈圈,点偏了会走掉哦~如果你想耍赖,也是可以的,设置中有这个功能(Perfect Pitch)&&无论点中哪里都不会走调的选项!演奏界面  虽然没有了琴键的约束,但是您还是需要掌握好音乐的节拍,否则弹出来的曲子依然不会美妙。要成为贝多芬或者莫扎特,就得靠它了!哈哈  Smule 魔术钢琴除了是一款音乐应用之外,它还是一款社交应用。你可以加入Smule的网络,可以用facebook、twitter还有Email等帐号去绑定他,然后再My Piano界面里面,就会显示你的帐户属性,以及跟twitter、facebook帐户关联。让我们进入World功能吧,在这里你就可以听到世界其他演奏家美妙的音乐了!3摇滚乐团3、摇滚乐团&ROCK BAND  摇滚乐团 (ROCK BAND) 是最火爆的两款音乐游戏之一,游戏在北美地区行销超过百万套《吉他英雄》(Guitar Hero)游戏原开发商Harmonix公司和MTV Games音乐电视娱乐部门以及美国电子艺界EA GAME共同推出《摇滚乐队》。在Rock Band中您除了可以选择传统的三大件DD吉它、贝司、鼓以外,还能选择以主唱的角色进行游戏,怎么样听上去够给力吧!
& 软件名称:
  摇滚乐团
软件版本:
  1.3.54
软件大小:
  160 MB
适用平台:
  iOS 3.0或更高版本
下载地址:
  游戏除了支持单机模式之外还可以通过蓝牙和其他人进行联机,游戏中包含世界知名乐队演奏的多首代表曲目。&30首免费歌曲,四种演奏模式  游戏的基本控制方式和劲乐团等游戏相似,当音符彩条到达规定的区域时,按下拨片或鼓面,当然这款游戏也是通过准确率和连击数来确定评分的。&游戏画面  在游戏中,还可以获得各种各样的称号和奖励,让您从一个菜鸟成为一个经验老道技术精湛的摇滚乐队成员。当然和其他音乐游戏一样,更多的音乐需要通过内置商店购买。游戏由Harmonix联合Backbone共同开发,后者就是曾制作过掌机版《小死神》(Death Jr)的开发商。4Tap Tap glee4、Tap Tap glee  相信不少网友都玩过《Tap Tap》这款iPhone上的音乐游戏,华丽的界面、动听的音乐再加上跟随节拍连击让人觉得十分爽快。而如今《Tap Tap》和火热上映中的美剧《Glee(欢乐合唱团)》合作,推出了这款免费的《Tap Tap Glee》。游戏的元素都围绕《Glee》的风格重新打造,游戏中的音乐也将沿用剧中音乐,让各位美剧迷有机会弹奏自己在剧中所喜爱的曲目。
& 软件名称:
  Tap Tap glee
软件版本:
软件大小:
  18.8 MB
适用平台:
  iOS 3.0或更高版本
下载地址:
游戏深度植入美剧《Glee》  《Glee》是美国FOX电视台播出的一部节奏欢快的情节音乐喜剧,讲述了一位高中老师Will Schuester与其带领的校园合唱团之间的故事。颇受观众喜爱,而Glee演员班底更是凭借剧中《Don't Stop Believin' 》一曲获得2011年格莱美最佳流行组合提名! 曲目列表,有些需购买  这款《Tap Tap glee》深度整合了《Glee》剧中的元素,背景、开始画面等都充满了该剧的风格。游戏中自带了剧中的数首曲子,其中就包括那首得奖的《Don't Stop Believin' 》,而跟之前的《Tap Tap》版本一样,有些曲目需要玩家花钱购买。此外游戏中还将不断同步更新剧中出现的新曲目,让各位追剧的朋友们能够弹奏最新音乐哦! 游戏画面及打分  玩法跟之前的《Tap Tap》完全一样,根据屏幕显示的节奏看准时机敲打屏幕上的按钮即可。对了,Glee在英文中正有&极大的欢乐&之意,大家赶紧去感受一下这种青春洋溢的欢乐吧!5太鼓达人5、太鼓达人  太鼓达人是一款非常好玩的触摸音乐类游戏。原作曾在NDS、PS2、PSP等游戏机上风靡一时,现在已经完美移植进iPhone中,想必不少人会感到非常惊喜吧!PSP经典游戏,相信不少人的PSP上都有这款游戏。
& 软件名称:
  太鼓达人
软件版本:
软件大小:
  121 MB
适用平台:
  iOS 3.0或更高版本
下载地址:
  (日本区)  
  这款游戏同样没有在中国区AppStore上架,只能前往日本区下载,600日元哦~如果没有账号的话就点击上方的链接去网盘下载吧!&经典画面  不过这次打鼓可不是用鼓棒,不是用手柄,更不是用触摸笔,而是用你的手指去完成整个音乐敲击过程,别有一翻乐趣哦。(其实啊~用火腿肠做鼓棒也是个不错的选择。)红色的是鼓面,蓝色代表鼓边,大的红色的是同时敲下鼓面左右两部分,黄色的则代表连续击打。选歌画面成绩发布页面  游戏内置53首曲目,音乐包请解压后用将两个文件夹内的内容复制到/var/mobile/Applications/太鼓の_人+/目录下的对应文件夹内。看来玩音乐游戏越狱是迫不得已的。6吉他英雄6、吉他英雄 Guitar Hero  经典之作终于出场!WWDC发布iPhone 4的时候,帮主乔布斯曾展示了这款音乐游戏,在iPhone上发售的《吉他英雄》Guitar Hero,依然保持了系列的重游戏性和音乐要素,而不注重画面方面。
& 软件名称:
  吉他英雄 Guitar Hero
软件版本:
软件大小:
  122 MB
适用平台:
  iOS 3.1或更高版本
下载地址:
  (美国区)  
&吉他英雄  该游戏由吉他经验丰富的开发商Activision Publishing公司创建,游戏的化身(avatar)定制模式,使您能够个性化的游戏中所有的摇滚明星,功能强大,通过自定义全3D的摇滚明星展示您的个人风格;请尝试摇滚吉他和贝司,内置的社交网络可在在Facebook分享你的分数,发掘挑战你的潜力。&吉他英雄  游戏附带6首免费音乐,包括:Queen - We Are The Champions、Rise Against - Savior、The Rolling Stones - Paint It Black、The White Stripes - Seven Nation Army、Weezer - Say It Ain't So、Vampire Weekend - Cousins。7Swing Swing Touch7、Swing Swing Touch  Swing Swing Touch比前面几个音乐游戏操控更带感,独特的操控界面和触摸滑动的操控方式,同时还有重力操控的版本,看一看下面的介绍,相信你也会喜欢上这款游戏。
& 软件名称:
  Swing Swing Touch
软件版本:
软件大小:
  78.3 MB
适用平台:
  iOS 3.0或更高版本
下载地址:
  游戏提供了非常丰富的音乐,并且设置了多种难度供你挑战,不过并不支持网络模式,看来只能自娱自乐了!游戏界面  游戏的界面为一个圆环,四周有四个点,并且会发生旋转。游戏开始后,中间会不断冒出各式各样的小圆球,当他达到圆环的原点位置时,准确的按下即可得分。有时会冒出一连串弧形的圆球,这时你需要在圆环上滑动手指,连实现连击。圆环的样式也会发上变化  这款游戏除了这样独特的操控方式,还有非常可爱和清新的界面,相信这也是这款游戏能获得那么多人欢迎的另一个原因吧。背景极其丰富8快乐音符8、快乐音符2011 World of Tunes  最后介绍一款中文免费的音乐游戏快乐音符2011(World of Tunes)。这款算是有一定的剧情,讲的是旋律世界被外星人入侵,所有的音符都被打乱了,玩家需要将音符们重新排列来拯救世界。游戏采用过关的模式,而且会有不同的Boss战等着你!
& 软件名称:
  快乐音符2011 World of Tunes
软件版本:
软件大小:
  66.7 MB
适用平台:
  iOS 3.1.3或更高版本
下载地址:
&游戏画面  游戏最普遍的模式下,音符出现在屏幕上时,准确的点击它即可。有时会出现下图中的弧形类似乐谱线的情况,你要按住音符,在规定的时间内划过划完整个乐谱先才算完成这个音符。&滑动模式和Boss战  Boss战可以算这个游戏的一大特色,通过点击乐谱可以攻击Boss,当然Boss也会发起攻击,像上面一样喷出一连串的火,你要在火喷过来之前通过点击消灭它们,否则被烧到没血后就Game Over了。这款游戏的音乐和画面都不错,只是乐曲的数量比较有限。
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