任天堂3dsll开箱视频戴的游戏卡,直接插进去就能玩了是吗,不需要再下载占内存了吧

我有一个任天堂3dsll机子,没有大卡和内存卡,可以玩游戏吗?在哪里下载_百度知道
我有一个任天堂3dsll机子,没有大卡和内存卡,可以玩游戏吗?在哪里下载
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如果有本机自带的SD卡的话可以玩正版游戏,如果想玩破解至少需要有一张足够大的SD卡(无卡破解)或者一张足够大的TF卡(烧录卡游戏)
正版游戏是机子自带的吗?
正版游戏肯定是要买的啊…除非是限定版的机器才有可能带特定的游戏
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来自团队:
没有游戏卡和TF卡?那你玩什么。正版玩不了破解也玩不了
百度 电玩巴士,看看有你需要的吗
他们才发现
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。正在阅读:内存多大才够用?谈谈内存占用的那些秘密内存多大才够用?谈谈内存占用的那些秘密
  【PConline 评测】众所周知,不管是1333还是1600甚至2133 MHz,内存带宽已经不是系统的瓶颈(APU用户除外),真正的瓶颈在硬盘,相比于内存以GB/s为单位的带宽传输速度,硬盘以MB/s为单位的读写速度简单太弱了。所以大部分人选购内存,更加在意容量大小。在内存满天要价的时代,随便来两条的日子不复存在,我们应该根据自身需求选择合适的内存大小。那究竟多大的内存才够用呢?今天评测室就模拟不同用户不同场景下的内存负载,谈谈内存占用的那些秘密。内存多大才够用?谈谈内存占用的那些秘密&内存涨价继续疯狂:  曾几何时,一条2G的DDR3 1333内存最低做到了60多软妹币的白菜价,4G DDR3 1333更是有望破百。当年随手妥妥的来个4Gx2内存。晴天霹雳一声响,内存疯狂涨价,DDR3-1600 4G单条要破300元的节奏!作为消费者,面对普遍的涨价风波纵有诸多不爽,但内存是装机的&刚需&,必须得买的。当然价格贵了,就不会那么随便而已。内存不够用,您是否为此烦恼过?  关于内存,不同的用户群都会有各自纠结的问题。想当年,xp盛行的时代1G/2G内存对付各种各样需求基本无鸭梨。可是今天随着系统、应用软件、游戏等越来越臃肿,内存也越来越吃紧,因此对于老机器,很多网友都有升级内存的打算。内存不足:对于办公室一族  像小编,经常要处理Word/Excel等工作文件,特别是遇上一些文字图片特别多的大型Word文档时,编辑起来经常很卡。另外经常要使用图片处理软件如Photoshop,占用内存大,多开几张图片就各种卡。对于游戏一族  像游戏玩家,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。而现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。对于专业用户  像广告制作设计,可要处理大画幅型图片例如1x2m 300dpi这样的高精度海报,4G内存马上炸。另外像3DMAX,AutoCAD之类的专业软件就要视模型复杂程度而定,一般都得至少4G内存。还有一些有虚拟机需求的用户就不用说了。内存多大才够用呢?  内存多大才够用呢?如果现在内存还处于&白菜价&时代,那这个问题应该没多少人会关注了。比尔-盖茨曾说过:640K内存对于任何人来说都足够了 !&但是比尔-盖茨说这句话的时候电脑操作系统还处于DOS年代,而现在已经全面步入了Windows7、Windows8时代,Win7、Win8系统在裸机的情况下占用的内存就已经超过1GB,那2GB内存还能流畅运行吗?  其实每个遇到内存不足的用户都会想一个问题:内存多大才够用?今天我们就通过不同应用环境测试,告诉您内存多大才够用!
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聊天吐槽赢奖品我听说任天堂NDSL可以直接插GBA的卡带,是真的吗?运行GBA的游戏效果会不会降质?帧数会不会下_百度知道
我听说任天堂NDSL可以直接插GBA的卡带,是真的吗?运行GBA的游戏效果会不会降质?帧数会不会下
我听说任天堂NDSL可以直接插GBA的卡带,是真的吗?运行GBA的游戏效果会不会降质?帧数会不会下降?还有没有比NDSL还新的机型可以直接插GBA的卡带的?(例如3DS、Will、Will U等)
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楼主说的没错,NDS系列的机型中,初代NDS,NDSL都可以插GBA卡带,NDSI由于增加了E-SHOP网络商店等功能,取消了对GBA的兼容;
不会出现任何降质,帧数下降等问题,插入GBA卡带之后,其实就和你用GBA玩游戏一样,唯一差别就是一个屏幕不显示画面。
3DS可以兼容NDS卡带,而无法兼容GBA卡带;WII、WIIU是家用机,他们分别兼容NGC光盘和WII光盘。
顺带一提,任天堂通常习惯是次世代主机兼容前代主机的游戏介质,例如NDS兼容GBA,3DS兼容NDS等。希望可以帮到你!
也就是说除了NDS和NDSL外,就再没有别的机型可以向下兼容GBA的卡带了?
是的,可以这么说
还有,NDS和NDSL哪个要新一点,哪个性能更强?两者最主要的区别在哪里?
性能都一样,只不过外形不同,现在这两款机器都买不到全新的了,只能买翻新的,如果非要买的话,推荐NDSL,方便携带,初代NDS实在太大了
还有我记得是Will U还是Will或者是其它的什么机型好像可以兼容一些经典的GBA游戏,但是只支持在线下载,并不能直接插GBA的卡带?
最后一个问题,我看到网上说什么烧录卡,那是什么?是用来考盗版游戏的吗?盗版游戏不能像正版游戏那样直接插卡吗?盗版游戏和正版游戏最主要的区别在哪里?(从游戏载体和游戏本身来说。)
本人菜鸟,难免问出一些奇怪的问题,望高手耐心的,详细的解答,感激不尽!!!!!!
楼主,我在回答你要加分了,不然我太亏了。开玩笑,3DS也可以下载经典GBA游戏,那个是任天堂的E-SHOP,类似于苹果的APP,但是有限制,并不能像玩烧录卡那样想玩哪个游戏下载哪个,通常来说,你只能在商店里下载上架的GBA游戏;烧录卡是拷贝盗版游戏的,和正版游戏的不同是你插一张烧录卡就不用换卡带了,直接从烧录卡里面随意切换你烧录进去的游戏。盗版游戏和正版游戏的区别,唯一的不同就是不能像正版那样更新数据,下载DLC,联网对战什么的,这几点在NDS以后的次世代主机上尤为明显,不联网的话,有很多内容体验不了。NDS之前(包括NDS)对网络利用较少,所以影响可以忽视。3DS,NDS,GBA都有各自的烧录卡,有趣的是NDS兼容GBA烧录卡,3DS兼容NDS烧录卡,烧录卡也可以像下兼容。
那个,你好像还没回答我的前两个补充问题啊?不过还是很感谢你。
已经回答了啊。。我觉得回答的很清晰了
就是前两个啊?
你在说一下吧。我看了一遍,没发现未解答的问题。
是不是除了NDS和NDSL以外,就再没有别的机型可以向下兼容GBA的卡带了?还有NDS和NDSL哪个要新一些?哪个性能更强?两者最主要的区别在哪里?
是的,除了这两款机器,再也没有了。
NDS和NDSL性能都一样,只不过外形不同,现在这两款机器都买不到全新的了,只能买翻新的,如果非要买的话,推荐NDSL,方便携带,初代NDS实在太大了。
那NDSL买哪个型号的最好呢?NDSL和PSP哪个体积更大?
这些问题你百度吧。。度娘会告诉你的,我累了。
你不知道啊?知道的话说一下呗,我保证不再烦你了。
唉,╮(╯_╰)╭不理我算了,→_→不过还是要谢谢你呢,太感谢了!!!!!!!!!!O(∩_∩)O
采纳率:73%
NDSL可以直接插GBA卡带,帧数神马的应该都没问题,到NDSi以后的机子都不能再插入GBA卡带了,但是GBA游戏可以到Eshop里直接购买楼上是正解
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没卡玩不了 《NBA 2K18》可占NS全部存储空间的107%
  《NBA 2K18》的Switch版需要玩特殊选配MicorSD卡才能正常游玩,这并不是建议,而是必需。
  如果你执意购买《NBA 2K18》而不额外配记忆卡,那么很可能你根本进不去游戏。因为据报道,《NBA
2K18》将占用Switch主机自带存储空间的107%。
  根据任天堂售后支持页面的介绍,我们得知了这款游戏的具体空间占用情况。
  购买游戏后初始下载尺寸 - 6.8GB
  额外软件升级 - 16.1GB
  游戏存档 - 每个游戏存档5GB
  所以加起来就是27.9 GB的空间占用。其实对于本世代游戏来讲并不算多,但是Switch主机的自带存储空间只有 25.9
GB(净空间32G,但是需要扣除软件升级)。所以算起来游戏体积是Switch存储空间的107%。如果不额外加装记忆卡,是不可能装得下的。
  当然,你也可以选择购买实体版,但即使对于实体版,任天堂依然需要用户另配MicroSD卡。
  即使是购买实体版,2K也建议Switch玩家加装8G的扩展卡,因为还要给额外的游戏存档、软件升级、以及Switch自身系统更新预留出来一些空间。
  虽然这无形中给《NBA
2K18》的Switch版增加了入手成本,但这依然是3A大作登陆Switch的重要作品。目前的试玩报告指出,Switch版完全没有给人感觉比其他平台版本少任何东西,优化的程度非常高。
  《NBA 2018》预计9月19日登陆Switch、PC、PS4和Xbox One平台。
  来源:3DM
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视频推荐:拿到任天堂Switch游戏卡带后,大家都“舔”了起来
作者:网络整理
任天堂新世代游戏主机Switch日前正式开卖,早在发布之前,就有传闻指出Switch的卡带会令人苦不堪言,究竟这是真是假,不少外媒都亲自以身试法了……
从此之后,游戏评测者多了一项可探索的新领域,就是“味道”。任天堂新世代游戏主机Switch日前正式开卖,早在发布之前,就有传闻指出Switch的卡带会令人苦不堪言,究竟这是真是假,不少外媒都亲自以身试法了,来看看他们尝过之后的表情吧!任天堂 Switch 卡带,其大小差不多是比标准 SD 卡在小一些些各大科技网站编辑争相“吃苦”以下网站的编辑都亲尝任天堂Switch的游戏卡带(Game Cards),《Kotaku》的Mike Fahey说他吃了卡带之后感到“难受的苦味彷佛一把火在口内燃烧”,并认为尝试吃任天堂Switch游戏卡带是对我们能对舌头作的最坏尝试;《Giant Bomb》的Jeff Gerstmann则是感受“猛烈的回甘”;而《The Verge》的Dieter Bohn则表示《萨尔达传说:荒野之息》尝起来就像“杀虫剂”。
有趣的是,Dieter Bohn也尝过了罗技的Harmony遥控器、苹果iPod Nano、Fitbit以及LG Watch Sport,而他认为任天堂Switch游戏卡带的味道,是当中最糟的!至于为什么任天堂要把Switch的卡带加上苦味,原因乃是因为卡带体积过小(跟标准SD卡差不多),为了怕儿童误食,才加上了目前已知最苦的化合物─”苯甲地那铵” (Denatonium benzoate)。为了保护小朋友,加入最苦的化合物根据维基百科记载,苯甲地钠铵是目前已知最苦的化合物,如以奎宁作為基准的话,他的苦度是奎宁的一千倍。苏格兰爱丁堡的麦克法伦?史密斯(Macfarlan Smith)在研究局部麻醉剂的过程中发现了这一物质。浓度为 10ppm (1 升的溶液中有某物质 1 毫克,某物质含量即为 1ppm)的苯甲地那铵溶液,对于大多数人来说已苦得无法忍受。这种物质俗称苦精,没有毒性,常常添加在日用品和塑料橡胶玩具当中,也用来矫正咬指甲的习惯。在一些常见、但是对人类有害的溶剂中,或多或少都有添加苯甲地钠铵,避免人类误食,像是甲醇、乙二醇、油漆、指甲油、厕所清洁剂等等。任天堂发言人向游戏网站 Kotaku 确认了这一点,他们表示这是“为了避免意外摄入的可能性,保持游戏卡远离年幼的孩子”,显然,这也保护了什么都想尝试的幼稚鬼。尽管小朋友尝异物不一定是因为它们好吃——钥匙串、塑料玩具的味道充其量只能算新奇,至少苦味会使得卡带难以入口、遑论下咽。随后,IGN 的 Alanah Pearce 在推特上也确认了这条消息:“任天堂把卡带味道做这么差是有目的的,因为这样孩子们才不会吃它们,我承认这么做很粗暴但聪明;孩子们喜欢把小东西放在嘴里,做得难吃能保护他们。”这话听起来,有那么一点令人感动啊,你说是吗?不过最好不要随意舔食,毕竟残留的口水可能会在游戏卡带插入后对机器造成不可挽回的內部伤害。当然也为了保护卡带不受潮不知你还记不记得在红白机和任天堂 GBA 掌机时代,经常有这么一个习惯,那就是插卡之前吹吹卡帶。当时做这一动作的初衷应该是为了吹走灰尘,为了避免游戏卡带与卡槽接触不良。但后来任天堂曾经做出过响应,吹卡这个行为是游戏主机产生问题的故障主因,原因是吹卡容易让卡槽位置生锈。时代虽然变了,但是任天堂游戏机用游戏卡带却没有变过,所以最好不要因为尝鲜舔食而让 Switch 进水。当然,即使这样解译,但不少熟悉任天堂的玩家还是对这一行为大肆调侃。这种又黑又爱的行为也真没有几个品牌的粉丝做得出来,也侧面透露对任天堂满满的爱:任天堂下了一手很大的棋,以防小朋友吞食肯定是借口,目的是宣传卡带有味道,引起人的好奇心让人尝试舔舐。然后想买二手的人,也许想想这东西给人舔过,就不买二手而去买新的了。完美的推理。任天堂为何坚持用卡带?那么既然有吞咽的风险,而且有着需要运输、容易损坏、不兼容旧设备等诸多缺点,在在线商店发展成熟的今天,为什么任天堂还要在 Switch 上使用卡带呢?卡带与电子版并不像实体书与电子书一样对立。现在的掌机大多既能使用卡带,也能在在线商店下载,两种模式并存,各有优劣。在线商店常有促销,不用等待物流;但卡带到手之后就可以随时拿出来玩,不用等待下载,也不占掌机的储存空间。尤其 Switch 只有 32GB,面对动辄十多 GB 的游戏还是有些捉襟见肘。对任天堂来说,如今的卡带已不是 FC 和 N64 时代的 ROM 卡,容量有限且成本高昂。现在使用的闪存卡价格便宜,速度也更快。当然,对玩家来说,收藏实体卡带更能彰显信仰,“拆一套藏一套”的行为已经司空寻常。相比之下,电子版买一套就能永远跟账号绑定,实在少了很多盈利空间。并且,卡带也能满足二手转售、自行修改的需要 。最后一个不幸的消息是,看来汪星人对这个味道完全免疫: 也有玩家尝完表示:什么味道也没有啊关注最前沿的电子设计资讯,请关注“电子工程专辑微信公众号”。
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