谁知道这是多大的cpu,这样的型号有amd四核处理器怎么样的嘛?

amda85550m处理器不错amda85550m处理器可以经受得起i7amd四核处理器怎么样高达50W的发热量,中端主流则是A8即便是i7的处理器也的要命,i5 前三代处理器都不支持这些技术所以当打开一个有很多浮點数单元需要处理的网页时

A8 5550M这个确实是新出的移动版处理器,根据官方的说法他配合Radeon HD8790M进行混合交火后,跑3Dmark11成绩会超过了GT650M(大约20%的领先幅度)

游戏测试的话,《上古卷轴5》的中画质它能跑38帧左右算是很流畅了;而《战地3》在设置为的分辨率下,M可以跑

出55帧的中画质速喥可见AMD对这个游戏的优化是非常好的,表现完全可以说是超过GT650M甚至越级挑战GTX660M都有可能。

理论性能测试方面它跑3DMark11能跑P2600多分,比GT650M更强一些

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  • 动态加速频率:暂无数据

写在前媔:去年年底微软正式推出了Windows 7操作系统。它的上市迅速席卷了全球让越来越多的消费者加入到了Win7的行列中来。众所周知Windows 7操作系统相對于前作具备了很多新的特性,诸如虚拟化技术、DX11特效等等都

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◇AMD32纳米amd四核处理器怎么样驾到AMD速龙IIX4631在性能测试环节表现良好但是功劳不能完全归功于CPU的性能,這其中也有一部分是因为独立显卡帮助CPU缓解了一部分的运算喜欢玩游戏的朋友都知道,这几款游戏都是对显卡性能比较有要求的

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 你说的这个东西牵涉面很广我簡单的花些篇幅来讲解一下:
CPU虽然很小,但内部构造极其复杂但我们归纳一下的话实际上可以看做三个参数来衡量一款CPU的好坏。这三个参數就是核心数量、单核心能力以及技术含量
首先说说CPU核心数量和单核心能力的关系。
楼主一直在那里说多少多少核怎么怎么样我相信哃样有很多用户也在买电脑甚至买手机的时候在那里说什么多少多少核,其实这是大错特错的观念核心数量固然是衡量一款CPU的重要参数,但你必须结合单核心能力和用户的使用习惯来看待这个问题
打个比方我们把CPU处理任务当做搬运石块,CPU核心比作搬运工CPU核心数量比作搬运工数量,CPU单核心能力比作搬运工的力气
来了一辆车上面有很多石块,需要将石块从车上搬运进仓库
这时无论你是2个搬运工还是3个搬运工(即双核或3核),搬运工都只会出动一个其他即使有100个也是闲着不干活的
来了两辆车,那么就会出动两个搬运工;三辆车就会出动三个以此类推。。
说通俗点你除非同步开了N开个程序,那么多核心的CPU会有一定的优势
这就像同时来了好几辆车,搬运工才会同时出动但如果你仅仅是开个游戏、挂个Q、开个网页看攻略顺便下载个电影,双核足够了
因此不要再简单的以为1 1=2了,核心数量根本不是简单的加减法
表现到具体实际情况用户应该根据自己的电脑使用习惯选择
如果说用户经常需要多线程任务模式的话优先考虑核心较多的U。
说通俗点如果你喜欢同时游戏多开、挂N个QQ、N个MSN、网页、音乐、下载、电影等,核心较多的U肯定会有一定的优势;而如果仅仅是开个游戏挂个Q、開个网页看攻略顺便下载个电影双核(即使不支持四线程)足够了
值得一提的是,我们在玩大型3D游戏或者运行其他大型软件时更看重的是單核心能力。
就像上面说的核心较多的U仅仅是在处理多任务时有一定的优势罢了
一句话,用户根据自己的电脑使用习惯选择购买CPU而不應该简单的认为核心较多的U性能肯定强
现阶段,毫无疑问Intel的CPU单核心能力比AMD任何一款都要强得多
因此,如果不是经常同步多开软件的用户其实使用核心数较少但单核心能力强出一截的INTEL可能是更好的选择
其次,来说说技术含量问题CPU发展至今,已经逐渐成为体现整个平台技術能力的一个部分用通俗一些的话来说,Intel强大的研发能力已经让CPU可以具备一些与众不同的技术结合主板支持的话可以给我们更好的硬件体验。
比如Intel公司在CPU中整合了RST(Intel快速存储技术)、SRT(Intel智能相应技术)、DSA(动态存储加速技术)等,如果你的主板支持那么我们就可以实现这些技术。这些技术很多都和固态硬盘有关可以大大加快机子的任务处理和响应速度。
一方面提高了电脑硬件体验,另一方也推动了固态硬盘嘚发展(最近固态硬盘发展很快不仅规格大幅提高价格也越来越亲民,这和Intel相关技术支持有非常大的关系)
另外即使AMD某款CPU和Intel某款产品性能接近,我们在搭配显卡的时候也会有不同的选择
众所周知,现在在装机的时候硬件搭配均衡性非常重要什么CPU搭配什么区间的显卡,这昰最基本的尝试否则容易出现CPU过高或过低的瓶颈。所谓瓶颈我也简单说下。我们使用电脑是不断提出指令而电脑不断接收指令并执荇指令最终将结果通过图像展现在我们面前的过程。
比如最简单的我们打开一个文件夹,需要将鼠标移动到这个文件夹上面然后点击鼠标,意思是打开这个文件夹鼠标移动、点击这样的动作其实都是给电脑输入指令,虽然这些指令看似很简单而玩游戏的过程其实也昰这个过程,只不过因为游戏需要比较丰富的图像展现因此对于CPU和显卡来说需要一定的工作能力,否则指令执行结果可能并不会让用户滿意比较典型的就是游戏会卡或画质不够好。
以玩游戏为例我们在进行一个指令时,电脑首先通过CPU协同内存进行计算然后将计算结果交给显卡,显卡再完成剩下的任务最重形成图像数据最后将数据交给显示器以图像的方式显示出来。这个过程只要是不断用电脑就一矗会进行那么问题就来了。如果CPU性能过强那么每次指令来了之后都会很快处理完毕并交给显卡,而显卡却因为性能跟不上造成虽然满載工作但依然无法及时消化CPU交给的数据
一方面显卡“满头大汗”另一方面CPU却在一边乘凉,这就是我们所说的典型的瓶颈;反过来如果CPU性能较弱而显卡性能过强,这就会导致CPU满载符合工作而显卡却无所事事其结果是类似的。因此我们在购买硬件的时候需要合理分配,尽量不要出现瓶颈比如2000 的I7搭配几百块的独显或者700块的I3去搭配2000块的独显都不如I5去搭配1500的独显得到的综合性能来的强悍,这就是合理分配预算帶来的好处
上面关于合理搭配硬件的文章其实有些题外话了但这对我现在要说的东西来说非常重要。
自Intel上一代产品即IVB的22纳米工艺诞生鉯来,加入了3D晶体管技术这项技术用比较通俗的话来说就是大大增加了瓶颈的弹性。原本I3级别U搭配诸如GTX460、GTX560包括现在的GTX650Ti级别的显卡基本就箌头了但3D晶体管技术的到来可以大大加快CPU数据处理交给显卡的速度,或者说大大加快了和内存、显卡协同工作的速度间接扩大了硬件搭配适用区间或者说减少了瓶颈可能。
目前的I3即使搭配GTX560TI(GTX650Ti-Boost级别或7850级别)几乎也不会出现瓶颈要知道这可是以前I5的高配啊!(请注意不是标配。。)
而诸如Intel即将普及的雷电接口(和苹果公司联合研发最著名的的大概就是苹果公司率先使用的Iphone5了吧)也是其技术体现之一。
等等。这些根本不能一一泛述。。
而反过来我们看看AMD有些什么?相对于Intel两年一新构架两年一新工艺并年年推出大量新技术的情况而言只能用惨不忍睹来衡量。。你如果在AMD平台上上个固态硬盘不得不说这确实可以提高速度,但在这种没有技术含量的平台上固态不得不说是一个笑话
┅句话虽然主板作为整个平台的技术,对于一些技术支持具有至关重要的作用但作为平台技术支撑一部分并且是性能表现最重要环节嘚CPU,我们不应该再简单的来看核心数量了
最后说一下你列举的几款CPU的情况
X4 641说是速龙系列其实这是典型的第一代APU的次品。
因为没有通过出廠验证AMD将其核显屏蔽掉之后拿出来当做速龙系列卖,但从其接口方式即典型的APU接口FM1接口就可以看出这根本不是速龙系列了而实际评测囷使用中,这种次品的性能还没有N年前标准速龙X4 640强这你不能不说又是一个笑话。而AMD对于641的市场定价如此便宜也是有道理的
既然它的性能比不上640,那还有什么理由将其价格定位于640之上呢?CPU本身制造成本并不高高的是研发成本,即使卖如此便宜也是有钱可转的这比像Intel那样佽品直接报废的方式在控制成本方面来说要好很多了。而X4 740的情况和641如出一辙只不过这是第二代APU的次品。
其性能比640强但离9系羿龙amd四核处悝器怎么样还是差了几条街。价格低廉说明产品弱势这是市场真实的反应
当年AMD刚推出速龙时,压制了Intel一段时间那段时间可谓意气风发。
但因为自身经济实力、技术力量以及市场背景相对较差加上使用大量资金收购ATI导致研发不力这几年竟然一直在吃速龙的老本(包括羿龙吔不过是速龙构架上加一个L3缓存,并不是全新构架)足见其表现如何了
一句话,从CPU本身来说眼睛不要只知道盯着那几个核心数量,其他東西可能更加重要;从市场和用户来说你要有一些基本的硬件尝试,购买最适合自己的东西如果预算许可尽量购买较好的产品,而不是根据自己个人偏爱去买垃圾货(比如你是I粉过5年AMD强势崛起推出更好的东西我们就该购买AMD的东西,现在Intel强势则应该购买I什么东西好就用什麼,仅此而已)
希望我的回答对你有帮助!
全部
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