谈谈这十几年游戏机进入国内的文明6迭起兴衰修改器,不过现在真

昔日大佬如今“苟延残喘” 任天堂为啥会走向衰落?
10:31:32来源:游迅网编辑:
& &-感谢游迅网友 一片树叶 的投稿-
& &提起任天堂,大家都对它耳熟能详。任天堂公司的一系列经典游戏机产品如红白机、超级任天堂、GBA、N64、NGC、NDS、Wii、Wii U、3DS等给我们带来了快乐的回忆,极大丰富了我们的闲暇时的娱乐内容。
& &任天堂的黄金时期
& &任天堂的起源最早可以追溯到1889年。那时它只是一个做扑克牌的小工厂。真正跟电子产品挂上钩是在1963年,然后又过了二十年时间才做出了轰动世界前无古人,相信也是后无来者的红白机。红白机的诞生,对业界作出了巨大贡献,造就了一个新的而伟大的里程碑。虽然红白机的机器性能和画面质感在今天看来已经相当老旧不堪,但是它带来了游戏业的巨大变革并开创了一个全新的游戏主机和游戏软件业的伟大时代。
原版的红白机是这个样子的
& &红白机,任天堂发迹的最大功臣。问世之初它便以鲜艳的色彩,精细的画面,灵动的BGM和流畅的操作性,以及划时代的机器性能完爆了当时所有的竞争对手,几乎领先了对手一个代差。其83年一出世便横扫世界游戏机市场,首先打败了当时的龙头雅达利,继而陆续势如破竹一路占领世界各地市场,奠定了任天堂在游戏业十余年的霸主地位,直到90年代过后,它才把龙头老大宝座拱手让给了索尼。
& &绝大部分中国玩家是通过90年代的小霸王开始接触它的。那时拥有一部成龙大哥代言的超级&学习机&,是一件无上荣光的事,有了它就觉得自己DUANG DUANG的。或望子成龙的父母为了提高孩子成绩,买来当&学习机&,或看着小伙伴玩的不亦乐乎羡慕眼馋,而向父母央求哭闹而买。无论什么理由买到手,事实上最后它都会变成一个彻底的游戏机。通过它,我们第一次接触到了电子游戏,也诞生出了第一批游戏高手。魂斗罗、忍龙、超级玛丽、坦克大战、冒险岛、荒野大镖客、洛克人&&一大批游戏耽误了我们的学习,也给我们带来了快乐。那时没有网络没有攻略,游戏也不能即时存档。趴在电视机前连续奋战,人物挂了就重来,一遍遍摸索,一次次重来终于诞生出了一命通关的大神,成为向小伙伴炫耀的资本。
成龙大哥代言的小霸王,玩游戏用霸王!其实开始代言的时候我是拒绝的&&)
& &如果说把任天堂这一金字招牌亮出来,把名声打出来的是红白机的话,那么把其推向巅峰的则是另一王牌&&便携掌机GBA。 &
GB一代尽管像块砖还是引起了轰动
& &开发了红白机后,富有商业头脑的任天堂发现,红白机作为一个主机并不利于携带。人们需要一个便携的,类似于索尼研制的初代随身听,那种低头族能用的设备。于是乎,GB系列掌机应运而生。第一代GB,外壳厚的像块砖头,屏幕也小的可怜而且还是黑白画面。但这在当时已经是相当先进的电子产品的奇迹。大名鼎鼎的俄罗斯方块、口袋妖怪正是通过这个机器走进了我们生活。GB系列掌机是最成功的掌机同时也是后续衍生型号最多的掌机。推出GB后,任天堂先后推出带背光功能的GBL、彩色画面的GBC以及性能全面升级的GBA二代和折叠翻盖型GBASP。
GBA型号众多,不失为一款优秀的掌机
& &任天堂的黄金时期是从80年代到90年代中期,这一时期任天堂掌机主机双管齐下,牢牢占据着第一把交椅无人能敌。但是从90年代后期任天堂开始义无反顾的走向了下坡路。
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刚才打车,司机问我听歌不?我说听听吧,结果这傻叉给我唱了一路。这货唱到起劲还自言自语喊:掌声在哪里?随后按了几下喇叭。这还不是高潮,这个奇葩还喊着:你们的双手在哪里”我正郁闷,然后看到他启动了刮雨器。
随着年龄的增长我渐渐获得了一个超能力:每一个我喜欢的女生很快都会有男朋友。
最近,《绝地求生》的更新实在有点频繁,1.0版本第10轮、11轮更新刚刚姑婆去没多久,蓝洞又迫不及待的发布了《绝地求生》PC1.0版本第12轮更新,下面,一起来看看本次更新内容详情吧!
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近日在国外论坛流出了一组《绝地求生》的新皮肤展示图,其中一款金光闪闪的三级头皮肤引起了众多玩家讨论。
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网易公司版权所有游戏机的兴衰演变玩这么多年游戏你了解多少?游戏机的兴衰演变玩这么多年游戏你了解多少?张小胖的游戏百家号经过了40多年的时代变更,游戏已经是全球人们都喜闻乐见的娱乐项目了!不管是小到几岁的孩子还是上到60多岁的老人都有人在玩游戏。那么游戏机的历程你知道么?1.雅达利26001977年发售,算的上是真正意义上的家用主机,它首先确立了使用家用电视作为显示单元,同时手柄使用线缆与主机进行连接,同时第一次出现了可更换游戏卡带的设计。这些特点在以后成为了众多游戏主机的标准结构。2.Color TV Game 6同样是1977年发售,任天堂与三菱合作,他们联合推出了自己的电视游戏平台- Color TV Game 6,任天堂之后又推出了类似的几款产品。与三菱电机的合作是任天堂发展途中的一段插曲,是该会社踏足TV游戏领域的接合点。3.Microvision没错这个像对讲机的玩意是第一款掌机,1979年圣诞节,美国游戏先驱米尔顿·布拉德利推出了世界首款可换卡带的掌上游戏机Microvision,这款游戏机的卡带与前半个机身、CPU、按钮以及电池盒是一个整体。不同游戏共用的也只有屏幕与下面的旋钮。4.Famicom一代机皇红白机,中文名红白机,外文名Famicom或FC,是日本任天堂公司开发的一种第一代家用游戏主机,发售时间为,结束时间为1996年,FC有两种,一种是日本版,体积较小,机身以红色和白色为主,在华人圈中又有红白机的俗称;另一种体积较大,机身以灰色为主,在欧美则称为NES。5.Atari LynxAtari Lynx是生产商Atari于1989年发布的手提式游戏机,是世上首款设有彩色液晶显示屏的手提电子游戏机,与任天堂的GameBoy游戏机同年推出。6.play station日本Sony旗下的索尼电脑娱乐SCEI日发售家用电视游戏机,现已成为最出名的家游产品之一。当时与PlayStation竞争的还有世嘉公司的土星,和任天堂公司的Nintendo 64等。通过争取第三方游戏制造商的战略,最终PlayStation在游戏软件数上以绝对的优势获取了这场商战的胜利。7.XBOXXbox,是由美国微软公司开发并于2001年发售的一款家用电视游戏机。Xbox和SONY的PS2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器、内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱、以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox属于当时的三大主机。8.PSPPSP是PlayStation Portable的简称,是日本SONY公司开发的多功能掌机系列,具有游戏、音乐、视频、上网等多项娱乐功能。日发售。9.XBOX360Xbox 360是微软的第2代家用游戏主机。日,在问世近10年后,微软Xbox 360游戏主机停产。微软Xbox业务主管菲尔·斯宾塞周三在博文中宣布,将继续为现有Xbox 360提供硬件和软件支持。Xbox Live服务器将继续供Xbox 360使用,用户依旧可以通过该主机在线对战。微软公司也将继续销售现有的Xbox 360。10.SwitchNS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持电视输出和掌上输出。港版NS于日发售,台版NS于12月1日发售。这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。以上只是部分游戏机型,还有更多的机型小编没有说到。感兴趣的小伙伴们欢迎留言交流。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。张小胖的游戏百家号最近更新:简介:游戏简介体验分享电竞资讯作者最新文章相关文章日系电子产品在中国的兴衰简史_图文_百度文库
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2017 年过去了,我们很怀念它。在过去的一年中,触乐继续朝着 " 做最优秀的游戏媒体,提供高质量、有价值、有趣的文章 " 的方向而努力,每一天,都记录着与国内外游戏相关的人和事。新年元旦之际,我们也打算同去年的总结一样,为大家推荐 10 篇我们在过去一年发表的文章。我们在去年的总结,题为 "2016 年,触乐最值得阅读的 10 篇文章 ",至今我还记得有一位读者老爷评论," 说实话,你们有很多好文章,但这十篇我都不喜欢 ",这真是令人遗憾……但老实说,我们每年选取 10 篇文章,其实也有自己的私心在。因为这 10 篇文章,无论在读者老爷心中算不算 " 最值得阅读 ",它们都是我们触乐编辑部自己最喜欢的 10 篇文章。所以今年的 10 篇文章依旧如此,我们希望它们是最值得读者阅读的,同时,它们也肯定是我们自己最喜欢的。我们希望这些文章呈现触乐的多面,我们报道游戏、好玩的游戏、烂游戏,也报道玩游戏的人、和游戏有关的人……有的时候,甚至是和游戏关系没那么大的人。但无论是哪种报道,是独家故事还是记录、评论与分析,我们都希望它很好看。这 10 篇文章将是我们 2017 年成果的体现,我们希望借之来感谢读者老爷们在过去一年的支持、鼓励与批评,祝大家新年快乐。2017 东京电玩展游记二三四日合集:4chan 的游戏开发者们4chan 匿名讨论区在国外被称为网络的下限,但在中国并没有太高的话题度,至于 4chan 上的游戏开发者们,绝大多数的中国玩家原本可能永远没什么机会意识到他们的存在。那里的数百位游戏开发者,或多或少都是社会边缘人,绝大多数都在各自为战,连二人组都相当罕见。为了坚持愿景与野心,他们大多被迫掌握了多人一倍的技艺,让自己能够一手包办编程、美术、作曲、音效、写作……做出一款游戏所需的一切,而代价则是游戏的开发效率低下,随便一个规模不起眼的项目都可能需要耗时数年。TGS 上《VA-11 HALL-A》的队伍排到了 70 分钟但凭借 4chan 的氛围,这数百位开发者也确实聚集在一起,产出了诸如《Risk of Rain》《VA-11 HALL-A》这样的优秀作品,也有更多做完的、没做完的、小有名气的、无名的游戏诞生在 4chan 的 /AGDG/ 板块。本文的作者出于好奇,在 /AGDG/" 卧底 " 多年,亲眼目睹了这个社群从数十人膨胀至数百人的过程,也借 2017 年东京电玩展的机会,亲身经历并记录下他们的故事。这些故事展示了游戏的一种可能:在游戏无力改变的世界中,还有人能通过游戏改变自己的命运。文章地址:http://www.chuapp.com/article/284277.html爱与家庭——与父亲绿箭重逢2017 年 5 月 22 日,微博上一篇名为 " 小七的故事 " 的文章上了热门。文中主角小七是一名 16 岁的魔兽玩家,在他的记忆里,他父亲也是魔兽玩家,但因为那时他年纪小,对于父亲与魔兽的记忆零零碎碎。而大约在魔兽 5.2 版本时期,小七的父亲因病去世了。小七在父亲去世以后才开始正式玩魔兽。他加入了一个工会,与另外 4 位平均年龄超过 30 岁的玩家组成固定队。小七终究还是跟队友们聊起父亲的事。他玩魔兽,就是想知道父亲的 " 世界 " 是什么样子的," 走一走爸爸曾经走过的路,看一看爸爸曾经见过的风景 "。他希望找到父亲曾经待过的公会。如果还有人记得他的父亲,他希望能跟他谈谈,讲讲关于他父亲的一切。小七第一次登陆父亲的账号此事迅速获得关注,NGA 论坛的工作人员通过内部方式联络网易,触乐的编辑也联络了暴雪公司。账号找回进入流程,小七即将在游戏里与父亲的角色绿箭重逢。为了记录这一时刻,本文作者坐上了南下的火车,采访到了小七、小七的母亲以及小七父亲当年的战友。小七的故事背后还有更多故事。小七有他的烦恼,小七的母亲也有,她并不喜欢游戏,在她看来,《魔兽世界》夺走了她丈夫陪伴家人的时间,摧毁了他的健康,最后留下她一个人赡养父母,抚育孩子。独自支撑起一个家已经让她感到疲惫,而现在孩子也爱上了游戏。游戏是她和儿子间的巴别塔,小七到游戏里追寻父亲的记忆,她抢不过游戏账号、媒体、影视公司,没人在乎她的看法、征求她的意见,人们忘记了她也同样失去了至亲的爱人。这是另一个 " 爱与家庭 " 的故事。文章地址:http://www.chuapp.com/article/283288.html卡姆乐屋:北京第一家游戏机店的 29 年卡姆乐屋建立于 1988 年,是北京历史最久的游戏机店,至今已经经营了二十九年,很可能也是中国北方地区第一家专门做游戏机出售和维修的商店。因为卡姆乐屋有拆迁的传闻,本文作者前往那里,与四个人、一群老顾客、还有一只猫,度过了几个下午。去游戏机店的老玩家似乎总能说出非常奇妙的话来,其中这句话最令人印象深刻:" 我们还是小孩时,我们玩游戏机。等我们长大了,游戏机还是我们玩。"在卡姆乐屋蹲着打游戏的老玩家对这些老玩家们来说,卡姆乐屋是寄托他们记忆的地方;在老店主眼里,卡姆乐屋像是江湖中一间小小的悦来客栈,见证了一代代游戏机的兴衰;而蓝姐则更多地想讲一讲顾客们的故事,这三十年来的人来人往。希望你也能从这篇文章中找到自己的 " 卡姆乐屋 "。本文地址:http://www.chuapp.com/article/283137.html扫雷中国风云录对于大多数人而言,扫雷只是 Windows 自带的一个小游戏,在断网或者无聊的时候乱点一气打发时间,但这个目标单一的小游戏,也有自己的江湖。2006 年," 校长 " 张砷镓创立了扫雷网,超高难度的挑战吸引了一些扫雷爱好者,经严格的信息审核后,录制自己的挑战上传到网站。在 2013 年之前,张砷镓 40 秒完成高级扫雷的记录保持了 6 年,独霸 " 雷帝 " 称号。2013 年之后,扫雷网开始有更多对扫雷有着独到技巧的玩家涌现,包括扫雷女子世界冠军周丹、清华学霸郭蔚嘉、初级 NF 某项世界纪录保持者郭锦洋……标题在这个扫雷的江湖里很多人都在经历着如同古龙武侠小说般的浮浮沉沉,也总有人朝着世界纪录不断突破。虽然在 Win8 之后扫雷就从 " 系统自带程序 " 里消失了,但即使你不会再专门去玩,这个年代感十足的小游戏背后的故事也会给你留下别样的印象。本文地址:http://www.chuapp.com/article/283141.html我们给中老年朋友写了一封防欺诈的信在我们的《揭秘登上苹果付费榜的 50 元传销手游》一文中,作者亲历并揭露了某个 " 以手游为名,行传销软件之实 " 的软件。文章描述了一个名为《英伦大厦》的 " 游戏 ",这个所谓的 " 游戏 " 是一场不折不扣的庞氏骗局。游戏商通过贩卖初期激活码和线下销售游戏币牟利,部分玩家在游戏中赚到的钱实则全都来自于其他玩家的投入。文章发布之后,我们从收集到的读者回馈中发现,有部分读者反映身边的老人或长辈曾经,或正在被此类游戏欺骗,且 " 很难劝服 "。因此,我们制作了一篇适应中老年朋友圈的文章,并使用中老年朋友熟悉的语气风格撰写及排版,包括调整字号,重点词语变色,使用符合大多数中老年人美感的图片等。在整个过程中,微信公众号
健康国学大讲堂 提供了技术及排版支持。挂游戏皮搞传销的 " 英伦 " 游戏系列其实我们对所谓 " 中老年风格 " 掌握尚不熟悉。但我们希望能够做出一篇这样的文章,年轻人可以转发给长辈,同时并不会觉得羞耻或不好意思;长辈可以顺畅阅读,理解并转发给他们的朋友,仿佛就是他们每天转发的消息中的一条。作为游戏媒体,我们认为,我们有一定责任帮助对游戏并不熟悉的人群避免损失,尽力避免让他们被心目中的 " 游戏 " 伤害,也有义务尽力帮助游戏者说服正在或可能被欺骗的家人或亲属。本文地址:http://www.chuapp.com/article/283071.html斧子面世一周年在很长一段时间里,斧子被称为 " 首款国产主机 ",在它问世前,人们充满质疑,但也有期待;在 2016 年 5 月 10 日的发布会后,质疑和期待几乎都变成了批评,绝大多数玩家都很失望,有人甚至很愤怒。在一年前的全盛时期,斧子团队曾有深圳和北京两个基地,员工总数 200 人左右。研发团队和商务团队在深圳,主要负责硬件的开发和制作,最多时工程师数量 " 有 100 多人 "。北京基地则负责市场、运营及行政等部分。斧子发布会有一张流传甚广的图片,索尼、微软、任天堂三家 LOGO 后面跟着斧子标题一年后,只有十几个人负责维持 " 战斧 F1" 产品线,其中包括系统维护、游戏软件和客服售后,之前的研发团队已归入蓝港的硬件中心。几乎所有人都认为斧子已经死了。但斧子确实还活着,本文作者采访了斧子科技创始人王峰和其他数位已离职的联合创始人,试图还原那段日子里到底发生了什么,也希望在斧子面世一周年后,当所有外部的声音都逐渐停息,我们能够记录下斧子内部几位重要相关人士自己的声音。本文地址:http://www.chuapp.com/article/283040.html在三和玩游戏的人们你也许第一次听说三和,但在网络上,三和早已鼎鼎大名。三和市场位于深圳市龙华新区景乐新村北区。在它周围,凭借着低廉的生活成本,这里成为了低收入人群的乐土。在这里,上网只要一块五。网吧不仅能提供最廉价的娱乐活动,也给外来务工人员提供了住所。去年 11 月的整改之前,还有许多连网吧都住不起的失业者,睡满了大街小巷。这句话在网络上成为了三和的 " 名片 " 标题有人听说了这些人的存在。因为好奇和无聊,他们涌入三和本地的 QQ 群。一张衣衫褴褛的照片、一句走投无路的哀怨,无不挑动着围观者的神经。他们兴奋地传颂着这群人的事迹,并给他们取了一个充满嘲讽,却又在一定程度上恰如其分的名称:三和大神。这些人终日沉醉在网吧里。有的是为了玩游戏,有的是为了生存。为了搞清楚他们究竟在玩些什么,本文作者和一些当地人取得联系,并听了听他们对自己的看法。几乎每个人都能在这篇文章中看到自己感兴趣的点,希望你也是。文章地址:http://www.chuapp.com/article/282974.html《尼尔:机械纪元》:人性的,太人性的游戏评测在这个时代并不如一个 " 故事 " 那般受众广泛。另一方面,在游戏评测中写开发者的故事,也可能会是件多此一举的事情。因为一般来说,人们在品尝鸡蛋之前,没必要事先了解下蛋的鸡,对游戏的体验也是如此。——但横尾太郎的游戏绝对是个例外。他的每部作品都能为自己吸引到新的追随者,同时也可能会让另一些人发誓终生远离,引力与斥力总是浓缩于同一个奇点,而且往往会被埋藏在游戏的最深处。这种魅力是如此独特,以致于玩家如果没有事先做好准备,遭到的惊吓可能会远远大于收获的惊喜。《尼尔:机械纪元》考虑到《尼尔:机械纪元》(NieR: Automata)是十几年来他名下首部移植 PC 的作品,很多玩家将第一次接触到他的游戏,因此就更有必要事先了解此人过去的光辉事迹(或者说是斑斑劣迹)。提前预料到自己可能会面对何种情况也许有损于游戏体验,但这样也能有效避免自己在世上增加一个憎恨的目标。谈论横尾太郎作品中的闪光点(无论是怎样颜色的光……)是无法避免剧透的:如果不涉及剧透,能提及的内容就只能局限于游戏的最表层,与宣传资料毫无差异。因此,本文作者将充满标注风险等级的剧透开关,让读者根据相应描述判断是否要展开剧透内容。这是一篇贴心、高大全、中肯、却又独到的游戏评测。本文地址:http://www.chuapp.com/article/282432.html你可能没有注意到,电子游戏的世界里遍地是篝火篝火作为一个经典元素,在游戏中被广泛运用。无论是存档、休憩、传送、烹饪,还是作为承载故事的场景,你如果稍微一想,便觉得在游戏中使用篝火场景实在是再正常不过的事情。很多故事会超过一天,有夜晚,场景又经常发生在野外,英雄冒险、战斗了一天,也需要休息,需要享受片刻的宁静,他们找不到旅馆,就得扎营、点篝火。但在电子游戏几十年的历史中,篝火的意义也不断发展演变。它在不同的游戏以不同的形式出现,有 " 合理 " 的,也有 " 合情 " 的,甚至还有国产网游中自成流派的 " 篝火挂机 ",你很难说它们彼此之前有什么必然联系,但游戏开发者如《黑暗之魂》中的传火者一般始终在将篝火不停地传承下去。《黑暗之魂》中的篝火这些篝火极其自然地出现,你甚至很难意识到它有多重要、在电子游戏当中又存在着如此之多的篝火。本文作者细数了游戏中经典的篝火,当你今后在篝火边坐下,想要说点什么又不知从何说起的时候,不如聊聊篝火,跟你的朋友传个火。本文地址:http://www.chuapp.com/article/282029.html《和杨永信战斗的人们》《被杨永信拯救的家长们》2016 年 8 月,《杨永信,一个恶魔还在逍遥法外》爆红朋友圈,将这位远离大众 8 年的精神科大夫再度拉回到聚光灯前,我们也发布了《被杨永信改造的孩子们》系列专题。但在大半年过后,杨永信网戒中心电击事件似乎又像曾经一样平息下来,虽然大众对于事件的热度逐渐冷却,但仍然有人在坚持。《和杨永信战斗的人们》的故事讲述了三个普通人,他们由于义愤、责任或自我救赎,投入到这场看起来没有希望的战斗中;《被杨永信拯救的家长们》则借几位家长的回忆与自述,以及从大量家长来电中筛选出的有价值的、从未向外界公开过的信息,讲述了 " 三类典型的家长群体 "。杨永信网戒中心我们希望更真实也更客观地从多个角度观察和报导杨永信网戒中心。只从一个角度,或者在短篇幅内是很难说清楚的——《被杨永信改造的孩子们》《和杨永信战斗的人们》《被杨永信拯救的家长们》,这三篇文章实际上试图逐渐深入这些问题。我们并不想 " 拯救 " 谁,也并不是和谁战斗,我们只希望做我们认为自己可以做的事情。因为某些原因,这两篇文章从它应当出现的地方消失了,或者没有出现在它应当出现的地方。
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