阴阳师欧皇同人moba对抗王者荣耀的几种方法,吃鸡,黑光

继王者荣耀(moba),绝地求生(吃鸡)等游戏后,中国的下一款现象级手游可能会是什么类型的? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。8被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答赞同 添加评论分享收藏感谢收起MOBA+吃鸡会有怎样的碰撞?《王者荣耀》做出来了
MOBA+吃鸡会有怎样的碰撞?《王者荣耀》做出来了
万众期待的《王者荣耀》新模式&#8212;&#8212;“边境突围”于昨天正式上线,开启开放性测试。
而早在公布新模式之后,业界普遍都摸清这一次的变化到底是什么。简单来说,就是“王者荣耀+吃鸡”,在继承原有的王者荣耀游戏机制前提下,加入吃鸡玩法,给游戏带来一种崭新的体验。
一、跑圈、空投、苟到吃鸡,这些你都能在《王者荣耀》里看到
既然称之为“王者+吃鸡”,那玩法自然与正宗的绝地求生玩法大同小异。
“边境突围”一共有单人、双人、三人、五人组队模式,既可以邀请好友开黑也可以进行路人局匹配队友。在胜利条件上“边境突围”采用二选一机制,除了传统吃鸡游戏中,“存活到最后一个即可获胜”外,还有一种办法,就是击败决赛圈的Boss湮灭之眼。
这就给了玩家一个截然不同的选择,如果你很刚,就去怼其他玩家吧;如果你有点怂,那就猥琐发育,到最后看准时机偷一波大Boss。
另外“边境突围”采用了《王者荣耀》原有的BAN英雄设定。选择英雄前,每位玩家能BAN掉3个英雄,最终本场所有玩家投票数最多的3个英雄将在此局中被禁用。而为了平衡各类型英雄之间的能力差距,此模式中所有英雄都会新增模式专属平衡BUFF,以此来保护射手、法师等脆皮英雄。
至于进入游戏后,无论是选择出生点、搜刮资源、争夺空投物资或是与玩家战斗、救起濒死队友等等几乎就与原来吃鸡模式无异。如果《王者荣耀》只照搬该模式,那话题性自然不足,要说新的亮点,笔者总结出以下几个。
首先击败对手不仅能获得其装备资源,还有一定概率获得其角色技能。举个例子,当扁鹊杀死对方阿珂后,获得了阿珂的隐身技能,在面对花木兰突脸追杀中可利用技能逃掉。如此一来,整个模式可玩性大增,不同英雄搭配不同技能能得到意想不到的效果,英雄原有机制得到更多延伸,整个游戏的趣味性大大增加。
其次是野怪机制。“边境突围”把MOBA里的野怪带到吃鸡上,如果你一心只想默默发育,打野怪也是一种选择。打倒野怪能获得装备与金钱,玩家能利用金钱购买装备,这就跟《王者荣耀》原有机制一样。
在组队模式下,队伍中出现减员时,剩余的队员将获得队友祝福Buff。队员减员越多,属性提升越多。
综合上述观察,“边境突围”不仅借鉴了吃鸡游戏的传统套路,更是把《王者荣耀》原先的主要玩法与其进行糅合,如此一来就产生了1+1>2的效果。
二、100位玩家+150倍的地图,能否流畅运行成最关键因素
据SensorTower数据显示,在过去一周时间里,《王者荣耀》在App Store游戏免费榜排名持续上升,从7月6日的第6位上升到今天的第4位。
前十名中除去爆款游戏其余都是前十常客,作为前十常客要想在排名上有所提高难度不可谓不大,更何况在6月底《王者荣耀》甚至跌至十名开外。
由于前期运营方对新模式的宣传妥当,一定程度上吸引了部分老玩家回归,而游戏本身也使出赠送老玩家回归礼包、新设老用户活跃任务等手段,务求利用新模式留住这批刚回来的老玩家。
而开放测试当天,不少游戏论坛也出现玩法攻略的帖子,变相为新模式做宣传,总体而言在传播运营这方面是做的相当不错。
但是新模式就意味着产生新问题,“边境突围”上线后,有不少玩家反应出现bug、进不了新模式、断线等问题。
用户反映问题
官方据此表示,由于“边境突围”模式包含100个玩家和150倍的王者峡谷地图,所以对手机性能要求也相对提高。目前手游那点事了解到的是,2G及以下机型手机尚未支持该模式,2G-3G机型的玩家在运行游戏时也要尽量关闭占用内存、网络的其他软件。
iPhone6P也运行不了
除了游戏本身出现问题,在游玩体验上也有不如人意的地方。笔者在试玩以后发现,攻守兼备的战士类英雄胜率往往比射手、法师、坦克等英雄要高,或许天美也注意到这点,故特地对某些英雄添加减益buff(如上面的花木兰),但参数设置仍有待考量。要知道对于随机生存类游戏而言,角色之间的能力平衡性非常重要。
其实《王者荣耀》并不是第一个尝试MOBA+吃鸡玩法的游戏,早在去年5月,网易就对一款名为《代号:Alive》(后确定名为《孤岛先锋》)的游戏进行立项,并在12月迎来iOS首测,然而因为游戏平衡、可玩性、外挂等问题导致游戏最终并没有预期中那么出色。
如果说“边境突围”是《王者荣耀》的一种新方向,那天美则要谨防重蹈前人覆辙。研发新模式的初衷是给《王者荣耀》带来新的活力,然而一旦在新模式没有跑通,这个好的出发点就会成为拖累游戏的恶果。
三、“边境突围”能否为《王者荣耀》挽回老召唤师?
诚然,《王者荣耀》的吸金能力是不用质疑的,过去一年半,《王者荣耀》几乎一直处于畅销排行Top1的位置。
然而随着国内手游市场的蓬勃发展,加上从去年年底吃鸡类游戏的大行其道,在各类型手游轮番冲击下《王者荣耀》不得不面临一个残酷的事实,那就是玩家流失。
其实在《王者荣耀》的相关游戏论坛底下不难发现,各种对英雄技能改动、排位系统、更新频繁等问题的抱怨充斥着眼球。在“边境突围”模式刚发布那段时间,不少玩家发出“与其搞新模式还不如完善排位系统”等类似的声音。
当一个游戏面临各式各样的问题时,为游戏内容补充新鲜血液是最简单且最有力的手段。一个新的模式往往能让一个游戏焕然一新(参考《堡垒之夜》的吃鸡模式),与其大刀阔斧对排位机制进行调整,还不如先从新模式入手更能体现诚意。
在排位戾气充斥着《王者荣耀》的今天,也许“边境突围”是目前最能解决问题的办法。或许新模式的诞生,不仅能为那些在排位赛连跪的玩家提供放松身心、休闲娱乐的地方,更重要的也许能挽回部分曾经热爱过却又渐渐冷淡的老召唤师。
来源:手游那点事
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来源:大西轰
长城以西,有着不同于盛世长安的许多美丽的城市。大漠中的城市有着自己独特的魅力。然而,美好之地被阴霾渐渐侵袭,制造风暴的魔种迫使大漠原住民纷纷逃亡,仅剩下一座座空城。长城守卫军发出英雄召集令,招募王者大陆上的有志之士消灭魔种“湮灭之眼”,让大漠失落的古城能够重新生机。这天,木兰横刀跃马召集着从王者大陆各地赶来的英雄们向西出发……7月10日,《王者荣耀》边境突围模式正式服开启开放性测试,以上文字即为该模式的背景介绍。边境突围模式是《王者荣耀》最新推出的英雄自由竞技模式,150倍王者峡谷大的地图,100名玩家同时在线,通过打怪、开宝箱等拾取装备、技能,不断升级并进行对抗。玩家可以选择单打独斗,也可以选择抱团对抗。最终消灭位于风暴中心的BOSS湮灭之眼或者击败了其他所有玩家的玩家以及他的队伍为最终的胜利者。一、游戏玩法游戏提供多种组队形式,包括单人、双人、三人、五人组队模式,玩家可以根据自己的喜欢程度选择,不同的组队模式只会匹配对应的玩家。开局前选择英雄时,受玩家投票最多的三名英雄会进入BAN位。在游戏中,玩家可以获取其他英雄的技能来组成新的连招。开局后,玩家将被随机分配到不同的准备区内等待开局。准备区内玩家可以购买装备。游戏正式开始后,玩家会被传送至战局,在降落的过程中其他玩家的位置是可视的,玩家可以通过调整方向来决定降落位置。每隔一段时间,地图中会随机刷新小型爆炸区,该区域还会随机移动,玩家需要避开,从而保护自己。同时,在游戏中,还会有6次沙尘暴的随机入侵,只有未被入侵的区域最安全。当沙尘暴最后一次入侵时,大BOSS“湮灭之眼”会在沙尘暴中心出现,唯有灭掉“湮灭之眼”或灭掉其他所有玩家才能取胜。除了有大BOSS ,游戏中还有普通怪、精英怪、高级精英怪,消灭这些野怪会获得装备。玩家也可以通过随机出现的普通宝箱以及守卫军补给来获取装备和道具。在城边或者路边还会随机刷新加速BUFF。为了解决此模式中不同英雄职业的平衡情况,此模式中所有英雄都会新增模式专属平衡BUFF。同时在组队模式下,队伍中出现减员时,剩余的队员将获得队友祝福Buff,例如五人组队模式下,本组队员淘汰一个后,所有幸存队员都将额外提升攻击力、伤害和免伤属性,队员减员越多,属性提升越多。二、MOBA+吃鸡=?去年,以《H1Z1》、《绝地求生》为代表的吃鸡游戏引领了风靡全球的吃鸡热潮,推出吃鸡模式的《堡垒之夜》更是后来居上,凭借着差异性、娱乐化的玩法成为吃鸡游戏的No.1。此后,各类跟风之作层出不穷,除了枪械玩法,“吃鸡”+“XX”的配种实验同样屡见不鲜。无论如何,玩家已经度过了吃鸡玩法的保鲜期,单纯地复制某一模式难以获得玩家的认可,配种实验也未必能够起到延长保鲜期的作用,两种元素的交融只有实现1+1&2的效果的时候,才能算是一项成功的实验。融合了吃鸡元素的边境突围其实际效果又如何?在某种程度上来说《王者荣耀》的边境突围模式近似于取消对线的英雄乱斗模式,随着时间增长的等级与金钱,玩家与玩家之间的遭遇战,依靠操作与技能施放进行对抗。而吃鸡玩法的融入体现在:150倍的大地图,开局后随机选择降落出生位置,依靠探索、打怪、杀人来获取资源,不断缩小的安全区域与随机性的爆炸圈,永久死亡与搏斗至最后一人,这些要素基本上是吃鸡游戏的标配。虽然关于吃鸡的核心乐趣或者说吃鸡的成功之道众说纷纭,但资源获取的随机性与战术抉择的丰富性是谈及吃鸡绕不开的点。吃鸡游戏归类于“射击类战术竞技游戏”,如果说《守望先锋》是通过融入技能概念来改变射击游戏的操作方法,那么吃鸡游戏就是通过开放世界、战略物资搜索、多人对抗等要素的有机叠加来改变射击游戏的游戏过程,与单纯依靠击杀来获取胜利的射击游戏不同,弱化射击技术要求、强化战术抉择是吃鸡之于传统射击游戏的差异所在。而在边境突围模式中,玩家的吃鸡体验实际上是被弱化的。虽然该模式有不少吃鸡游戏的标配元素,比如安全区域设定与胜利要求、随机性的资源获取,但游戏本质上依旧是英雄之间的对抗。虽然巨大的地图为玩家提供了一些自由度;空投、野怪等物品掉落为游戏增添了一些随机性。但是,提高经济依旧是获得游戏胜利的必然途径。此外,一个团队的人数越多,游戏的体验愈趋向于经典的英雄对抗,它更考究英雄配合与团战中的人员协作。事实上,从边境突围的一些设定中,我们依旧能够看到天美工作室在融入吃鸡玩法是所作出的一些尝试,比如在游戏中更换英雄技能来避免英雄克制带来的负面影响,又比如加入隐蔽逃脱功能让玩家有更多的抉择,而不是在一场无法避免的遭遇战中认命地接受战果。(来源:GameRes)王者荣耀最大的竞争对手原来不是吃鸡,而是这款日系MOBA游戏|王者荣耀|阴阳师|手游_新浪网
王者荣耀最大的竞争对手原来不是吃鸡,而是这款日系MOBA游戏
王者荣耀最大的竞争对手原来不是吃鸡,而是这款日系MOBA游戏
在日,网易在日本东京举行MOBA版《阴阳师》手游作品《决战!平安京》。而在日,唯美和风iOS版于苹果商店抢先上架,甚至一商家便处于珍贵的本周主推精品手游位置,更是收获了iPhone、iPad免费榜双榜前二的宝座,可见《决战!平安京》在内测阶段便取得了非同凡响的成绩。作为网易顶端MOBA手游,《决战!平安京》在创新方面卯足功夫。打着无符文全球公平对战的旗号,加之唯美和风、中日顶级声优、镜像对抗、花式套路、丰富技能组合等特色,给予玩家纯享的竞技乐趣,无关氪金,在同一起跑线实力上公平决战。众所周知,网易是中国领先的互联网技术公司,贯彻“网聚人的力量”理念,研发出《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》等火爆大街小巷的游戏。但是,2013年自主研发的首款英雄对战(MOBA)竞技游戏,也是网易电竞战略下首款标杆产品,却无法实现创新与突破,始终不能达到《王者荣耀》的高度。网易缺乏成功研制MOBA类游戏的经验,所以《决战!平安京》能否抓住MOBA的核心玩法,在2018年手游市场占据一席之地,仍待考究。作为《阴阳师》MOBA手游版,《决战!平安京》传承了《阴阳师》的和风画面、式神和声优,搭配“阴阳术”的系统,在原作的角色构架基础上,融合电竞元素,告别了传统MOBA的符文系统,由自由搭配的阴阳术取而代之。但是,不少玩家反馈这款游戏美工过关但是运营太差,网易并没有真正想制作一款具有创造性的MOBA游戏,而是把它当作阴阳师的接盘者,盲目追逐MOBA手游的热潮,颇感失望。此外,介于《决战!平安京》处于内测期,其在品质打磨过程中缺少全方面的意见反馈,加之网易积累的MOBA类自主研制经验少,很难实现创新突破,难以使人产生眼前一亮的惊艳感。在MOBA手游市场日益饱和的当下,以《王者荣耀》为代表的腾讯游戏如日中天,牢牢占据受众人数最多的宝座,而在如此成熟的市场之下,后入场的《决战!平安京》在游戏用户吸纳上需要消耗大量的人力与物力。虽然说网易在MMO的沉淀上仍具优势,在回合游戏方面也使人难以望其项背,但是在其他方面仍然受到其他日臻崛起公司的潜在压力。正是由于腾讯对游戏市场的精准预测和大胆开拓,才能先入为主形成领域垄断,而作为后起之秀的《决战!平安京》需要与牢牢占据MOBA手游榜首的《王者荣耀》相抗衡,难免遭遇巨大的冲击,因此网易需要投入更多的策划与宣传,才能有在手游中崛起的机遇。《决战!平安京》这个MOBA类型手游的加入,使阴阳师IP呈现了更为多元化的发展。此次网易带着全新的《决战!平安京》正式进入MOBA市场,于1月12日全平台正式开放性测试,打破了一家独大的市场局面,但是《决战!平安京》能取得怎样的市场效应,还有待检验。不少网易游戏的忠实玩家认为其一定会在梦幻和大话后,拥有另一个制胜法宝,希望这次的《决战!平安京》能给MOBA手游市场注入一股新鲜血液,改变一家垄断的局面,建立自己的盛世王朝。
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吃鸡模式或步入5军对决后尘 脱离MOBA核心热度或难持久
昨天,王者荣耀正式服迎来了一次大更新,玩家千呼万唤的吃鸡模式:边境突围终于上线了。现在的吃鸡的确非常热门,空间、朋友圈一堆吃鸡截图分享。然而,吃鸡模式恐怕跟五军对决一样,结局恐怕如昙花一现。
yudeyinjilin被楼主禁言,将不能再进行回复
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首先,不谈该玩法本身,只谈它的外在。吃鸡模式最低运行内存要求2G,这无疑是堵住了很多玩家的吃鸡欲望。一堆几年前的老手机,甚至包括苹果旗舰机iphone6代直接被拒之门外。玩家群体因为手机问题而减少,这开场对吃鸡本身就是不利的。之后深入到吃鸡玩法当中,这个模式可以说和五军对决特别类似了。二者都是开局打野发育,击杀敌人可提升自己实力,全地图混战,全场游走隐藏身形或者打架。它们两个模式之间本质上的区别就是,吃鸡模式人数比五军对决人数多了而已。
而五军对决,刚出来时也是火到不行,和好友组团真的不亦乐乎。但是没到一个月,五军就凉透了,现在在各大玩家聚集地,看到关于五军对决的帖子都是一件稀奇的事。吃鸡模式与五军对决玩法如此类似,结局也差不了多少吧,最多吃鸡活的会比五军久一点而已。客观来说,五军凉了主要是因为它背离了内核,脱离了王者荣耀纯正的血统。本身游戏的排位和匹配,就已经够玩了。每个赛季时间不长,英雄和对局机制也一直在调整,玩家得不断调整自己适应版本,再去上分排位,时间很紧,根本没时间和心思去玩脱离moba之外的玩法。而吃鸡模式对比五军对决的不纯正性,只有过之而无不及。吃鸡就是吃鸡,moba就是moba,二者都有自身的特色和优点,但它们的结合并不可能会好上加好。鸡汤虽美味,冰淇淋虽爽口,但它们二者结合在一起,只会引得好奇的人去体验,但并不会爱上混合的味道。不出意外的话,吃鸡模式可能一个月后就没人再玩了,也许天美可能会删除这个模式吧。具体情况,就让时间来说明一切吧。
这模式也就是刚出的时候有人玩 新鲜感一过就凉了
打了几场,感觉没啥意思,虽然几把都赢了,但是完全没啥快感,也没啥新意,可能是我对吃鸡游戏本身就不感冒吧,感觉玩着很无聊。
不敢苟同,其他的不说,就说可以五个人一块开黑吃鸡,这一点两者就没法比。
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