VR虚拟现实的未来在未来会火吗?

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VR电影院来了 未来它能革新整个电影行业吗?
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2017年VR会死?来看看未来关于科技方面的趋势
2016年已经接近尾声,在2016年我们经历VR、AR、共享单车等等,在这之中有人崛起有人衰落。那么在2017年科技行业又会有哪些变迁?又会有哪些科技领域的产品落下神坛?小编总结了2017年科技行业4大趋势,快来看看吧~可穿戴设备已死?回顾科技领域2016年的发展,可穿戴设备的颓势很明显。美国商业媒体Business Insider在最近的评论文章中作出非常大胆的判断,认为“可穿戴设备已死”。3年前,行业普遍认为可穿戴设备将掀起下一波科技浪潮,取代智能手机成为新的硬件平台。3年后,行业对可穿戴设备的期待没有实现,反而看到相反的结果。2016年,市场的坏消息频繁出现:英特尔在6月召回存在过热问题的Basis Peak手表。英特尔没有为用户更换问题产品,而是直接停售。之后英特尔又采取进一步措施,宣布年底停止Basis Peak的软件支持9月,Google宣布推迟发布Android Wear 2.0。消息公开后,华为、LG表示今年不会推出新款智能手表10月,微软解散Microsoft Band智能手环团队12月,摩托罗拉宣布搁置智能手表项目,原因是“市场没有足够需求来支撑新款智能手表的推出”;同样是12月,智能手表鼻祖Pebble被Fitbit收购,公司估值从最高时期的7亿美元,跌至4000万美元左右Fitbit、苹果是市场仅存的两名活跃玩家,但两家情况都不太好。Fitbit去年上市后曾享受过一段短暂的甜蜜时光,股价一度上涨三分之二。但几个月后,Fitbit股价一路下滑,跌破20美元发行价,最新股价只有7.73美元。
关于Apple Watch,IDC在12月发布的统计报告中称Apple Watch第三季度出货量同比下降71%,但库克辩解Apple Watch销售表现很出色,今年购物季首周销量创下新纪录。尽管销量存疑,但Apple Watch取代不了iPhone是无可争议的。
iPhone发布时,乔布斯强调iPhone是三项功能的集合体:iPod电话互联网浏览iPhone上市后实现了最初赋予的三项功能, 之后通过App Store实现更丰富的功能拓展。
Apple Watch发布时,同样被认为是三项功能的集合体:准确计时全新沟通方式综合健康健身设备然而发布两年后,Apple Watch依旧没能实现最初承诺的三项功能。除了准确计时,沟通方式和健康健身功能的实现都有些勉强。老实说,市场给了可穿戴设备足够多时间来证明产品的革命性,但是狭小的屏幕、有限的电池、不成熟的语音交互……限制了它的发展。打破这些瓶颈需要电池、人工智能等技术同时突破,短期内不可能实现。因此目前Fitbit、Apple Watch只能主要用于运动健康领域,注定是个小众市场。BI的评论文章写道,“没有所谓的智能手表市场,只有苹果和Fitibit的市场”。现在来看,事情确实如此。VR产品降温在Oculus、微软、三星、HTC、SONY等公司的带头下,VR、AR已经成为名副其实的风口,不仅VR的创业公司如雨后春笋一般齐齐冒出,国内外的互联网公司及上下游企业也相继进入VR领域。毫无疑问VR代表着未来科技发展的一个重要趋势,但目前VR还处于发展初期和市场教育阶段,并没有明确的盈利模式。资本出于占坑的目的投资这一领域的企业后,出去主力套现的目的,极力炒热VR的前景也就不足为奇。大部分VR厂商拿到风投后,要想扩大规模并继续获得后续投资,还需要更多故事来支撑。
之后大家都知道,VR火了,也高烧了。烧钱的模式无法维持一个行业健康向前发展,此前的VR行业无疑就处于这样一个时期,但是随着时间的推移,人们会越来越回归理性。根据中娱数字创业产业研究院的最新监测统计,2016年第三季度,VR行业仅有20家企业获得融资,总体规模约5亿元,相较于第一、第二季度大幅下降。资本清醒是一大降温原因。另一个值得注意的是,降温更冷的是中国的VR行业。盛大分别于今年5、6月投资了Space VR和Lumus;阿里巴巴今年2月投资了Magic Leap、腾讯今年6月投资Meta;网易今年8月投资NextVR。反观国内市场,今年6月到8月,国内只有四五家VR创业公司成功融资。作为对比,今年1月到3月国内一共有18家VR创业公司拿到融资。在股市色彩减弱之后,没有真正产品竞争力将不再被资本青睐。对于产品本身的问题,工信部总结了一段话:首先,硬件技术的局限,目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。相关设备的价格也十分高昂,一个头盔显示器加上主机的成本动辄上万元。其次软件可用性差。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发花费巨大且效果有限,相关算法和理论也尚不成熟。在新型传感机理、集合与物理建模方法、高速图形图像处理、人工智能等领域,都有很多问题有待解决。三维建模技术也需进一步完善。第三,应用领域有限。目前,虚拟现实技术主要应用于军事和高校科研,在教育、工业领域应用还远远不足未来应努力在民用领域的不同行业发挥作用。第四,效果不够理想。在虚拟现实的感知方面,有关视觉合成方面的研究较多,对听觉、触觉关注较少,真实性、实用性不足,基于嗅觉、味觉的设备还没有实现商品化。此外,在交互效果方面,虚拟现实技术与人的自然交互不足,在语音识别、人工智能方面的效果尚不能令人满意。准确的说,2016年VR行业是退烧之后的理性降温,是跑去投机狂热之后的正常市场选择。总让我想起一句老话,退潮之后,才知道谁在裸泳。App行业也开始走下坡路App行业火了5年,根据目前了解的情况来看,开始越来越不乐观,越来越向下坡路的方向走,来自艾媒咨询研究显示,App的生命周期平均只有10个月,85%的用户会在1个月内将其下载的应用程序从手机中删除,而到了5个月后,这些应用程序的留存率仅有5%。另外,在中国App榜单上,占据着前几名的始终是BAT开发的手机应用,20%的APP攫取了80%的行业收入。这个就和曾经的sp,wap行业一样,由萌芽到火爆,再由火爆到衰落,最后到洗牌。这个是中国移动互联网发展的规律,回头看来,每一个行业不会超过5年,所以说App行业也避免不了这样的穷途末路。
1.同质化App严重,随着移动互联网App概念的深入,和创业潮的来临,同质化App越来越多,创业者正在激烈的涌入这个市场,同时也会加剧行业的竞争力,还会瓜分用户市场。这样的状况导致了竞争的恶性化,加快了无资金支持的中小创业者的出局。同时也给一些同业的创业者带来了威胁,使得创业者不得不把产品做的更好,体验做的更好。2.山寨盗版严重,由于安卓系统的问题和国内的版权问题,使得中国的App遭受了非常严重的盗版和山寨问题,很多中小创业者开发的App,最快的两天之内就会遭到山寨和盗版,如果说山寨还需要一些技术含量的话,盗版则是更加赤裸裸的掠夺创业者的劳动果实,通过反编译后修改App应用的图标,并加入自身的广告,直接分流了正版App的流量,同时也加速了创业者的死亡。3.App工厂批量生产,App行业的火爆,使得批量生产App的工厂兴起,通过直接把某个网站或者网页经过转码后,可以快速的生成一个App,这样的App工厂的兴起,使得应用商店内短时间内积累大量低质量的App。这些劣质的应用大量堆砌在应用商店里,降低了商店用户的体验,分流了精品App的流量,对精品应用和应用商店带来了不可估量的用户流失。4.推广困难,随着App渠道的集中化和渠道的商业化加速,App行业的推广价格更加透明化,App推广越来越依靠"钱"的方式,要位置要钱,预装要钱等等,缺少资金的创业者在开发完成App后,只能做一些简单的提交后,就只能听天由命。来自网络数据显示,目前整个行业的App超过300万,其中日常更新的独立App数量是90万,而一个应用商店的首页的推广位,最多也就十几个,所以,高额的推广资金,让这些App望而却步,很多创业者App上线后,初期的资金也基本被损耗了大部分,根本无力完成后续长时间的最重要的运营和推广,所以很多App沉在应用商店列表的深处,无人问津。5.创业者太浮躁,除了一些行业内自身的原因外,还有一些行业外的原因,就是很多创业者比较浮躁,对行业了解比较少,很多创业者没有经过认真的调研,就进入这个行业,进入后才发现团队组建的问题、产品的问题,推广的问题……等很多问题。忽然发现,产品上线是个难题,产品推广出去则是更大的难题。这些问题,在真正进入行业之内后,才发现,所以大多数创业者熬不过这些难关,倒在了创业的第一道关口上。究其原因,主要是因为创业者的浮躁造成的。6.行业的发展趋势使然,随着移动互联网的发展,这个行业已经走过了5年,这个行业已经开始走向衰落。App市场已经饱和,在当下的时代里,如果再有一个新的App出现,没有人再会青睐。如果没有创新,只是做个简单的App,就很难在这个行业里发展下去,而App创业的方向也开始逐渐走向细分化和专业化,比如o2o和智能穿戴领域,App只是做为一个链接点而已经,把线上线下的服务链接起来,其实有时候,离开App,借助新的产品形式如微信或H5也可以完成。所以说App不再是一个行业的必需品,只是一个辅助品,App的功能性逐渐被弱化,而越来越多的产品更加聚焦于实体的产品上。当然,App行业的洗牌,是市场的发展趋势,众多App经过行业的洗礼,必将洗去行业的泡沫,洗去创业者的浮躁,洗去劣质的产品,最后能留存于这个行业中的,必定是有着真正的满足用户,满足于市场发展的产品,而且是真正有生命力的产品,当然也必定是绝领风骚的产品。PC端互联网的衰落互联网转衰,趋势非常明显:用户全面转向移动端,移动端逐渐取代PC端。原有PC平板笔记本等硬件公司,惠普,戴尔,苹果Mac和iPad业务,日子都不怎么好过。硬件之上的互联网,在移动端没有占据有利位置的原有巨头,目前处境比较尴尬。如百度近几个季度活跃用户数增长不明显,营收、利润情况也不算太好。原有门户巨头搜狐在移动端缺少支点,下滑情况更明显,Q3营收同比下降高达21%。PC端的视频第一名优酷土豆,在移动端很多指标也被爱奇艺、腾讯视频超过。360退市后没有财报数据,不过看看它移动端产品的活跃用户数,周鸿祎鼓捣手机迫切寻找新的增长点,情况估计不乐观。搜房网营收净利直线下滑,可能也是类似问题:移动端缺乏流量、缺乏支点。移动端有流量的比如今日头条,日子好过得很,估值被吹到100亿美元,据说今年广告收入都要达到100亿。还有你注意看,腾讯原有的PC端主力产品,QQ和QQ空间都已到拐点。第三季度QQ月活跃账户数8.77亿,同比仅增长2%;QQ空间月活跃账户数6.32亿,同比下降3%。这两个产品用户到达高位,又有同门师弟微信强力竞争,趋势往下。
苹果是移动时代硬件的最大赢家(PC时代的联想、惠普、戴尔日子不好过)。Andriod是移动时代操作系统的最大赢家(Windows Phone日子不好过)。微信是移动时代中国应用软件的最大赢家(马云、李彦宏日子都不好过),而且越来越垄断,越来越操作系统化。李彦宏希望移动互联网时代快点过去,确实在这个时代他没占到什么便宜。马云千辛万苦做社交,来往死了支付宝接着上,涉黄都要上,这是在对微信发起强攻。旧的时代过去了,新的时代已到来。在新环境下,适者生存,而非强者。在新环境下,适者兴盛,而非强者。
以前人们通过电视、报纸看新闻,我们就在电视台、报社做新闻。现在人们手机不离身,于是我们就转到自媒体来做新闻。
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  从去年开始已经红透半边天的虚拟现实(VR),今年继续以烈火烹油之势在全球蔓延,坚定的支持者们众口一声地认为,VR将是未来不可阻挡的新一轮科技主流。
  在大力鼓吹VR的阵营里,现在最积极的还有风投行业。根据科技咨询公司Digi Capital发布的一份报告,就在刚刚过去的2016年头两个月,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)吸引的相关投资总金额就超过了11亿美元。
  在Digi-Capital发布的关于AR和VR投资市场的上一份报告中显示,在2015年,全球AR和VR科技公司共获得来自风险投资商和其他资本的逾10亿美元投资。
  其中,公司以5.42亿美元收购AR初创团队Magic Leap是过去12个月涉及资金额最高的一笔该领域投资。Digi-Capital认为,这笔交易表明谷歌已经意识到AR和VR将成为推动下一代科技革命的重大技术。
  但2016年刚开局两个月,对VR的投资总额已经超过了去年一年的总和。
  这两个月里的11亿美金,其中有7.935亿美金还是来自Magic Leap的C轮融资。不过根据Digi-Capital的报告,就算没有MagicLeap的这轮融资,今年AR/VR的投资市场也要远比去年更加火爆。很多AR/VR头戴式显示器制造商、视频、解决方案和服务提供商,以及广告、营销、游戏和应用开发商都获得了重磅投资。
  过去几年Oculus、HTC和索尼等几大虚拟现实头盔制造商和VR平台入场后,全球虚拟现实市场超出预期地开始爆发。
  HTC这个月刚刚开售的虚拟现实头盔HTC Vive,开售仅10分钟就卖出15000台;索尼的新一代虚拟现实头盔Playstation VR也会在今年秋季开售。
  德意志银行认为,今天的虚拟现实就是2007年的智能手机,相关产品开始相继涌现,但可能还需要等待几年时间才真正成为实现。
  在巨头完成基础生态布局之后,将会有无数中小创业公司进入市场,就像智能手机带动了无数应用开发商一样。
  Magic Leap公司是这轮VR大发展中最引人瞩目的公司,虽然这个公司到目前连个正式产品都没有发布,却已共融资13.9亿美元,让从2015年到现在所有VR行业里的其他投资交易都黯然失色。
  很难说2016年未来10个月,资本涌向VR行业的步伐是否还会保持现在的超高速。但Magic Leap的案例绝非偶然事件,资本正在以前所未有的乐观押注在VR的普及之上。虽然VR大门还未正式开启,风投商们已经开始为门后无尽的风景热血沸腾。
  虚拟现实技术会在人类社会中得到普遍应用,放在前几年这个观点似乎还只是个带着科幻色彩的预言,但如今市场逻辑已经翻天覆地,无数的真金白银现在愿意为这个预言做背书,并从内心相信很快有一天将会收到巨额回报。2016 VR业缺陷大暴露 概念很火体验却这么差|VR业缺陷_电视之家
2016 VR业缺陷大暴露 概念很火体验却这么差
2015年以来,互联网企业百度、腾讯、阿里巴巴,硬件公司华为、小米等都在VR领域纷纷布局。当下,VR产业的确很火,但却没有一个标准的规范,不仅缺乏VR代表内容,更重要的是VR产品体验感很错。
“如果你爱他,你就让他做VR(虚拟现实)。如果你恨他,你也让他做VR。”用这句话来形容当下热火朝天的VR行业似乎有点奇怪,但对于VR从业者来说,这是真实的现状。
从2015年在国内兴起以来,VR已经成了最时髦的词,在各个行业,不谈VR的话题似乎就要落伍于时代。但到目前为止,VR却依旧草莽丛生,没有突破性的技术,没有行业认定的标准,没有处于领先位置的企业,更谈不上那种VR行业一再强调的让人“沉浸”的产品。
“VR能创造什么价值,谁也不知道。”在接受记者采访时,爱奇艺副总裁段有桥这样坦言。他已经与数十家VR硬件厂商合作,却依然不知道未来的路会是怎样的。的确,对于这个未知的领域,目前能掌控的还是太少。
硬件混乱,缺乏行业标准
2015年以来,互联网企业百度、腾讯、阿里巴巴,传媒公司华谊兄弟、光线传媒,硬件公司华为、小米等都在VR领域纷纷布局。再之前,还有几百家创业公司也进入了VR行业。
看好VR的企业们投资起来一点都不手软。前不久,盟云移软收购3家VR公司,花了4.72亿元。其余进军者,投资额度也多则数亿元,少则几百万、几千万元。
可惜的是,目前的行业现状与投入金额并不能成正比。仅从硬件来看,零零总总有上百个VR设备面世,淘宝搜索出来的结果显示,VR设备价格高达上万元,低则几元,甚至有时一个简陋的纸质外壳配上两个镜片,就像是一个放大镜一样的设备,也敢宣称是“VR”。
硬件混战的结果,给内容适配也带来挑战。“各个VR硬件的镜片大小、瞳距、目距都不太一样,所以需要对接,需要适配,如果不适配效果就不好。”与几十家VR厂商合作后,段有桥表示,这个工作量比想象中大很多,“我们未来会和所有的VR硬件和云端内容进行适配,这些适配慢慢会标准化,但现在还是需要一点点做。”
体验不佳,技术力量不足
“说是360度全景视觉体验,其实是让人原地转360度。”在一次VR设备展上,一位体验的观众摘下VR头盔后忍不住吐槽。
感觉到“被骗”的人数不胜数。据记者了解,头晕、眼睛累、看不清晰是目前VR体验过程中最常遇到的问题。
体验不佳的背后,是技术的不成熟。“VR体验提升需要硬件计算速度提升、更多更好的传感器,算法方面也要进一步提升。”清华大学新闻与传播学院教授、博士生导师沈阳告诉记者。
据了解,与体验有关的VR技术主要与屏幕分辨率、屏幕刷新率、延迟和视场角度等息息相关。如果画面不清晰,就会影响沉浸感。如果屏幕刷新率不能达到90Hz,就会感觉到画面延迟。如果转动头部看到的屏幕内容跟不上转动的速度,就会头晕。如果VR设备视觉角度不能达到人眼正常的200度,也不能产生沉浸感。
可惜的是,目前国内VR设备基本都不能达到这些要求。除此之外,北京理工大学教授、全国信标委虚拟现实与增强现实标准工作组组长王涌天还认为,目前国产VR设备普遍使用了左右眼视差的显示方式,时间长了以后人眼会感到不舒服。“平时我们看一个三维物体的时候,焦点调节和双眼汇集是在一个距离上,看双目视差型物体的时候,二者都不在一个距离上,时间长了以后一定会感到不舒服。”
内容匮乏,代表作品没有出现
“VR创作就是吐血升级打怪的过程。”一家做VR视频的创业公司负责人这样吐苦水。
与已经相对成熟的电影、电视、视频等领域相比,VR内容是一个截然不同的产物。在传统影视时代,内容都是制作好的,观众只需要接受就可以。但对于VR内容来说,每个观众都可能看到截然不同的故事情节和人物历程。
“我们看电影的时候,每个人到电影院,从头到尾看的东西是一样的,但游戏不一样,所有人进去玩游戏,起点是一个,大家都是0级,终点也是一个,大家都通关了,但中间过程是不一样的。”段有桥认为,真正的VR内容就会像游戏一样,一定是交互的,让观众有参与感的。但是这种内容应该怎样制作,大家都是摸着石头过河。
有介于此,目前被拿出来的VR内容,或是把传统内容VR化,没有欣赏价值,或是短短几分钟的广告片或样片,没有实质性内容。VR业内人士都认为,内容的兴盛才会让VR产业从“虚火”到真正火爆,但谁都不知道这样的内容何时才能出现。
“我们知道未来在哪里,但不知道怎么到达。”段有桥用海明威的这句话来形容目前的VR产业。他认为,目前比较好的消息是一些巨头开始进入,这会加速VR的成熟。比如张艺谋、高群书等知名导演就表示要尝试拍摄VR电影,高群书还提出他的第一部30分钟VR剧情长片的预计投资是1亿元,上不封顶。爱奇艺也计划在已有的IP中挑出10个制作VR视频内容。“未来这些内容到底会创造什么样的价值,说实话我们现在没有特别量化的模型和计划。”段有桥最后这样说。
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