为什么王者荣耀有多少玩家现在优化好了但是玩家基数缺少了

王者荣耀比LOL多了六千万玩家,详解为什么_百度知道
王者荣耀比LOL多了六千万玩家,详解为什么
我有更好的答案
因为玩打农药的比lol的女性玩家基数不一样。打农药的有很多女性玩家,lol相对于少一点。
首先,我个人观点,无论是哪个游戏,只要玩家受用 而且游戏本身有可圈可点之处。那么 它就是一个成功的游戏。王者荣耀(以下简称王者),是腾讯所宣布的LOL的正统移动端竞技手游,核心玩法与众多类DOTA游戏相似。为什么现在王者这么火,与现在移动端的崛起也有点关系。与PC端相比 移动设备 很方便 很灵活 ,随时随地 三五的好友 加上随处都有的无限网络覆盖
,不需要太多即可开玩。这也是现在手游能与端游一争高下的原因。王者算是借了一波大浪,把自己推上去了。而且王者宣传的力度很大 ,反响也很大。众所周知,LOL在中国火了不是一时半刻了,可以这么说,玩王者的 十有八九知道LOL。抛开王者本身的游戏素质来谈,LOL的亲儿子这个光环可就是够大 够分量的。再者,从游戏本身来说,王者没有很独特很原创的东西,套路也是与其他的类似手游差不多 ,这你不能不承认。经典的5V5 3v3对战
周期性的娱乐模式
等等等等 。手感来讲,基本操作也是大多数的手游所共有的,没有很让人耳目一新的感觉。从游戏素质方面王者算不上是佼佼者,只算是手游中很普通的一个。从玩家群体分析,王者的玩家也兼顾很多游戏,很少有只关注王者一个的,从这点来看
王者更像是在休息间隙 大家一起放松 开黑
找找话柄的一个存在。而且我觉得,非要贬低
诋毁王者 也没多大意思
如果是抱着放松的心态来玩
那就享受游戏
开心尽兴。如果是想玩的很好
那就钻研钻研
玩好了 带个妹子
带着基友愉快的玩耍
也是很爽快。无论玩不玩,无脑吹王者
也不会让不感兴趣的人想尝试 玩他
因为游戏本身的的却却的摆在了那里
怎么评判 各人心中也有标杆
。总之 ,王者火热也不是偶然 ,也是宣传 游戏性 等方面做的不比其他游戏差的原因。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。玩王者荣耀的人在 LOL 都是什么水平?
个人感觉王者荣耀和LOL好无可比性,王者荣耀虽然给人的感觉是把LOL浓缩到了手机上而已,但是两者的差距非常的大。很多人都觉得差不多,就是放放技能,打一打。从上手难度来讲,王者荣耀基本没有什么太大的难度,个人感觉和普通的手游差不多,只是新玩家对于具体人物的操控还没有具体了解。而LOL就不一样了,从设备上来说,一个手控制鼠标,一个手控制键盘上的N个按键,普通的操作就很难,这还是不考虑那些细微的走位,走砍,R闪,一秒五刀,光速QA。。。上手难度要远超王者荣耀。打过LOL都知道,在LOL里,很重视细微的操作,对于走位,放技能的时机,手速都是有非常高的要求的,虽然不是很高水平的玩家,但是普通的操作感觉也要比王者荣耀难。我有个同学,他专注学习那些LOL高操作,后来空间所有人都玩王者荣耀也下了一个,上手超快,而且感觉那游戏仿得太假太辣鸡。还有一个大学同学,他先上手的王者荣耀,虽然没到王者,但是段位也不低,玩LOL完全玩不来,放技能都要眼看着键盘一个一个按,根本不是一个水平。如果真的想玩一个手机上的类似于LOL的游戏,个人比较推荐《虚荣》一个非常棒的游戏,从画质到音效都不错,高仿LOL的3v3,真的很棒,想在手机上玩LOL,比较推荐这款游戏,王者荣耀真的很迷,我只能这么说。
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LOL没玩过,DOTA也没玩过,PC端以前只打FPS游戏,从CS到CF现在王者荣耀王者段位就拿我以前玩CS,CF来谈谈跟DOTA LOL类似,CS,CF也是这种关系,不过要比D 跟 L 撕逼的更早我算是国内最早的一批CS玩家了2000左右就接触了CS,小学时候就混迹各种局域网,对战平台CF2008年左右开始风靡全国,不管从武器系统,对战系统,还是地图活脱脱的CS网游版本身CF就是CS的翻版,所以玩过CS的玩家很容易入手CF同时CF优化了很多操作,比如CS里的物理系统,这对于CS玩家来说操作起来就更简单了楼主不是直接从CS单机掉入CF的,而是从CSOL转入CF的,转之前,OL杀人比是7比3,总击杀数是70000+比30000+,CF15年账号的数据KDA3.6左右,340000+比90000+CS的操作要比CF难不少,从CS转CF很快就能适应,但从CF再打CS,我现在这个老玩家一时半会都适应不了说了这么多,其实只想说,LOL玩家刚入手王者荣耀的时候,是比我们这些没有玩过类似游戏的玩家起点要高,在游戏初期,当一切还是小白的时候,有着LOL经验的玩家应该打的都会不错,更何况王者荣耀的游戏模式还更加简单,节奏更快但随着时间的推移,特别是S5赛季之后,原生态的王者荣耀玩家迅速崛起,玩家基数也在成倍扩大,之前那种碾压感将越来越弱不同于CS与CF,王者荣耀和LOL从操作模式上就有根本区别,那种直接的简单对比,对两个游戏都是不公平的,但存在的关联,更容易让LOL玩家融入进来但王者玩家再去玩LOL,我觉得很悬另外,真没必要讨论(撕逼)DOTA,LOL,王者荣耀之间的关系,谁抄袭谁,谁更好首先,讨论抄袭这玩意本身就没意义,这里没有政治正确性,只有游戏能带给玩家多少的乐趣CF刚出来那会,我们CS玩家也是嗤之以鼻,给了他很多标签:小学生,抄袭,画面L,操作简单但我觉得若干年之后,这并不妨碍CF成为那一代人心中的记忆同理LOL玩家,王者荣耀玩家,若干年之后,必然会怀念那会共同开黑时的美好时光这时候再讨论政治正确性,显得有装B的嫌疑游戏的好坏我们现在可以来做评判,LOL DOTA 王者荣耀之间的比较,什么抄袭,鄙视之类的多些良性的互动,简单的贬低别人拔高自己没有任何意义你有LOL游戏的经验,玩王者自然很顺手基于手游的模式,自然不能跟PC端完全一样记得我上学那会,心中就有一个小梦想什么时候可以躺在家里,拿着手柄游戏机就可以玩,梦幻西游,传奇,CS,红警,魔兽3C而不用在为网吧里那座机位苦苦等几个小时如今来看这个小小的梦想已经实现了
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怎么说呢…lol白金段位农药现在白银这游戏翻盘真的太容易太容易没接触过moba游戏的人就只知道杀人前期越塔追人经常发生只要你的队友超过一个不会玩这局就不可能赢即使你杀了10个20个都没有用操作什么的手机打真的很难诸葛亮本来大准备打对面残血直接帮我收了个兵很难受还有就是服务器和帧数问题…目前只有部分手机60帧真的很不爽我的老s6还是锁在30帧玩着贼难受家里100m光纤延迟60-200ms飘着说点题外话我其实挺纳闷那些小姐姐们为什么会被游戏人物撩到?帮打个buff 撩到你了辅助跟着你走保护你撩到你了队友打字发所有人"不许欺负我家xxx" "xxx是你想动就动的?" 撩到你了我满脸的exm啊!!这些事儿放lol里屁都不是阿!!帮拿buff是打野的义务啊!! 不给都可以的啊!!辅助不跟着ad走是要被骂的啊!!打字发所有人的你俩容易被对面五个追着锤的啊!!为什么就突然能撩到你了啊?!小姐姐们真的是没玩过游戏…
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为什么王者荣耀不完全照搬英雄联盟?拳头不是被腾讯收购了吗?
提问时间: 08:31:59
浏览次数:6185
该答案已经被保护
拳头公司其实是比较懒的公司,我不知道这样讲正确不正确,如果再出手机版,就要适配现在的手机两大系统,iOS和安卓,已经在pc上开发的很成熟的游戏,如果再开发到手机上是一件花销很大的事情,而且拳头是一家小公司,如果跟卡普空、世家、EA、暴雪是一个档次的话,估计也会看不起腾讯出的那点价钱,那当然也会做安卓和iOS版的英雄联盟啦,至于英雄联盟与王者荣耀会不会起冲突,如果腾讯没有收购拳头,这当然会被拳头控告的,但腾讯收购了拳头,拳头即使有怨念也估计是忍气吞声,其实腾讯也不满足在pc端上的英雄联盟卖的那点皮肤钱,那点钱根本不算什么,腾讯在2015年公测王者荣耀的时候我就发觉腾讯这次肯定赚的盆满钵满,前期的开发和现在的维护,比pc更多的游戏玩家基数,不是人人都有一台pc而是人人都会或者必须有一台手机,比pc更多的游戏玩家,谈收入的问题,微信支付充值,比在pc端更快的充值平台,赚钱速度更快,而且不亚于英雄联盟的画面特效,而且兼容iOS和安卓两大平台的游戏玩家,你说腾讯抄袭,其实不以为然,赚钱是一个公司本身的意义,腾讯只不过是把那些没时间坐在pc上愉快的玩耍的玩家变成了随时随地可以享受竞技体验带来快感的大众而已,那pc上的英雄联盟和王者荣耀会起冲突吗? @_@从LOL最近出的皮肤看。隔壁都有宇宙第一游戏英雄联盟已经没落了即将败于宇宙第二游戏王者荣耀了 我在这劝题主一句,别想着阻止别人交智商税了,不如想想怎么去赚他们的智商税。 @_@王者荣耀抄的还少吗? 与其纠结王者荣耀又抄了谁,不如使劲想想他有哪个英雄是原创的吧,(微笑) 但是我觉得,讨论强度,不偏题。 黄忠的平衡性,大家有目共睹。②宫本武藏(18888) 凭借着一技能格挡和大招控制,让宫本武藏适用于所有阵容,而且宫本适用于许多位置,比如打野和辅助都可以胜任,性价比极高的英雄。 ②达摩(13888) 达摩是一个非常适合团战的打野英雄,前期抓人能力也不算弱,打团更是强横无比,能放号一个大招,就可以深藏功与名了,当然操作难度也是十分之大,需要勤加练习。 补充:我之所以没有把李白和露娜放上去,不是因为他们两个不太强势,正是因为他们两个太强势了,高分局要不是被抢就是被禁,买了虽然可以在白金局肆虐,但钻石局上分并不是一个很好的选择,当然花木兰和曹操也是不错的打野上单选择,但也不是随随便便就可以入手了,上面这三个英雄算是人人都能入手的英雄,所以才以此推荐。
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您可能有同感的问题为什么现在王者荣耀很多老玩家退游了_百度知道
为什么现在王者荣耀很多老玩家退游了
我有更好的答案
因为处处要钱,服务又不好,举报系统形同虚设,小学生越来越多,天天在这里寻求解除防沉迷系统的方法,这么烂的游戏没什么好留恋的😄
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为什么说QQ成就了王者荣耀 微信和QQ用户比例占大部分
  为什么说QQ成就了
微信和QQ用户比例占大部分,为什么QQ成就了王者荣耀这是一个很值得关注的话题,今天小编就为大家好好的来探讨一番,下面就跟小编一起玩下看看吧。
  《英雄联盟》目前是全球排名第一的网游,月活1亿,同时也是腾讯最核心最重量级的产品,但《王者荣耀》的上升速度快的还是让人不可思议:《王者荣耀》15年上线,1年时间,到了去年年底《王者荣耀》的日活已经达到《英雄联盟》的一半,并且为腾讯的财报贡献了巨额的收入,腾讯于2016年第四季度取得的智能手机游戏收入约人民币107亿元,同比增长51%,这其中很大一部分得益于《王者荣耀》。
  刚刚过去不久的腾讯UP大会上,腾讯副总裁马晓轶分享了这样一个数据:《王者荣耀》每天的活跃用户有超过5000万以上。《王者荣耀》过去一年有效的观赛用户超过6900万,总决赛DAU超过1300万的人观看比赛,今年春季揭幕战超过1500万的DAU。
  如果把《王者荣耀》的数据做成一张曲线图的话,他的上升趋势无疑是最好的,英雄联盟用了5年时间才达到的成绩,《王者荣耀》用了2年不到的时间就达到了,并且还在处于高速增长的过程中。今年8月份的QGC比赛中,《王者荣耀》也将作为最重要的比赛项目亮相,可以说,一切都是朝着有利于《王者荣耀》的方向去发展,很有可能的是,到今年年底,《王者荣耀》的DAU会超过9000万,和《英雄联盟》比肩。
  本质上,《王者荣耀》和其他同时期的MOBA手游一样,都搬来一个PC端被验证的核心玩法,根据移动端做出改进,但《王者荣耀》能够成功的原因在于:1.敢于做减法,放弃了数据养成等传统手游的思路,老玩家可以和一个完全没有接触过此类游戏的朋友同场竞技,但放在其他的MOBA产品里,就是吊打的节奏;2.收费模式上放弃了抽卡搜集的模式,而转向皮肤道具,前者的流水会更高更有保障,土豪大R会更多,而后者只有在聚集大量用户时。但腾讯敢于这样做,说明了他的勇气和自信。
  但大家很可能忽视的一点就是王者荣耀背后的腾讯帐号体系,也就是微信登录和QQ登录,大家都会想当然的以为是微信登录多。但其实恰恰相反,QQ登录占据了绝大多数的比例,也就是说,绝大多数玩家,都是通过QQ账号登录游戏的,这和微信刚才攻城拔寨的观感形成了极大的反差?这是为什么呢?
  腾讯的账号体系;要厘清为什么《王者荣耀》QQ登录要大于微信,先要从手游的账号体系说起。
  我们知道,手游和传统端游不太一样,端游的账号体系是以公司为单位的,大多是通过通行证,比如完美世界通行证,网易通行证,注册通行证账号就能玩公司旗下所有的游戏,但到了手游时代,这个做法发生了很大的变化。首先手游渠道天然的被分割成安卓和iOS,苹果自不必说,而安卓渠道又被各个应用商店分割势力,画地为牢,最后形成的局面是,一个新游戏上线,苹果手机用户可以一起玩,安卓则必须是相同的手机/应用商店才能一起玩,比如大家都是华为应用商店下载的,那就可以一起,如果是小米,对不起,连不了,跨平台这件事虽然有人尝试过,但效果很不理想。
  而腾讯的游戏则不一样,从很早开始,腾讯就将自己的QQ帐号作为登录腾讯手游的方式而沿袭了端游时代的传统——所有的游戏都是通过两个帐号体系登录的,一个是QQ,一个是微信。而顺带的,则是腾讯两大拳头产品的社交关系链——是的,你可以看到QQ好友在游戏里的等级,状态,甚至可以邀请他一起来玩。
  13年7月8日,首款基于腾讯移动游戏平台的手机游戏《天天连萌》发布了删档内测版,游戏引入了微信及QQ的用户关系链,提供了向微信/QQ好友推荐游戏,分享游戏至微信朋友圈及好友排行榜等功能。在过去几年时间里,腾讯推出了上百款游戏,直到《王者荣耀》这款国民级手游横空出世时,社交关系的价值才大爆发。
  更重要的是,腾讯的帐号体系是以两套帐号体系作为划分的,并且是跨平台的,比如我和A是微信好友,他是安卓机,我是苹果,我们依然能一起开黑玩耍,这对于现在越来越强调社交性游戏以及团队协作的手游来说,非常重要。
  有人可能说了,跨平台这件事我也能做,技术上没有门槛,但从哪里找到你的好友呢?还是要依附社交关系上,用户登录一款新手游,需要先填写账号、密码,注册再激活,许多没有耐心的用户都离开了。而假如可以直接通过QQ号、新浪微博帐号、手机号等通用ID登录,其留存度大大提升。
  所以我们看到,越来越多的游戏产品,开始选择和腾讯合作,看中的就是腾讯的社交关系链,如果能用QQ/微信登录游戏,那么游戏的数据就会相较同类比有非常明显的提升,这就是社交关系链的价值。
  为什么是QQ?
  分析完上面这些,我们再来研究一下这个有趣的问题,国民级产品《王者荣耀》,为什么QQ登录大于微信登录?
  在唆麻看来,有三个原因,一是QQ的年轻化程度要明显大于微信;二是QQ的精细化运营能力;三是手游已经成为一种社交方式。
  首先说QQ的年轻化程度,尽管微信非常厉害,但不可否认的是,QQ依然是年轻群体,尤其是00后最爱用的社交产品,没有之一。
  美图发布过一个报告,报告上说,QQ依然是年轻群体(00后)最常用的app之一,位列所有app的首位,并且00后们首次使用QQ的时间都很早,有44.8%在小学1-2年级。
  喜欢微信和QQ的比例也非常夸张,分别为27.4%和72.6%。
  原因在于,虽然QQ和微信都拥有8亿左右的用户,但QQ是中国目前最强大的通用ID体系,许多00后可能没有手机号,但是他们会互相留QQ号,QQ成为维系他们社交关系的一个重要渠道。
  而在二三线城市,这种趋势更加明显,微信的好友渗透率显然不如耕耘了十几年的QQ沉淀得多。
  第二点就是QQ的精细化运营能力。
  首先明确一点,腾讯游戏的用户,大都是采用QQ帐号体系,如之前QQ游戏大厅、QQ农牧场等与QQ帐号体系强关联的游戏,已验证了QQ用户与游戏用户的重合度非常高。而这批用户目前已经逐步移动化了。
  而QQ针对于移动端也推出了相应的产品,比如QQ兴趣部落。
  QQ兴趣部落是一个被忽视的流量小巨头,早在PC时代,腾讯就尝试过搜吧、问问、Q吧等多款社区型产品,但只有兴趣部落最为成功。兴趣部落本质上是解决各个QQ群无法串联打通的问题,但最终却又反哺了QQ群。
  比如有很多相同兴趣和主题的QQ群,QQ部落将他们聚拢到同一个部落,比如范冰冰,比如王者荣耀,结果是这些群成员不但让部落活跃了,还反过来新建了更多的群。到了去年4月份,腾讯甚至推出了部落群来满足社区成员即时沟通的需求。
  这个结果就是,以兴趣需求为导向的QQ兴趣部落聚拢了非常精准的一批用户,这比微信单独给一个游戏入口要更加精准和直接,抵达率也更高。举个例子,王者荣耀官方部落的关注人数已经达到5530.7万,话题1016.7万,每天都有大量的内容在平台上产生。
  第三点也是一个重要的因素和趋势,手游已经成为新一代的社交方式。
  大人的社交可能是吃个饭捏个脚,但对于很多还在念书的学生、或者说生活在娱乐方式比较匮乏的二三线城市的小镇青年来说,一起开黑打个《王者荣耀》已经成为一种新的社交方式,如果打的好,自然会受到尊重,如果打的不好也没有关系,大家说说笑笑还可以继续开始下一盘。
  欢迎玩家下载王者荣耀安卓ios客户端,只需要在百度输入【王者荣耀第一手游网】就可以直接下载安装包,同时王者荣耀攻略专区提供KPL比赛视频以及新英雄干将莫邪玩法攻略。下载尽在第一手游网。
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