LOL打LOL 低分段上单英雄会让自己的技术变差吗 杀青铜白银真的太爽了 都不太敢打自己号了

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篇一 : LOL玩家段位分布曝光:多地区青铜白银占60%以上

阅读网(.com)报道:《英雄联盟》2016赛季在11月8日凌晨已经结束,除了国服以外的服务器都关闭了排位系统(国服将在本月15日结算),所有段位人数也尘埃落定。目前官方统计了所有LOL服务器(除了国服和台服,两者都是代理)以外的数据,我们可以发现超凡大师乃至最强王者永远是玩家最遥远的梦想,而在竞争最激烈的韩服,这更是万分之一的机会。

即使是在三次夺下全球总决赛的冠军,无数职业玩家竞逐的韩服,顶端选手的数量仍然有限,青铜和白银段位组成了LOL最坚实的基础。S6赛季韩服结算第一名是路人王Cuzz,1180胜点。职业选手最高排名第三,是来自CJ战队中单选手BDD,1041胜点,来自EDG战队的Deft以916胜点排在11名。而大家最关心的Faker,在结束全球总决赛之旅后回到韩国,一个多月没有打韩服使得他的排名掉到了钻石,昨晚排位2胜4负,最终段位为钻2,但是没有人敢小觑大魔王。

欧服和韩服差不多,由于玩家基数大,竞争也是比较激烈,青铜白银段位合计在60%以上。最终在结算时拿到欧服第一的是来自G2战队ADC选手Zven,虽然G2战队在全球总决赛上出师不利,但他们在欧洲统治力非常强,Zven也是排位中的大腿。王者中路人和职业选手各半,没有韩服那种王者大部分都是职业队伍的现象。

美服相比欧服的人数少了很多,在大师和王者段位,十月时他们正遭受全球总决赛的顶级选手肆虐,Faker一度打到前十名。结算时美服排名第一的是美服最强奥拉夫之称tardzaned,1244胜点,他的排位胜率高达58%,拿到打野位置基本都能carry。职业选手中,Echo Fox战队的中单选手Froggen打到第四名,老法王宝刀未老,他的队友Grigne也打到了第七名。

英雄联盟EUNE服数据

EUNE服其实是北欧和东欧服的统称,也是最早开放的服务器之一,很快就涌入了很多欧洲和东亚的玩家,基数非常大。目前排名第一的是Konektiv,1174胜点,连续四年是最强王者了。主打野和ADC位置,胜率高达61%,相当恐怖。

巴西一直是LOL的大国,虽然是外卡赛区,但是玩家热情和联赛强度却不低。有趣的是他们青铜段位的人数比例比前几个服务器要高很多,但白银段位比例稍低。INTZ的姐妹战队RED Canids两名选手,Ayel以1165胜点排在第一,SacyR以933胜点排在第十一名。

英雄联盟南拉丁美服数据

英雄联盟北拉丁美服数据

两个拉丁美洲的服务器人口数量不多,这和当地网络氛围和经济环境也有很大关系,他们的大师王者数量基本上和国服人数前几的单个服务器相等。拉丁美洲在今年分为南北两个联赛,希望明年整体赛区实力有所提升。

大洋洲服务器开放没有多久,整体实力偏弱,联赛强度不高。就最强王者段位而言,第一名的Travis Sc0tt高达1335胜点,第九名职业选手LGC ChuChuZ才839胜点。但大洋洲服培养了不少解说人员,他们也兼任LPL联赛的英文解说,在本次IEM巡回赛上Chiefs战队打进了奥克兰分站赛。

俄罗斯是一个电竞强国,但LOL前几年在独联体地区却氛围一般,自从退出欧洲赛区后,整体强度下滑。因此拳头游戏在今年成立了独联体赛区,旨在扶植俄罗斯联赛的强度。而领头羊ANX战队也打进了今年的全球总决赛,并取得了八强的好成绩。在上周的外卡选拔赛中,另一支俄罗斯Vega战队也顺利杀入了IEM京畿道站。

日服是在今年春天才开放的,因此玩家数量不多,而且来自中国和台湾的玩家也很多,因此日服呈现一个奇怪的特色。青铜段位人数非常少,黄金和白银段位合计76%,毕竟能到日服玩的其他玩家都是有一定实力的。日服开放后也让日本的LJL联赛得到更好的发展,联赛名额也增多了,虽然日本是掌机手游大国,LOL也在慢慢崛起。

篇二 : lol排位分段 lol排位分段介绍

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你知道lol排位分段吗?一起来看看吧.

在lol国服的新排位系统中,由青铜白银等段位取代了原有的分数,这些段位图标是怎样的?我们一起来看看吧

青铜到最强王者的段位图标如上图所示,基本上来说越往上图标越大,外观也越炫丽,最强王者的图标真是威武霸气啊。[]

在每个段位中,又分1-5五个级别,级别的图标也是越高越炫,看来想拥有好看的段位图标就必须努力向很高的段位努力。

新排位系统一共划分为6个分段,分别是以下的:

1200以下:英勇青铜

全区前50:最强王者(不固定,可由璀璨钻石分组的玩家顶替)

篇三 : LOL低分段排位必须了解到的常识

你知道什么时候该推线?什么时候该收线么?你会利用兵线来帮助你扩大优势吗?下面是小编收集整理的LOL低分段排位必须了解到的常识,欢迎阅读。

基础问题:你会补刀吗?

开自定义补刀你可以一刀不掉么,正常对线你10分钟又可以有多少补刀呢?在你埋怨辅助不做视野的时候自己的补刀是否及格呢?在你击杀了对面而沾沾自喜的时候有观察过两边的补刀差距么?

问题剖析:英雄联盟中最基础的经济来源。而低分段的玩家们往往会忽视这个最基础的因素,因为他们只在乎人头,但补刀却是你在上分道路中必备的技能。以前有这么一句话,补刀高你30就等于杀了你一次,概念就是这么简单。

高分段玩家30分钟可以刷到250-300刀左右,而低分段玩家往往定格在150-200左右,这个经济差距就是相当可怕的了。补刀和击杀并不是鱼和熊掌不可兼得,他们是可以共同给带来经济的。那么,还在用随缘补刀法的玩家是不是应该花费一点心思来想想自己的补刀水平了呢?

进阶问题:你会控兵线吗?

你知道什么时候该推线?什么时候该收线么?你会利用兵线来帮助你扩大优势吗?

问题剖析:上面讲解了兵线的经济作用,再来说一下经验作用。很简单的算术题,A击杀B,A比B多300金50点经验,但是A推了一波线。B损失100金50点经验,A回程更新装备。之后A比B的优势就相当于400金+100点经验。而如果没有推线又恰好你的兵线被退回来,你就掉了一波兵线,等你回线再推过去对面又刚好回来完成吃到,这样就是A损失了100金+50点经验。这么一算,你知道滚雪球是到底是什么意思了嘛?正是一波波不起眼的兵线,才会造成一次击杀变可以有2级等级差距。

基础问题:你会用召唤师技能吗?

你的闪现会交得无意义吗?你会舍不得闪现而死亡么?你会交死亡闪现吗?

问题剖析:召唤师技能,冷却长,效果好,所以很多低分段玩家会很依赖这个技能并且舍不得交。在交召唤师技能的时候,我们需要思考的是,用还是不用,而不是什么时候用。因为本着早用早CD的原则,在一波被GANK过程之后,率先利用闪现躲掉第一波控制保持血线才是最正确的做法,而不是被对面打一套要死才用闪现却被对面闪现跟上击杀。

说的深一些,对游戏理解比较高的玩家在遇到一波可能不容易造成击杀的GANK中,闪现需要考虑更多的因素,在这种情况下交闪现并且不是怕被击杀,而且需要保持血量来进行发育,如果兵线是推过去的,你有信心走位死不掉,就剩下闪现半血回家更新装备,但是如果兵线是推过来的,那么你剩下闪现回家却掉了一波兵线就显得有点亏了。

闪现如何用,在对拼之中,闪现是用于躲掉对面的技能用的,不是用来到最后闪现逃跑的。在对拼之后你用闪现躲掉了对面的控制或者大招,那么你基本上利于不败之地。

点燃如何用,点燃不是在对拼之中摸不到对面了上个点燃收尾的。更重要的是,在对拼的过程中点燃的重伤效果可以让英雄的技能回复和红药回复减半。当然,如果你在对拼的时候都不知道喝药,当我什么都没说。

进阶问题:你会记召唤师技能冷却吗?

问题剖析:召唤师技能重要,但是他冷却长,所以玩家们需要抓住这5分钟时间进行针对。很多时候看比赛,打野吓掉了对面闪现,我们只能说这波不亏。因为只有你抓住你5分钟的时间获取更多的优势才可以说这波GANK是成功的。所以,在自己或者对方的召唤师技能冷却的时候,你可以进行特别的针对,呼叫打野来。或者控制好的兵线做好自己的视野防止对面的打野来。

再说的广一些,一些英雄的重要但是冷却长的技能释放之后你会抓住这个机会进行压制么(例如卡萨丁的R或者皇子的EQ连招)?

基础问题:你会说MISS么?

问题剖析:最分段这其实是个很重要的问题,因为可能这是低分段中唯一的交流了。在对线英雄消失的时候你有意识到他不见了然后及时的告诉队友吗?

这种问题要具体来分,在对面英雄回家之后你要知道他大概多久能再出线,如果他长时间没有出现你会应该要意识到他可能去其他路了。大部分情况是这样的,上路A压制住了B,小有优势,B进行游走,下路双杀。就这样下路爆炸,A的优势也没有了,然后下路开始埋怨上路不说MISS,上路开始抱怨下路送双杀,20投就开始了。

进阶问题:面对对手游走,你是否能够做更多的事情?

问题剖析:在你发现对线英雄不见的时候,你的反映是什么呢。比如中单,你发现对面了,打信号,这个时候你有两个选择,有条件的进行支援,反手能强的跟着对面走,或者对面去下路你跑去上去GANK。如果你实在反GANK或者反应跟不上。那么就赶快把兵线推过去然后拆防御塔,你可能帮不了队友,但至少你的推线可以让对手有所损失。

篇四 : 白银分段如何BAN选?白银排位怎么上分?

除却部分娱乐心态的青铜玩家外,大家在排位选择界面还是比较规矩的,很少出现匹配练英雄的情况。在选择自己玩的英雄时,首选玩家一般都是挑自己熟练或版本强势英雄。这点无可厚非,毕竟先手具有一定选择优势。那么假如同位置对手选择了英雄,那我们到底是该选择克制其英雄的英雄,还是依旧选择自己最拿手的呢?下面就是网为大家整理的白银分段如何BAN选?白银排位怎么上分的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

比如敌方先手选择瑞文,那作为后选的你将很纠结——在对线前期,能打过瑞文的上单英雄很少(同一玩家水平来说)。在网络上也都是瑞文被谁克制,而很少有瑞文克制谁——因为瑞文依靠操作,似乎可以克制一切……

那么问题来了,后选的你,是选择一个自己很拿手的狗头来玩,还是选择盖伦克制瑞文光速QA呢?

尽量选择自己精通的英雄和位置——没有强势的英雄,只有强势的玩家。

当对方在排位中祭出瑞文时,说明对手有极大的自信,认为可以掌控上路。那我们为什么不同样选择自己精通的英雄,去进行一场技术的对拼呢?

更何况英雄联盟没有绝对的克制关系,即使盖伦的Q可以沉默瑞文,但瑞文的E在手速够的情况下依旧可以等待时机还击。

预期使用我们不熟练的盖伦强行克制,也不如使用精通的狗头前期猥琐。

我们对一个英雄的熟练,不仅仅是技能释放。还包括补刀、对线不同英雄、团战等等,如果你认为自己精通一个英雄,却提示觉得这个英雄会被克制——那说明你并没有精通这个英雄的一切!

自从补位机制出现,总有些玩家在进界面后发现自己被排到其他位置,心里不爽,随便选择

这种玩家的心理一般是这样的:

(搜索游戏时)劳资待会要用蛮王上单大杀四方

(进入选择界面)卧槽怎么是辅助?!这辣鸡系统!

(选英雄阶段)拿提莫打上单?这是不想赢?喂上单我们换位置,我蛮王贼溜,你提莫辅助

(被拒绝)那我就拿亚索辅助,练英雄了,呵呵。

(队友质问)喷回去,进游戏开始对骂……

(20分钟)在互喷里结束这局,自己已经忘了蛮王carry梦,骂骂咧咧再开一局……

自动补位机制,其实是非常好的机制。一方面它减少了排位时间,优化了整个排队系统。最重要的是它隐藏要求玩家必须在每个位置至少有熟练英雄——否则被补位时胜率堪忧。这个隐藏的要求其实对玩家来说是好事。

大家都在抱怨自己被补位不会玩那个位置的英雄,导致心态爆炸输了游戏。

那高分段的玩家难道遇到补位就直接放弃了自己的比赛?清醒一点吧!真正的高玩可以专精一个英雄,但可以肯定的是,他的其他英雄也不会差——至少每个位置都有可以用的英雄,这才呢过保证在补位时不会爆炸。于是平稳过渡,拿到分数后接着排位,下次不可能补位了,那自己精通英雄上场,这局又稳了。

而号称只会玩上单的你,只会这样:补位辅助,输。上单,赢。=0分。

遇到补位情况不要自乱阵脚,当然可以和队友商量换位置。如果不行,也不要崩了心态,选择此位置上手容易,自己尽量了解熟悉的英雄,即使不carry也可以稳住,顺利完成一局胜利的游戏。

这才是正确的补位心态和玩法。

辅助位carry之心不死,一味追求输出

这个问题在辅助位经常发生,有些玩家抱怨:我明明都牺牲自己去玩辅助了,为什么还是容易输——你看,我们ADC输总出还没有我高!

在峡谷中有这样一条隐藏规律——随着游戏时间的推进,开团和保护型辅助的作用越高,高伤害辅助的意义越小。

如果你选择了可以carry的辅助,在前期当然可以很舒服。但是一旦对方拖到后期,无论你伤害多高,都会惧怕对手强开团。你的高伤害很有可能被一件装备或一个回复技能抵消掉。

当对方人手复活甲,输出型辅助的你在放完技能没杀人,等CD的过程里就会被敌方ADC带你残废——我方ADC怎么没输出?人头你拿了ADC拿什么钱买装备?

更何况敌方坦克装备出完,打个后期几套技能也不够打。

在对线期,很有可能因为高伤害拿到人头引发ADC不爽——下路2换2,对方ADC双杀,我方辅助双杀。前期看似没差,到中后期差别就会显现:敌人辅助先手控制或后手保护,没有高超技巧的你很难做到全身而退。

“中单刀锋,支援一切。”

“打野狮子狗,杀人无形。”

“辅助豹女,有奶有伤害。”

“让我们来猎杀陷入黑暗中的人们吧!”

一句话总结:25分钟前这阵容没推掉敌方所有外塔,等着被翻盘吧。

输出+输出+输出=呵呵

如果伤害是一切,那么我们就该玩《刺客联盟》而不是《英雄联盟》,任何阵容,伤害都只是胜率因素之一,根本算不上决定性因素——分段越高,对控制和回复的重要性认识得越深刻。

简而言之,控制帮助输出,回复压制输出,控制配合回复。

每个英雄都有其发育曲线,也就是所谓的前后期英雄的差别。

比如在ADC位置上,不同的发育曲线直接决定着胜率。

奥巴马25分钟前58%的胜率释放可怕,相较之下VN只有可怜的44%。

但是在30分钟后,VN开始超过奥巴马,胜率飙升。

在40分钟后,VN已经比奥巴马高出6%的胜率了!奥巴马直降9%胜率,VN暴涨11%胜率!

高端局,玩家会根据队友和自身的英雄成长,下意识地带节奏,前期强势就积极gank参团尽快拿塔杀龙取得压倒性优势;后期暴力就极可能控线延长对线期用于发育,英雄搭配也是可以混线的那种。

在阵容搭配方面,必须要顾及队友。

要有可以带动节奏的英雄,也要有可以稳住队伍的角色。如果一股脑选择前期强势的英雄,后期没得打。如果全部选择后期英雄,很有可能被对方在前期打崩。

英雄之间的发育曲线,一定要有长有短,平滑搭配。

粗心带错符文or未选择最佳天赋

带错符文这种事,要怪只能怪自己粗心——真鸡儿菜,退群吧……

天赋其实有讲究,同一个英雄,在遇到不同阵容。不同对线英雄时,都可以选择不同的天赋加以应对。并且不仅仅是终极天赋,其余的天赋也对战局有着重要影响,千万万不可忽视。

比如剑姬对线蒙多、剑姬对线刀妹时是可以使用不同天赋的。

蒙多缺乏位移,剑姬可以使用

被动标记+Q+不灭之握造成很不错的百分比伤害,回复自身血量,达到压制蒙多的作用。

但是对线刀妹时,不灭之握的优势很小——刀妹自带回血,对拼普攻剑姬不占大优势。这时如果使用了战争热诚,增加的攻击力很有可能就是对拼成功的关键。

++瞬间叠加6层有没有?!对拼无压力!

ban英雄不单单是ban掉令人讨厌的英雄! 版本强势英雄一直都是玩家追求高胜率的选择之一,ban掉很有针对效果。 这里的热门不包括上述强势英雄——颜值高、技能炫酷、可以秀的英雄,大多都是热门。也许强势英雄会热门,但热门不代表强势。ban掉这些英雄,对大家都好…… 我方如果有英雄被某些英雄天克,可以在ban选时禁止使用这些英雄,利于我方英雄使用。

可不要再进游戏就ban蛮易信,也别无脑禁索劫瞎了——也许对面选这些英雄的,是个手残呢……

ban掉真正的威胁,才是终极要求。

篇五 : LOL青铜玩家打一个月高分段排位 水平会有所提高吗?

很多同学总是说排位输要么是队友太菜,要么是敌方太过强大。很多时候自己明明不是这个段位的水平,却深陷排位匹配机制的大漩涡中难以脱坑,只能默默的在青铜的大环境中仰望星空~

当然,有一些朋友耐不住寂寞选择了代练,试图强行自己抬一手自己,然后等来的不是三年封号大礼包就是适应不了新的段位从而默默的再次回归峡谷之底的环抱。

今天我们假设的是:如果我们给一位峡谷之底的玩家提供白金、钻石以上的账号让他在中高分段的海洋中争渡,那么一个月后他的水平会有所提高吗?

观点一:小学生在没人指导的情况下去做高数,并且做错了还要挨喷,你觉得会有提升吗?

主要论点是人一旦进入全新的领域,在没有人帮助和指导的情况下,很难独自摸索出道路,从而很难踏出正确的第一步。就像在学校里刚开始时学习时还有老师手把手的教你,这里没老师教你,只有老司机天天喷你。

让我们看看网友们怎么说:

- 这条线上线就炸,十分钟之内就推到高地了,你能学到啥?

- 段位一直很低上不去的,要么极度没操作 要么没脑子...

- 我认识一个朋友也是这么想的,每个赛季都找代练打上钻石,然后自己玩,跌到黄金又找代练打回去,现在还是黄金水平,都3年了,不过确实有进步,最早是白银吧...

- 表弟万年青铜,S5帮他打上了黄金拿框,然后告诉他别打排位了就等结算,他不听一直就在打,然后我惊讶的发现,他可以在黄金站住脚,还在黄金3、4、5之间徘徊,结算时黄金4,但是打青铜局依旧不能稳定carry,所以我觉得最大的提升就是知道怎么混了~

水平过低基本是泛指对游戏的理解和操作,大多数低分段玩家是在基本操作都没有掌握的情况下就去攀越高峰了,举个实际的例子就是兵都还不会补,看过几个主播直播和比赛后就觉得自己也能玩套路了。

观点二:人的适应能力很强,潜能无限,只要抱有明确的目的和决心,水平一定会快速的提高。

- 我舍友有这种经历,刚来大学时候基本就是个刚入坑的,只会石头人、猴子这种简单粗暴的。第二学期他花钱代练到了钻石,然后打匹配基本遇到的最低也是白金,反正就这样慢慢从开始匹配被杀成狗,到现在排位也能carry。

- 如果不掉段可以学会一些,可能练一个月可以在王者还是很难混,很难赢。毕竟王者局要求意识,操作全部都是顶级,有一个人混子都不行,何况是巨坑的混子。 练完一个月,应该能去白金混了。

- 正确的类比的应该是把小学生放到皇马一线队训练。后果是他完全没办法完成训练,但一个月可以让他有质的飞跃。飞完他还打不过王者,但是打青铜5的绝对吊打。前提是他必须认真思考,不是躺着上分。

- 会,人的适应能力是很强的。这么说吧,我以前郊区白银3后来朋友给了个一区黄金4的号,打了几个月上过白金4,最后稳定守门员~

结论:这部分网友虽然明确青铜玩家不论如何努力依然不能融入高分段,但是只要能够坚持受到高分段玩家的锤炼,技术较之前肯定是会有明显的提高。

那么你是如何认为的呢?

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德莱厄斯是诺克萨斯城邦中,最让人畏惧和久经沙场的战士。同样在召唤师峡谷中,也是一个在上路让人闻风丧胆的存在。

在德莱厄斯用斧刃对敌人造成伤害时,敌人会流血,5秒内持续受到共(9+当前等级)(+0.3*额外AD)物理伤害,最多叠加5次。

只要一名敌方英雄身上的【出血】效果叠到最大层数,或死于【R:诺克萨斯断头台】,德莱厄斯就会获得【诺克萨斯之力】,持续5秒,并获得40-200(1-18级)额外攻击力,并对命中的敌人施加最大层数的【出血】效果。

解析:非常非常Gay的一个技能,1级站撸的资本。普攻所附带的持续流血效果,即使你只是一次平A消耗,也能带来很大的收益。如果叠出5层效果,就可以获得额外的攻击力,1级就有40点,堪比一把暴风大剑。【诺克萨斯之力】带来的攻击力属于额外攻击力,可以提升出血的伤害,更让Q技能也得到了额外的收益,性价比逆天的被动。

5层被动效果,也可以让德莱厄斯的大招,提升100%的伤害。本身大招就已经是真实伤害了,又能在原有基础上提升,真的是非常可怕的存在。

在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到40/70/100/130/160(+1/1.1/1.2/1.3/1.4*总AD)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者50%的伤害(不会施加【出血】效果).

德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄,就会治疗自身12%的已损失生命值(最大值:36%)。

解析:非常强力的一个压制技能,配合被动,让德莱厄斯成为线霸的存在。此技能有一定的延迟效果,使用之后不会立刻造成伤害,这个期间你是可以移动的。而伤害也分为外圈与内圈伤害,内圈只有面板伤害的一半,而且不会附加出血效果。

最好的使用办法,先利用看似散漫的走位接近对手,通过平A换血,如果对手撤退,就使用Q跟紧,尽量用外圈对敌人造成伤害。敌进我退,敌退我进,始终保持距离可以让Q打出高伤害。但是前期这个技能很容易造成推线效果,用的时候注意角度。

除了高伤害,这个技能还拥有回复效果,根据命中敌人的数量,治疗自身已损失生命值的百分比,尤其在残血时候命中多名敌人,效果更加。满级之后在40%的CD情况下,只需要3秒就可以使用一次,成为了真正的团战搅屎棍之一。

德莱厄斯的下次普攻造成1.4总AD物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。

如果【致残打击】击杀了目标,那么会返还此技能的法力消耗和50%的冷却时间。

解析:非常好用的一个技能,可以重置普攻,并且对目标造成90%的减速,虽然只持续1秒,但是这1秒,足够你继续补上一发普攻或者使用其他技能。

如果需要推线,尽可能的使用W来收尾刀,不仅无消耗,还可以增加效率。

主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒。

解析:可以将敌人拉到你的面前,并且减速,如果你的距离感很好,可以在极限距离使用,否则会经常出现落空的情形。但是这个技能最厉害的敌方,不在于主动控制效果,而是他的被动效果。

满级拥有25%的护甲穿透,让德莱厄斯即使面对坦克英雄,也有一战的资本。配合穿甲装,效果更加。

跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75额外AD)点真实伤害。 目标身上的每层出血效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。

如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。

在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。

解析:德莱厄斯之所以被称之为人头狗,就是因为这个技能的存在。简简单单跳起来一个力劈华山的动作,让多少人闻风丧胆。配合被动,可以让德莱厄斯,做到连续的最大伤害收割。

通常,我们都会选择主Q副E,1级W,有R加R,但是也有一种副W的加点,我并不推荐,因为W的伤害并不随着等级的提升而提升。E技能等级高了,破甲效果更好了,那么你的伤害自然而然就更高了。

2级的时候看情况下学技能,如果对手有位移技能或者远程,那么学E的效果会更好一些,近战英雄学W更妙,AWA换血很强势。

如果你没有额外的符文页,那么就可以使用这套常规的AD符文。德莱厄斯前期的攻击速度低的可怜,精华的攻速就是为了弥补这一点。如果精华也带了AD虽然很强,但是遇到会卡普攻的对手,就很难受了。

适用于:对线AP(打野AD,中单AP阵容)

2:对线近战法坦,远程法师

诸如泰坦,慎,艾克这一类的英雄,蓝色依然选取魔抗,正因为他们的普攻次数很有限,所以黄色带成长生命,这在后期是非常高的收益。而精华我少带了1个攻速,选择了带一个护甲,是为了减少下可能受到的攻击伤害和小兵伤害。

德莱厄斯前期最大的劣势之处,就在于他的腿短,可怜的移动速度让他追不上,只有当等级高了之后才拥有减速技能。而面对灵活英雄时,却无法有效的面对。这个时候,移动速度的价值,就体现出现了。

适用于对线:剑姬,锐雯,鳄鱼等灵活战士

携带护甲穿透的德莱厄斯,输出是非常可怕的。因为对手可能一个不小心,就被你套路了。这套符文唯一的好处就是,打谁都能打。但是因为符文价格比较高,所以没有通用符文使用率高。

无论不灭之握如何改动,对于在上单这条线上的英雄而言,始终是个万金油天赋。而德莱厄斯做为一个重装战士,坚决系的肉属性,非常实用。凶猛系狂怒的攻速很好的弥补了德莱厄斯攻速的不足。双刃剑可以以暴制暴,而拥有人头狗称号不点赏金猎人,还对得起这个称号吗?

因为德莱厄斯技能的机制,非常容易就可以触发风暴骑手的加速效果和减速抗性。德莱厄斯的短板,正是缺乏机动性,容易被风筝,而这一个天赋完美的弥补了破绽。

无论你前期多暴力,后期终结免不了出肉一途,所以12点还是留给了坚决系,如果你有自信,那么可以把这12点留给诡诈系。

做为一个近战英雄,每次普攻可以叠加2层的战争热诚,而W又可以重置普攻,还有Q技能的存在,德莱厄斯想叠8层是非常容易的。

既然是以暴制暴,还有比战争热诚更适合德莱厄斯的吗?

不推荐,说实话,德莱厄斯的伤害已经很爆炸了,与其携带雷霆锦上添花,不如其他的天赋收益更好。

多兰盾的属性,非常适合德莱厄斯。无论是血量的加成,还是回血,都是战士存在的资本。而多兰盾的被动,可以减免8点普攻伤害或技能伤害,配合天赋中强化皮肤减免2点英雄普攻伤害,让德莱厄斯在上路的对拼中占尽便宜。

即使对手也出了多兰盾也没关系,德莱厄斯的被动出血效果是持续伤害,并不会被多兰盾所减免。

如果你对上路,有绝对自信,那么多兰剑无疑是最好的选择。多兰盾如果是最好的防御盾,那么多兰剑则是最强进攻矛。

长剑虽然比多兰剑拥有更出色的攻击力,但其不具备生命值的加成。虽然可以多携带2瓶药,但是要在持续的消耗中,才能发挥出优势。而长剑所具备的优势,则是让你的装备成型更快,因为他的合成途径比较多。

理由:性价比最低,没有之一的出门装。德莱厄斯本身对蓝的消耗量就不大,而了解德莱厄斯这个英雄性质的人,也不会跟你刚正面,让腐败之触的收益更低了。而且陷入了比长剑出门更尴尬的境地,又没血量,又没攻击。即使买一个红宝石,布甲,甚至鞋子出门,也会比腐败药水性价比高。

这个非常好选择,AD多则出布甲鞋,控制多,就出水银鞋,控制少就出3速鞋增加机动性。

德莱厄斯的核心装备就是黑切,血量的加成,攻击的加成,都是对拼的资本,而且黑切拥有高达20%的冷却,更是让德莱厄斯有了质的飞跃。黑切还用有出色的破甲效果,配合自己本身的被动,几乎可以无视掉对手一半的防御。而且造成伤害的同时,还能提供移动速度,大大增强了机动性。

同样,血手这件装备,也是德莱厄斯的核心装备之一。虽然提升的攻击力,是按照基础伤害的百分比增加的,但是它的防御属性,绝对是最出色的。如果面板加成的400血不够,那么触发被动之后的30%最大生命值的护盾效果,你怕不怕呢?

一直以来,我们都把黑切和血手做为德莱厄斯的输出装备,而重装战士就是需要肉,只有肉了才能生存下去。如果德莱厄斯无尽,吸蓝刀,电刀爆击888的装备效果好,肯定早就有人争相模仿而出。但是死亡之舞的出现,改变了这个格局。

这件装备,有出色的攻击力,还有减CD,让德莱厄斯更加暴力。而他的唯一被动无论是普攻还是技能,都可以治疗自身,配合Q技能大杀四方的回血,让德莱厄斯越战越勇。另一个被动,更偏向防御,受到伤害的15%会在3秒内以流血形式扣除。

只要不是被秒杀,有机会活下去,那么就有翻盘的机会。

日炎是一件非常适合上单英雄出的推线装备,在打团的时候即使贴脸不输出,也能造成不少的魔法伤害;

板甲遭到过削弱,但是它的被动效果叠满后,可以提供60点移速,非常适合跑线gank,而且叠满后A人可以附加减速效果和额外伤害,非常适合TP绕后开团留人。

兰盾则是对抗暴击型英雄的最佳选择,如剑姬,蛮王,亚索,各种ADC。主动效果的范围减速,也是非常给力的。

至于如何取舍,全看阵容

血量,魔抗,减CD,提升治疗量,这么完美的属性,有不选择的理由吗?混战中,振奋的效果比女妖更佳。

对线中期,可以选择传送门牵制对手,而传送门的被动在靠近防御塔,被摧毁的防御塔,传送门的时候可以提供加速效果,线上追击人的时候也不错,但在野区中无效。后期复活甲拥有2条命则成为了决定团战的关键。

通常黑切和血手,增加了不少血量,传送门的双抗弥补了机动性和牵扯能力。在补上一个复活甲,成为团战毒瘤。最后一件装备,就根据对面阵容,ap多点就出振奋,ad多点就出兰盾。之后钱会没有地方花,春哥甲进入了CD就卖掉换防御装备,感觉春哥CD快好了,就把传送门卖了换春哥,依次循环。

诺手打锐雯,一直是老生常谈的问题了,这个完全是看操作双方的真实实力。诺手不要去推线,就往兵线那一战,补尾刀就可以了。一般情况下,锐雯也只能干瞪眼,或者找机会利用QA补兵,这个时候,你就要趁机摸一下锐雯,锐雯利用2段Q逃跑,那么就不要追了,自己也撤退拉一下仇恨,不要在被小兵A到了。如果用了Q,那么兵线自然就会往前压,即使有了等级优势,一时半会拿灵活的瑞文也没办法。

一但到了3级,就是打野gank的高峰期,这个时候适当的做一个眼,或者呼叫自己家的打野过来反蹲即可。诺手打锐雯,讲道理是很难打的,前期的主要输出来源于Q,而会玩的锐雯,则会用E突进到你脸上,抵消Q的伤害,然后一顿光速QA下来,你会发现自己掉的血反而比较多。

但在低分段,玩锐雯的人,只是一种单纯的信仰。二话不说,见面就打,这个时候瑞文普遍会选择光速QQQ跟你对刚,你只要及时吃药就行了,被动出了血怒他就不是你的对手了。一直控线锐雯就会很难受,3级以后用AWA进行消耗,当锐雯用完W之后就可以用E拉回来,继续平A接Q,基本稳稳的压制。

遇到会玩的锐雯,就别硬拼了,安稳发育等装备起来或者呼叫打野。

诺手打剑姬,与瑞文差不多,关键在于Q技能有没有被剑姬的W格挡掉,如果格挡掉了,那么换血就会输出不足,剑姬也可以利用击破破绽的加速和回血效果,灵活消耗。况且剑姬的E技能也可以重置普攻。再者,剑姬的W也能抵挡诺手的E,甚至格挡之后还能反晕,那就更得不偿失了。

诺手打剑姬,一定要打技能CD差,前期剑姬的W高达24秒的CD。3级时候,尝试上去打一波,如果剑姬很快的把W交掉了,那么你就等待下一波技能。如果这个时候,剑姬还是很浪,不注意走位,那么你完全可以不讲到底的上去就干,不要急着交E,等剑姬Q逃跑的时候在E回来。正常情况下,剑姬都会选择闪现逃跑,切忌不要闪现越塔杀人,得不偿失的。

对线期间,只要一直在前排兵附近晃动即可,剑姬一但用Q补刀,那么就毫不犹豫的上去打他,利用AWA迅速叠2层流血,利用W的减速效果,走上前,继续在补一下平A。如果他很有耐心的不交W,那么你也别交Q,继续追着A。这个时候他的Q快好了,你只需要紧贴着追,在他交Q的同时,你用E就行了。总之,交了W是死,不交也是死。

唯一需要注意的地方,就是站在兵线前面的时候,不要被剑姬利用Q打到破绽,仗着加速效果对你进行消耗,同时要提防对面打野就可以了。

拥有大招之后的剑姬比较有威胁,这个时候能不能杀,全靠你的个人经验,无法用语言描述。你胜,则剑姬崩,你死,则求稳定发育等打团吧。

在低分段,盖伦是非常抢手的英雄,恰巧,盖伦与诺手,又是一对死对头。通常1级时候,盖伦都会仗着Q的加速,沉默效果,上来打你,可能AQA跑,也可能开了Q上来A你,但是,你不要因为掉了一格血就慌张了。不要紧,看他过来的同时,你先来一发普攻,因为是盖伦先动手打的你,会被先吸引到小兵的仇恨,既然1级选择跟你撸,那还怕什么?继续A,通常理智点的盖伦,都会后撤,这个时候,你只需要交Q技能就可以了,控制外圈伤害打到盖伦,盖伦回头你也回头,这样一波对拼,亏的就是盖伦。

2级时候,建议学W,利用AWA进行耗血,如果盖伦QE你,那么你尽量在站有兵的敌方。盖伦的E对单体目标有额外伤害,打到了小兵伤害就不会充足。盖伦的攻击速度跟你一样半斤八两,根本不用怕,只要在盖伦没有加速效果撤退的时候尾随用Q收尾就行。

6级之后如果盖伦尝试开W上来跟你进行换血,在对手不能秒你的情况下,果断选择反撸,如果出了血怒,那么等他W效果消失的时候,果断使用R,先把伤害打出来。千万别想着用R收人头,先把伤害打足了,即使你死了,说不定打野和中单还有机会替你报仇呢。

前几级,几乎是压着刀妹打,但是刀妹等级起来之后,就很难打了。刀妹利用Q小兵的切入EWAAA耗血,当你使用Q技能时,她又可以利用Q技能位移,灵活的让人很烦。半血的时候,一定不要跟刀妹火拼,因为半血在刀妹眼里就是尸体,不要妄想用操纵取胜。

对付刀妹唯一的办法,就是在Q对手的同时,关注己方残血小兵,如果刀妹是借己方残血兵位移,那么就往己方兵移动,Q到了就用AWA消耗,而刀妹则会EWAAA,低等级,刀妹的真实伤害并不高,你可以利用走A操作一下。如果刀妹在你眩晕结束前又Q走了,那么果断跟上E回来,继续A。A出了血怒继续Q,即使刀妹不死,也残血了。

如果你Q的同时,刀妹选择Q你,那么对撸的时候要小心一些,等级低的刀妹不可怕,可怕的是等级高了之后的刀妹,换血是换不过的。

6级时候对拼,尽量跟自己家的小兵保持距离,不要让刀妹的R打到你的同时又打到小兵,尽可能的削减刀妹的回复量。

个人觉得,这个东西很无耻,回复能力很强。即使在6级前,占尽了优势,成功了压制了血线,但是因为巨魔的被动,即使只能吃到小兵的经验,也可以回血。而6级的大招,更是增强了巨魔的单挑能力。

对线巨魔的唯一办法,就是只能智取,不能力敌,第一个大件,选择出传送门。对线已经结束,互相刷刀即可。如果下路有团战,双方同时TP,你的传送门可以为你不丢上路经济的情况下,还无形中能磨掉对面的防御塔。

诺手跟鳄鱼,是64开的英雄,S5总决赛上就有不少诺手对线鳄鱼。整体而言,3级前,鳄鱼拿诺手一点办法都没有。同样的Q都是AOE附带回血效果,一不留神就把兵线推过去了。诺手推了线,则无法压制鳄鱼,鳄鱼推了线,那么诺手就有机会了。

鳄鱼消耗诺手,只会打半套技能,即E上来AWAQE走,很可能在诺手还没眩晕结束的时候就完成了无伤消耗。3级前,可以站在前排兵进行压制,3级后,就要站在兵线的是上下两方,如果鳄鱼要补刀,果断上去AWA,这个时候鳄鱼会选择反手WQ在E走,虽然吃亏的是你,但至少会再接下来的时间里让鳄鱼漏刀

6级搞事,一定要理性,因为鳄鱼的大招增加的血量,比你血怒情况下的大招伤害,还要多,所以一不留神,可能会被鳄鱼反杀

这个东西是爸爸,没装备没等级前,打不过,猥琐发育就行。如果他欺人太甚,就喊打野无限招呼他。6级之后,就会很好打很多,尤其是当你有一定装备之后,就更轻松了。

忍的了,怂的住,然后厚积而薄发。

1级的时候,直接越兵线过去怼人就可以了,没有怒气的蛮王,啥也不是。最好的打法就是喊打野过来,只需要用你的Q,就可以骗出蛮王的E,之后就简单多了。6级蛮王的大招,比较gay,只能智取不能乱来,千万别想着残血的时候Q他回血。多让中单和打野来帮忙,毕竟在1v1的情况下,蛮王的大招实在太赖皮了。

对线?no,开局直接跟下路队友换线,既然你让我不舒服,我也让你不舒服。放弃对线,直接利用团队优势即可。实在对手不配合,那么就吃吃塔刀,然后裸个传送门出来,日子就会好过很多。尽可能的招呼打野过来帮忙,团战可以输,提莫必须死。

除了这些热门的,自然还有千奇百怪的上单,我就不一一列举了。总之,能打的过的,就刚正面,打不过的,就喊打野。如果对友也靠不住,那就出个传送门靠自己吧。

总结:玩诺手,要经常练习,把握QE2个技能的距离感,千万不要抢太多人头,不然气得队友挂机洗澡,那可就真的得不偿失了。

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