这个点击按钮发送ajax请求哪里发送

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这里哪里有什么验证码,求解答 没有点击发送的按钮
我有更好的答案
计是网络的问题,如果网络不流畅,验证码可能会被阻挡。验证码是网络服务器通过手机号码反馈的验证的号码
那为什么这么久半个小时了还没发过来
查看手机是否安装了管家之类,将验证码拒收了?
先将手机号码输入。确定,然后获取验证码
没有输入手机号码这个
只有完成充值
这样不行。没有输入手机号码这个步骤是收不到验证码的。不要瞎折腾了。
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来自团队:
左右上下点一下。要么是网络卡
我用WiFi的网络不卡
这东西只能小米浏览器
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Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)
Unity3D研究院之与Android相互传递消息(十九)
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上一篇文章我们学习了Unity向Android发送消息,如果Android又能给Unity回馈消息那么这就玩美了。恰好Unity for Andoid 和 IOS一样都是可以相互与Unity发送与接收消息,这篇文章MOMO就和大家好好聊聊Android向Unity发送消息的方法。在读本片博文之前,建议大家读一下我上一篇文章,有关数据打包方面在上一篇中已经说的很清楚,这里就不再赘述。
我们在项目中创建两个Activity一个是主Activity一个是新打开的Activity和内容方面与上一篇文章类似。
UnityTestActivity.java 主Activity ,提供一个接口方法StartActivity(),它是由Unity中调用
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package com.xys;&import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;&import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;&public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {&&&&/** Called when the activity is first created. */& Context mContext = null;&&&&@Override&&&&public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {&&&&&&&&super.onCreate(savedInstanceState);&&&&&&&&mContext = this;&&&&&}&&&&&public void StartActivity0(String name)&&&&{&&&& Intent intent = new Intent(mContext,TestActivity0.class);&&&& intent.putExtra("name", name);&&&& this.startActivity(intent);&&&&}&}
接着是TestActivity.java 打开这个界面后,程序将在这里向Unity发送消息。
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
package com.xys;&import com.unity3d.player.UnityPlayer;&import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;&public class TestActivity0 extends Activity {&&&&&@Override&&&&public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {&&&&&&&&super.onCreate(savedInstanceState);&&&&&&&&setContentView(R.layout.main);&&&&&&&&&TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);&&&&&&&&text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));&&&&&&&&&final EditText edit = (EditText)this.findViewById(R.id.edit);&&&&&&&&&Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);&&&&&&&&close.setOnClickListener(new OnClickListener() {&
public void onClick(View v) {
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",edit.getText().toString());
TestActivity0.this.finish();
});&&&&}&}
需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityP 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。
注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送消息的方式非常相像。
接着,我们打开Unity工程将Android插件打包好复制在Unity工程当中,详细打包过程请看上一章,将脚本Test.cs绑定在Main Camera对象中,此时由于UnityPlayer.UnitySendMessage()方法发送消息给MainCamera对象,所以需要在Main Camera对象绑定的脚本中去接收这个消息,也就是说要在Test.cs脚本中接收。
(图片比较大,点击后浏览大图)
下面我们看看Test.cs脚本
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647
using UnityEngine;using System.Collections;&public class Test : MonoBehaviour{& //请输入一个字符串 private string stringToEdit = "Please enter a string";& void Update () {
//点击手机返回键关闭应用程序
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) ?? Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )&&
Application.Quit();&&
} }& void OnGUI() { &&&&//绘制一个输入框接收用户输入
stringToEdit = GUILayout.TextField (stringToEdit, GUILayout.Width(300),GUILayout.Height(100));&
//一个提交按钮
if(GUILayout.Button("commit",GUILayout.Height(50)))
&&using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
using( AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic&AndroidJavaObject&("currentActivity"))
//调用Android插件中UnityTestActivity中StartActivity0方法,stringToEdit表示它的参数
&&jo.Call("StartActivity0",stringToEdit);
}& } //注解2 void messgae(string str) {
stringToEdit = str; }&}
注解1:让代码放置在using中是为了告诉垃圾回收站及时的回收垃圾,建议这样来写代码。AndroidJavaClass表示一个java类,AndroidJavaObject表示一个java对象,在上一章已经明确说明。另外还有一些其它的方法,比如调用静态方法等,都在API中写的很清楚,大家可以查阅学习。
注解2:刚刚调用的方法UnityPlayer.UnitySendMessage()参数2为”message”,所以程序将调用 Main Camera对象的Test.cs脚本的message方法,参数为Android传递过来的。最后在这里修改了stringToEdit变量刷新了屏幕的UI。
打开程序后将启动Unity画面,如上图在这里我们写了输入框接收用户的键盘输入,最后用户点击commit按钮程序将打开Android的Activity,并且将字符串“Please enter a string”做为参数传递给了新Activity。
如上图所示,在新打开的Activity中已经看到Please enter a string字符串已经显示在界面当中,在布局文件中同样写了Android的高级控件 输入框与按钮,在输入框中输入字符串“xuanyusong”(任意输入),点击保存按钮将把”xuanyusong”刚刚输入的字符串传递给Unity。
如上图所示,此时在Unity中字符串“xuanyusong”已经显示在输入框中,那么这样就比较完美了实现发送与接收消息。希望大家继续支持雨松MOMO程序研究院。
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作者:雨松MOMO
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抄送处依旧点⊕号选择你同学的QQ邮箱,最后点击发送即可抄送处就填收件人即可密送一般不需要填密送和抄送的区别是只有发信的人知道密送给了谁,邮件接收者和抄送者都不知道发送者密送给了谁,但是接收密送的人知道是谁给他发的这封邮件,以及这份邮件本来发给了谁,并抄送给了谁,但不知道这封邮件同时又密送给了谁请在“添加附件”按钮下方的空白处输入回复内容
选择我同学的qq邮箱吗?可我不是发给我同学的,而是另一个人,他是我不认识的人,他发给我的qq邮件,而我要回复他的,选择我同学的QQ邮箱,那信息不就发给我同学了吗?
抱歉,我看错了(*/ω\*)抄送和密送都不用填,只要是回复,收件人就已经填好了,在下方空白处输入回复内容点击“发送”就行了
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FetionPHP 网站 : http://code.google.com/p/golang-china/ 用php发送飞信短信. 当前版本:1.0 最新版程序包下载:http://code.google.com/p/fetionphp/downloads/list 演示地址:http://www.dreamhost-china.com/duanxin 未来计划: 1. 支持直接通过URL发送短信.比如可以通过使用 http://www.dreamhost-china.com/sms-sende
playSMS 网站 : http://playsms.org/ PlaySMS 是一个灵活的基于web的短信平台,可连接短信网关.个人信息系统以及企业的群组通讯工具等. 在线演示:http://playsms.org/trial/ (admin/donotchangeme) 授权协议: GPL 开发语言: PHP 操作系统: 跨平台
SMSLib 网站 : http://smslib.org/ SMSLib 是一个经GSM猫或者移动电话发送和接收SMS的类库,有java和.net两个版本. 已经提供了发送PDU格式短信的支持了.而且提供服务器模式,可以通过http方式调用收发短信. 发送程序来自smslib的分发包.SendMessage.java,稍作改动,以适应我手中的wavecom短信猫. S OutboundM srv = new Service(); SerialMode
移动短信Cmpp服务端,客户端 网站 : https://github.com/gyhyq/MINA 使用MINA框架编写的移动短信通信程序,支持cmpp3.0,cmpp2.0,包含服务端,客户端.实现了移动短信的所有功能 授权协议: Apache 开发语言: Java 操作系统: 跨平台
认为移动联通为垃圾短信发布者提供便利 本报讯 (记者 王殿学) 北京律师董正伟频繁收到垃圾短信,要求国家工商总局对移动和联通公司的违法所得分别罚款五倍.日前,国家工商总局答复,称已转交广告司处理. 董正伟给国家工商总局的&请求保护公民人身权益的建议申请书&称,数亿手机用户每天都能收到强制性的手机短信广告和其他违法短信,移动和联通公司有责任保障个人用户信息安全不受他人侵害和骚扰,两公司为发布者提供便利,应承担侵害消费者人格尊严.隐私权.名誉权和通信自由权利的共同侵权责任.国家工商总局应对移动和联
3月15日晚间消息,央视315晚会今日曝光了短信广告信息公司利用中国电信(微博)的全网短信通道发送垃圾短信. 央视称,东莞电信.广州电信.上海电信.随州电信等中国电信省公司为了增加收入,都在为垃圾短信的发送提供各种便利. &一个月发一亿都可以,没有限制,你能发多少发多少.为了提高垃圾短信到达率,防止垃圾短信被其他运营商拦截,电信公司还建立了一个庞大的号码池,号码池里储备了几万,甚至十几万个限制的小灵通号码.&有知情人士表示. 知情人士称,这种利用中国电信短信通道发送的垃圾短信一个月大概
使用vb写的后台发送短信代码,很实用的一项功能,感兴趣的朋友可以了解下,或许对你学习asp.net vb有所帮助 Dim postData As String Dim byteArray As Byte() Dim objWebRequest As HttpWebRequest Dim newStream As Stream postData = &cell=短信供应商提供信息1&enterpriseId=短信供应商提供信息2&mobile=手机号1,手机号2&messa
无意中看到百度 VBS 贴吧里一个标题为&无私的奉献出我的用飞信免费发短信接口&的帖子. 光看标题就已经觉得很牛逼了,听说过可以用 PHP 发送短信(飞信),也使用过 Python 实现的 PyFetion 发送过短信(飞信).我也看过对应的 PHP 和 Python 源码,实现起来还是比较复杂的,难道可以用 VBS 来实现? 看到代码后更觉得牛逼,竟然是使用 10086.cn (移动官网)上面的接口来实现的,飞信官方难道已经公布飞信接口了?若不是,难道是代码的作者自己发现的接口?那也太强大了
本文实现了短信接收监听,当接收到短信时,可自动回复短信,或自动回拨电话,同时监听短信的发送状态 定义广播接收器的Action: private static final String TAG =&SmsService&; /** * 信息发送状态广播 */ private static final String ACTION_SMS_SEND = &com.SmsService.send&; /** * 信息接收状态广播 */ private static fina
[搜狐IT消息]3月15日晚上8:00,央视3·15晚会对山东移动出售用户信息.逆势发送垃圾短信的行为进行了揭示.晚会对发送垃圾短信的幕后公司进行揭示后,全国开始了严打垃圾短信的专项行动,但是,山东移动逆势暗搞垃圾短信发送业务.央视记者通过对济南移动以及相关代理商进行了暗访,揭示了整个垃圾短信发送产业链的幕后.&&&&中移动回应:正责成山东移动调查. 每条8分钱 十分钟能发1.5万条 央视记者在暗访中发现,济南移动的垃圾短信业务为800元/万条,平均每条8分钱.据
北京时间7月18日晚间消息,谷歌周三宣布推出一种新服务,能通过短信的方式收Gmail信息. 这项服务名为Gmail SMS,目前仅在新兴市场上可用,这些市场上智能手机渗透率较低,且互联网连接不太可靠.这项服务将首先登陆加纳.尼日利亚和肯尼亚三个国家:不过,虽然谷歌并未明确说明,但这项服务很可能会在近期内面向其他地区推出. 谷歌在该公司的非洲博客上详述了如何使用这项服务的细节,演示了用户如何才能设置一个新的Gmail SMS账户.不幸的是,用户在首次设置账户时需要使用电脑,而不能直接通过手机来设定
这篇文章主要介绍了android读取短信示例,需要的朋友可以参考下 package com.homer. import java.sql.D import java.text.SimpleDateF import android.app.A import android.database.C import android.database.sqlite.SQLiteE import android.net.U imp
这篇文章主要介绍了java使用smslib连接短信猫发关短信代码,需要的朋友可以参考下 import java.util.ArrayL import java.util.L import org.apache.log4j.L import org.smslib.ICallN import org.smslib.IInboundMessageN import org.smslib.IOutboundMessageNotif
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