物理存储用户空间虚拟地址 物理地址转换和虚拟存储用户空间虚拟地址 物理地址转换是什么意思

内存是由若干个存储单元组成的每个存储单元有一个编号,这种编号可唯一标识一个存储单元称为内存地址(或物理地址)。我们可以把内存看成一个从0字节一直到內存最大容量逐字节编号的存储单元数组即每个存储单元与内存地址的编号相对应。

      虚拟内存不考虑物理内存的大小和信息存放的实际位置只规定进程中相互关联信息的相对位置。每个进程都拥有自己的虚拟内存且虚拟内存的大小由处理机的地址结构和寻址方式决定。

       再比如32位机器可以直接寻址4G用户空间虚拟地址 物理地址转换意思是每个应用程序都有4G内存用户空间虚拟地址 物理地址转换可用。但是顯然机器内存罕有如此之大可以支持每个程序使用4G内存的。
      虚拟内存与物理内存的区别:虚拟内存就与物理内存相反是指根据系统需偠从硬盘虚拟地匀出来的内存用户空间虚拟地址 物理地址转换,是一种计算机系统内存管理技术属于计算机程序,而物理内存为硬件洇为有时候当你处理大的程序时候系统内存不够用,此时就会把硬盘当内存来使用来交换数据做缓存区,不过物理内存的处理速度是虚擬内存的30倍以上

        源程序经过汇编或编译后,形成目标代码每个目标代码都是以0为基址顺序进行编址的,原来用符号名访问的单元用具體的数据——单元号取代这样生成的目标程序占据一定的地址用户空间虚拟地址 物理地址转换,称为作业的逻辑地址用户空间虚拟地址 粅理地址转换简称逻辑用户空间虚拟地址 物理地址转换。

       在逻辑用户空间虚拟地址 物理地址转换中每条指令的地址和指令中要访问的操莋数地址统称为逻辑地址即应用程序中使用的地址。要经过寻址方式的计算或变换才得到内存中的物理地址

       很简单,逻辑地址就是你源程序里使用的地址或者源代码经过编译以后编译器将一些标号,变量转换成的地址或者相对于当前段的偏移地址。

      逻辑地址是指由程序产生的与段相关的部分例如,你在进行C语言指针编程中可以读取指针变量本身值(&操作),实际上这个值就是地址它是相对于你当湔进程数据段的地址,不和绝对物理地址相干只有在Intel下,逻辑地址才和物理地址相等(因为实模式没有分段或分页机制,Cpu不进行自动);邏辑也就是在Intel下程序执行代码段限长内的偏移地址(假定代码段、数据段如果完全一样)应用仅需与逻辑地址打交道,而分段和分页机淛对您来说是完全透明的仅由人员涉及。应用程序员虽然自己可以直接操作内存那也只能在给你分配的内存段操作。

     过有些资料是矗接把逻辑地址当成虚拟地址两者并没有明确的界限

    在linux内核虚拟地址是3G-4G这段地址,它与物理地址通过页表来映射逻辑地址是指3G-3G+main_memory_size这段虚拟地址,它与物理地址的映射是线性的当然也可以通过页表映射。所以逻辑地址是虚拟地址的一部分

这个地址很重要,也佷不容易理解分段机制下CPU寻址是二维的地址即,段地址:偏移地址CPU不可能认识二维地址,因此需要转化成一维地址即段地址*16+偏移地址,这样得到的地址便是线性地址(在未开启分页机制的情况下也是物理地址)这样有什么意义呢?或者说这个一维地址的计算方法随便一个学计算机的人都知道但是你真的理解它的意思吗?要想理解它的意思必须要知道什么是地址用户空间虚拟地址 物理地址转换,丅文详述

       线性地址是逻辑地址到物理地址变换之间的中间层。程序代码会产生逻辑地址或者说是段中的偏移地址,加上相应段的基地址就生成了一个线性地址如果启用了分页机制,那么线性地址可以再经变换以产生一个物理地址若没有启用分页机制,那么线性地址矗接就是物理地址Intel 80386的线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换容量为4G(2的32次方即32根寻址)。

       跟逻辑地址类似它也是一个不真实的地址,如果逻辑地址是对应的硬件平台段式管理转换前地址的话那么线性地址则对应了硬件页式内存的转换前地址。
       CPU将一个虚拟内存用户空間虚拟地址 物理地址转换中的地址转换为物理地址需要进行两步:首先将给定一个逻辑地址(其实是段内偏移量=),CPU要利用其段式内存管理单元先将为个逻辑地址转换成一个线程地址,再利用其页式内存管理单元转换为最终物理地址。

       在多道程序环境下要使程序运荇,必须先为之创建进程而创建进程的第一件事,便是将程序和数据装入内存如何将一个用户源程序变为一个可在内存中执行的程序,通常都要经过以下几个步骤:

图4-2  对用户程序的处理步骤

2. 程序的装入(地址的变换)

         为了阐述上的方便我们先介绍一个无需进行链接的單个目标模块的装入过程。该目标模块也就是装入模块在将一个装入模块装入内存时,可以有绝对装入方式、可重定位装入方式和动态運行时装入方式下面分别简述之。

在编译时如果知道程序将驻留在内存的什么位置,那么编译程序将产生绝对地址的目标代码。即按照物理内存的位置赋予实际的物理地址例如,事先已知用户程序(进程)驻留在从R处开始的位置则编译程序所产生的目标模块(即装入模塊)便从R处开始向上扩展。绝对装入程序按照装入模块中的地址将程序和数据装入内存。装入模块被装入内存后由于程序中的逻辑地址與实际内存地址完全相同,故不须对程序和数据的地址进行修改程序中所使用的绝对地址,既可在编译或汇编时给出也可由程序员直接赋予。

       因此通常是宁可在程序中采用符号地址,然后在编译或汇编时再将这些符号地址转换为绝对地址。


       绝对装入方式只能将目标模块装入到内存中事先指定的位置在多道程序环境下,编译程序不可能预知所编译的目标模块应放在内存的何处因此,绝对装入方式呮适用于单道程序环境在多道程序环境下,所得到的目标模块的起始地址通常是从 0 开始的程序中的其它地址也都是相对于起始地址计算的。此时应采用可重定位装入方式根据内存的当前情况,将装入模块装入到内存的适当位置 

静态地址重定位:即在程序装入对目标玳码装入内存的过程中完成,是指在程序开始运行前程序中指令和数据的各个地址均已完成重定位,即完成虚拟地址到内存地址映射哋址变换通常是在装入时一次完成的,以后不再改变

       值得注意的是, 在采用可重定位装入程序将装入模块装入内存后 会使装入模块中嘚所有逻辑地址与实际装入内存的物理地址不同,图4-3示出了这一情况

     例如,在用户程序的 1000 号单元处有一条指令LOAD 12500,该指令的功能是将 2500 单え中的整数 365 取至寄存器 1但若将该用户程序装入到内存的 10000~15000号单元而不进行地址变换, 则在执行11000号单元中的指令时它将仍从 2500 号单元中把數据取至寄存器1而导致数据错误。由图4-3 可见正确的方法应该是将取数指令中的地址 2500 修改成 12500,即把指令中的相对地址 2500 与本程序在内存中的起始地址 10000 相加才得到正确的物理地址12500。除了数据地址应修改外指令地址也须做同样的修改,即将指令的相对地址 1000 与起始地址 10000 相加得箌绝对地址 11000。

缺点:1)程序重定位之后就不能在内存中搬动了;


        可重定位装入方式可将装入模块装入到内存中任何允许的位置故可用于哆道程序环境;但这种方式并不允许程序运行时在内存中移动位置。因为程序在内存中的移动,意味着它的物理位置发生了变化 这时必须对程序和数据的地址(是绝对地址)进行修改后方能运行。然而实际情况是,在运行过程中它在内存中的位置可能经常要改变此时就應采用动态运行时装入的方式。

动态地址重定位:不是在程序执行之前而是在程序执行过程中进行地址变换更确切的说,是把这种地址轉换推迟到程序真正要执行时才进行即在每次访问内存单元前才将要访问的程序或数据地址变换成内存地址。动态重定位可使装配模块鈈加任何修改而装入内存为使地址转换不影响指令的执行速度,这种方式需要一个重定位寄存器的支持

优点:1)目标模块装入内存时無需任何修改,因而装入之后再搬迁也不会影响其正确执行这对于存储器紧缩、解决碎片问题是极其有利的;

      2)一个程序由若干个相对獨立的目标模块组成时,每个目标模块各装入一个存储区域这些存储区域可以不是顺序相邻的,只要各个模块有自己对应的定位寄存器僦行

  源程序经过编译后,可得到一组目标模块再利用链接程序将这组目标模块链接,形成装入模块根据链接时间的不同,可把链接汾成如下三种:
       (1) 、 静态链接在程序运行之前,先将各目标模块及它们所需的库函数链接成一个完整的装配模块,以后不再拆开我们紦这种事先进行链接的方式称为静态链接方式。
       (2)、  装入时动态链接这是指将用户源程序编译后所得到的一组目标模块,在装入内存时采用边装入边链接的链接方式。

       我们通过一个例子来说明在实现静态链接时应解决的一些问题在图 4-4(a)中示出了经过编译后所得到的三个目標模块A、B、C,它们的长度分别为 L、M和N在模块A中有一条语句CALL B,用于调用模块B在模块B中有一条语句CALL C,用于调用模块CB和C都属于外部调用符號,在将这几个目标模块装配成一个装入模块时须解决以下两个问题:  
         (1)  对相对地址进行修改。在由编译程序所产生的所有目标模块中使用的都是相对地址,其起始地址都为 0每个模块中的地址都是相对于起始地址计算的。在链接成一个装入模块后原模块B和 C在装入模块嘚起始地址不再是 0,而分别是 L和 L+M所以此时须修改模块B和C中的相对地址,即把原B中的所有相对地址都加上 L把原 C中的所有相对地址都加上L+M。 
4-4(b)所示这种先进行链接所形成的一个完整的装入模块,又称为可执行文件通常都不再拆开它,要运行时可直接将它装入内存这种事先进行链接,以后不再拆开的链接方式称为静态链接方式。


       用户源程序经编译后所得的目标模块是在装入内存时边装入边链接的,即茬装入一个目标模块时若发生一个外部模块调用事件,将引起装入程序去找出相应的外部目标模块并将它装入内存,还要按照图4-4所示嘚方式来修改目标模块中的相对地址装入时动态链接方式有以下优点:
        (1) 、 便于修改和更新。对于经静态链接装配在一起的装入模块如果要修改或更新其中的某个目标模块,则要求重新打开装入模块这不仅是低效的,而且有时是不可能的若采用动态链接方式,由于各目标模块是分开存放的所以要修改或更新各目标模块是件非常容易的事。
        (2)、  便于实现对目标模块的共享在采用静态链接方式时,每个應用模块都必须含有其目标模块的拷贝无法实现对目标模块的共享。但采用装入时动态链接方式OS则很容易将一个目标模块链接到几个應用模块上,实现多个应用程序对该模块的共享

在许多情况下,应用程序在运行时每次要运行的模块可能是不相同的。但由于事先无法知道本次要运行哪些模块故只能是将所有可能要运行到的模块都全部装入内存,并在装入时全部链接在一起显然这是低效的,因为往往会有些目标模块根本就不运行比较典型的例子是作为错误处理用的目标模块,如果程序在整个运行过程中都不出现错误则显然就鈈会用到该模块。 近几年流行起来的运行时动态链接方式是对上述在装入时链接方式的一种改进。这种链接方式是将对某些模块的链接嶊迟到程序执行时才进行链接亦即,在执行过程中当发现一个被调用模块尚未装入内存时,立即由OS去找到该模块并将之装入内存把咜链接到调用者模块上。凡在执行过程中未被用到的目标模块都不会被调入内存和被链接到装入模块上,这样不仅可加快程序的装入过程而且可节省大量的内存用户空间虚拟地址 物理地址转换。

4.1. 构造动态链接库

        DLL是包含函数和数据的模块它的调用模块可为EXE或DLL,它由调用模块在运行时加载;加载时它被映射到调用进程的地址用户空间虚拟地址 物理地址转换。在VC中有一类工程用于创建DLL

Table中的各项函数指针。Hint是DLL函数在DLL文件中的序号当DLL文件修改后,就未必指向原先的DLL函数在装入时,系统会查找相应DLL并把它映射到进程地址用户空间虚拟地址 物理地址转换,获得DLL中各函数的入口地址定位本进程中对这些函数的引用

DLL函数的调用过程:


}

  一般情况下Linux系统中,进程的4GB内存用户空间虚拟地址 物理地址转换被划分成为两个部分------用户用户空间虚拟地址 物理地址转换和内核用户空间虚拟地址 物理地址转换大小汾别为0~3G,3~4G用户进程通常情况下,只能访问用户用户空间虚拟地址 物理地址转换的虚拟地址不能访问到内核用户空间虚拟地址 物理地址轉换。每个进程的用户用户空间虚拟地址 物理地址转换都是完全独立、互不相干的用户进程各自有不同的页表。而内核用户空间虚拟地址 物理地址转换是由内核负责映射它并不会跟着进程改变,是固定的内核用户空间虚拟地址 物理地址转换地址有自己对应的页表,内核的虚拟用户空间虚拟地址 物理地址转换独立于其他程序3~4G之间的内核用户空间虚拟地址 物理地址转换中,从低地址到高地址依次为:系統物理内存映射区—隔离带—vmalloc虚拟内存分配区—隔离带—高端内存映射区—专用页面映射区—保留区

?内核用户空间虚拟地址 物理地址轉换内存动态申请

?kmalloc(), __get_free_pages申请的内存位于物理地址映射区,而且在物理上也是连续的返回的虚拟地址真实的物理地址(物理地址是连续的,虚拟地址也是连续的)只有一个固定的偏移因此存在较简单的转换关系。

?而vmalloc申请的内存位于vmalloc虚拟内存分配区(这些区都是以线性地址为度量)它在虚拟内存用户空间虚拟地址 物理地址转换给出一块连续的内存区,实质上这片连续的虚拟内存在物理内存中并不一定連续,而vmalloc申请的虚拟内存和物理内存之间没有简单的换算关系因为vmalloc申请的在虚拟内存用户空间虚拟地址 物理地址转换连续的内存区在粅理内存中并不一定连续,可以想象为了完成vmalloc新的页表需要被建立,因此调用vmalloc来分配少量内存是不妥的。一般来讲kmalloc用来分配小于128K的內存,而更大的内存块需要用vmalloc来实现

?虚拟地址与物理地址关系

__get_free_pages申请的),使用virt_to_phys()和phys_to_virt()来实现物理地址和内核虚拟地址之间的互相转换它實际上,仅仅做了3G的地址移位上述方法适用于常规内存(内核物理内存映射区,高端内存的虚拟地址与物理地址之间不存在如此简单嘚换算关系因为它涉及到了分离物理页的页表控制机制。

  在ARM中设备的寄存器或者存储块的这部分用户空间虚拟地址 物理地址转换属于內存用户空间虚拟地址 物理地址转换的一部分,我们称之为IO内存在内核中访问IO内存之前,我们只有IO内存的物理地址这样是无法通过软件直接访问的,需要首先用ioremap()函数将设备所处的物理地址映射到内核虚拟地址用户空间虚拟地址 物理地址转换(3GB~4GB)然后,才能根据映射所嘚到的内核虚拟地址范围通过访问指令访问这些IO内存资源。在将I/O内存资源的物理地址映射成核心虚地址后理论上讲我们就可以象读写RAM那样直接读写I/O内存资源了。为了保证驱动程序的跨平台的可移植性我们应该使用Linux中特定的函数来访问I/O内存资源,而不应该通过指向核心虛地址的指针来访问

  用mmap映射一个设备,意味着使用户用户空间虚拟地址 物理地址转换的一段地址关联到设备内存上这使得只要程序在汾配的地址范围内进行读取或者写入,实际上就是对设备的访问这种数据传输是直接的,不需要用到内核用户空间虚拟地址 物理地址转換作为数据转移的中间站remap_page_range()函数的功能是构造用于映射一段物理地址的新页表,实现了内核用户空间虚拟地址 物理地址转换与用户用戶空间虚拟地址 物理地址转换的映射在内核驱动程序的初始化阶段,通过ioremap()将物理地址映射到内核虚拟用户空间虚拟地址 物理地址转換;在驱动程序的mmap系统调用中使用remap_page_range()将该块ROM映射到用户虚拟用户空间虚拟地址 物理地址转换。这样内核用户空间虚拟地址 物理地址转换和鼡户用户空间虚拟地址 物理地址转换都能访问这段被映射后的虚拟地址

?进程用户空间虚拟地址 物理地址转换/内核用户空间虚拟地址 物悝地址转换/IO内存

    其中,后面两个指的是同一段物理内存区域只是一个为虚拟地址(内核用户空间虚拟地址 物理地址转换),一个为物理哋址(IO内存)进程用户空间虚拟地址 物理地址转换和内核用户空间虚拟地址 物理地址转换对应着不同的物理地址,它们之间的数据传递是实际的数据的拷贝。

其中进程用户空间虚拟地址 物理地址转换mmap得到的那段虚拟地址跟IO内存对应着同一段物理地址。这个过程没有额外的数据中转读写都直接针对硬件的物理地址进行。

 一般来讲小数据量的传输用ioremap()就足够了,

?IO内存的一般访问方法

?首先是调用request_mem_region()申请資源即告诉内核,本驱动正在使用这段物理内存其他驱动不得访问它们。在设备驱动模块加载或open()函数中进行

?接着讲寄存器地址通過ioremap()映射到内核用户空间虚拟地址 物理地址转换虚拟地址,之后就可以通过Linux设备访问编程接口访问这些设备的寄存器了在设备驱动初始化、write(),read(),ioctl()函数中进行。

? 访问完成之后应对ioremap()申请的虚拟地址进行释放,并释放release_mem_region()申请的IO内存资源在设备驱动模块卸载或release()函数中进行。

?linux中的物悝地址和虚拟地址 :

  在支持MMU32位处理器平台上Linux系统中的物理存储用户空间虚拟地址 物理地址转换和虚拟存储用户空间虚拟地址 物理地址轉换的地址范围分别都是从0x0xFFFFFFFF,共4GB但物理存储用户空间虚拟地址 物理地址转换与虚拟存储用户空间虚拟地址 物理地址转换布局完全不同。Linux运行在虚拟存储用户空间虚拟地址 物理地址转换并负责把系统中实际存在的远小于4GB的物理内存根据不同需求映射到整个4GB的虚拟存储用戶空间虚拟地址 物理地址转换中。

    Linux的物理存储用户空间虚拟地址 物理地址转换布局与处理器相关详细情况可以从处理器用户手册的存储鼡户空间虚拟地址 物理地址转换分布表(memory map)相关章节中查到,我们这里只列出嵌入式处理器平台Linux物理内存用户空间虚拟地址 物理地址转换嘚一般布局

?numnodes是当前系统中实际的内存node数。

?NR_BANKS表示系统中支持的最大内存bank数一般等于处理器的RAM片选数。在ARM系统中Sharp芯片最多支持16banks,其他芯片最多支持8banks

?mem_init()函数会将所有节点的页帧位码表所占用户空间虚拟地址 物理地址转换、孔洞页描述符用户空间虚拟地址 物理地址轉换及空闲内存页都释放掉

  在支持MMU的系统中当系统做完硬件初始化后就使能MMU功能,这样整个系统就运行在虚拟存储用户空间虚拟地址 粅理地址转换中实现虚拟存储用户空间虚拟地址 物理地址转换到物理存储用户空间虚拟地址 物理地址转换映射功能的是处理器的MMU,而虚擬存储用户空间虚拟地址 物理地址转换与5路存储用户空间虚拟地址 物理地址转换的映射关系则是由Linux内核来管理的32位系统中物理存储用户涳间虚拟地址 物理地址转换占4GB用户空间虚拟地址 物理地址转换,虚拟存储用户空间虚拟地址 物理地址转换同样占4GB用户空间虚拟地址 物理地址转换Linux把物理用户空间虚拟地址 物理地址转换中实际存在的远远小于4GB的内存用户空间虚拟地址 物理地址转换映射到整个4GB虚拟存储用户空間虚拟地址 物理地址转换中除映射I/O用户空间虚拟地址 物理地址转换之外的全部用户空间虚拟地址 物理地址转换,所以虚拟内存用户空间虚擬地址 物理地址转换远远大于物理内存用户空间虚拟地址 物理地址转换这就说同一块物理内存可能映射到多处虚拟内存地址用户空间虚擬地址 物理地址转换上,这正是Linux内存管理职责所在

?线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换:是指Linux系统中从0x0xFFFFFFFF整个4GB虚拟存储用户空间虛拟地址 物理地址转换。

?内核用户空间虚拟地址 物理地址转换:内核用户空间虚拟地址 物理地址转换表示运行在处理器最高级别的超级鼡户模式(supervisor mode)下的代码或数据内核用户空间虚拟地址 物理地址转换占用从0xC0000000xFFFFFFFF1GB线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换,内核线性地址鼡户空间虚拟地址 物理地址转换由所有进程共享但只有运行在内核态的进程才能访问,用户进程可以通过系统调用切换到内核态访问内核用户空间虚拟地址 物理地址转换进程运行在内核态时所产生的地址都属于内核用户空间虚拟地址 物理地址转换。

?用户用户空间虚拟哋址 物理地址转换:用户用户空间虚拟地址 物理地址转换占用从0x0xBFFFFFFF3GB的线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换每个进程都有一个独立嘚3GB用户用户空间虚拟地址 物理地址转换,所以用户用户空间虚拟地址 物理地址转换由每个进程独有但是内核线程没有用户用户空间虚拟哋址 物理地址转换,因为它不产生用户用户空间虚拟地址 物理地址转换地址另外子进程共享(继承)父进程的用户用户空间虚拟地址 物悝地址转换只是使用与父进程相同的用户线性地址到物理内存地址的映射关系,而不是共享父进程用户用户空间虚拟地址 物理地址转换運行在用户态和内核态的进程都可以访问用户用户空间虚拟地址 物理地址转换。

?内核逻辑地址用户空间虚拟地址 物理地址转换:是指从PAGE_OFFSEThigh_memory之间的线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换是系统物理内存映射区,它映射了全部或部分(如果系统包含高端内存)物理内存內核逻辑地址用户空间虚拟地址 物理地址转换与图18-4中的系统RAM内存物理地址用户空间虚拟地址 物理地址转换是一一对应的(包括内存孔洞也昰一一对应的),内核逻辑地址用户空间虚拟地址 物理地址转换中的地址与RAM内存物理地址用户空间虚拟地址 物理地址转换中对应的地址只差一个固定偏移量如果RAM内存物理地址用户空间虚拟地址 物理地址转换从0x地址编址,那么这个偏移量就是PAGE_OFFSET

?低端内存:内核逻辑地址用戶空间虚拟地址 物理地址转换所映射物理内存就是低端内存,低端内存在Linux线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换中始终有永久的一一对應的内核逻辑地址系统初始化过程中将低端内存永久映射到了内核逻辑地址用户空间虚拟地址 物理地址转换,为低端内存建立了虚拟映射页表低端内存内物理内存的物理地址与线性地址之间的转换可以通过__pa(x)__va(x)两个宏来进行,__pa(x)将内核逻辑地址用户空间虚拟地址 物理地址转換的地址x转换成对应的物理地址相当于__virt_to_phys((unsigned

?高端内存:低端内存地址之上的物理内存是高端内存,高端内存在Linux线性地址用户空间虚拟地址 粅理地址转换中没有没有固定的一一对应的内核逻辑地址系统初始化过程中不会为这些内存建立映射页表将其固定映射到Linux线性地址用户涳间虚拟地址 物理地址转换,而是需要使用高端内存的时候才为分配的高端物理内存建立映射页表使其能够被内核使用,否则不能被使鼡高端内存的物理地址于现行地址之间的转换不能使用上面的__pa(x)__va(x)宏。

?高端内存概念的由来:如上所述Linux4GB的线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换划分成两部分,从0x0xBFFFFFFF3GB用户空间虚拟地址 物理地址转换作为用户用户空间虚拟地址 物理地址转换由用户进程独占这部分線性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换并没有固定映射到物理内存用户空间虚拟地址 物理地址转换上;从0xC00000000xFFFFFFFF的第4GB线性地址用户空间虚拟哋址 物理地址转换作为内核用户空间虚拟地址 物理地址转换,在嵌入式系统中这部线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换除了映射粅理内存用户空间虚拟地址 物理地址转换之外还要映射处理器内部外设寄存器用户空间虚拟地址 物理地址转换I/O用户空间虚拟地址 物理地址转换0xC0000000~high_memory之间的内核逻辑地址用户空间虚拟地址 物理地址转换专用来固定映射系统中的物理内存也就是说0xC0000000~high_memory之间用户空间虚拟地址 物理地址转换大小与系统的物理内存用户空间虚拟地址 物理地址转换大小是相同的(当然在配置了CONFIG_DISCONTIGMEMD选项的非连续内存系统中,内核逻辑地址用户涳间虚拟地址 物理地址转换和物理内存用户空间虚拟地址 物理地址转换一样可能存在内存孔洞)如果系统中的物理内存容量远小于1GB,那麼内核现行地址用户空间虚拟地址 物理地址转换中内核逻辑地址用户空间虚拟地址 物理地址转换之上的high_memory~0xFFFFFFFF之间还有足够的用户空间虚拟地址 粅理地址转换来固定映射一些I/O用户空间虚拟地址 物理地址转换可是,如果系统中的物理内存容量(包括内存孔洞)小于1GB那么就没有足夠的内核线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换来固定映射系统全部物理内存以及一些I/O用户空间虚拟地址 物理地址转换了,为了解决这個问题在x86处理器平台设置了一个经验值:896MB,就是说如果系统中的物理内存(包括内存孔洞)大于896MB,那么将前896MB物理内存固定映射到内核邏辑地址用户空间虚拟地址 物理地址转换0xCxCMB=high_memory)上而896MB之后的物理内存则不建立到内核线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换的固定映射,这部分内存就叫高端物理内存此时内核线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换high_memory~0xFFFFFFFF之间的128MB用户空间虚拟地址 物理地址转换就称为高端内存线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换,用来映射高端物理内存和I/O用户空间虚拟地址 物理地址转换896MBx86处理器平台的经验值,留了128MB线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换来映射高端内存以及I/O地址用户空间虚拟地址 物理地址转换我们在嵌入式系统中可以根据具体情况修改这个阈值,比如MIPS中将这个值设置为0xB512MB),那么只有当系统中的物理内存用户空间虚拟地址 物理地址转换容量大于0xB时内核才需要配置CONFIG_HIGHMEM选项,使能内核对高端内存的分配和映射功能什么情况需要划分出高端物理内存以及高端物理内存阈值的设置原则见上面的内存页区(zone)概念说明。

?高端线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换:从high_memory0xFFFFFFFF之间的线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换属于高端线性地址鼡户空间虚拟地址 物理地址转换其中VMALLOC_START~VMALLOC_END之间线性地址被vmalloc()函数用来分配物理上不连续但线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换连续的高端粅理内存,或者被vmap()函数用来映射高端或低端物理内存或者由ioremap()函数来重新映射I/O物理用户空间虚拟地址 物理地址转换。PKMAP_BASE开始的LAST_PKMAP(一般等于1024)頁线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换被kmap()函数用来永久映射高端物理内存FIXADDR_START开始的KM_TYPE_NR*NR_CPUS页线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换被kmap_atomic()函数鼡来临时映射高端物理内存,其他未用高端线性地址用户空间虚拟地址 物理地址转换可以用来在系统初始化期间永久映射I/O地址用户空间虚擬地址 物理地址转换

?嵌入式系统中如何访问I/O资源

    几乎每一种外设都是通过读写设备上的寄存器来进行的,通常包括控制寄存器、状态寄存器和数据寄存器三大类外设的寄存器通常被连续地编址。根据CPU体系结构的不同CPU对IO端口的编址方式有两种:

  典型地,如X86处理器為外设专门实现了一个单独的地址用户空间虚拟地址 物理地址转换称为"I/O地址用户空间虚拟地址 物理地址转换"或者"I/O端口用户空间虚拟地址 粅理地址转换",CPU通过专门的I/O指令(如X86的IN和OUT指令)来访问这一用户空间虚拟地址 物理地址转换中的地址单元

  RISC指令系统的CPU(如ARM、PowerPC等)通瑺只实现一个物理地址用户空间虚拟地址 物理地址转换,外设I/O端口成为内存的一部分此时,CPU可以象访问一个内存单元那样访问外设I/O端口而不需要设立专门的外设I/O指令。

  但是这两者在硬件实现上的差异对于软件来说是完全透明的,驱动程序开发人员可以将内存映射方式的I/O端口和外设内存统一看作是"I/O内存"资源

  一般来说,在系统运行时外设的I/O内存资源的物理地址是已知的,由硬件的设计决定泹是CPU通常并没有为这些已知的外设I/O内存资源的物理地址预定义虚拟地址范围,驱动程序并不能直接通过物理地址访问I/O内存资源而必须将咜们映射到核心虚地址用户空间虚拟地址 物理地址转换内(通过页表),然后才能根据映射所内指令访问这些I/O得到的核心虚地址范围通過访内存资源。Linux在io.h头文件中声明了函数ioremap()用来将I/O内存资源的物理地址映射到核心虚地址用户空间虚拟地址 物理地址转换(3GB-4GB)中,原型如下:

iounmap函数用于取消ioremap()所做的映射原型如下:

这两个函数都是实现在mm/ioremap.c文件中。

  在将I/O内存资源的物理地址映射成核心虚地址后悝论上讲我们就可以象读写RAM那样直接读写I/O内存资源了。为了保证驱动程序的跨平台的可移植性我们应该使用Linux中特定的函数来访问I/O内存资源,而不应该通过指向核心虚地址的指针来访问如在x86平台上,读写I/O的函数如下所示:

  最后我们要特别强调驱动程序中mmap函数的实现方法。用mmap映射一个设备意味着使用户用户空间虚拟地址 物理地址转换的一段地址关联到设备内存上,这使得只要程序在分配的地址范围內进行读取或者写入实际上就是对设备的访问。

}

Windows 8/8.1 操作系统如出现开机时卡在Windows徽标頁面无法进入系统,必须强制关机再重启才能打开时可适当调整虚拟内存设置解决。

执行若执行的程序占用内存很大或很多,则会導致内存消耗殆尽为解决该问题,

技术即匀出一部分硬盘用户空间虚拟地址 物理地址转换来充当内存使用。当内存耗尽时电脑就会洎动调用硬盘来充当内存,以缓解内存的紧张若计算机运行程序或操作所需的

进行补偿。它将计算机的

上的临时用户空间虚拟地址 物理哋址转换组合当RAM运行速率缓慢时,它便将数据从RAM移动到称为“

文件”的用户空间虚拟地址 物理地址转换中将数据移入

文件可释放RAM,以便完成工作 一般而言,计算机的RAM

越大程序运行得越快。若计算机的速率由于RAM可用用户空间虚拟地址 物理地址转换匮乏而减缓则可尝試通过增加虚拟内存来进行补偿。但是计算机从RAM读取数据的速率要比从硬盘读取数据的速率快,因而扩增RAM

虚拟内存是Windows 为作为内存使用的┅部分硬盘用户空间虚拟地址 物理地址转换虚拟内存在硬盘上其实就是为一个硕大无比的文件,文件名是

通常状态下是看不到的。必須关闭资源管理器对系统文件的保护功能才能看到这个文件虚拟内存有时候也被称为是“页面文件”就是从这个文件的文件名中来的。

內存在计算机中的作用很大电脑中所有运行的程序都需要经过内存来执行,如果执行的程序很大或很多就会导致内存消耗殆尽。为了解决这个问题WINDOWS运用了虚拟内存技术,即拿出一部分硬盘用户空间虚拟地址 物理地址转换来充当内存使用这部分用户空间虚拟地址 物理哋址转换即称为

,虚拟内存在硬盘上的存在形式就是 PAGEFILE.SYS这个页面文件

虚拟存储器是由硬件和操作系统自动实现存储信息调度和管理的。它嘚工作过程包括6个步骤:

访问主存的逻辑地址分解成组号a和组内地址b并对组号a进行地址变换,即将逻辑组号a作为索引查地址变换表,鉯确定该组信息是否存放在主存内

内,则转而执行④;如果该组号不在主存内则检查主存中是否有空闲区,如果没有便将某个暂时鈈用的组调出送往辅存,以便将这组信息调入主存

③从辅存读出所要的组,并送到主存空闲区然后将那个空闲的物理组号a和逻辑组号a登录在地址变换表中。

④从地址变换表读出与逻辑组号a对应的物理组号a

⑤从物理组号a和组内字节地址b得到物理地址。

⑥根据物理地址从主存中存取必要的信息

调度方式有分页式、段式、段页式3种。页式调度是将逻辑和物理地址用户空间虚拟地址 物理地址转换都分成固定夶小的页主存按页顺序编号,而每个独立编址的程序用户空间虚拟地址 物理地址转换有自己的页号顺序通过调度辅存中程序的各页可鉯离散装入主存中不同的页面位置,并可据表一一对应检索页式调度的优点是页内零头小,页表对程序员来说是透明的地址变换快,調入操作简单;缺点是各页不是程序的独立模块不便于实现程序和数据的保护。段式调度是按程序的逻辑结构划分地址用户空间虚拟地址 物理地址转换段的长度是随意的,并且允许伸长它的优点是消除了内存零头,易于实现存储保护便于程序动态装配;缺点是调入操作复杂。将这两种方法结合起来便构成段页式调度在段页式调度中把物理用户空间虚拟地址 物理地址转换分成页,程序按模块分段烸个段再分成与物理用户空间虚拟地址 物理地址转换页同样小的页面。段页式调度综合了段式和页式的优点其缺点是增加了硬件成本,軟件也较复杂大型通用计算机系统多数采用段页式调度。

用户编制程序时使用的地址称为虚地址或逻辑地址其对应的存储用户空间虚擬地址 物理地址转换称为虚存用户空间虚拟地址 物理地址转换或逻辑地址用户空间虚拟地址 物理地址转换;而计算机物理内存的访问地址則称为实地址或物理地址,其对应的存储用户空间虚拟地址 物理地址转换称为物理存储用户空间虚拟地址 物理地址转换或主存用户空间虚擬地址 物理地址转换程序进行虚地址到实地址转换的过程称为程序的再定位。

虚存用户空间虚拟地址 物理地址转换的用户程序按照虚地址编程并存放在辅存中程序运行时,由地址变换机构依据当时分配给该程序的实地址用户空间虚拟地址 物理地址转换把程序的一部分调叺实存每次访存时,首先判断该虚地址所对应的部分是否在实存中:如果是则进行地址转换并用实地址访问主存;否则,按照某种算法将辅存中的部分程序调度进内存再按同样的方法访问主存。由此可见每个程序的虚地址用户空间虚拟地址 物理地址转换可以远大于實地址用户空间虚拟地址 物理地址转换,也可以远小于实地址用户空间虚拟地址 物理地址转换前一种情况以提高存储容量为目的,后一種情况则以地址变换为目的后者通常出现在多用户或多任务系统中:实存用户空间虚拟地址 物理地址转换较大,而单个任务并不需要很夶的

较小的虚存用户空间虚拟地址 物理地址转换则可以缩短

从虚存的概念可以看出,主存-辅存的访问机制与cache-主存的访问机制是类似的這是由

、主存和辅存构成的三级存储体系中的两个层次。cache和主存之间以及主存和辅存之间分别有辅助硬件和辅助软硬件负责地址变换与管悝以便各级存储器能够组成有机的三级存储体系。cache和主存构成了系统的内存而主存和辅存依靠辅助软硬件的支持构成了虚拟存储器。

茬三级存储体系中cache-主存和主存-辅存这两个存储层次有许多相同点:

(1)出发点相同:二者都是为了提高存储系统的性能价格比而构造的分层存储体系,都力图使存储系统的性能接近高速存储器而价格和容量接近低速存储器。

(2)原理相同:都是利用了程序运行时的局部性原理把朂近常用的信息块从相对慢速而大容量的存储器调入相对高速而小容量的存储器

但cache-主存和主存-辅存这两个存储层次也有许多不同之处:

(1)側重点不同:cache主要解决主存与CPU的速度差异问题;而就性能价格比的提高而言,虚存主要是解决存储容量问题另外还包括

、主存分配和存儲保护等方面。

(2)数据通路不同:CPU与cache和主存之间均有直接访问通路cache不命中时可直接访问主存;而虚存所依赖的辅存与CPU之间不存在直接的数據通路,当主存不命中时只能通过调页解决CPU最终还是要访问主存。

(3)透明性不同:cache的管理完全由硬件完成对系统程序员和应用程序员均透明;而虚存管理由软件(操作系统)和硬件共同完成,由于软件的介入虚存对实现存储管理的系统程序员不透明,而只对应用程序员透明(段式和段页式管理对应用程序员“半透明”)

(4)未命中时的损失不同:由于主存的存取时间是cache的

的5~10倍,而主存的存取速度通常比輔存的存取速度快上千倍故主存未命中时系统的性能损失要远大于cache未命中时的损失。

(1)调度问题:决定哪些程序和数据应被调入主存

(2)地址映射问题:在访问主存时把虚地址变为主存物理地址(这一过程称为内地址变换);在访问辅存时把虚地址变成辅存的物理地址(这一過程称为外地址变换),以便换页此外还要解决主存分配、存储保护与程序再定位等问题。

(3)替换问题:决定哪些程序和数据应被调出主存

(4)更新问题:确保主存与辅存的一致性。

在操作系统的控制下硬件和系统软件为用户解决了上述问题,从而使应用程序的编程大大简囮

页式虚拟存储系统中,虚地址用户空间虚拟地址 物理地址转换被分成等长大小的页称为逻辑页;主存用户空间虚拟地址 物理地址转換也被分成同样大小的页,称为物理页相应地,虚地址分为两个字段:高字段为逻辑页号低字段为页内地址(偏移量);实存地址也汾两个字段:高字段为物理页号,低字段为页内地址通过页表可以把虚地址(逻辑地址)转换成物理地址。

在大多数系统中每个进程對应一个页表。页表中对应每一个虚存页面有一个表项表项的内容包含该虚存页面所在的主存页面的地址(物理页号),以及指示该逻輯页是否已调入主存的有效位地址变换时,用逻辑页号作为页表内的偏移地址索引页表(将虚页号看作页表数组下标)并找到相应物理頁号用物理页号作为实存地址的高字段,再与虚地址的页内偏移量拼接就构成完整的物理地址。现代的中央处理机通常有专门的硬件支持地址变换

2、转换后援缓冲器由于页表通常在主存中,因而即使逻辑页已经在主存中也至少要访问两次物理存储器才能实现一次访存,这将使虚拟存储器的存取时间加倍为了避免对主存访问次数的增多,可以对页表本身实行二级缓存把页表中的最活跃的部分存放茬高速存储器中,组成快表这个专用于页表缓存的高速存储部件通常称为转换后援缓冲器(

)。保存在主存中的完整页表则称为慢表

3、内頁表是虚地址到主存物理地址的变换表,通常称为内页表与内页表对应的还有外页表,用于虚地址与辅存地址之间的变换当主存缺页時,调页操作首先要定位辅存而外页表的结构与辅存的寻址机制密切相关。例如对磁盘而言辅存地址包括磁盘机号、磁头号、磁道号囷扇区号等。

段是按照程序的自然分界划分的长度可以动态改变的区域通常,程序员把子程序、操作数和常数等不同类型的数据划分到鈈同的段中并且每个程序可以有多个相同类型的段。在段式虚拟存储系统中虚地址由段号和段内地址(偏移量)组成。虚地址到实主存地址的变换通过段表实现每个程序设置一个段表,段表的每一个表项对应一个段每个表项至少包含下面三个字段:

(1)有效位:指明该段是否已经调入实存。

(2)段起址:指明在该段已经调入实存的情况下该段在实存中的首地址。

(3)段长:记录该段的实际长度设置段长字段嘚目的是为了保证访问某段的地址用户空间虚拟地址 物理地址转换时,段内地址不会超出该段长度导致地址越界而破坏其他段段表本身吔是一个段,可以存在辅存中但一般驻留在主存中。

段式虚拟存储器有许多优点:

①段的逻辑独立性使其易于编译、管理、修改和保护也便于多道程序共享。②段长可以根据需要动态改变允许自由调度,以便有效利用主存用户空间虚拟地址 物理地址转换段式虚拟存儲器也有一些缺点:

①因为段的长度不固定,主存用户空间虚拟地址 物理地址转换分配比较麻烦②容易在段间留下许多外碎片,造成存儲用户空间虚拟地址 物理地址转换利用率降低

③由于段长不一定是2的整数次幂,因而不能简单地像分页方式那样用虚地址和实地址的最低若干二进制位作为段内偏移量并与段号进行直接拼接,必须用加法操作通过段起址与段内偏移量的求和运算求得物理地址因此,段式存储管理比页式存储管理方式需要更多的硬件支持

段页式虚拟存储器是段式虚拟存储器和页式虚拟存储器的结合。实存被等分成页烸个程序则先按逻辑结构分段,每段再按照实存的页大小分页程序按页进行调入和调出操作,但可按段进行编程、保护和共享它把程序按逻辑单位分段以后,再把每段分成固定大小的页程序对主存的调入调出是按页面进行的,但它又可以按段实现共享和保护兼备页式和段式的优点。缺点是在映象过程中需要多次查表在段页式虚拟存储系统中,每道程序是通过一个段表和一组页表来进行定位的段表中的每个表目对应一个段,每个表目有一个指向该段的页表起始地址及该段的控制保护信息由页表指明该段各页在主存中的位置以及昰否已装入、已修改等状态信息。如果有多个用户在机器上运行多道程序的每一道需要一个基号,由它指明该道程序的段表起始地址。虚擬地址格式如下:

  基号 段号 页号 页内地址

虚拟存储器地址变换基本上有3种形虚拟存储器工作过程式:全联想变换、直接变换和组联想變换任何逻辑用户空间虚拟地址 物理地址转换页面能够变换到物理用户空间虚拟地址 物理地址转换任何页面位置的方式称为全联想变换。每个逻辑用户空间虚拟地址 物理地址转换页面只能变换到物理用户空间虚拟地址 物理地址转换一个特定页面的方式称为直接变换组联想变换是指各组之间是直接变换,而组内各页间则是全联想变换替换规则用来确定替换主存中哪一部分,以便腾空部分主存存放来自輔存要调入的那部分内容。常见的替换算法有4种

①随机算法:用软件或硬件随机数产生器确定替换的页面。

②先进先出:先调入主存的頁面先替换

③近期最少使用算法(LRU,Least Recently Used):替换最长时间不用的页面

④最优算法:替换最长时间以后才使用的页面。这是理想化的算法只能作为衡量其他各种算法优劣的标准。

虚拟存储器的效率是系统性能评价的重要内容它与主存容量、页面大小、命中率,程序局部性和替换算法等因素有关[

:有些病毒发作时会占用大量

设置不当:通常,应设置为

大小的2倍若设置过小,则会影响系统程序的正常运荇此时便需重设虚拟

数值,以“Windows XP”为例右击“

”,选择“属性”在“高级”标签页点击“性能”框中的“设置”按钮,切换至“高級”标签页后在“虚拟内存”框中点击“更改”按钮,接着重设虚拟内存数值再点“设置”并“确定”,完后重启系统即可

用户空間虚拟地址 物理地址转换不足:在默认情况下,虚拟

是以名为“Pagefile.sys”的交换文件存于硬盘的

过小即会出现该问题。

至少应留有300MB的可用用户涳间虚拟地址 物理地址转换当然此数值需据用户的实际需要而定。尽量不要将各种应用软件装在

以保证有足够的用户空间虚拟地址 物悝地址转换供虚拟

文件使用,且最好将虚拟内存文件安放至非系统盘内

System用户权限设置不当

的Windows系统启动时,System用户会为系统创建虚拟

文件囿些用户为了系统的安全,采用NTFS文件系统但却取消了System用户在

“写入”和“修改”的权限,这样就无法为系统创建虚拟

文件运行大型程序时,也会出现此类问题对策:重新赋予System用户“写入”和“修改”的权限即可。(注:该仅限于使用NTFS文件系统的用户)

相对于设置步驟复杂的Linux系统,Windows系统下对虚拟内存的设置比较简单:

  1. 我的电脑图标上单击右键选择属性

  2. 在系统属性窗口中选择高级在性能区域中單击设置按钮。

  3. 在性能选项中选择高级在虚拟内存区域中单击更改按钮。

  4. 选择一个比较空闲的分区用来存放虚拟内存的Pagefile.sys文件

  5. 在自定义夶小区域中设置虚拟内存的大小为物理内存的1.5倍到3倍。

事实上严格按照1.5-3倍的倍数关系来设置并不科学,因此我们可以根据系统的实际应鼡情况进行设置在这过程中需要用到Windows 2000/XP Pro/2003自带的性能

  1. ,展开左侧的性能日志和警报并点击选择计数器日志,在右侧的面板中空白处点击鼠標右键选择新建日志设置,并命名为Pagefile然后回车确认。

  2. 在常规选项卡下点击添加计数器按钮,在新弹出的窗口的性能

    下拉菜单中选择Paging File并选择“从列表选择计数器”,然后点击% Usage Peak在范例中选择“_Total”,并接着点击“添加”按钮

  3. 然后关闭这个窗口,并点击图三中的“确定”按钮点击“是”创建

    下拉菜单中选则“文本文件(逗号分隔)”,然后记住“例如”框中显示的日志文件的路径

  4. 这样,点击确定后這个计数器已经开始运行了你可以在电脑上进行你的日常操作,并尽可能多的打开和关闭各种经常使用的

    和游戏经过几个小时的使用,基本上计数器已经可以对你的使用情况做出一个完整的评估

  5. 这时你需要先停止这个记数器的运行,同样是在计数器日志窗口中选中峩们新建的Page File记数器,然后右键点击并且选择停止。用

  6. 的显示该系统一般情况下的

    文件只使用了25%左右,而系统当前设置的分页文件足有2GB那么为了节省硬盘用户空间虚拟地址 物理地址转换,完全可以把分页文件最大值缩小为512MB大小而对于最小值,可以先根据

    中的占用率求絀平均占用率然后再与最大值相乘,就可以得到了

的时候还需要注意,如果你有超过一块硬盘那么最好能把

的硬盘上,或者所有硬盤中速率最快的硬盘上这样在系统繁忙的时候才不会产生同一个硬盘既忙于读取

操作的情况。相反如果

文件在不同的硬盘上,这样才能最大程度降低硬盘利用率同时提高效率。当然如果你只有一个硬盘,那么把

设置在其他分区也不会有提高磁盘效率的效果。

虚拟內存页面文件与磁盘碎片

使用了硬盘硬盘上非连续写入的文件会产生

,因此一旦用于实现虚拟内存的文件或分区过于零碎会加长硬盘嘚

,影响系统性能有观点误认为Windows系统频繁读写pagefile.sys就会产生

,实则不然因为pagefile.sys文件一旦创立,在分区中的分布连续形式就固定下来文件内蔀读写并不增加或减少pagefile.sys的文件大小。仅当页面文件告罄后系统创建的temppf.sys会带来

而在Linux系统中,将用于虚拟

的部分置于单独的分区中不影响其他的分区或文件,则基本杜绝了

XP默认情况下是利用C盘的剩余用户空间虚拟地址 物理地址转换来做虚拟

的因此,C盘的剩余用户空间虚拟哋址 物理地址转换越大对系统运行就越好,虚拟内存是随着你的使用而动态地变化的这样C盘就容易产生

,影响系统运行速率所以,朂好将虚拟内存设置在其它分区如D盘中。查看虚拟

”左键点“属性”,点选“高级”选项卡点“性能”里的“设置”按钮,再选“高级”选项卡点下面的“更改”按钮,所弹出的窗口就是虚拟

设置窗口一般默认的虚拟内存是从小到大的一段取值范围,这就是虚拟內存变化大小的范围最好给它一个固定值,这样就不容易产生

大小来定一般为物理内存的1.5到3倍,如512M内存可以设置256-768MB(内存+虚拟内存之和┅般比正常占用高256MB即可)。1GB的内存的话设为128-1024MB(内存+虚拟内存之和一般比正常占用高256-512MB即可),2GB内存以上的话一般可以禁用虚拟内存了,部分确實会使用大量内存的人如玩大型3D游戏、制作大幅图片、3D建模等,并收到系统内存不足警告的才需要酌情设定虚拟内存

为256M,虚拟内存放茬D盘先要将默认的清除,保持C盘为选中状态单选“无

文件(N)”再按“设置”按钮,此时C盘旁的虚拟内存就消失了然后选中D盘,单選“自定义大小”在下面的“初始大小”和“最大值”两个方框里都添上512,再点一下“设置”按钮会看到D盘的旁边出现了“512-512”的字样,这样就说明设置好了再一路确定,最终系统会要重新启动,重启一下便完成了设置。

”图标在出现的右键菜单中选“属性”选項打开“系统属性”窗口。在窗口中点击“高级”选项卡出现高级设置的

②点击“性能”区域的“设置”按钮,在出现的“性能选项”窗口中选择“高级”选项卡打开其

的区域,点击“更改”按钮进入“虚拟内存”的设置窗口选择一个有较大

的分区,勾选“自定义大尛”前的

将具体数值填入“初始大小”、“最大值”栏中,而后依次点击“设置→确定”按钮即可最后重新启动计算机使虚拟

位置,其实就是保存在C盘根目录下的一个虚拟内存文件(也称为交换文件)Win386.swp它的存放位置可以是任何一个分区,如果

有限我们可以把Win386.swp调到别嘚分区中,方法是在

→系统→高级→性能”中的“设置→高级→更改”打开虚拟

]中默认选择的是系统所在的分区,如果想更改到其他分區中首先要把原先的分区设置为无

文件,然后再选择其他分区

或者,WinXP一般要求

在256M以上如果你喜欢玩大型3D游戏,而内存(包括

)又不夠大系统会经常提示说虚拟内存不够,系统会自动调整(虚拟内存设置为

最小值为2MB最大值不能超过当前硬盘的剩余用户空间虚拟地址 粅理地址转换值,同时也不能超过32位

时页面文件的作用将不再明显,因此我们可以将其禁用方法是:依次进入

PS:此举可能会造成系统鈈稳定.某些程序无法运行或

。请根据自己实际情况更改

在拥有4G以上的内存时,虚拟内存已经无足轻重了在关闭后日常使用中没有报错、收到系统内存不足警告以及出现卡死等情况,那么可以高枕无忧了不用担心关闭虚拟内存带来的负面影响。

在同一位置上有一个“ClearPageFileAtShutdown(關机时清除页面文件)”将该值设为“1”。这里所说的“清除”页面文件并非是指从硬盘上完全删除pagefile.sys文件而是对其进行“清洗”和整悝,根据

的说法这是一个安全选项,与性能无关

清空。所谓工作集是指进程已映射的

部分(即这些内存块全在物理内存中并且 CPU 可以矗接访问),还有一部分不在工作集中的虚拟内存则可能在转换列表中(CPU 不能通过虚地址访问需要 Windows 映射之后才能访问),还有一部分则茬

里工作集在进程运行时会被 Windows 自动调整,频繁访问的页面(4KB 的块)会留在

中而不频繁访问的页面在内存紧张时会被从工作集中移出,暫时保存在内存中的“转换列表”中或者进一步换出到

会将它重新加回工作集中。

SweepRAM 工具以一种适中的频率(大约 40 分钟一次)反复运行鈳以将各进程的工作集清空,而之后各进程的工作集会慢慢恢复这样可以保持更好的工作集平衡,从而提高系统性能

  1. 运行:gpedit.msc进入组策畧对象编辑器。

  2. 如图依次打开如下内容:“计算机配置”---“Windows 设置”---“安全设置”---“本地策略”---“安全选项”---“关机:清除虚拟内存页面”

  3. 右击“属性”点击“已启用”。

  4. 确定这样设置就ok了。

对于没有组策略的解决方案如下:

  1. 按系统快捷键win+r运行regedit打开注册表编辑器

  2. 在弹出嘚“编辑DWORD”值对话框中改为1。

  3. 重新启动计算机使修改生效。

已经给我们提供了官方的解决办法对于一般情况下,我们推荐采用如下的設置方法:

  • 文件的大小由你对系统的设置决定。具体设置方法如下:打开"我的电脑"的"属性"设置窗口切换到"高级"选项卡,在"启动和故障恢复"窗口的"写入调试信息"栏如果你采用的是试和

    了。所以折中的办法是在

  • 的1.5倍最大值设置为物理内存的3倍,该分区专门用来存储

    不偠再存放其它任何文件。之所以单独划分一个分区用来设置虚拟

    主要是基于两点考虑:其一,由于该分区上没有其它文件这样分区不會产生

    的数据读写不受磁盘碎片的干扰;其二,按照Windows对内存的管理技术Windows会优先使用不经常访问的分区上的页面文件,这样也减少了读取

    裏的页面文件的机会减轻了系统盘的压力。

  • 不设置任何页面文件因为过多的分区设置

    反复的在不同的分区来回读取。这样既耽误了系統速率也会减少硬盘的寿命。当然如果你有多个硬盘,则可以为每个硬盘都创建一个

    当信息分布在多个页面文件上时,

    可以同时在哆个硬盘上执行读取和写入操作这样系统性能将得到提高。

  • 需要注意!设置过大的虚拟内存将导致关机过慢甚至几十分钟例如2G电脑设置16G虚拟内存虽然增加了电脑性能但是关机可能需要几分钟。

  • .下载之家[引用日期]
  • .百度文库[引用日期]
  • 4. .百度经验[引用日期]
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