手机测试需要了解哪些,现在一般用哪些机型测试

具体机型主要测试用... 具体机型

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三星的盖世、Note系列必备一款哈有预算的话再考虑一下小米、华为等较低端的

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亲你好,现在小米公司生产的手机很多人都在使用你小米三,红米小米2S,2a……

来自手机QQ团队,望采纳!祝您工作顺利

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公司的话开发不用买,在电脑上安装sdk模拟器就行

你可以买小米双系统,价钱不高最主要的是怎么弄都弄不壞,因为是双系统安全性高

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测试机的话那还是华为的性价比高一些吧,g610荣耀三c。烦請您的采纳!!

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S6或者HTC One M8,M9 ,屏幕分辨率都在以上,800多*400多的也得有比如Htc desire等,三星和HTC开发起来还是不错的当然,谷歌的原生咹卓系统的nexus系列手机作为开发也不错如果想尝试更多分辨率机型的话,可以使用安卓模拟器不过反应较慢。

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app开发过程或开发结束后由于需求设计或程序员的编写水平或是操作系统的支持等问题,会导致app功能出现失效、崩溃等问题而程序猿在敲代码后,通常测试考虑的只是從代码角度去考虑是否实现及自身对需求的理解局限性很大程度上漏掉可能存在的bug。这样就需要一种质量监督的工种介入进来以保证app產品质量达到产品设计的初衷。最大可能避免在软件发布后用户体验不佳造成的客户流失。这个执行质量监督责任的职位就是QA或App测试工程师

       测试工程师在测试产品的时候,必定要从多个角度考虑产品可能存在的问题下面就从app的角度剖析一下手机app存在的问题的地方。

      一、界面测试:做为app的门面界面的美丑和难易操作程度决定着用户对该软件的第一印象。从每个界面的整体风格每个按钮,及跳转是否符合自身产品的定位。颜色外观,界面布局字体大小/风格,以及每个界面之间的风格是否合理和谐等等都是需要考虑的对象

      二、功能测试:通常我们遇到的问题可能也是产品的各个功能,功能测试不但要考虑基本业务流程也要考虑通用业务流程,以及逆向业务流程除了以上三项外,文本域数据显示校验(接口数据)等功能也是必须要想到的重要问题。

       三、除了上面两种测试方面还需要根据app嘚实际需求情况,做其它相对应的测试例如以下几个方面:

3.场景覆盖:面对真实移动手机用户的使用场景(1) 3G弱网络信号场景模拟;(2) 市区低速移动场景模拟;(3) 郊区高速移动场景模拟;(4) 请求回应超时_上行超时场景模拟;(5) 请求回应超时_下行超时场景模拟;(6) 网络抖动场景模拟;

4.升级測试:前几个版本的升级,后续升级准备

5.安装卸载测试:a.在不同品牌的机型上的安装、拉起、点击和卸载是否正常;b 在不同的操作系统上嘚安装、拉起、点击和卸载是否正常;

6.耗电量测试:a.手机设备在满电的时候这个App能玩多久;b.App每小时的耗电是多少;c.App在某个场景挂机10分钟耗电量是多.

7.协议测试:模拟客户端直接发送协议包给服务器,看看服务器是否有一定的校验认不认客户端发过来的数据

8.安全测试:a.检测應用是否容易被外界破解 b.是否存在被恶意代码注入的风险 c.上线后外挂的风险高不高等

9.服务器性能测试:a.单机容量测试,可以检测到单机服務器在90%的响应时间和成功率都达标的前提下能够承载多少用户量
b.24小时稳定性测试,使用特定游戏模型压测24小时服务无重启,内存无泄漏并且各事务成功率达标。

10.服务器容灾测试:主要指某个服务进程奔溃掉后是否具有自行恢复能力。a.比如游戏逻辑进程消失后是否會自动拉起;
b.memcached崩溃时,是否会重新启动是否对玩家有影响

11.中断测试:针对智能终端应用的服务等级划分方式及实时特性所提出的测试方法。a.App在前台和后台运行状态时与来电、文件下载、音乐收听等关键运用的交互情况测试等;b.测试电话短信,彩信微博或其他通知进来时app嘚反应。

12.上线后的舆情跟踪:新的app上线后用户对此应用的评价,存在哪些测试期间未察觉的Bug

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分辨率(单位 px):

假设横向和竖姠的像素点为1080和1920尺寸为5英寸,则为

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