为什么这么多人在批《人民日报批评王者荣耀耀》

腾讯回应人民日报批王者荣耀:完全符合国家规定_凤凰科技
腾讯回应人民日报批王者荣耀:完全符合国家规定
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人民网昨日发布题为“《王者荣耀》,是娱乐大众还是‘陷害’人生”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。
人民网昨日发布题为&《王者荣耀》,是娱乐大众还是&陷害&人生&的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的&三板斧&,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但&三板斧&能否&解毒&还有待时间检验。腾讯今日在官方微信公众号发表&对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程&文章称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。&但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。&&其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。&人民日报文章今日引发巨大影响, 腾讯控股(00700.hk)股价今天一度跌近5%,市值蒸发千亿港元。此外,7月2日,腾讯公司发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,&王者荣耀&将陆续增加&未成年人消费限额&功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程全文:防沉迷是腾讯一个持续推进的系统工程问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?李:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、 中国移动互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系&&可以说,是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗?李:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。健康游戏系统是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热,王者团队怎么看?李:在这个话题变成热点前,我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。问:有报道称小学生可以用&信&绕过成长守护平台,难以实现真正的监管,你怎么看?李:上面说到的,针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于信问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。比如成长守护平台,可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。我们真切的希望有更多的家长加入成长守护平台,并分享给身边的家长朋友。因为只有在每一个家长参与和协助下,我们才能更快地对平台进行优化。防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决, 我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。&实名认证&虽难,信问题多路径解决问:实现100%覆盖的高精准实名认证,难点在哪里?李:当前国内实名制认证的体系,是基于&用户提供的信息是准确且真实的&这个前提。当然,腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。另一方面,我们也正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用信隐瞒家长的问题。但就像上面提到的,完备的系统和功能不是一蹴而就的,我们也在持续努力完善中,也希望家长给予协助和配合。问:当前游戏行业实名认证的情况如何?李:国家对实名制这块是有要求的。但当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证账号等现象。有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。问:《王者荣耀》健康系统里的&三板斧&的推进时间表是怎样的?李:我们肯定希望整体的措施能够尽快上线,&三板斧&里面有的是我们游戏研发团队自己就可以完全独立解决掉的,比如针对未成年人做累计时长的限制。但其他的一些功能,比如通过守护平台绑定硬件设备,这需要依托于公司整个集团的开发力量一起协作联调,需要一定的研发和测试周期。我们会尽快公布相关功能的具体上线时间计划。这是一个持续性的系统工作,今天大家看到的措施只是一个开始。伟大的游戏要有价值观的输出和情感连接问:有人说,腾讯做这些是迫于舆论压力,你怎么看待呢?李:当然不是。今年2月份,我们已经率先推出腾讯游戏成长守护平台,5月份我们再推出了移动端游戏实名注册系统,还有6月份主动推出的《王者荣耀》健康系统&&其实在舆论高度关注之前,我们已经一直在努力推出各种措施了。像守护平台和健康系统,都是我们率先做出的探索和尝试。其实,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重&&这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。问:如果你有孩子,你愿意让他玩王者荣耀吗?李:我还没有孝,但有可爱的小外甥,王者团队有很多已经为人父母,我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。但玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。我们自己团队很多同事都会和自己的孩子一起玩我们自己的游戏,毕竟这是我们很自豪的作品,大家会规划好时间,甚至设定一些跟历史,文化有关的命题。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。问:您最欣赏的游戏是哪一款,为什么?李:我自己最喜欢的是《黑暗之魂》系列,它是有价值观,能触动我强烈的情感的游戏。我觉得王者它也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,从它的本质和内核来讲,应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接。我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。我坚信,有一天我们中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。为了这个理想,我们还需要继续脚踏实地的努力。
[责任编辑:王圣威 PT010]
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播放数:5808920终于明白小学生为啥痴迷《王者荣耀》了
来源:快科技
[摘要] 学生们青睐《王者荣耀》,并不仅因为游戏体验好,上手便捷。有学生表示,自己并不是热衷于游戏本身,而是在学校这个大熔炉里,所有人都在玩这个游戏,如果你不玩,就会与其它人显得格格不入……
  《王者荣耀》是全球第一大手游,据公开资料显示,其累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元,中国每7个人就有1个人玩。
  由于上手门槛极低,《王者荣耀》吸引了大批低龄玩家,腾讯方面公布的数据显示,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。
  可能很多人会好奇,为什么《王者荣耀》这么让中小学生痴迷,甚至疯狂在其中充钱?近日,文汇报的一段采访揭开了其中的秘密。
  不少学生玩家表示,因为《王者荣耀》采用的是组团作战方式,当越来越多的学生置身其中,打游戏就变成了一种社交需求。
  据了解,学生们青睐《王者荣耀》,并不仅因为游戏体验好,上手便捷。有学生表示,自己并不是热衷于游戏本身,而是在学校这个大熔炉里,所有人都在玩这个游戏,如果你不玩,就会与其它人显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有被孤立的感觉。
  腾讯副总裁姚晓光曾表示,作为一款社会现象级游戏,已不能再仅仅用“游戏”的概念来理解《王者荣耀》,它已成一种新的社交方式。
  从这方面来看,《王者荣耀》确实抓住了低龄用户的痛点,其它手游很难超越。
文章关键词:小学生,王者荣耀
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为什么王者荣耀有那么多人在玩?
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,我总是喜欢站在街头,就这样安静的思考人生
第一,王者荣耀是腾讯旗下的一款重量级产品,跟英雄联盟一样,是一款竞技游戏,这也就意味着和英雄联盟一样是一款免费游戏,当然它里面有多东西是收费的,免费的意思是说它可以免费玩,并且王者荣耀是需要...
第一,王者荣耀是腾讯旗下的一款重量级产品,跟英雄联盟一样,是一款竞技游戏,这也就意味着和英雄联盟一样是一款免费游戏,当然它里面有多东西是收费的,免费的意思是说它可以免费玩,并且王者荣耀是需要一定的技术的,像打团这些是需要很高的团队契合的度的。第二,因为画质好,相比同类游戏,王者荣耀在游戏画质的处理上面一直都是非常的注重细节的,每一个英雄的画面感都是非常强的,而且在游戏的功能各方面的设计也都是很符合使用习惯的。第三,因为王者荣耀是大腾讯的产品,这个很重要,腾讯在互动聊天是老大,一款QQ的横空出世,让腾讯装上了飞机引擎,从这以后,腾讯的很多产品都能够比做到有很多人使用,王者荣耀也不列外。经过在QQ上的大量宣传推广,王者荣耀很快就能够聚集到一大批玩家,很快就超越了其他同类型的游戏,这时候人数的优势就凸显出来了,游戏这个东西,都是玩的人越多,那这个游戏就越火。第四,王者荣耀是竞技游戏,所以很多人玩它不会耽误工作,可以在空闲的时间搓上两把,要是技术好,十分钟左右就能够打赢一场比赛,把对方的塔推倒的一瞬间,你还会感觉到有一小点成就感,因为是跟真人比赛,自然是其乐无穷。第五,王者荣耀可以和亲戚朋友之间切磋,能和认识的人单挑是一件很有挑战的事情,因为大家都是有虚荣心的,都希望能够打赢比赛,所以王者荣耀就可以在这种熟悉的人之间广泛传播,身边的朋友都玩王者荣耀,所以你肯定也会下载来玩玩。第六,现在手机和网络的发展已经具备了像王者荣耀这样的游戏流行的硬件,再加上王者荣耀本身也是比较优秀的,所以王者荣耀的流行也就是必然了。第七,王者荣耀可以赚钱,像英雄联盟一样,王者荣耀在内测期间就有很多专业的游戏玩家在研究这款游戏了,所以在游戏一开区肯定就会第一时间涌入这样一批人,他们是为王者荣耀免费打广告的那批人,同时他们也要靠着王者荣耀赚钱,他们把王者荣耀玩熟之后,就开始做视频讲解,或者通过制作王者荣耀的搞笑短视频,还有的专门写王者荣耀的教程,可以说这些人的传播力度是非常大的,这也就造就了为什么王者荣耀在内测期间就有那么多人玩了,所以现在有那么多人玩王者荣耀并不是什么稀奇的事情。
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现在可以说是只要不是“大叔,大妈”级别的人都是知道“王者荣耀”这个游戏的,其实一开始我也是不明白王者荣耀为什么这么火,一个游戏有什么好玩的呢?
后来有次,我无聊的时候下载了这个游戏APP自己...
& & &现在可以说是只要不是“大叔,大妈”级别的人都是知道“王者荣耀”这个游戏的,其实一开始我也是不明白王者荣耀为什么这么火,一个游戏有什么好玩的呢?& & & 后来有次,我无聊的时候下载了这个游戏APP自己玩玩试试。说实话,不会玩,老是被打死,心里比较难过。但是想想不会玩,自己学学啊。慢慢的我就开始技术越来越娴熟,觉得蛮有意思的,不妨告诉大家,这是我第一次玩这样的游戏,我是一个女孩子。& & &其实这个游戏,无非就是一个推搭的游戏,但是讲究的是两个团队之间的比赛。五人一组队,三人一组队,与对家进行游戏。游戏是每个真人进行操作的,思维与能动性都是相当的活跃。不是像有些游戏那样的死板,这方面提高了人们对它的兴趣度。& & & 既然是一个团队,人与人之间的互动就是要有的,特别讲究队员之间的合作意识。关键时刻前往支援队友,组团进攻敌方,坦克(比较抗打的人物)怎么样保护输出(伤害力比较大的人物)。这个游戏里面可以选择的人物比较多,每个人物的技能都是不同的,所以在每一场比赛里面,都是根据人物的不同而进行不一样的玩法。这方面就会让玩家觉得这样的游戏玩法不枯燥不单一,从而吸引广大消费者。& & & 在游戏过程中,在击败对手的时候,说实话心里上是有一定的成就感的。在自己的队友受到强大的攻击的时候,会进行援助和复仇,感觉游戏玩家就如同自己的合作战友一般。& & & 还有排位赛,段位的区分,赢得比赛段位不断提升,输了比赛,段位不断下滑。这也抓住了人们的愿意落后的心理。看着自己的游戏好友段位提高,自己就会有着不落后的心理,逐渐的就会增加玩游戏的频率不会突然就会丢弃掉。& & & 这款手游版的游戏,也方便操作,适合广大的社会群体。不会有局限性,能与自己的微信还有,QQ好友进行组队,慢慢的一带一,游戏的欢迎度就不断的增加。& & & 游戏终归是游戏,大家主要还是在闲暇的时候进行娱乐的。
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欢迎来到王者荣耀,每次一听到这个熟悉的声音,就感觉自己的每个细胞都兴奋了起来。王者荣耀如此受欢迎有个很重要的原因就是通过玩王者荣耀,我们可以从中获得快乐。就我们宿舍来说,有句口头禅就是,没有...
欢迎来到王者荣耀,每次一听到这个熟悉的声音,就感觉自己的每个细胞都兴奋了起来。王者荣耀如此受欢迎有个很重要的原因就是通过玩王者荣耀,我们可以从中获得快乐。就我们宿舍来说,有句口头禅就是,没有啥事是一把王者荣耀解决不了的,不行的话再来一把。我心情不好的时候,就和舍友一起开黑,在王者荣耀的世界里,我只会想着如何和队友一起让我方取得胜利,而胜利后,我的心情就变的很美丽,先前的不开心被随之代替。还有王者荣耀是很好的消磨时间的方式,特别是针对大学生来说。如果你觉得追剧、追综艺太累的话,来把王者荣耀。可以打人机,可以组队,可以打匹配,可以打排位,多重选择。在消磨时间的同时,王者荣耀也可以带给我们成就感。比如打排位的时候,从青铜到白银到黄金到铂金再到钻石最后成为王者,就两字,骄傲。另外,我觉得王者荣耀还深受我们的喜爱是因为我们可以和好友约着开把黑。上了大学后,好朋友在不同的区域,但是在王者荣耀里,我们可以组个队,一起开把黑,开个语音,在玩游戏的同时,了解我们彼此的近况。通过玩王者荣耀还可以结识更多的朋友,比如我就认识了我闺蜜的两个舍友,我亲切的称她们为狄仁杰和诸葛亮,因为每次我们组队玩游戏,闺蜜两个舍友最爱玩的英雄就是狄仁杰和诸葛亮。还有在一次闲聊中,闺蜜告诉我,她们宿舍的另一个女生的对象是我们高中同学。我当时还很惊讶,两个人彼此都不认识,来自不同的地方,怎么会发展成情侣关系捏。后来才知道,他们因为王者相识,相爱。我只能说句,王者荣耀果然牛。
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实话说,最近最火的手游王者荣耀敢称第二,没人敢称第一了吧!作为一名王者荣耀的深坑玩家,在它还没火的时候就开始陪伴他,见证它被越来越多的人所知道,越来越多的人加入了王者荣耀这个大家族,我的...
& & & & 实话说,最近最火的手游王者荣耀敢称第二,没人敢称第一了吧!作为一名王者荣耀的深坑玩家,在它还没火的时候就开始陪伴他,见证它被越来越多的人所知道,越来越多的人加入了王者荣耀这个大家族,我的内心真是开心,毕竟自己是很有眼光的对不对?好了,闲话少说,那我就以我的视角来告诉大家王者荣耀这款手游为什么这么好玩!& & & & 首先继英雄联盟火了后,许多玩家都发现这种公平手游很有前景,但是毕竟电脑过于不方便,开发一款手机的“英雄联盟”那就可谓抓住了机遇,就这样,王者荣耀诞生了。虽然一开始很多英雄联盟玩家都觉得王者荣耀操作太过于简单,而且在游戏体验上没有英雄加盟给人的感觉更爽,所以很多玩家都看不起王者荣耀,觉得它low,但是,王者荣耀胜在方便啊!现在基本每人一个手机,只要有电有网,随时可以王者!而且对于没有玩过英雄联盟的新手来说,王者荣耀的操作简单就成了优势。入门门槛低,首先便是一个优点了。& & & & &其次,最重要的就是王者荣耀是一个公平对战的平台,它不同于以前很多的的手游,人民币玩家基本主宰。王者荣耀不同,它的对战系统你钱再多也没有用,顶多在自愿的基础上买个皮肤,然而不会太影响对战体验,这就导致人民币玩家不会垄断,毕竟现实生活中有钱人是少数。& & & & 最后,就是王者荣耀的游戏设置了。在这款游戏里你可以体会杀人的快感,比拼技术操作,综合作战能力,而且可以邀请好友和你一起作战。每当我杀一个人我心里会爽一下,如果互相配合默契,最终赢得比赛我会非常高兴,每升一颗星都会开心,每掉一颗星都会失落,尤其当自己获得五杀那就不是一个激动可以形容的了!& & & & 所以,以上大概就是王者荣耀的魅力之处了吧,你们喜欢玩王者荣耀吗?
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,宝宝们,点波关注不迷路
要说现在什么游戏这么火我想肯定是王者荣耀了。现在连网易的阴阳师也比不上这款游戏,那么为什么王者荣耀会这么火首先作为移动端游戏,它比网页游戏的平台更方便,比如英雄联盟必须在电脑的条件下,可能不...
要说现在什么游戏这么火我想肯定是王者荣耀了。现在连网易的阴阳师也比不上这款游戏,那么为什么王者荣耀会这么火首先作为移动端游戏,它比网页游戏的平台更方便,比如英雄联盟必须在电脑的条件下,可能不适用于每个人,但一谈到智能手机,恐怕现在连幼儿园的孩子已经普及,而手机游戏本身,是最大的优势是英雄联盟很火,如果手机上也搬入英雄联盟,然后做深度定制不同于英雄联盟,但也有创新的内容,考虑到手机操作不便进一步降低操作难度,在此外,手机游戏的优势将最终取得成功,还有这种推塔游戏的上手难度是很低的,连小学生都会玩这样的难度,所以能够吸引一众的粉丝。不客气的说,现在王者荣耀可以说已经称霸了手游界,手游甚至可以分为王者荣耀和其他手游!我们都爱挖神话的杰作,名著是为人类的财富,可再次创作,创作的两种足以成为独立的著作权,对此农药可以说发挥到了极致,挖名著神话人物从零开始一挖到底,挖一对CP组,从皮肤,一挖一个准。由于设计王者荣耀更能抓住观众的心,根据很多身边的实例证明,我身边的很多女性伙伴,都是冲着皮肤去的,再皮肤这方面王者荣耀比英雄联盟更是做到了极致,还有引入了很多的正版的人物比如不知火舞、娜可露露、橘右京等知名人物,而且还获得了版权,这就能吸引一种粉丝了。
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为什么王者荣耀有那么多人在玩?
,才能进行回答
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7人关注了此问题昨日,人明日报官微发表了一篇【荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?】的长微博,引起了各方各业巨大的争议。
微博原文:
荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为《王者荣耀》的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。
数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。
在这一连串傲人业绩背后,不得不让人思考,游戏应该怎样去弘扬传统文化,应给孩子怎样的历史观?
有名无实,内容空心化
“诸葛亮是一名拥有超强单体爆发输出的法师,他的技能一旦精准命中敌人,都将获得谋略刻印,谋略刻印达到5层时,会召唤5颗法球围绕自身,自动攻击附近的敌人,造成高额伤害。”这满是游戏术语的介绍,与诸葛亮的智者形象相去甚远,只作为一个游戏角色的代号。
像诸葛亮一样,在《王者荣耀》中,截至目前一共出现了60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等耳熟能详的人物,在游戏中不仅穿越时空,一起“混战”,而且所有人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。
虽然这款游戏官方提示面向16岁以上的玩家,但根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的小朋友都热衷于玩这款游戏,他们表示十分担忧,这些小学生都还没学过真正的中国历史,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角色定位,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。
手机游戏管理应精细化
作为一款现象级游戏,《王者荣耀》为什么非要用历史人物作为游戏的角色,而不多花一些时间去研究和命名一些新的名字?浙江省网络作协副主席夏烈分析,一是历史人物没有版权,可以无成本、无纠纷地放心使用;二是历史人物没有距离感,能让玩家很自然地接受,可这是一把双刃剑,带来亲近感的同时,也要接受人物的基本史实。夏烈希望,游戏设计者不应只把精力和财力用于增加用户体验,让玩家“欲罢不能”,更重要的是要加大对游戏内容的研发,讲好故事,最起码要精心给角色取好名字,形成自己的独有品牌和“IP”,而不是从历史中生搬硬套角色名字。
《王者荣耀》游戏界面
有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论这样说:“游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”对此,浙江大学人文学院教授盘剑认为,“一代人有一代人的美”,可以对历史进行艺术演绎,但我们这一代人对历史的演绎不应就是打打闹闹,也不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。“说得重一些,随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标’”。
据第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至去年12月,19岁以下的网民已经达到1.7亿,约占全体网民的23.4%,新增网民中45.8%为19岁以下的青少年。“对青少年,游戏内容的审核应该比成人更严格,电视剧不能戏说历史,游戏同样也不能戏说历史。”盘剑指出,成年人对历史有一定的了解,不太会有历史“错乱”的问题,但青少年历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,混淆青少年对历史的正确认知,可谓“误人子弟”。建议相关部门或行业协会除了对游戏进行事前审核外,还要加强事中监管,跟踪究竟是什么人群在玩,尤其要评估对青少年的影响。
文化企业要有正确价值观
《王者荣耀》注册简单、操作简便,孩子只需要十分钟到半个小时就可以对这个游戏的操作和流程了然于心。夏烈分析,《王者荣耀》迅速流行的原因,体现了这些年游戏产业的发展成果,制作水平炉火纯青,在赢利模式和用户体验上很成功。仅今年1至2月月流水就接近20亿元。
像《王者荣耀》一样,去年我国网络游戏市场的数据也很惊人,总规模接近1800亿元,首次超越美国,成为全球最大的游戏市场。相关机构预计,到2019年我国网络游戏市场规模将达到2300亿元。
游戏产业快速增长壮大的同时,网络游戏“是天使还是魔鬼”的争论也不绝于耳,对青少年的负面影响、助长“成瘾性消费”,也一直受到批评。盘剑介绍,近年来中央十分强调文化产业的社会效益,提出坚决反对唯票房、唯收视率、唯发行量、唯点击率,文化企业不仅要看经济指标,更要看怎样用精品去丰富居民精神文化生活,为社会贡献了怎样的正能量。青少年喜欢游戏,也潜移默化在接受游戏传达的精神文化信息,游戏的本质不仅仅是娱乐,还有教育、训练及信息传播的功能。作为文化产业门类的游戏也应该发挥游戏的这方面功能,不仅要加强娱乐游戏正能量,而且要注重以传播知识、训练能力为目的的应用游戏的开发,这样才能真正发挥游戏产业的重要作用。
截至目前,人民日报这条微博评论量超过了16000条,不少网友发表了各自的观点。
一方面,有网友认为,小学生是《王者荣耀》的主要群体,为了教育的发展,就算是游戏,也应该尊重历史;一方面,不少玩家觉得自己正是因为玩了这款游戏,才会想要去学习更多的历史知识。
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