AR与VR哪一个防城港的前景更美好好

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2017年10大VR/AR的发展趋势和机遇
美国科技博客网站VentureBeat近日发布文章,分两个部分,预测了2017年虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的共10大发展趋势和机遇,以下就是这篇文章的主要内容。从虚拟现实和增强现实设备的消费化来看,2016年可谓是“元年”,正是从这一年开始,虚拟现实与增强现实设备开始出货,消费者也开始购买这些设备,随之而来的是,相关的应用也开始盈利。基于“元年”在PC或移动技术领域的渗透情况,以及当今行业格局,我们认为,2017年将是虚拟现实和增强现实行业富有成效的一年。通过2016年花费了大量时间来关注虚拟现实和增强现实产业,在此我们列出了这些产业在2017年的6点预期和4大机遇。第一部分:预期1、苹果通过iPhone 8摄像功能进军增强现实游戏领域在公开向虚拟现实和增强现实领域投资数十亿美元的科技巨头榜单之中,并未看到苹果的身影。尽管苹果一直以“沉默”著称,但是,该公司的业务并购和招聘战略却不断显露其大力探索虚拟现实和增强现实的迹象。例如,苹果先后收购了Primesense、Metaio以及Flyby Media等公司,而且还从微软HoloLens、Oculus以及Magic Leap等团队中挖走了不少重要人物。随着iPhone 8(iPhone手机诞生10周年的更新版设备)的推出,业界许多人士也纷纷预测苹果很可能会为对这款新版手机进行大幅更新,并配置头戴显示屏,毫无疑问,该手机的摄像头将帮助此手机成为当今消费者最容易使用的增强现实设备。2、Snap展示增强现实平台的路线图2017年将是Snap公司的重要一年,除了要积极推出配置摄像功能的智能太阳眼镜Spectacles之外,该公司还可能会发起科技行业自Facebook上市以来的最大规模IPO(首次公开募股)。Spectacles产品的推出,不仅让千禧一代用户在脸上戴着配有电池和摄像头的智能设备,而且还因此让Snap“炫酷”起来。目前而言,Spectacles主要是一款内容获取设备,预计下一步将能够在眼镜内显示信息内容,例如时间、行走方向、近期文本消息、未来的计划安排等。3、HTC Vive宣布“单独的”虚拟现实头盔HTC Vive将推出“单独版”虚拟现实头盔,与Oculus Santa Cruz相似。从虚拟现实“沉浸”的体验效果与深度而言,HTC Vive当然是业界的领先者,这主要得益于该公司非常娴熟的红外光线追踪硬件技术。但问题是,这种技术必须与配置了高端GPU硬件的高端游戏PC所支持的设备互相连接才能有效地使用,而这些硬件成本非常昂贵。不过,别担心,HTC的特长还是制造高端手机设备,例如Google Pixel等,因此,可以想像,HTC会推出一款单独的虚拟现实设备,配置强大的计算与制图功能,从而让普通消费者以更加容易的方式和更低的价格享受到高质量的移动虚拟现实体验。4、Facebook进一步关注虚拟现实,Oculus品牌影响力会下降Facebook在收购了Oculus之后,也就收购了一套发布体系。经过两年的硬件和软件产品研发之后,对消费者和开发者而言,Facebook的质量均已经达到了一个高度。2017年,预计Facebook将开始直接向该公司17.9亿单月活跃用户推出自主品牌的虚拟现实体验。5、有线连接逐步取消,无线头戴显示屏迎来曙光就虚拟现实设备而言,尽管有线连接让用户感到非常厌烦,但这些连接线却向头戴设备传输了重要的低延时、高速图形内容,以此确保用户能够享受高质量的体验,并减少使用时可能的恶心感觉。当然,随着近场蓝牙和Wi-Fi功能的不断涌现,预计大量的无线头盔品牌公司和制造商都竞相加入这一市场,以此解决这个令人困扰的问题。6、WebVR(网页虚拟现实)作为完全沉浸式虚拟现实与移动之间的桥梁而登上舞台中心尽管成百上千万新用户会在2017年试用和购买虚拟现实体验,但是,仍有大量的用户不使用这些设备。不过,WebVR将提供一种“神奇的窗口”。虚拟现实之所以引人入胜,主要就是因为其能够给用户带来不同凡响的体验。随着虚拟现实开始涌现更多的“创造性”体验,例如TiltBrush或Medium等,并让用户创造艺术或环境,因此用户当然也想与好友分享这些体验。因此,Mozilla的A-Frame将成为一个极具吸引力的基础架构,开启一种标准,从而让任何JavaScript开发者都能够直接通过网页浏览器提供3D图像。第二部分:机遇2017年,虚拟现实与增强现实应当拥有以下几大机遇。1、虚拟现实和增强现实迎来更多的“创造性”目前为止,多数虚拟现实体验主要是以内容消费和游戏体验为主。但是,其中最具交互性和令人振奋的一些体验却来自于那些能够让用户创建内容的应用,其中就包括谷歌TiltBrush和Oculus的Medium等之类的应用,以及像High Fidelity或Mindshow之类的更多环境创造性应用。随着WebVR的愈加普及,提供3D版的虚拟现实和增强现实内容也能够更加容易地通过浏览器来实现。不过,用户和开发者到底会创造什么样的艺术、体验和应用,值得期待。2、更加自然的社交互动目前来看,虚拟现实中的社交体验仍相对滞后。Rec Room在提供简单校园游戏方面的社交互动方面已经做了大量的工作,这也导致让人们看到了虚拟现实有史以来最具相关性的自然式社交互动。社交性,无法仅仅从诸如聊天室、图片共享以及消息等此前的平台上复制过来,但是,这将有助于形成全新的虚拟现实体验。如果将来能够更加直接地关注诸如教育、艺术、电影、以及游戏等不同类型的内容,或者是类似于Facebook的水平应用,那么其结果必将令人期待。3、更多的“魔窗(magic window)”机遇我们如何借助3D内容来接触更多的用户并鼓励用户尝试和购买虚拟现实服务?这种“魔窗”纽带可以引领用户感受相应的体验,或者是部分参与虚拟现实体验,这将是关键的一步。展示执行“魔窗”效应的一个成功例子就是马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在Oculus OC3开发者大会上的视频聊天,在虚拟现实环境下,他与妻子进行了对话,而他的妻子当时并未使用这一技术。iOS版的Fox Sports虚拟现实应用是另一个“魔窗”效应的事例,能够让用户在虚拟的Fox Sports体育场包厢内观看赛事直播内容。这种体验能够让用户进行互动,并分享和交谈赛事,不管他们是在虚拟现实环境下,还是在通过移动设备进行沟通之中。4、体验内创收的新理念虚拟现实是新事物,目前的应用和发行仍然非常有限,因此,创收仍处于早期阶段。目前还没有太多的人关注相应的广告,而且虚拟现实仍缺乏优质内容的支持。不过,一些沉浸于其中的用户可能愿意付费来获得更多的拓展内容,或者是购买他们喜欢的体验,不过他们可能不愿意花过高的费用。非常不幸的是,当前多数虚拟现实应用发行商,例如Oculus、Steam和谷歌等,都不支持体验内交易,但业界有人认为,这些公司最终会支持这样的交易,因此他们将从中创收获益。如果在这之前虚拟现实和增强现实还有什么独特的创收模式的话,那可能就是应用内购买、订阅等,或者是虚拟商品交易等。无论如何,2016年虚拟现实和增强现实的进步已经为2017年此业务的发展壮大奠定了基础。从基础平台创建者,到创造丰富体验的开发者,虚拟现实的机遇都将持续增长。from:青亭网
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正在加载......VR和AR,未来5年哪个更有前景?VR和AR,未来5年哪个更有前景?小崔热点百家号 想必近日HTC在上海卖厂卖地压宝VR的消息想必大家都有所了解。HTC的举动小编并不意外,毕竟手机业务的收缩和VR业务的增长明白人都知道怎么选择。他们已经透漏了VIVE二代将于2018年与大家见面的消息。HTC这么积极的技术开发保证自家设备的市场占有率是没问题的,收回投资更是不成问题,但是短期来看VR的市场前景并没有AR来的凶猛。 未来5年,VR的市场规模将达到142亿美元,而AR的市场规模将到达487亿美元。----(IDC) WHY? 大部分围观群众甚至都没听说的过AR这玩意,或者是AR和VR还傻傻分不清楚,那么小编就多说几句,有不同的意见请留言给小编哦。 VR是虚拟现实,虚拟现实简单来说就是完全浸入试体验,你看到的影像就是显示屏。内容如果不丰富丰富,那曾经的WP系统血淋淋的教训就不多提了。做内容没有大公司的资金支持发展是非常缓慢的,但是短时间内的用户量却不足以让大公司下血本。而投入大的游戏短时间内要收回成本,自然是收费滴!还是卖游戏!!SO,未来5年VR产业的发展主要靠的是猎奇的年轻人,大众体验VR的场所依然是以VR体验店为主。毕竟按最低成本算,一套VR设备假设VIVE二代一整套为9000元,再加上1500元的VR显卡,一万元的门槛已经堵死了普及的路。老百姓会为了体验VR又是买设备又是买游戏吗?或许只有等开发出集社交,娱乐为一体的划时代低成本游戏,或者成本降低到大众能接受的地步市场才会进一步引爆。 AR则不同,它没有铺天盖地的广告,但步伐更加有力。 AR是增强现实,带上AR设备,你看到的首先是现实场景,就像带了个透明的没有度数的眼睛,然后在现实场景的基础上衍生出虚拟的信息,就像七龙珠上的检测战斗力的眼镜一样。它的社交属性更强,想象一下将来人们走在街上突然看到了一个帅哥OR美女,他(她)的头上瞬间基于面部识别搜索社交网站的信息蹦出来一个是否加为好友?那是怎样YY的场景。。当然,宅男或者喜欢这个功能。AR的延伸性却不局限于此,最早体验使用的一批人自然是用它来工作的比如建筑工程师一眼望去各种数据收入眼底,所有行业都是离不开计算机的,SO,各行各业会很非常喜欢并支持增强现实设备的发展,企业喜欢的自然能大卖,所以未来5年AR将更有市场前(钱)景,这也是之前487亿美元市场规模的重要支撑。 不过小编作为年轻人,那是从小就有带上头盔进入网游世界的梦的,这梦想究竟何时才能实现? 谁来实现?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小崔热点百家号最近更新:简介:解读热点,评价影视,分享奇闻异事作者最新文章相关文章796被浏览117,283分享邀请回答15951 条评论分享收藏感谢收起qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?k=i70vfJ44qMkTqj423-1Jakyrdw1w9qw7 (二维码自动识别)464 条评论分享收藏感谢收起AR不容小觑 为什么AR价值比VR还高呢?
[摘要]市场调研公司Digi-Capital给出的一组数据很值得研究:到2020年,AR / VR行业的总收入将达到惊人的1200亿美元,远高于VR的300亿美元,并认为AR增强现实会吸引更多大众市场。当前,越来越多的虚拟现实公司和增强现实公司获得了风投界的关注,投资者都在寻找下一个爆发点。除了当前发展火热的虚拟现实消息不断之外,增强现实也被频繁的爆出了大量的融资消息,似乎又把增强现实的话题带到一个新的高度,那么当前AR领域的投资趋势究竟是一个什么样的现象? 下面,VR日报就和大家一起粗略地看一下。据相关资料显示:在2014年,Magic Leap公司获得高达5.42亿美元的融资,占到了整个AR领域融资总额的80%,Magic Leap公司以一己之力拉高了整个AR领域的融资金额。在2016年第一季度,Magic Leap公司获得了高达7.93亿美元C轮投资,Blippar获得了5400万美元D轮投资,Augment则获得300万美元A轮投资。这些在增强现实领域中获得较大规模的投资的公司,似乎又把当前整个增强现实领域的融资金额拉到了一个全新的高度,而且,从一些投资者的融资金额来看,数目都非常巨大,这也直接说明了资本市场对增强现实这个领域的看好。那么究竟AR有什么优势,能够让众多融资者们纷纷看好这个市场?AR未来的价值是不是比VR还高呢?让众多融资者们看好这个市场的原因,其优势主要有以下几点:原因一是体现在市场估值上,AR的估值比VR高从技术层面来讲,AR和VR是包含和被包含关系,属于计算机图形图像研究范畴。AR的应用,现阶段公众看到的相对简单,随着软件层面的提升以及人工智能的应用,会把AR从现阶段的“感知”带入下一个阶段的“认知”。而且AR的本质是在于适应现实、保留现实。正因为适应现实,AR真正可以面向千变万化的真实世界,与各行业场景紧密联系;正因为保留现实,才能够做到选择性信息化增强,降低技术应用的时间成本和制作成本。实现高效的认知和交互,总而言之,AR能做的事“想象空间极大”。这是AR估值高于VR的原因。据市场分析机构RnR Market Research近日发布的关于全球移动增强现实市场的分析报告《Global Mobile Augmented Reality Market 》显示,分析师预测,从2016年-2020年,全球移动增强现实市场的复合年增长率为89%。该报告还指出,汽车、时尚、物流、医疗以及零售行业对增强现实应用的需求将会增长,而且增强现实技术也有助于提高品牌的认知度和促进产品的销售。相比AR的市场,相关专家也表达了对虚拟现实市场的看法,认为当前虚拟现实的头盔数量并不多,加上还欠缺内容的开发,认为虚拟现实的增长在2019年才会有所起色。原二是在用户体验上,AR相比VR更能够满足用户的体验感首先一点是从佩戴舒适感及用户使用便捷而言,以微软Hoens全息眼镜AR设备为例,可以完全独立使用,无需线缆连接、也无需同步电脑或智能手机。反观VR设备,诸如HTC vive、Oculus Rift之类的设备,虽然吸引了大部分用户的目光,但是当用户真正体验过后,表示当前市场上的大部分VR头戴设备过于沉重,需要连接线缆,限制了用户的使用空间,且目前市面上的VR设备在外观上都趋向于同质化。另外一点是体现在交互性及趣味性上,AR能够满足用户的体验感,让用户在现实世界中能够真实的感受到虚拟世界中的模拟事务,这样,既增强了用户使用的趣味性,又保证了使用者与技术之间的互动性。例如,百事可乐(Pepsi)进行了AR方面的尝试,场景设定在伦敦最繁华街道的一个公交车站上:它将公交车站中的一块玻璃换成了一个透明屏幕。在牛津大街(Oxford Street),当“顾客”坐在公交车站休息时,就会看到,一只老虎扑过来,或者是一条巨大的章鱼触手将旅客卷起来、甚至一块陨石坠落等场景。原因三是在社交方面,AR不会把使用者与真实世界隔开虽然虚拟现实能够给人们的生活带来更多的便捷,可以让人们在处于虚拟的环境中进行Face to Face的交流,然而当下虚拟现实也还存在着不足的地方,这一点体现在局限性上:只能带给用户一个虚幻的世界,让用户独处在同一空间,长此下去,会不会对人本身的社交方面造成阻碍?正是因为如此,增强现实看上去则更具普及性,前景一片光明,因为增强现实注重的是在于与周围人员的互动,包含对对方眼神、神情。你可以在看到现实环境的同时,同时和好友视频通话、处理文档、演示内容、进行游戏体验。原因四是在生活应用中,AR未来的发展前景比VR更广阔增强现实涉及的技术深度和广度相比虚拟现实都要大一些。与虚拟现实相比,增强现实最大的特点就是在于可以产生虚构与现实事物相混合的环境,具有真实感强、建模工作量小的优点。AR也就更容易更传统的商业业态结合在一起,这是VR在有些领域无法比拟的。例如在工业培训和设备维修中我们可以让员工在现有的设备和工具旁边,通过增强现实技术使培训的指导信息实时地可视化,这样员工们可以在实际操作的时候及时地得到性能和纠正和帮助。为什么AR项目会比VR项目更有价值呢?当前,VR的使用者需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,AR与VR明显的不同是,AR不会把使用者与真实世界隔开,你会看到现实的景物,而不是双眼被罩在一个封闭式头戴中,AR则是基于现实环境的叠加数字图像,能够让用户体验到真实环境与虚拟现实相结合的场景,可以让真实世界和虚拟世界共同存在。因此,这种并没有与现实隔离的状态会让用户更容易接受。市场调研公司Digi-Capital给出的一组数据很值得研究:到2020年,AR / VR行业的总收入将达到惊人的1200亿美元,远高于VR的300亿美元,并认为AR增强现实会吸引更多大众市场。而眼下国内外在 AR 领域的投资并购也是高潮迭起,尤其是频现国际的 IT 巨头身影。VR日报之前就曾报道过相关的投资方案,例如苹果接连收购体感交互公司 PrimeSense、前增强现实SDK老大Metaio和表情扑捉公司FGoogle和阿里先后领投 MagicLeap 的多轮融资;物联网巨头 PTC 收购前高通旗下顶级 SDK 公司 Vuforia。从中可以得知,AR 投资风起之势已非常明显,无一都表明着科技大佬想抢占AR行业的一席之地。VR是现阶段大家在做的事情,偏娱乐化,更多的是强调个人体验。相比之下,AR则是把世界压缩了好多份复制出来,层叠出信息,这是一个多维度的角度,而且其工具化属性更强一些,AR也就更容易更传统的商业业态结合在一起,这是VR在有些领域无法比拟的。毋庸置疑的是未来大量AR项目的出现,将会改变人们传统的生活方式。AR也许会离人们的虚拟生活更为贴近。
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