猜猜Xbox One的e级原型机机有多少个

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七曜·紅茶
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所有黑都是真爱
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本帖由多玩【TVG情报部】kuang00 发布于。转载请注明出处。
翻译:迷之琉璃、视频搬运:D言心
拆解视频:
&http://video.sina.com.cn/v/b/.html&
在经过了8年之后,微软终于发布了XBOX 360的下一代产品—XBOX ONE,
XBOX ONE是否能够征服玩家呢,就请跟随我们通过ifixit的专业拆解一起来探个究竟。
  拆解所需的工具:
  金属撬棒
  塑料打开工具
  手机撬棒
  T9梅花螺丝刀
  XBOX ONE硬件规格:
  8核 X86处理器
  HDMI 输出端
  8G内存
  500G硬盘
  蓝光/DVD驱动器
  1、首发版XNOX ONE包括一个纪念版手柄,中间还印有一行字:2013的第一天。
  2、XBOX ONE的手柄设计是在XBOX 360的手柄基础上进行一些改进
  3、据微软的代表称,XBOX ONE的手柄设计改良花费了一亿美元。XBOX ONE最初的原型机一些独有的特点就是内置显示器以及摄像机,还有用于散发气味的盒子。以及一个内置投影仪。
  4、美中不足的是盒子里的Kinect 2.0单元以及巨大的像一块砖的电源,外型也是傻大粗。
  主机背部接口一览:
  电源输入(红色)
  HDMI输出端子(左边橙色)HDM1输入端子(右边橙色)
  数字光纤音频输出端子(黄色)
  两个USB 3.0接口(绿色,左侧面还有第三个)
  Kinect专用接口(蓝色)
  红外线输出端子与有线网络接口(紫色)
  底部标签:功耗标注居然用的是西班牙语(功耗180W;待机状体下为20W)。型号编号“Model 1540”。中国制造,出厂日期日。还有一句——“Hello From Seattle”(来自微软总部西雅图的问候)。
  PS4的胶垫下边隐藏了螺丝,XBOX ONE也是如此?我们试图像牙医一样用金属撬棒将橡胶垫脚撬开。但是那里啥都没有,也没有足够宽的缝隙让我们从内部打开主机外壳。
  没有螺丝,直接掰就好了侧面的这个散热栅栏很容易拆卸,这跟之前的拆卸XBOX 360散热网有些类似。
  WIFI模块只有两颗小螺丝固定,长长的飞线令人感觉设计有些山寨
  红色的是Marvell Avastar 88W MIMO Wi-Fi无线芯片,支持802.11ac、NFC、蓝牙、无线显示,橙色的则是Marvell Avastar 88W8782U WLAN SOC,USB 2.0接口。
  我们在不需要工具的情况下很容易的将XBOX ONE里的一个疑似为扬声器的部件取下来。
  这个扬声器使用一个简单的塑料夹子固定,感觉不太牢固。
  金属护壳由个8个64毫米的超长T9梅花螺丝固定着。硕大的风扇比较显眼。
  这是我们第一次真正见到XBOX ONE内部结构,内部的各部件很容易就能和外框以及底座分离开来。
  蓝光光驱是标准的SATA设备,平淡无奇。
  将主机翻过来可以看到一条很宽的排线和两颗芯片,分别是微软MS0DDDSPB1 1326-BTSL ATNGS501(红色)和德州仪器37T AVY7(黄色)
  不幸的是,官方并不支持玩家自行更换和拆解XBOX ONE硬盘的行为,但是我们并不按常理出牌,强行将硬盘拆了出来。
  坏消息:如果玩家自行硬盘,官方的保修服务将会失效,这点上没有PS4那么宽容。
  好消息:XBOX ONE自带的是一个标准SATA II接口的2.5英寸硬盘。
  未知的消息:我们不确定XBOX ONE会识别未格式化的非官方指定SATA接口硬盘
  在XBOX ONE里,我们找到了一个三星Spinpoint M8 ST500LM012硬盘,硬盘容量为500GB,转速为5400RPM,拥有8MB高速缓存的SATA II接口,传输速度为3.0Gb/s.
  拆机讯息更新:
  我们将XBOX ONE的硬盘挂载到电脑上查看,在里面找到了五个NTFS格式的分区。
  临时分区:容量为44GB;可用27.1GB(在XBOX从未开启电源的状态下)
  用户分区:容量为391.9GB,未使用
  系统支持分区:容量为42.9GB;34.1GB可用
  系统升级分区1:容量为12.8GB;11.8GB可用
  系统升级分区2:容量为7.52GB;7.47GB可用
  不过我们并未使用另外一块非官方认证的硬盘替换掉主机标配的,因此,在玩家自行更换硬盘后,主机还能否识别出来并正常工作,我们持深深的怀疑态度。
  射频模块电路板可以从机箱边缘出分离出来。
  射频模块电路板有一颗来自Info Storage Devices的芯片,上边编号为 7(图中红色框起的部分),我们估计这应该是来自Nuvoton的ARM Cortex-M0架构音频用户接口芯片。
  背部有个X形金属支架。散热器以及风扇由几个T9梅花螺丝固定在主板上。在经历过XBOX 360的死亡三红故障之后,我们对于看到XBOX ONE拥有更强大的散热系统并不感到惊讶。
  散热器拿下,可以看到APU处理器了。
  我们很高兴的告诉大家:如果你的新XBOX ONE出现了散热方面的问题,你能够很轻松地更换风扇或者散热器。
  散热器和112毫米直径的风扇使用撬棍就能分分离开,因为两者是独立的。
  三条纯铜热管和散热片。
 我们看到的是一套全副武装的集成电路:
  红色:SoC处理器,编号X DG3001FEG84HR,集成AMD美洲虎架构八核心CPU、GCN架构GPU
  橙色:海力士H5TQ4G63AFR 4Gb(512MB) DDR3内存颗粒,总计16颗,全部在正面,总容量8GB
  黄色:X T6WD5XBG-0003
  绿色:海力士H26M42003GMR 8GB eMMC NAND闪存
  蓝色:ON Semiconductor NCP4204 GAC1328G集成电源控制IC
  粉色:Realtek RTL8151GNM以太网控制器
  黑色:德州仪器TPSV高电流负载切换器
  主板的后面很简洁,没有任何多余的集成电路
  所有部件全家福
  微软XBOX ONE可修复性达到了8分(10分满分属于非常容易修复)。
  只需要几个简单的工具就能将XBOX ONE完全拆解掉了,打开方式跟XBOX 360相似,但是过程都要简单许多。
  模块化的设计让XBOX ONE的部件(硬盘、风扇、散热器、无线网卡、和前置的子卡)变得很容易更换。
  XBOX ONE的外壳设计成用卡扣而非螺丝固定,但没有胶水和特殊定制的螺丝,因此,拆解虽然有些小麻烦,但问题不大。
  用夹子打开比用螺丝刀移除螺丝要麻烦,但是没有胶和专用螺丝一定程度上降低了这个缺点。
  如果你有更换或者升级硬盘需求的话就意味着你的保修将会失效,甚至出现主机无法识别硬盘的悲剧。
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本帖最后由 kuang00 于
19:51 编辑
【日服ID:BlackTea07】
“去年我们的XBOX部门还处在悬崖的边缘,今年我们在去年的基础上向前迈了一大步”————斯蒂夫·鲍尔默
http://you.video.sina.com.cn/vlist/.html
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10420精华0UID3535034帖子金钱204221 威望11
だが断る!
Lv.8, 积分 10420, 距离下一级还需 9580 积分
UID3535034帖子威望11 多玩草12273 草信仰力0
=3=&&乍一看以为主机背面是五颜六色的 =3=
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Lv.5, 积分 1838, 距离下一级还需 662 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
壊されたお守り
新人欢迎积分0 阅读权限100积分3176精华2UID帖子金钱12654 威望1
UID帖子威望1 多玩草560 草信仰力0
这次后面的端口略多。。
手中无剑则无法守护你,手中有剑却无法拥抱你。我愿与全世界为敌,只为守护住你的笑容
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愛德華_華盛頓
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Lv.5, 积分 1892, 距离下一级还需 608 积分
UID帖子威望3 多玩草0 草信仰力0
好复杂的说,感觉后面端口好多。。。
PSNID:youkaijun
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Lv.6, 积分 4623, 距离下一级还需 377 积分
UID3685006帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
很简洁,为将来破解殿下基础!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2036精华0UID547027帖子金钱6643 威望0
Lv.5, 积分 2036, 距离下一级还需 464 积分
UID547027帖子威望0 多玩草30 草信仰力0
估计还要等十年我才玩得起
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猜猜Xbox One的原型机有多少个?
所以说,不管你喜不喜欢Xbox One现在的样子,至少要尊重设计师们,它的每一个细节都是精雕细琢而来的。新的Kinect和新的手柄同样如此,甚至更狠,原型机分别做了100多个和200多个。PS4的原型有多少不知道,但是索尼等日系企业对工业设计近乎痴迷,肯定不会比这少。Xbox One原型机Carl LedbetterCarl Ledbetter在发布之夜文章索引――驱动之家:您身边的电脑专家
日&&星期二&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
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&&&&产品设计很少有一蹴而就的情况发生,这对&Xbox&One&来说也是一样。按照微软设计师&Carl&Ledbetter&的说法,在这款主机确定最终设计前,他们曾用&3D&打印机做出了多达&75&个主机原型机。除此之外,新&Kinect&和手柄的原型机更是分别做了&100&和&200&个。75款原型机最终才确定今天的Xbox&One(PS:相比PS4工业设计还是差了不少)&&&&如此繁琐的过程之后,开发团队才在大家熟悉的&Xbox&设计语言和随时可用的媒体中心这个概念间,找到了最好的平衡点。当然,最终好不好还是要玩家们说了算啦。
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