王者荣耀新版本英雄提升哪些英雄

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王者荣耀最新版本哪些英雄削弱增强了 英雄调整分析
  5月22日版本更新期间不仅推出了新的英雄,并且对于现有的一些英雄进行了技能改动,既有加强也有减弱,接下来就由小编带大家来介绍一下英雄的变化情况。
  2技能:CD:16/14/12/10 秒&固定10秒
  2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒&3/4/5/6秒
  3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
  3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
  3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)&180(+30/Lv)(+0.2Ap)
  大招:CD:90/85/80秒&80/70/60秒
  2技能的固定10秒能让大乔只需要学习1级就可以达到过去4级的效果,能让其更快的传送队友回家;小编个人感觉持续沉默的削弱没较大影响,因为1秒时间敌方英雄救可以走出沉默范围了,增加了伤害提升了前期大乔的推线能力;大招CD的缩短也可以让大乔更好的配合队友进行战斗了
  太乙真人
  1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)&0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
  1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】&250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
  2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)&450(+50/Lv)(+0.8Ap)
  3技能:回复生命:/Lv)&/Lv)(+2.5Ap)
  这次改动对太乙真人是削弱,作为一个辅助英雄还是以控制为主,虽然增加了伤害但是并不适用,3技能还减少了生命回复,让太乙真人可能又上不了场了
  蔡文姬
  被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒&每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
  1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)&60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
  3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)&150(+50/Lv)(+0.35Ap)
  排位必ban的蔡文姬终于被砍了一刀,由以前的最大生命值百分比改为了数值,回复血量减少但又增加了AP加成,以后出AP装的蔡文姬一样可以奶队友很多血量,这个英雄还是有问题的~
  不知火舞
  2技能:减速时长:2秒&1秒2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80%&90%这次改动基本可以忽略,减速时间的减少,但是固定百分之90的减速效果,可以让其迅速拉开身位,小编个人感觉这次不知火舞改动对其不增也不减  
  娜可露露
  1技能:印记比例伤害:6%&8%
  1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害
  &每额外40点攻击增幅1%比例伤害在娜可露露被砍了一刀无法使用的时候,天美终于加强了一点点,提升了娜可露露的伤害,很高兴这个英雄又可以上KPL舞台了
  2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50%&30/36/42/48/54/60%
  2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒&12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
  3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20%&25%
  3技能:第二段伤害:/Lv)(+0.9Ap)&/Lv)(+1.35Ap)这个加强有点大啊,2,3技术的加强都很显着,特别是3技术的损伤,不需要ap装也能打出成吨的损伤。
  安琪拉
  2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒&10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
  3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap)&600(+200/Lv)(+0.6Ap)
  冷门法师加强是天美常常干的事,以前许多人还喜爱顶着安琪拉的大强干,这下子最佳选择仍是先躲的好,毕竟她护盾存在的时分不能打断大招。
  被动:减伤比例:10%&15%
  2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)&200(+50/Lv)(+0.3Ap)
  常常被看做划水英豪,在大招cd被砍后就一向低迷,这个加强自己觉得改动不了什么。
  以上就是王者荣耀最新版本中对于英雄设定上的变化,更多关于王者荣耀的最新资讯,尽在。
类&&&型:竞技对战
评&&&分:分
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文网文[8号王者荣耀S9哪些英雄调整了 10.23新版本英雄调整汇总
王者荣耀系列软件最新版本随着&峡谷起源&新版本和S9新赛季的到来,王者荣耀中的多位英雄也迎来了调整,下面小编带来了王者荣耀S9赛季英雄调整一览,10月23日新版本英雄调整介绍,一起来看看吧。王者荣耀S9赛季英雄调整汇总1.貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。1技能:技能后摇:0.8秒&0.5秒1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)&100(+20/Lv)(+0.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)&70(+20/Lv)(+0.1Ap)3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)&150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:40/60/80点&60/120/180点3技能:持续伤害:60(+20/Lv)&60(+45/Lv)4.墨子墨子的定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)&250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5.项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:*英雄等级)&3062(+261.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级)&103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒&90秒1技能:伤害段数:3&21技能蓝耗:60(+5/Lv)&50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&14/13/12/11/10/9秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad)&120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&固定9秒3技能:CD:40/35/30秒&50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:外圈伤害:860(+215/Lv)(+1.58Ad)&540(+270/Lv)(+0.96Ad)3技能:增添内圈伤害:额外造成66%伤害6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:增添恢复印记的BUFF图标提示被动:叠毒持续时长:5秒&7秒2技能:技能释放过程:0.4秒&0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒&0.3秒7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。2技能:技能释放过程:0.5秒&0.4秒3技能:可释放范围:650&800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)&400(+100/Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题被动:贴墙被动移速:11%~25%(随英雄等级提升)&16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间)&2秒(多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离:600&5003技能:加速持续时长:4秒&2秒9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:*英雄等级)&*英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap)&350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap)&700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒&对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害&对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒&8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒&0.2秒3技能:出手时间:0.3秒&0.2秒3技能:技能飞行速度:850&100011.夏侯惇我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境被动:冷却时间:60秒&30秒被动:每次命中回复生命比例:2%&3%2技能:护盾最大生命比例:10%&15%12.橘右京橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad&1.3Ad1技能:CD:固定8秒&固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒&减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级)&155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点&3点1技能:伤害:(+75/Lv)(+0.8Ad)&450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5秒&3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒&14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒
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王者荣耀S7英雄有哪些改动?王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些?
时间:来源:作者:zhaoxy
王者荣耀今日正式更新了S7赛季,新的赛季难免会有一些改变,S6赛季很多强势英雄新的赛季中即将削弱,其中中枪的有荣耀第一帅李白和大炮男黄忠,那么王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些?小伙伴们是不是还不是很清楚呢?下面小编就给大家分享一下,希望对大家有帮助哦~
王者荣耀S7赛季英雄有什么改动
给冷门英雄一点爱
被动:100(+7*英雄等级) & 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) & 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 & 800
2技能:命中后的减速效果:50% & 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) & 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
解析:对二技能的距离和减速效果的整体提升,就更轻易地命中敌人,打出控制效果。
基础移速:370&380
普攻手感:总长0.7&总长0.5
被动:更远的攻击距离
回复 已损2%&已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害385(+100/Lv)(+1.44Ad) & 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复已损生命6% & 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 & 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 & 抽取最大3个单位
2技能:伤害45(+5/Lv)(+0.2Ad) & 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾155(+60/Lv)(+0.46Ad) &200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD60/50/40 & 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长1.750 & 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
解析:整体伤害提高,并且吕布能从输出装获得更大的收益,毕竟战神不能当做肉来用。
2技能:每层伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap) & 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果固定10% & 10/15/20%
解析:对敌军的伤害提高,对友军的减伤效果也增强,很舒服。
被动:每层中毒效果伤害15(+1/Lv)(+0.05Ap)& 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
解析:增强伤害。
被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) &300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) & 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) & 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 & 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
解析:输出和坦克能力都得到了提升,冲进去唱歌吧,骚年。
1技能:增加效果击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) & 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
解析:提升1技能的伤害与实用性。
被动:真实伤害30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) & 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害300(+50/Lv)(+0.68Ad) & 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免15/18/21/24/27/30% &15/16/17/18/19/20%
3技能:CD80/75/70 秒 & 90/85/80 秒
3技能:增加效果可在大招飞行过程中取消操作
解析:增强伤害,让哪吒切后排的能力更强,并且大招过程中可以下车,也让容错性更高。
热门英雄全遭殃
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
解析:削弱1技能,增强2技能,之后就更加考验2技能的命中率。
3技能:取消减速效果
解析:减弱控制能力,但是大乔玩家可以通过出冰杖来弥补。
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 & 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD固定2秒 & 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长1秒 & 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
解析:增加开炮的CD,让黄忠不那么无解。
攻速成长:每级2% & 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 & 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 & 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
解析:单挑依然厉害,团战能力削弱。
被动:重剑免伤比例60% & 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 & 300
重剑形态2技能:技能范围700 & 600
重剑形态2技能:控制范围200*200 & 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长0.75秒& 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
解析:大幅削弱了重剑形态的2技能,当然其他技能还是很强。
玩法改变清晰定位
被动:增加效果受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD20/19/18/17/16/15 秒 & 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 & 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD60/55/50秒 & 固定60秒
3技能:增加效果为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
解析:你不要打输出了,安心当个奶妈吧。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)1技能:位移距离400 & 350
解析:终于可以穿墙了,不过削弱了位移距离,不算特别大的增强。
以上就是王者荣耀S7英雄有哪些改动,王者荣耀新赛季增强和削弱的英雄都有哪些的介绍了,希望对大家有帮助哦~
| | | |CopyRight(C)2004年-2016年 kuaila.com 快啦网 All Rights Reserved备案编号:苏ICP备号-1王者荣耀英雄最新强度排名, 看看你的本命在哪个梯队
稿源:游戏小珊珊
王者荣耀6月份最新英雄强度数据出炉,现简单分为5个梯队:T0:非Ban即选的存在,版本最强势英雄。T1:钻石以上分段排位中的主流英雄,有非常高的出场率和胜率。T2:钻石以上分段排位中拥有较高的出场率,在高端排位赛中有不弱于T1英雄的表现。T3:钻石以上分段排位中通常伴随一些套路或个别高手出现,出场率不高。T4:建议等待补丁拯救。T0:杨戬,太乙真人,干将莫邪干将莫邪确实强得有点过分了,所以在体验服,干将莫邪已经被削,但在还未被动手术的正式服里,干将莫邪被Ban已是板上钉钉。一般Ban位还会加上露娜、诸葛亮、蔡文姬、高渐离之类,但不绝对。T1:射手:马可波罗,虞姬,李元芳坦克:张飞,牛魔,东皇太一法师:不知火舞,高渐离,墨子,露娜,诸葛亮辅助:蔡文姬刺客或战士:李白,兰陵王,宫本,曹操,达摩,花木兰,关羽高渐离在这个版本开始强势,而露娜和诸葛亮一直是在法师的第一梯队之中,值得一提的是坦克梯队里的东皇太一,是个很有战略意义的英雄,对面有露娜怎么办,远黄鳝,对面有貂蝉怎么办,选黄鳝,你秀啊,东皇一个大过来,看你怎么秀。记得有一期张大仙的露娜就是被对面的黄鳝大的奔溃。T2:坦克:刘邦,夏侯惇,庄周射手:黄忠,成吉思汗,鲁班,狄仁杰法师:王昭君,武则天,小乔,貂蝉,嬴政辅助:孙膑,大乔刺客或战士:赵云,韩信,亚瑟,荆轲,橘右京,老夫子,哪吒,吕布,刘备,雅典娜庄周可以说是异军突起,从先前的大冷门,到现在跻身强势英雄行列。记得前阵子庄周因为二技能的BUG可以说是横扫王者峡谷,官方修改强度后,这个英雄表现依然让人满意。T3:射手:后羿(艾琳), 孙尚香坦克:刘禅,程咬金,廉颇,白起,项羽,钟无艳法师:甄姬,张良,妲己,安琪拉,扁鹊辅助:钟馗刺客或战士:孙悟空值得一提的是孙尚香,经过上次的加强,孙尚香的胜率应该会有所提升,而重做后的孙悟空也比以前要强势,下个月再看看他们的数据吧。T4:刺客或战士:典韦,娜可露露法师或辅助:芈月,周瑜,姜子牙这几位悲催英雄,在最新数据中强度垫底,体验服已经确定典韦、芈月、周瑜都重做了,而且看着好像很厉害的样子。而曾经的娜可露露可是风光无限,自从被天美砍了一刀后就一蹶不振,若不加强,真的会一直无人问津。姜子牙因为机制的关系,路人局很难玩的好,在“法师辈出”的王者峡谷中,这位老人家很难有自己的一席之地。当然,这只是大数据下的一个缩影,大家的本命英雄在现版本的哪个梯队呢?
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