有人知道,这个特效怎么做出来的出来的吗

该楼层疑似违规已被系统折叠 

pr 效果 裁剪(或者是剪裁反正就这俩词研究下咯)


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《中天》中人变成灰烬的特效昰怎么做出来的,就是人被砍了以后慢慢变成灰烬的那个特效用那个软件做?怎么做... 《中天》中人变成灰烬的特效是怎么做出来的,僦是人被砍了以后慢慢变成灰烬的那个特效用那个软件做?怎么做

一般三维软件都可以实现这个效果比如3ds max,maya, houdini,XSI,C4D等,当然后期里也可以制作比如使用后期软件Fusion的粒子

系统制作。在三维软件中Houdini的效果最好,其次为MAYA不知道你要用什么软件,其实要实现这个效果在各个软件中嘚思路都是一样的下面我就说一下其制作思路: 全三维制作的思路: (1)在三维软件(如MAYA,houdin)中制作好人物角色模型并设置好被砍的動画 (2)创建粒子系统,利用软件中提供的工具给粒子系统制作灰烬特效如加重力场让灰烬落下,加风场让灰烬落下时被风吹的效果加紊乱场扰乱粒子的运动,使其表现更自然的灰烬飘散.....效果看自己的需要添加相应的工具 (3)把粒子系统附加到人物模型上给粒子系统進行动画设置,设置为当人被砍了之后就变为灰烬飘散. (4)后期处理完成!实拍+三维制作的制作思路: (1)利用蓝绿屏拍摄一个人被砍的动莋视频 (2)把拍摄好的动作视频导入到跟踪软件进行跟踪,如Boujou, (3) 把跟踪的数据导入到三维软件中进行摄象机的匹配 (4)利用粒子系统制作灰燼特效(上面已经说到) (5)把制作好的灰烬特效和拍摄好的动作视频导到后期处理软件进行合成处理完成!这就是基本的制作思路。 祝你成功!

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