大家都在游戏里现在干什么最挣钱挣钱有人愿意交流吗

赚钱(zhuàn qián,英lucrative)就是聚敛财富,挣钱盈利。就是通过自身的资本或者劳动…阅读全文关注话题分享阅读全文56K2,361 条评论分享收藏感谢阅读全文36K1,448 条评论分享收藏感谢阅读全文35K3,093 条评论分享收藏感谢阅读全文27K2,258 条评论分享收藏感谢阅读全文26K2,388 条评论分享收藏感谢268,365沟通游戏_百度文库 两大类热门资源免费畅读 续费一年阅读会员,立省24元! 阅读已结束,下载本文需要 想免费下载本文? 定制HR最喜欢的简历 下载文档到电脑,方便使用 还剩34页未读,继续阅读 定制HR最喜欢的简历 你可能喜欢现在很多网络游戏都打出“永久免费”的旗号,但相信开发者不会毫无获利,那么他们从何挣钱? 们经常在讲,相关信息免费了,厂商吃什么?的确,当免费这个模式被以各种目的而逐渐大行其大时,我们需要了解的是其背后所隐藏的潜在利益。      在下面的文章中,我们将阐述免费游戏的三大赚钱途径以及三个暴利途径。      第一个是增值服务,这个最容易理解,无论是休闲游戏劲乐或者大型网游,都允许用户通过m购买能够给游戏带来更大好处与便利的服务--大致包括:   交流--类似休闲游戏大多有的喇叭,改变字体等工具。   炫耀--没有实际用途的装饰性道具,休闲游戏居多。   装备--最经典的方式,也是私服常用方式。   经验--最经典的方式,也是私服常用方式。   金钱--直接购买游戏,如qq,征途等。   物品--大红,大兰,特效瓶,合成道具等。   其他便利等--快速回城,踢人等。      这个是大多数运营商采用的主流方式,出于对利润的追求,实际上增值服务的必要性会被厂商日益提高,剥离传统概念中的许多游戏应有服务,而不断挑战玩家的接受底线,也成为玩家声讨得最多的方式。然而,除此之外,更隐蔽的赢利方式是通过金融产生:      二 金融利润。      厂商通过... 们经常在讲,相关信息免费了,厂商吃什么?的确,当免费这个模式被以各种目的而逐渐大行其大时,我们需要了解的是其背后所隐藏的潜在利益。      在下面的文章中,我们将阐述免费游戏的三大赚钱途径以及三个暴利途径。      第一个是增值服务,这个最容易理解,无论是休闲游戏劲乐或者大型网游,都允许用户通过m购买能够给游戏带来更大好处与便利的服务--大致包括:   交流--类似休闲游戏大多有的喇叭,改变字体等工具。   炫耀--没有实际用途的装饰性道具,休闲游戏居多。   装备--最经典的方式,也是私服常用方式。   经验--最经典的方式,也是私服常用方式。   金钱--直接购买游戏,如qq,征途等。   物品--大红,大兰,特效瓶,合成道具等。   其他便利等--快速回城,踢人等。      这个是大多数运营商采用的主流方式,出于对利润的追求,实际上增值服务的必要性会被厂商日益提高,剥离传统概念中的许多游戏应有服务,而不断挑战玩家的接受底线,也成为玩家声讨得最多的方式。然而,除此之外,更隐蔽的赢利方式是通过金融产生:      二 金融利润。      厂商通过在游戏中发行货币(即直接以m购买并可用于交易的单位)如金山的元宝,征途的金子等。经典的经济学理论认为,货币本身具有三大属性,消费,教育与财富。消费是货币的现实价值,也是第一驱动,大多数人把货币拿来购买运营商的增值服务。但同时,因为该货币的硬通性,如果厂商开通了该货币的交易,则必然成为游戏中的主流交易支付方式与财富积累方式。例如市场上本身只有10000元的消费需求,但因为货币本身的交易属性,市场上的货币存量必定10000,也就是因为市场的存在,一笔很大的数量成为“在路上跑的钱”,运营商通过这可以获得超过增值服务销售之外的实际购买量。同时,在任何市场,都存在金钱向少数人的转移,以及本身货币所存在的财富效应,以及官方不提供除消费之外的兑换途径,势必造成很多的数量成为“在仓库里的钱”,这同样可以使运营商获得超过增值服务销售之外的实际购买量。      两大赚钱途径清晰之后,我们得到第一个等式;利润=增值服务销售量+货币销售量。这个等式帮助我们认识到,我们多赚的一部分钱是从那里来的。也为我们的正常提高apu值提供了更多的选择,除了销售增值服务外,尽力提高官方货币在游戏中的交易主导地位和力促市场繁荣,都可以带来利润。(从这个角度上说,类似9you这样的公司,只有货币的购买和直接消费,而没有开通交易,也就放弃了作为货币的9you币利润)      三-其他。免费游戏通过人气所获得的其他服务利润,如广告,短信,周边等,但目前所占比例,较小,也就不详细阐述。值得一提的是,游戏里面的植入广告,将会大行其道。      但是,在正常赚钱途径之外,厂商还可以通过三种方式来获得高额利润:      一.博彩。人的天性是希望不劳而获,因此博彩这个行业历史很渊源,无非利用着贪的心理(从数学上讲,得奖的概率是极其低下的,但人心本身是不能为数学和理性所计算的)。而在游戏中,常见的方式与现实的博彩并无太大区别,设置一定概率的获奖方式,得到的总的投注额减去支付的奖励与其他成本,剩下的便是净利润。当然目前因为政策并不清晰,所以各厂商的方式比较隐蔽,但核心大致如此。当然目前的博彩多以级别,装备等为奖励,少有直接以货币本身为奖励的,同时多作为活动进行,少长期进行,应该说还不够激进。      二.服务贬值。在用户数与结构大致恒定的情况下,为追求更好的利润,必然要求更多的增值服务销售。一个是本身网络游戏大多数具有可成长空间,个体的等级和需求都会不断提升,比如之前我可能花了30元获得某样物品,但是运营商可以推出更好的物品,当然你需要更多的支付,也就是本身服务存在自然的贬值,而厂商可以人为的加速。另一个也是处于销售考虑,新的东西大致要比老的更好更划算,才能刺激消费。因此服务从整体来说是贬值的,这样可以激进的赢利。最简单的模式就是:某物品作为该游戏内最顶尖装备,玩家通过一定成本获得后,厂商应推出更优装备,以继续保持销售增长。      三.金融贬值。这个是本文重点所在--正如前文所述,因为厂商发行了游戏中的货币,也使他们获得了更直接而高风险的赢利方式,就是将货币贬值。一般的来说,用户支付了1元m购买了1元游戏货币,那么近似的在游戏中这个单位的游戏货币被认为具有了1元的财富效应与支付能力。但是厂商可以以0.9m的方式低价销售1元游戏货币,那么该货币在游戏中的价值会被认为仅有0.9元,对于市场上那些以1元的价格获得了这些货币的人来说,他们的财富缩水了。而缩水的部分,直接成为了运营商的额外利润。      为了帮助大家更好的理解这个概念,我们以中国通货膨胀最为激烈的为例子,当时的政府大量发行纸面货币,以这些纸面货币购买黄金等绝对货币,而随着市面上纸面货币数量的极大膨胀,群众发现自己手中的钱越来越不值钱,最终导致该货币体系崩溃。而厂商的操作手法的套用也是如此,大量发行游戏货币,换取玩家购买所花费的绝对货币(人民币),而玩家的财富不断缩水,完成了厂商对玩家的利益再攫取。      我们通过一个简单的等式来理解具体的操作方式:      市场货币存量x,原始发行价为1:1兑换,则代表市场均衡的真实货币规模为x。而厂商希望获得更多的销售收入,那么他应当以y价格发行z数量的货币(y小于1),则厂商的新的销售数量为:y*z。而改变后的均衡模式下,市场货币存量为x+z ,而货币的价值为y.这时候的均衡等式为:(x+z)y=x 即y=x(x+z)      也就是说,如果市场的货币价值本身为10000时,而我们想通过贬值达到10000的利润时,我们应该计算出 y=10000()=0.5。而究竟该以多低的折扣来发行货币,取决于两个要素,一是市场上的货币存量(这个可以通过动态的计算总货币量-消耗量得到),一是厂商希望从本次贬值中获得利润数量。      厂商所获得的利润来源可以通过这个等式表现:y*z=x(x+z)。请记住,这是在没有任何服务变化的情况下获得,完全通过对玩家财富的攫取而获得的利润。      当然,许多厂商目前发行的货币还能购买他们的增值服务,因此,为了避免该种贬值给厂商带来的增值服务销售损失,他们可以采取增值服务提价的方式,或者是不提高服务价格,因为货币收益已经服务收益。同时必须提醒的是,金融收入与金融贬值收入都是针对规模较大的游戏而言,如果游戏规模太小,其利润不会太高。      以上是目前免费游戏的赢利模式的粗浅分析,为了更多更好的赚钱,运营商肯定会不断创新,甚至带来更新颖的赢利模式。当然,不可否认的是,随着玩家的日益成长,对于免费游戏的本质认识得也会日益清楚(我相信不久,就会有厂商喊出真正免费的口号~~,如果有那天,应该是他们完全理解了金融利润更为隐蔽,而扬弃了增值服务这个可能太明显的方式),因此,在赢利与用户流失之间选择一个好的平衡点,要取决于各运营商的价值判断与预期。 现在所谓的免费游戏只是注册登陆进行游戏都是免费的,然后将游戏难度增加,比如经验减少,强化武器成功率降低,掉的东西垃圾等,如果想把游戏里的角色玩到高级或拥有JP装... 很多都说不错,真正的还是要自己去玩了才知道;现在哥们在征途2玩3测,听说很不错,十一还有7日游,画面很真实,我也准备进驻,推荐给楼主。 玩梦幻绝对OK~况且梦幻西游现在还是国内网络第一游戏~以你得配置~所所有余~~~ 游戏主页回答你得准确些~1,在游戏里自己挣钱买点卡2,不是3D得~是2DQ版得... 靠广告之类,而且也可以由官方出售一些游戏必须但不影响平衡的虚拟物品 这个恐怕当属盛大的传奇了,另外热血江湖、劲乐团人也很多 答: 不行把你下载的东西解压到当前文件夹,随便新建一个文件夹,看里面有登陆器没,再复制到传奇里面, 答: 你已经在用眼镜了,按说明你的眼睛已经有近视了是吗?如果是的话,常时间地注意力集中在某一点(打游戏、看书、看电视等),那对眼睛会更加不利,所以您还是应该多注意保养... 答: 新区后面有写新自己看. 大家还关注 Copyright & Corporation, All Rights Reserved 确定举报此问题 举报原因(必选): 广告或垃圾信息 激进时政或意识形态话题 不雅词句或人身攻击 侵犯他人隐私 其它违法和不良信息 报告,这不是个问题 报告原因(必选): 这不是个问题 这个问题分类似乎错了 这个不是我熟悉的地区 相关问答:123456789101112131415做橙光游戏真的会挣钱吗?我看那些小loli都疯狂给他们喜欢的作者鲜花 ―― 晋江文学城网友交流区 主题:做橙光游戏真的会挣钱吗?我看那些小loli都疯狂给他们喜欢的作者鲜花[80] 还有让拿这个当工作,看来是很赚钱了! №1&☆☆☆= =于 15:20:03留言☆☆☆  应该蛮赚的吧,好多后续剧情都是要钱的啊 №2&☆☆☆==于 15:20:35留言☆☆☆  我不想赚钱,我就想做个腐向总攻后宫游戏自己玩着开心开心然而高级UI模式太JB难搞了 №3&☆☆☆= =于 15:21:05留言☆☆☆  我花过,不过不太上瘾 №4&☆☆☆= =于 15:21:46留言☆☆☆  几年前看到有人赚了一个季度四万好像? №5&☆☆☆==于 15:22:09留言☆☆☆  用花篮的多,18块90朵,作者不知道能拿到多少 №6&☆☆☆反美帝联盟小兵2于 15:22:26留言☆☆☆  可以买花篮,月费年费的,每朵花的分红分到作者头上就是几分钱一朵 №7&☆☆☆= =于 15:22:49留言☆☆☆  我不想赚钱,我就想做个腐向总攻后宫游戏自己玩着开心开心然而高级UI模式太JB难搞了№3 ☆☆☆= =于 15:21:05留言☆☆☆然后呢,还是赚钱了吗 №8&☆☆☆= =于 15:22:53留言☆☆☆  用花篮的多,18块90朵,作者不知道能拿到多少№6 ☆☆☆反美帝联盟小兵2于 15:22:26留言☆☆☆很好奇作者和橙光怎么分的 №9&☆☆☆= =于 15:23:11留言☆☆☆  赚,不仅鲜花赚钱,现在游戏up主也瞄准这块,一搭一唱火了就是一个ip,你看散人那个星途闪耀 №10&☆☆☆= =于 15:23:55留言☆☆☆  一般那种几万花的作者都是一个小团队了,写剧本的作游戏的画立绘的甚至配音音效blabla,钱一分也不是那么多…当个兼职还是很赚的,全职有点难吧 №11&☆☆☆= =于 15:24:09留言☆☆☆  我自己就是做橙光的,每个月几千吧,算赚的一般般的,月入万的挺多 №12&☆☆☆= =于 15:24:23留言☆☆☆  我也交过几次那种包月一天一登录领花的。然后我觉得那些大红的作品,比较长的用花买比较值。性价比较高。很多小作品非常肯定,作品短字数少剧情坑爹,花倒是挺敢要。后来我觉得其实还是挺贵的,就没玩了。 №13&☆☆☆= =于 15:24:49留言☆☆☆  我自己就是做橙光的,每个月几千吧,算赚的一般般的,月入万的挺多№12?☆☆☆= =于 15:24:23留言☆☆☆问一下GN是在工作室还是自己做? №14&☆☆☆= =于 15:25:00留言☆☆☆  能啊,主要看你能不能签约、编推现在做橙光游戏工作室都很多了,都是整齐划一的流程惹 №15&☆☆☆= =于 15:25:38留言☆☆☆  我自己就是做橙光的,每个月几千吧,算赚的一般般的,月入万的挺多№12?☆☆☆= =于 15:24:23留言☆☆☆问一下GN是在工作室还是自己做?№14 ☆☆☆= =于 15:25:00留言☆☆☆和亲友一起做,两个人的工作室惹 №16&☆☆☆= =于 15:25:50留言☆☆☆  赚,不仅鲜花赚钱,现在游戏up主也瞄准这块,一搭一唱火了就是一个ip,你看散人那个星途闪耀№10 ☆☆☆= =于 15:23:55留言☆☆☆对,但是我觉得大多数唱的都不咋地 №17&☆☆☆= =于 15:26:54留言☆☆☆  我不想赚钱,我就想做个腐向总攻后宫游戏自己玩着开心开心然而高级UI模式太JB难搞了№3?☆☆☆= =于 15:21:05留言☆☆☆我也。。。但是其实这东西想做好还得会点p图什么的 №18&☆☆☆= =于 15:27:22留言☆☆☆  我不想赚钱,我就想做个腐向总攻后宫游戏自己玩着开心开心然而高级UI模式太JB难搞了№3 ☆☆☆= =于 15:21:05留言☆☆☆我也。。。但是其实这东西想做好还得会点p图什么的№18 ☆☆☆= =于 15:27:22留言☆☆☆这个不用担心惹,现在接制作的工作室也不少,就是那种出钱帮你做模板等等一系列黑科技的,自己就写剧情搞立绘这些了 №19&☆☆☆= =于 15:28:38留言☆☆☆  我不想赚钱,我就想做个腐向总攻后宫游戏自己玩着开心开心然而高级UI模式太JB难搞了№3?☆☆☆= =于 15:21:05留言☆☆☆我也。。。但是其实这东西想做好还得会点p图什么的№18 ☆☆☆= =于 15:27:22留言☆☆☆是不是有那种付费的美工组啊,给了钱就给你做封面什么的那种 №20&☆☆☆= =于 15:30:10留言☆☆☆  这个不用担心惹,现在接制作的工作室也不少,就是那种出钱帮你做模板等等一系列黑科技的,自己就写剧情搞立绘这些了№19 ☆☆☆= =于 15:28:38留言☆☆☆包制作吗?这种工作室该怎么联系?在橙光论坛没找到这种拿钱干活的_(:зf∠)_ №21&☆☆☆= =于 15:31:30留言☆☆☆  (收起)我自己就是做橙光的,每个月几千吧,算赚的一般般的,月入万的挺多№12?☆☆☆= =于 15:24:23留言☆☆☆问一下GN是在工作室还是自己做?№14 ☆☆☆= =于 15:25:00留言☆☆☆和亲友一起做,两个人的工作室惹№16?☆☆☆= =于 15:2(显示全部)№36?☆☆☆= =于 16:07:04留言☆☆☆是回,你可以试着玩玩魔法使之夜,就是用素材,cg等的运用做出非常优秀的表现效果……甚至有看动画一样的感觉 №39&☆☆☆= =于 16:10:43留言☆☆☆  什么原来有纯耽美的吗,之前玩过一个半养成的,有言情线有耽美线,结果后来作者说什么响应网络视听通则把耽美线都改掉了,把我郁闷死 №40&☆☆☆= =于 16:11:28留言☆☆☆  橙光水深,想出名99%要大量刷花刷数据、抱编辑大腿甚至会撕逼(非xq式撕逼而是宫斗版撕逼,范围不局限在level top层的作者)想制作的同时找个好美工然后开始刷花吧 №41&☆☆☆= =于 16:11:30留言☆☆☆  什么原来有纯耽美的吗,之前玩过一个半养成的,有言情线有耽美线,结果后来作者说什么响应网络视听通则把耽美线都改掉了,把我郁闷死№40?☆☆☆= =于 16:11:28留言☆☆☆有耽美块的啊,进去都是纯耽美 №42&☆☆☆= =于 16:12:52留言☆☆☆  什么原来有纯耽美的吗,之前玩过一个半养成的,有言情线有耽美线,结果后来作者说什么响应网络视听通则把耽美线都改掉了,把我郁闷死№40 ☆☆☆= =于 16:11:28留言☆☆☆ 本来纯耽美类还挺热的,今年躲风向全隐藏了,玩还是能玩,只是没有专门的界面了 №43&☆☆☆= =于 16:13:41留言☆☆☆  什么原来有纯耽美的吗,之前玩过一个半养成的,有言情线有耽美线,结果后来作者说什么响应网络视听通则把耽美线都改掉了,把我郁闷死№40?☆☆☆= =于 16:11:28留言☆☆☆有耽美块的啊,进去都是纯耽美№42 ☆☆☆= =于 16:12:52留言☆☆☆非你回,之前改名成纯爱了,弄得我瑟瑟发抖生怕献过花的游戏被和谐 №44&☆☆☆= =于 16:13:47留言☆☆☆  橙光想挣钱还是去做言情吧,耽美还是自娱自乐多点,虽然我只玩耽美而且也给自己喜欢的游戏买花,但是不太迷。本质上我还是更喜欢RPG、模拟经营类的,对□□G容易腻№30?☆☆☆= =于 15:56:22留言☆☆☆橙光现在np无脑苏总受类型比较吃香,楼上想做总攻的很可能扑 №45&☆☆☆= =于 16:14:35留言☆☆☆  之前玩过一个过气小明星炒作CP翻身的耽美游戏,做的应该算很精致了?名字忘了= =。还有个新作,也是娱乐圈的。也不错的,没完结ps,我不喜欢花篮,偶尔玩,冲过2次花篮,然而,记得上去领花花的,只有头两天,后来我就直接现冲钱了= = №46&☆☆☆――于 16:19:02留言☆☆☆  之前看到说内部可以刷花的,哪怕你花一万去买花作者想给亲儿子加戏or官方想推广某游戏会内部直接加花上榜有追过的话还挺明显的,很多空降 №47&☆☆☆= =于 16:29:26留言☆☆☆  作为路人……其实我挺好奇橙光的演出和游戏性上限是什么样子的?№29 ☆☆☆= =于 15:56:13留言☆☆☆说实话不要指望游戏性,比起游戏更像小说连载,因为橙光更新游戏像连载,一周更个几千字,你的选项对游戏并不能起到什么变更,好感度个人属性什么的也形同虚设而且有些连载久的作者坑了几个月回来的,往往虎头蛇尾了 №48&☆☆☆= =于 16:33:20留言☆☆☆  (收起)作为路人……其实我挺好奇橙光的演出和游戏性上限是什么样子的?№29 ☆☆☆= =于 15:56:13留言☆☆☆说实话不要指望游戏性,比起游戏更像小说连载,因为橙光更新游戏像连载,一周更个几千字,你的选项对游戏并不能起到什么变更,好感度个人属性什么的也形同虚设而且有些连载久的作者坑了几个月回来的,往往虎头蛇尾了<(显示全部)br>№48?☆☆☆= =于 16:33:20留言☆☆☆……虽然我也没有特别期待游戏性,不过这游戏性看起来自由度还不如普通gal啊 №49&☆☆☆= =于 16:35:16留言☆☆☆  (收起)作为路人……其实我挺好奇橙光的演出和游戏性上限是什么样子的?№29 ☆☆☆= =于 15:56:13留言☆☆☆说实话不要指望游戏性,比起游戏更像小说连载,因为橙光更新游戏像连载,一周更个几千字,你的选项对游戏并不能起到什么变更,好感度个人属性什么的也形同虚设而且有些连载久的作者坑了几个月回来的,往往虎头蛇尾了<(显示全部)font color="#999999"br>№48?☆☆☆= =于 16:33:20留言☆☆☆……虽然我也没有特别期待游戏性,不过这游戏性看起来自由度还不如普通gal啊№49?☆☆☆= =于 16:35:16留言☆☆☆非回,回你的说的不是全对如果是奔着恋爱游戏,那基本游戏性很低。如果是奔着悬疑类推理类之类的来,那有些游戏具有一定的游戏性 №50&☆☆☆= =于 16:36:35留言☆☆☆  橙光立绘好看还是有加成的,很多剧情当小说看实在太小白了,配上bgm和立绘就玩得下去而且立绘对角色加成很大,之前见过某游戏没存在感不可攻略的男配换了个痕迹画廊的立绘,立马人气top1变成可攻略了…… №51&☆☆☆= =于 16:37:06留言☆☆☆  _(:з」∠)_原来橙光分成不是很大啊。以前玩过的一个游戏作者前言说了一段话大概是橙光分成很多,她基本拿不到多少。如果喜欢的话直接给她微信支付宝支持一下就行了,不用买花。她这个游戏是免费的。 №52&☆☆☆= =于 16:39:56留言☆☆☆  作为路人……其实我挺好奇橙光的演出和游戏性上限是什么样子的?№29 ☆☆☆= =于 15:56:13留言☆☆☆说实话不要指望游戏性,比起游戏更像小说连载,因为橙光更新游戏像连载,一周更个几千字,你的选项对游戏并不能起到什么变更,好感度个人属性什么的也形同虚设而且有些连载久的作者坑了几个月回来的,往往虎头蛇尾了№48?☆☆☆= =于 16:33:20留言☆☆☆……虽然我也没有特别期待游戏性,不过这游戏性看起来自由度还不如普通gal啊№49 ☆☆☆= =于 16:35:16留言☆☆☆普通gal有数值累计,限定条件下的剧情触发,特地地点触发特定剧情等等,不是谁橙光做不到,而是这种用连载的方式很难实现。最多只能做成偏养成向,支线和选项对话稍微多一点 №53&☆☆☆= =于 16:42:02留言☆☆☆  作为路人……其实我挺好奇橙光的演出和游戏性上限是什么样子的?№29 ☆☆☆= =于 15:56:13留言☆☆☆说实话不要指望游戏性,比起游戏更像小说连载,因为橙光更新游戏像连载,一周更个几千字,你的选项对游戏并不能起到什么变更,好感度个人属性什么的也形同虚设而且有些连载久的作者坑了几个月回来的,往往虎头蛇尾了№48?☆☆☆= =于 16:33:20留言☆☆☆……虽然我也没有特别期待游戏性,不过这游戏性看起来自由度还不如普通gal啊№49?☆☆☆= =于 16:35:16留言☆☆☆非回,回你的说的不是全对如果是奔着恋爱游戏,那基本游戏性很低。如果是奔着悬疑类推理类之类的来,那有些游戏具有一定的游戏性№50 ☆☆☆= =于 16:36:35留言☆☆☆正是因为和恋爱比起来才矮个子里拔高了,真玩些推理游戏去玩橙光推理类简直不忍看 №54&☆☆☆= =于 16:43:15留言☆☆☆  还行吧,就当小说看了。你可以买年费或者月花篮。当然我现在只玩连载的几部,就不需要太多花 №55&☆☆☆= =于 16:43:45留言☆☆☆  _(:з」∠)_原来橙光分成不是很大啊。以前玩过的一个游戏作者前言说了一段话大概是橙光分成很多,她基本拿不到多少。如果喜欢的话直接给她微信支付宝支持一下就行了,不用买花。她这个游戏是免费的。№52?☆☆☆= =于 16:39:56留言☆☆☆我去百度了一下这位的画。她是不是和橙光有合作,好多立绘我都玩到过 №56&☆☆☆= =于 16:43:52留言☆☆☆  _(:з」∠)_原来橙光分成不是很大啊。以前玩过的一个游戏作者前言说了一段话大概是橙光分成很多,她基本拿不到多少。如果喜欢的话直接给她微信支付宝支持一下就行了,不用买花。她这个游戏是免费的。№52?☆☆☆= =于 16:39:56留言☆☆☆我去百度了一下这位的画。她是不是和橙光有合作,好多立绘我都玩到过№56 ☆☆☆= =于 16:43:52留言☆☆☆恩,素材 №57&☆☆☆= =于 16:44:16留言☆☆☆  (收起)作为路人……其实我挺好奇橙光的演出和游戏性上限是什么样子的?№29 ☆☆☆= =于 15:56:13留言☆☆☆说实话不要指望游戏性,比起游戏更像小说连载,因为橙光更新游戏像连载,一周更个几千字,你的选项对游戏并不能起到什么变更,好感度个人属性什么的也形同虚设而且有些连载久的作者坑了几个月回来的,往往虎头蛇尾了<(显示全部)br>№48?☆☆☆= =于 16:33:20留言☆☆☆……虽然我也没有特别期待游戏性,不过这游戏性看起来自由度还不如普通gal啊№49 ☆☆☆= =于 16:35:16留言☆☆☆普通gal有数值累计,限定条件下的剧情触发,特地地点触发特定剧情等等,不是谁橙光做不到,而是这种用连载的方式很难实现。最多只能做成偏养成向,支线和选项对话稍微多一点№53?☆☆☆= =于 16:42:02留言☆☆☆我感觉我前不久买安利的棠棣之华就能做到...但是我也没玩别的游戏 №58&☆☆☆= =于 16:44:49留言☆☆☆  正是因为和恋爱比起来才矮个子里拔高了,真玩些推理游戏去玩橙光推理类简直不忍看№54 ☆☆☆= =于 16:43:15留言☆☆☆  引用在恋爱游戏里原来是矮个子里拔高了吗……gal我记得有不少游戏性拔群的吧 №59&☆☆☆= =于 16:45:28留言☆☆☆  (收起)作为路人……其实我挺好奇橙光的演出和游戏性上限是什么样子的?№29 ☆☆☆= =于 15:56:13留言☆☆☆说实话不要指望游戏性,比起游戏更像小说连载,因为橙光更新游戏像连载,一周更个几千字,你的选项对游戏并不能起到什么变更,好感度个人属性什么的也形同虚设而且有些连载久的作者坑了几个月回来的,往往虎头蛇尾了№(显示全部)

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