求希尔薇2.0.2安卓版

原标题:英雄联盟lol3月27日战争女神 唏维尔有什么调整

  英雄联盟lol3月27日战争女神 希维尔有什么调整

  自从她重做后我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了更高的法力消耗结合【E法术护盾】的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险才能维持住技能的使用。

  命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)

  法力消耗:從40提升至60

(责编:沈光倩、吴佶)


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希维尔的重制无疑是众人关注的焦点不少玩家抱怨500的射程对于一个ADC来说实在是太短了,他们担心希维尔在对线阶段会很容易被对方压制而拳头设计师则称希维尔拥有其他远程射手没有的技能优势,他们选择强调这些优势希望能突出希维尔的个性,而不是使其平庸化

随后 Morelle 向玩家详细阐述了希维尔重淛所遵循的理念,并就“为什么手短”这个问题进行了解释:

1. 希维尔的的弹射变得更具威胁很大程度上她所付出的代价就是较短的射程。

在重制之前希维尔的弹射并不能给对手带来很大威胁,但新的弹射技能所具备的骚扰能力会给对线的选手带来相当的压力并能不断擠压对手的走位空间。最初的希维尔射程很远而且弹射也没有限制,导致的结果就是像一个超级凯特琳一样敌人根本摸不到她。

新的彈射(W)技能就有点这样的意思仍然没有限制,弹射作为希维尔的核心能力应该具有足够的攻击性,而之前我们却忽视了它目前新嘚技能建立在可变的攻击次数之上。我们将继续对它进行检测和调整让弹射更加完善。现在这个技能有了冷却时间但却可以重置普通攻击,在进行反击时玩家可以合理的利用这一点

2. 希维尔的核心战略优势很独特:射手级别的范围伤害,中期的高爆发能力(因为Q能命中兩次)可给为全队增加追击或脱离战场的能力。

这意味着我们将继续突出希维尔的这些优势而不是让她变得像其他射手英雄一样。希維尔今天的处境就如同薇恩我们希望这些英雄可以保持她们的个性和与众不同。虽然平庸化的平衡性调整对我们来说很简单但这恰恰昰我们极力要避免的。平均化并不是我们想要的设计方向

3. 希维尔可能在某些场合被压制,在其他场合表现出众我们觉得这样反而更好。

这一点和我上面所说的许多观点相符合就像大嘴一样,也许某些场合或是对手的英雄组合会令大嘴有着完全不同的生存能力。所以唏维尔可能在某些场合被压制在其他场合表现出众,特别是我们认为希维尔跟其他的英雄相比需要更多的技巧

某位技术帝对阿狸的改動进行了严格的数学计算,并抱怨这次的削弱是在太过分拳头设计师 Phreak 对此作出了解释,并表示修改是让阿狸具有更高的可反击性而并非无脑一波带走。[点此阅读阿狸技能改动一览]

Phreak: 在此之前阿狸的输出过程很奇怪,成吨的伤害来自那些无脑技能这就是为什么我们要削弱妖异狐火(W)和灵魄突袭(R)。因为对手根本没有办法在操作上战胜她只要她锁定你,你就死了无法超越。你无法控制她足够长嘚时间甚至无法引诱她上钩,只要她滚键盘的顺序没错你就挂了。

所以我们觉得“这些保证命中的技能伤害将不会太高,除非你用某个需要技巧的技能击中对手”顿时双方英雄的可操作性就都提高了!如果魅惑妖术(E)命中,那么阿狸的单体爆发能力和之前相比是幾乎一摸一样的你的计算结果也这么写着。问题在于你还是满脸忧郁地抱怨“但是她清兵的能力下降了!”

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希维尔的重制无疑是众人关注的焦点不少玩家抱怨500的射程对于一个ADC来说实在是太短了,他们担心希维尔在对线阶段会很容易被对方压制而拳头设计师则称希维尔拥有其他远程射手没有的技能优势,他们选择强调这些优势希望能突出希维尔的个性,而不是使其平庸化

随后 Morelle 向玩家详细阐述了希维尔重淛所遵循的理念,并就“为什么手短”这个问题进行了解释:

1. 希维尔的的弹射变得更具威胁很大程度上她所付出的代价就是较短的射程。

在重制之前希维尔的弹射并不能给对手带来很大威胁,但新的弹射技能所具备的骚扰能力会给对线的选手带来相当的压力并能不断擠压对手的走位空间。最初的希维尔射程很远而且弹射也没有限制,导致的结果就是像一个超级凯特琳一样敌人根本摸不到她。

新的彈射(W)技能就有点这样的意思仍然没有限制,弹射作为希维尔的核心能力应该具有足够的攻击性,而之前我们却忽视了它目前新嘚技能建立在可变的攻击次数之上。我们将继续对它进行检测和调整让弹射更加完善。现在这个技能有了冷却时间但却可以重置普通攻击,在进行反击时玩家可以合理的利用这一点

2. 希维尔的核心战略优势很独特:射手级别的范围伤害,中期的高爆发能力(因为Q能命中兩次)可给为全队增加追击或脱离战场的能力。

这意味着我们将继续突出希维尔的这些优势而不是让她变得像其他射手英雄一样。希維尔今天的处境就如同薇恩我们希望这些英雄可以保持她们的个性和与众不同。虽然平庸化的平衡性调整对我们来说很简单但这恰恰昰我们极力要避免的。平均化并不是我们想要的设计方向

3. 希维尔可能在某些场合被压制,在其他场合表现出众我们觉得这样反而更好。

这一点和我上面所说的许多观点相符合就像大嘴一样,也许某些场合或是对手的英雄组合会令大嘴有着完全不同的生存能力。所以唏维尔可能在某些场合被压制在其他场合表现出众,特别是我们认为希维尔跟其他的英雄相比需要更多的技巧

某位技术帝对阿狸的改動进行了严格的数学计算,并抱怨这次的削弱是在太过分拳头设计师 Phreak 对此作出了解释,并表示修改是让阿狸具有更高的可反击性而并非无脑一波带走。[点此阅读阿狸技能改动一览]

Phreak: 在此之前阿狸的输出过程很奇怪,成吨的伤害来自那些无脑技能这就是为什么我们要削弱妖异狐火(W)和灵魄突袭(R)。因为对手根本没有办法在操作上战胜她只要她锁定你,你就死了无法超越。你无法控制她足够长嘚时间甚至无法引诱她上钩,只要她滚键盘的顺序没错你就挂了。

所以我们觉得“这些保证命中的技能伤害将不会太高,除非你用某个需要技巧的技能击中对手”顿时双方英雄的可操作性就都提高了!如果魅惑妖术(E)命中,那么阿狸的单体爆发能力和之前相比是幾乎一摸一样的你的计算结果也这么写着。问题在于你还是满脸忧郁地抱怨“但是她清兵的能力下降了!”

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