大富翁9怎么改名字买了股票没有钱啊

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大神分享:《大富翁9》充值消费指南
来源:18183
《大富翁9》62级大神玩家血溅护舒堡分享的充值和消费指南给大家参考下,看看在游戏中怎么样合理的购买和使用里面商店的东西,做到性价比最高。
首先是充值与消费。充值应该没有太大的问题,首冲是翻倍的,这意味着ios的328可以帮你买下sss级别的车和骰子
商店的商品中 角色和道具性价比相对高。其他的礼包个人认为不值。特别是500星星5个一级碎片的包。(对就是图三第二个包)
当然土豪请随意
阿奴绝对是之前版本里的大热门。爆炸蛊的存在往往能让人停死在医院里。当然其实克制的技巧也有不少,比如医疗卡、换位卡、免罪卡等等。
SSS级车F1一次能扔三个骰子,在游戏前中期跑圈屌炸天,过一次起点不仅能得到卡,还有钱和能量。前中期经济就能遥遥领先。
以上是坑爹礼包,慎选
PS:F1还是轻松甩掉各路神的神器,配合我目前属性坏神减4格全都是一回合的事
其他的卡买不起没玩过
以下个人认为天赋点可以适当的买下,但是1500神卡是大坑没啥用的卡。被请神卡完爆
还有一些可以花星星的地方
1.家族购买新地图
1.1家族贡献也可以用星星
2.目前活动中的膜拜超过10次以后
3.每日挑战刷新到一定次数以后也是需要星星的
3.1挑战赛本身需要
4.比赛破产时能用10星星抵消一次
4.1比赛中、比赛外的小游戏都可以消耗星星选择必中
5.点某些天赋的时候
5.1接上重置天赋到一定次数时
6.买富翁成长基金(目前还是亏的)
7.月卡等消费
值得注意的是消费星星没有确认提示,所以在你点天赋点得正嗨的时候星星可能已经被自己用光了。
完成每日的奖励可以通过花星星扔骰子翻倍。每天每个奖励第一次是10星星,随次数增加
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支持系统:
快捷人口:
游戏类型:休闲益智
游戏语言:简体中文后使用快捷导航没有帐号?
《大富翁9》:经典IP这么搞?就毁了!
导读:拥有一个经典的IP,但并不是一个出色的手游。......
发行: 网易
评价:拥有一个经典的IP,但并不是一个出色的手游。
  还记得小时候几个玩伴一起围坐电脑前玩《大富翁4》的情景么?Q萌可爱的人物设定,妙趣横生的语音效果,既轻松又不失紧张的游戏过程,或联合或对抗的多种组合玩法等等,让人印象深刻。如今,大宇联合网易推出了《大富翁9》正版授权手游,这是一款颇有还原度的游戏,其中更是加入了一些创新元素,不过创新的度似乎有些过了。
  画面还原度高 但画质平凡
UI、人设和地图非常普通
  甫入游戏,《大富翁9》的画面一定会让老玩家似曾相识,不管是人设,还是地图上的地产和房产,甚至是道路都与之前的几部作品几乎一样,不过同样被继承下来的还有粗糙的画质,尤其在Pad上的视觉体不敢恭维,满满的塑料质感扑面而来,各种模型呈现出的呆板外观让人不忍直视……很难想象一款安装包体积高达515MB的手游竟有如此平凡的画质,相比只有104MB的《皇室战争》,其中更是没有任何动态的场景特效!显然,在画面上这并不是一款走心的游戏,因为和之前的“大富翁”并无二致。本作画质与前作一样没有层次感同是Q版画风的《皇室战争》画面相对就好了不少
  除了IP 游戏中很多设计都很平凡
跨界“新”角色就是为了坑粉丝的钱而存在
  实际上,整个游戏的平凡表现不只局限在画面,很多细节的设计根本是没有思考照搬:
  首先在角色方面,尽管游戏中提供了从“仙剑”到“大富翁”中的众多经典角色,但这些角色的显示设计让玩家在游戏中很难识别。其一是角色配音方面,角色的配音音调非常相似,并且配音的内容并不能很好的表达角色的特点,印象里钱夫人的配音应该是气质比较高冷、阿土伯则应该是土气十足并且具有较为明显的闽南语式“普通话”的现象……而游戏中的配音千篇一律,似乎所有的角色配音都是同一个人;其二是同样的角色在地图中不好区分,比如两个或者三个孙小美在地图中比赛,尽管轮到己方回合时自己的孙小美会出现一个“我”的标签,但是在其他回合中,只要一走神,再想找到自己的孙小美就困难了。其实这个问题很好解决:用绿色光晕标示在己方人物边缘(类似“加粗”),而用红色光晕标示在他人角色边缘即可……但游戏的开发者似乎没有想象中那么贴心。
  要知道,游戏中的很多角色都是需要付费购买的,而且价格不菲,如此廉价的设计会有人买单么?我看不会。
臃肿不堪、毫无重点的赛制设定
  之后,在这款《大富翁9》中我们发现了多达11项的比赛模式,从“学徒赛”、“标准赛”、“精英赛”到“黄金盛典”,其中很多赛制是以往“大富翁”中重未出现过的,并且其中有很多赛制的规则其实是非常相似的,这间接说明游戏的研发者并没有去思考这些赛制的合理性和必要性,一股脑的把所有可行的赛制都搬了出来,或许这样做让游戏看起来很“丰满”,但直接的结果可能就是玩家也懒得去玩。
  类似的设计在《大富翁9》中不胜枚举,让人看到的不是诚意,而是令人厌烦的复制与粘贴。
  为了吸金 游戏新增TCG和RPG元素
  在传统的“大富翁”玩法上《大富翁9》中增加了TCG和RPG元素。如果说游戏的整体设计风格是复制粘贴,那么TCG和RPG的加入则更多体现了国产手游的商业化特质。
复刻国产游戏的糟粕
  《大富翁9》中的TCG元素被直接体现于卡牌道具的收集过程中。乍一看似乎是相对于以往《大富翁》系列前作的创新,然而仔细一看,我泄气了:难道这些“卡片碎片”设定和坑钱的国产手游中所谓“卡牌元素”有不同的地方吗?也许唯一值得庆幸的是,大宇比腾讯稍微那么良心一点,没有放出什么“30天碎片”之类的道具吧。
本作唯一还算能入眼的“天赋”系统
  本作中的“RPG元素”则主要通过角色的“天赋”系统来实现,其实就是类似“技能树”的设定。合理地发展角色的天赋,能够让玩家在游戏过程中更容易获取胜利,也可以有效增加游戏的耐玩性……不过这一切都是需要以付费为前提的。
天赋对于角色对战的作用较为明显
  吸金归吸金,“天赋”系统还是有一定的可玩性的,但很低。以孙小美为例,我个人在实际试玩中,优先体验了比较符合切身利益的“地价精算”天赋系,确实可以感受到天赋在游戏过程中的作用;而另外两个天赋系“运动健将”和“路费减免”则分别对应了内嵌小游戏的获奖几率与买路财金额的降低,也是非常实在的技能。实际上,这个系统如果能做的更加细腻、交互性更高一些,我认为会更好:比如同时拥有两项天赋系“地价精算”和“路费减免”的话,可以令角色掌握比只拥有单一天赋的相同角色更高的获益几率,甚至是直接赋予角色更加强悍的组合技能,这样做总好过于目前所有的天赋都处于一种“割裂”的状态。
玩法融合不应该是简单的“大杂烩”:成就系统可以再精简一点
  小结与建议
  我承认,在手游同质化如此严重、市场竞争如此激烈的当下,想要出一款成功的手游的确很不容易;我也承认,守着一块经典IP的金字招牌还想要创新确实是“压力山大”;同时我更认可《大富翁9》中在玩法融合和电竞化等方面的尝试。但我想提醒厂商的是,玩法融合不是简单无脑的游戏元素“大杂烩”,电竞化也不是冗余乏味的赛制大集合,而应该是从游戏的实际、核心玩法去思考,究竟什么样的元素融合才是最恰当的,如何创新才可以让游戏玩法很自然、顺畅地朝着电竞化发展。最最重要的是,守成与创新的同时务必要保证游戏的基本品质。不留情面地说,《大富翁9》的基本品质比如画面和音效等等丝毫不能令我辈“骨灰级”粉丝满意。
  爱之深,言之切。通篇吐槽非我本意。那么,怎样的《大富翁》续作才可能会是比较成功的呢?
极具鲜明特色的某单机游戏《上海大富翁1940》
  还记得上世纪90年代末,一款国人制作的、名为《上海大富翁1940》的单机游戏靠着独特的风格与玩法开创出一片属于自己的天地,和当时的《大富翁》系列平起平坐:故事背景选定为1940年的上海滩,制作方老辣、独到地紧抓中国两千多年来社会动荡的基因“土地”;相应地,其有别于《大富翁》系列最大的玩法就是土地及其附属建筑物都是能够交易的,交易的方式也多种多样、富有旧社会特点(如典当、抵押等)——极具鲜明特色的玩法对于当时选择不多的玩家来说是非常有杀伤力的。加之,制作方精心选定的几个人物及其对应的身份背景、人设台词和音乐音效也是妙趣横生,而且场景中的景物还是动态的哦!说它可以和当时的《大富翁》分庭抗礼其实毫不为过。
  言归正传,我认为《大富翁》续作想要成功,可以先将“创新”缓一下,细细思考究竟什么样的玩法才是独家“杀手锏”,在此基础上再来谈诸如“电竞化”之类的。而不是像现在的《大富翁9》这样:基本的游戏品质都无法保障,还无脑搬抄国产手游中的糟粕,盲目推进“电竞化”的同时反而失去了自有风格和核心玩法。
  希望,若干年后的《大富翁10》能够吸取教训,交出一份令人满意的答卷。
Neo马小萌本人,爱吐槽,爱狂喷乱炸!
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大富翁9手游购物女王如何快速破产
来源:作者:暖开默默
大富翁9手游购物女王如何快速破产,家族boss战中的购物大作战,可以说是难倒了许多的玩家,因为软萌的小秘书太天真了,我们真的很难让他破产,那就要使用大招了,怎样才可以快速的破产呢。下面我们来看看这个boss战中的卡片技巧吧。
带请神开局请穷神,尽量多踩命运点和度假,走到地别买房子,走慢点,boss会放地雷,踩过去住院。
1:拦路,换位,停留,遥控,传送
2:查税,导弹,均贫,拦路,遥控
3:嫁祸,加速,遥控,拦路,换位
三种都很简单,1是用拦路给boss建房,自己用传送,遥控,换位踩,踩中停留自己。2是花他钱均贫,然后踩。3是给boss套嫁祸,自己抢地升级,然后用拦路或换位}

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