手机游戏不能付费,总提示该道具付费模式计费暂不可用

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近期某国产网游宣布将采取时间收费服与道具收费服同时运营模式,玩家可以自由选择。一时间新闻留言、贴吧里充满各种玩家呼朋唤友的声音,大多数是表示要去“良心“的时间收费服,表示去道具收费服的玩家声音相对更小一些。
  17173在第一时间发起投票统计,但与此前玩家呼声不太相符的是,截止至新闻发布前,共有9316名玩家参与投票。其中有4224名,占投票总人数45%的玩家选择愿意去道具收费服游戏。选择去时间收费服的玩家是3230,占35%,差不多是前者的3/4。剩余20%的玩家并没做出明确选择。道具收费反而获得更多玩家青睐。
  结果似乎和之前玩家呼声不符,这是为什么?
  观点1:时间收费的公平是相对的,对土豪并没有那么大的影响。
  时间收费游戏普遍给玩家的印象就是“公平”和“品质靠谱”。这对游戏厂商塑造品牌无疑是好事,但为什么大部分国内厂商都更愿意选时间收费?玩家对它的接受度也更高?
  普遍的看法是时间收费对玩家是一道门槛,它减少了参与游戏的总人数,这对游戏发展是不利的。毕竟道具收费还打着免费的旗号,你不买道具就不扣你钱,被土豪虐这是后事暂且不表。但时间收费就不同,你一进游戏就开始算钱,不给钱不让玩儿。
  另一方面,有游戏从业者表示,时间收费的公平也只是相对的。土豪不能通过游戏商场这样的官方渠道购买装备,但照样可以通过线下交易等种种手段买到自己想要的东西,该怎么虐人,还是怎么虐。
  观点2:道具收费对风景党、剧情党更合适。
  时间收费游戏普遍给大家的印象就是“品质靠谱才敢时间收费。”这对游戏厂商塑造品牌无疑是好事。但为什么大部分国内厂商都更爱时间收费,而且大量玩家都习惯了道具收费?
  从玩家评论里可以看到,坚定表示去道具收费服的,大部分都声称自己是风景党或剧情党,只想跑遍游戏中风光秀丽的景点或探索无人知晓的秘密剧情。对于这类玩家来说,他们对游戏装备或其它烧钱的玩法需求并不大,任你土豪杀得血流成河,与我何干?
  时间收费对他们就不太合适,至少挂机看风景是万万做不出来了。
  观点3:收费方式不是玩家考虑游戏的核心,玩家只是想要公平。
  多位业内人士指出,其实收费模式并不是玩家心中真正的G点,玩家并非讨厌某种收费模式,他们讨厌的是被土豪吊打的那种非常不好的体验。道具收费“承担“恶名的原因,就是它们这样不好体验往往比时间收费游戏更明显。
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给主人留下些什么吧!~~
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剑网3是冲点卡收费,还是道具收费呢?
[ 本帖最后由 疯狂的号手 于
22:17 编辑 ]
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^* ...
总评分:&金钱 + 1&
疯狂的号手
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月卡收费 貌似初定是60
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月卡还可以,等公测了
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支持免费游戏 rmb玩家我喜欢
不若相忘于江湖
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红颜凝眸处。
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&&目前游戏开发商的意思是出包月卡,但也有人说同时会出时间点卡,应该不会有商城,这个游戏要给九城代理,以顶替失去的wow。所以收费方面应该比较类似。
目前比较普遍的消息是包月卡48快钱一张,我不太清楚这个消息是哪里流出来的。但是这个价格对比其他的收费网游简直是太便宜了。所以我不是很相信这个价格。装备如楼上所说一样应该基本通过游戏途径可以获取,不需要另外购买。就目前的测试来看几乎所有的装备都是这样。不过因为官方还没有过正式的通告,所以不能肯定九城会不会抽住搞免费模式。。。。。(这个可能性应该不大)
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玩的是植物大战僵尸,充值不了
全部答案(共1个回答)
不好啦,建议过一段时间再玩!
如果是移动的话,你可以拨打10086人工客服关了移动梦网业务,再也不怕游戏扣费了。。。
其实都一样了,只不过是智能手机,你一玩联网游戏什么的,流量比较费
你玩的是收费的游戏吧。有免费的游戏下载啊。
你去一个叫哎呦游戏的网站下载游戏吧,那里的都是不收钱的游戏来的,你可以去下载试试
手机发热导致,也有可能游戏软件本身引起的
答: 《奥林匹斯之链》是psp上的第一部,游戏承袭PS2系列作的特色,在PSP上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与...
答: 换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。
——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。
答: 3.03oe还可以!就是刷中文界面时有风险!听说3.03官方版也破解了!
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网络游戏收费高不高?&好玩和收费合理关乎生命力
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  从新鲜到恐慌,从妖魔化到理性看待,中国网络游戏走过了颇不平坦的一段路。近年来,随着网游产业的发展和普及,其收费模式也经历了“免费―收费―‘免费’”的历程。随着用户群体增大,消费投入增多,网络游戏的收费模式也备受关注,目前收费是否过高?如何收费才合理?
  “好玩”和“收费合理”关乎网游生命力
  我国网络游戏产业在经历了2010年的徘徊之后,2011年呈现快速发展局面,不仅形成了以手机网游和网页游戏为代表的新的产业增长点,而且在海外市场拓展方面继续迈出较大步伐。2011年我国网络游戏市场中的民族原创网络游戏收入为271.5亿元人民币,涨幅明显,连续7年占据市场份额主导地位,网游发展气势如虹。
  多玩游戏网曾针对用户每月在网游上的消费做过一个调查,结果呈现一个“金字塔状”,每月消费100元左右的用户数量最多,高于100元则逐渐减少。结果显示,只要不给用户造成过大压力,合理的消费是能够被用户接受的。
  业内机构发布的一份2011年的调查资料显示,大部分网络游戏用户对于游戏中付费已经习惯,其中95%的游戏用户愿意为游戏消费,这较2010年有了大幅度提升。
  尽管用户的购买意愿不断增强,但中国出版协会游戏出版物工作委员会发布的《中国网络游戏研发力量调查报告》中称,在一项关于网游生命力重要因素的投票中,“游戏本身好玩”和“合理的收费模式”,成为最重要的两个因素。而关于用户认为最需要解决的游戏中不合理现象的投票显示,“与人民币用户差距太大”,以及“商城道具太贵不合理”成为用户心目中最不合理的两项。
  对网游不满处于上升态势
  接触网游已9年的小杨可谓亲身经历了我国网络游戏收费制度“免费―收费―‘免费’”的变迁。
  初中就玩网游的小杨,从最早的《石器时代》、《魔力宝贝》一直玩到了近些年流行的《魔兽世界》,他形象地将现在流行的所谓“免费游戏”称为“贫民网游”。但这种“免费”是有代价的,游戏进行到一定阶段,将通过付费购买道具升级的方式迫使用户付费,否则,面对“人民币用户”,即那些完全通过大量消费购买道具迅速升级的用户,普通用户将在游戏中处于弱势地位。
  “目前所谓的‘免费网游’很多是骗人的,不盈利游戏商家无法生存,但不能先用‘免费’噱头把用户吸引进去后,再通过付费购买道具来将玩家分为三六九等。”小杨说,游戏付费他能够接受并认为是合理的,但是付费的方式有待商榷。
  网友“剑三恨别天”对道具收费越来越高表示愤怒,“在游戏中一切都应该是新的开始,你的命运把握在自己手中。而运营商为了自己的私利,以收费的方法把现实世界的不平等带到了我们的精神港湾,这已经背离了我们玩游戏的初衷!”
  《中国网络游戏研发力量调查报告》显示,网络游戏用户对于网游的各类不满处于上升态势,其中对于网络游戏“不花钱难以生存”现状的不满居首。选择该因素的用户比例也是逐年上升。报告分析,导致这个后果的主要原因是目前道具付费模式过度透支了用户消费能力。由此,用户对于游戏的公平性、娱乐性的回归呼声愈发高涨。
  有业内人士认为:在网络游戏发展的第二个十年伊始,改革似乎已经迫在眉睫。
  网游收费模式有待多元化
  “目前国内主流的大型网游都是采取‘免费游戏―道具收费’,但未来收费模式应该会更多元化,比如交叉营销广告平台收入等,但短期内主流的收费方式还是道具收费。”在T4GAME呈天游市场总监沈斌看来,整个网游付费方式的变迁,最根本的动因是易于推广,“免费”让进入游戏的门槛降低,“互联网经济是一种体验经济、免费经济,能够先尝后买,可以吸引更多玩家。”
  对目前道具收费最为人诟病的道具费用越来越高的问题,沈斌认为,这是市场的正常反应,“收费水平不是靠企业自律能控制的,从消费角度看这是整个社会的折射。不同玩家有不同的消费能力和付费习惯,但从大方向上看是符合免费的定义的。”沈斌说,现在也有一些创新的收费模式,比如道具交易收取佣金等,方向很好,但这适合大型客户端游戏,需要一定的用户规模和健全稳定的游戏内金融系统才能支撑,并不适合所有的游戏类型。
  据多玩游戏主编时杰介绍,现在每年都有三四百款新游戏上市,其中绝大多数游戏都处于“它来了走了都无人知晓”的状况。目前网游市场“蛋糕”被几大上市公司瓜分,新公司想要生存发展难度很大,想要盈利难度更大,中小型公司根本无法支撑大制作游戏的研发、运营和推广,所以目前很多小公司都抱着挣了钱就走的短期盈利心理,导致游戏水平不高,道具收费高昂,扰乱了网游市场。
  时杰表示,与“免费游戏―道具收费”相比,以前买时间的收费模式利润是有限的,收费的高低不能代表游戏的品质,好的游戏能带给用户乐趣和愉悦感的享受。从大的方面看,已经有一些大型游戏公司开始思考收费转型的问题,但是对于一些小公司来说,出于逐利的考虑,恐怕还是很难转变的。
(责任编辑:宋心蕊、赵光霞)
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