战地1怎么降低电脑性能突然降低

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《战地1》PC版画面性能测试 CPU要求极高显卡可以放心
《战地1》近日终于上线,这款游戏的画面在FPS游戏中可以说是佼佼者,寒霜3引擎开发,摄影测量技术无疑都让该作的配置要求陡然上升,有外媒为该作进行了游戏性能测试,一起看看吧。
《战地1》近日终于上线,这款游戏的画面在FPS游戏中可以说是佼佼者,寒霜3引擎开发,摄影测量技术无疑都让该作的配置要求陡然上升,有外媒为该作进行了游戏性能测试,一起看看吧。测试平台CPU:i7 4930K(超频至4.2Ghz)内存:8GB显卡:GTX 980Ti和GTX 690系统:Windows 10,64位驱动:WHQL最新版PS:Nvidia已经为本作提供了SLI配置文件,支持双显卡《战地1》实际上是一个非常吃CPU的游戏,特别是在多人征服模式下(64人服务器)。不过这并不是说本作的单人战役并不吃CPU,实际上相反。你可以看下图。外媒表示,在单人和多人模式下他们的CPU六个核心都被完全占用。 为了查看在双核和四核等CPU系统条件下的性能表现,外媒用i7 4930k分别模拟了双核和四核。结果是,在不开启超线程下,双核CPU几乎不能玩,四核也不能带来流畅的60帧体验。而当开启超线程后,外媒发现提升的变化非常明显,即使是他们的六核心CPU。此时双核能有40-50帧(有明显的卡顿,不过不是太频繁),而四核则能实现流畅60帧体验。外媒表示显然寒霜3引擎是他们见过的多线程使用能力最出色的引擎。此外外媒透漏他们的六核心CPU(i7 4930K)还限制了GPU的能力,尽管能带来流畅的体验。这意味着PC玩家如果不想看到频繁的帧数下降,他们需要一个非常强大的CPU。画质方面,《战地1》是2016年游戏画面最好的游戏之一。由于采用了摄影测量技术,本作的环境渲染非常震撼,破坏系统和地面变形系统已经被增强。所有的角色都是高细节,天空很棒,光照系统也是顶级。唯一的遗憾是很多物体贴图有明显的重叠,即使是最高画质下也是如此。除了这个缺点外,《战地1》真的是一个令人印象深刻的技术秀。虽然《战地1》看起来很美,但是本作并不需要一个很高端的GPU。外媒表示他们的GTX 690在1080P最高画质下也能带来流畅60帧体验。GTX 980Ti在1080P最高画质下能实现100帧(由于CPU限制,部分场景降到80帧),4K分辨率下能有40-50帧。对于DX12,其实《战地4》当时采用的是AMD的Mantle技术,而对于《战地1》,外媒比较期待的是,本组能采用Vulkan API,但令人意外的是,DICE转而去支持微软的DX12 API。结果,N卡玩家有点小悲剧。《战地1》DX12模式下帧数没有DX11高。外媒表示不管是Maxwell架构(GTX 980Ti)还是新架构帕斯卡,都是如此。980Ti DX12和DX11有10帧的差距。因此外媒建议N卡玩家不要开启DX12。测试过程截图: && & & & & & & & & & &
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类型: 射击游戏
大小: 35.9 GB
语言: 中文
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《战地1》低配CPU掉帧优化设置推荐 战地1掉帧怎么办
16:41:40 来源:战地1吧 作者:Yoooooooooo丶
  《战地1》很多PC玩家出现了明明电脑显卡够用可是游戏还是掉帧的现象,今天我们为您带来了战地1低配CPU掉帧优化设置推荐,一起来看看吧。
  首先,你要确定是cpu拖后腿导致掉帧
  控制面板里开启游戏的三重缓冲(先说明,三重缓冲按照百科上来说显存占用要翻倍,以及只支持opengl,但是开就对了)
  其次垂直同步改成应用程序设置,不要用快速同步
  游戏里再开启垂直同步。
  垂直同步以及三重缓冲同时开启后,游戏肯定是帧数在60.楼主玩了一整天,亲测三重缓冲开启下没有任何鼠标输入延迟感,甚至60帧下流畅度比70帧时的快速垂直同步下更丝滑
  然后帧数上,无论任何场景也是由于三重缓冲的缘故,最低也只掉帧到57-58只掉了了2帧左右完全可以忽略而且是偶尔。
  至于最关键的cpu占用率,先前楼主的cpu使用率不用说,全程100%,显卡使用率是70%-100%不稳定。
  现在使用率平均在70%-80%之间,亚眠一些非常吃U的地方最高也只会到90%,连95%都到不了而且突破90%使用率的几率很低。先前只开启垂直同步没有开启三重缓冲的时候依旧使用率100% 至于原理我也不知道
  然后显卡gtx970,在100%解析度下全最高,1080p,使用率稳定在85%左右,也不会像之前时不时掉到甚至67%-70%多这样。于是开启到120%解析度,显卡全程稳定95%-99%使用率,帧数稳定60丝滑般流畅,cpu使用率也下降了30%,不错不错
  我还说我的6600k超频到4.5了怎么还是在那几个毒图里疯狂掉帧。。。。
  至于显存占用率是1080p下100解析度用了3g显存整,连3.1g都到不了。
内存16g,显卡970。
  cpu使用率确确实实下降了25%左右,先前用控制台锁60帧也是依旧会100%使用率,没想到现在简直爽飞各位i5党不妨试试,反正不花钱。显存不够的玩家要注意爆显存。我没看开启三重缓冲之前占用多少显存,不过印象中是2.5还是2.7g的样子
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责任编辑:番茄浓汤
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游戏制作:EA DICE
游戏发行:EA
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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  战地1的时代背景将设定在一战的战场,超具冒险感的战斗剧情以及史诗感的多人体验。说道这里了,对于战地1可以联机吗的疑问还有么?&《战地》系列不联机还有啥可玩的?&此外,有玩家想了解战地1单人剧情,下面也简单介绍下吧,但是不用指望战地的单人剧情会像cod系列那样,估摸着几个类似上手指南的任务就完事儿了。一、前言1.此篇适用于PC版,其它平台请自行寻找相对应的按键2.此篇为新手教学,故老鸟可以直接上一页,或者可以提出更多的建议,感谢!二、问题常常看不到被标示的敌人(看不到红点)三、可能原因1. 友军没按Q标示敌人解决办法:(1) 自己多按Q弥补现况(2) 无解2. 被标示的敌人超出小地图的范围连自己Q敌人都无法在小地图上看到红点四、关于「被标示的敌人超出小地图的范围」的解决方法设定1.按N可以调整小、大地图的范围:(1) 小地图上显示的范围数字代表的是半径,如下图(半径75公尺):(2) 每按一次N,小、大地图范围半径变2倍2.小地图设定:(1)缩放范围:预设50。此数值为小地图起始范围直径。(2)小地图大小:给像我一样视力不好的人。举例 :徒步缩放范围设定150,则小地图起始范围直径为150公尺,故半径为75公尺,按N依序改变小地图半径范围的顺序为:75、150、300公尺心得:1.经由改变小地图范围,可以看到更远的敌人,会发现看不到被标注的敌人的问题有明显改善!(最明显的改善是能在小地图上看到自己标注的敌人...)2.把小地图缩放范围设定150,可以使小地图范围与枪枝瞄准距离一致! 因此可以利用小地图来判断敌人与我的距离! 如下图:(1)小地图半径范围=枪枝瞄准距离=75公尺(2)小地图半径范围=枪枝瞄准距离=150公尺(3) 小地图半径范围=枪枝瞄准距离=300公尺3.承接第2点,我较常把小地图半径范围调整在150公尺,因为:(1)若红点在小地图边缘表示敌人在离我150公尺的位置(2)若红点在我与小地图边缘中间,表示敌人在大概离我75公尺的位置(3 因此,此设定远近皆宜!须灵活搭配使用,而不是傻傻的要打75公尺的敌人就把小地图调到75公尺而已...&  &
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本周,《战地1》正式解禁,Origin Access会员和终极版、豪华版的用户可以提前预载并进入游戏(前两章10小时内容),普通版以及完整体验则需要21日全球发售日才能体验。就目前而言,《战地1》的画面、单人剧情都得到了玩家的一致首肯,EA这次的确是放大招了。对于PC平台来说,游戏的优化如何呢?下面来看显卡测试&&平台配置:i7-5960X+微星X99S主板+16GB DDR4-2133内存+三星840 Evo 1TB SSD+1200W电源设定:两种特效下反锯齿的种类有所不同。DX12/DX11区别A卡的确进步明显,N卡失利。DX12/DX11画质对比DX12从理论上讲固然好,但是以实际截图来看,能捕捉到的光影、物理细节差异实在细微,所以建议N卡用户不开启DX12就好。Ultra特效1080P:作为FPS游戏,50~60FPS是流畅的保证,我们取这一标准作参考。这样看来的话,R9 280X/GTX 780即可胜任,预计很快发布的GTX 1050 Ti也会达成如此成就。另外,A卡的优化还是很不错的,Fury X干掉额GTX 1070,RX 480(8G)干掉了1060(6GB)。Ultra特效2K分辨率:2K下最低就需要GTX 970了。Ultra特效4K分辨率:4K的渲染等级毕竟不是一个数量级,必须顶级显卡,好在Fury X还能胜任,GTX 1080依然霸道。4K 60帧怎么办?按照TeakTown的实测,新TITAN X可以无压力Hold住《战地1》的4K 60FPS,高玩请放心。哪块卡性价比最高?如果以每1美元能取得的性能来看,在三种分辨率下,RX 480都高居榜首,其次是Fury X,然后才轮到106/三兄弟。下面是21:9截图按照TT的说法,他们使用了一块Acer"s CR341CK 显示器(支持fresync),在中等特效分辨下,RX 480复杂场景也能维持在50~60帧,效果特别赞。
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