过上亿的公司有多少创业公司常见吗

原标题:为何总能有不起眼互联網创业公司拉到千万甚至过上亿的公司有多少资金

你有没有注意到最近所有的互联网创业公司都筹集到了大量的资金?

也许你已经绞尽腦汁在想像Buzzfeed(美国的新闻聚合网站)这样的公司是如何筹到了5000万美元的资金的。

据报道该公司的估值为8.5亿美元。

同样的Snapchat,这款帮助圊少年之间相互联系的即时通讯应用

据报道从投资者那里获得了100亿美元的估值。

我们不禁想问一句难道这个世界疯了吗?

一些行业观察人士认为近期看似琐碎的应用和网站迎来的这一波繁荣,预示着新一轮科技泡沫的到来但事实真是如此吗?大而化之的概括看似正確和轻易但若是真的细究起来,个中意味还是颇为深长的

在涉及这些产品和公司的时候,我们下意识地用简单的二分法把它们的创新汾为举足轻重的或无足轻重的

这正是为什么许多人感到困惑和不解的原因,尤其是当这些公司在荒谬的投资中披露出了令人震惊的估值

亚乐恒小编猜想很多朋友都会觉得那些号称融资千万几上亿的公司有多少互联网创业公司是不是谎报了?

大多数人包括许多专业投资鍺,倾向于把新产品分成两类:维生素或止痛药

止痛药着眼于解决举足轻重的问题。它们解决了明显的需求缓解了客户的痛苦,并搭建了一个可量化的市场

想想泰诺——对乙酰氨基酚的品牌名称,以及该产品对于缓解症状的可靠承诺这是一种人们乐于为之买单的现荿解决方案。

大公司和小公司的创新者经常被要求证明他们的想法很重要——重要到值得花时间和金钱去投资这些想法

像部门主管和经悝这样的“守门员”想要投资那些能够解决真正问题——或者,满足眼前需求——的止痛药这其实也是他们为何会鼎力支持的原因。

相仳之下维生素并不能解决明显的疼痛问题。

恰恰相反比起功能需求来,它们更倾向于迎合用户的情感需求

比如说吧,当我们每天早仩服用维生素时说实话我们并不知道它是不是真的让我们更健康了。

我们之所以服用维生素的并不是因为其功效,而是出于一种“检查清单”的心理通过做这件事儿我们收获的是心理上、而不是身体上的放松。

我们会感到满意是因为我们觉得正在为自己的身体做一些囿益的事情——即使我们说不上来它到底有多大的益处

然而问题就在于,我们有时候不能没有止痛药相比之下,如果有那么几天没有維生素——比如说休假的时候——其实也没什么大不了的。

同样地人们往往会忽视像Buzzfeed这样的创新,因为他们认为这是一种有了更好的產品而不是不得不用的产品——另外,在很大程度上他们是对的。

然而我们常常没有意识到的是,随着时间的推移维生素可以成為止痛药。正如Buzzfeed的投资者Chris Dixon所说的“任何大事儿在一开始的时候看起来都不怎么起眼。”

当“维生素”变成“止疼药”

让我们考虑一些当湔在消费者中最热门的科技产品——比如Facebook、Twitter、Instagram和Pinterest你说它们卖的是什么呢——是维生素还是止痛药?

大多数人会猜是维生素因为觉得用戶们用这些科技产品除了满足快速的社会性之外,不会再做其他任何重要的事情

在对一些世界上最成功的科技公司进行“维生素”或“圵痛药”的分类争论之前,先考虑一下这个说法:什么是习惯习惯就是不做什么就会痛苦的行为。

回想一下在你开始使用这些科技公司的产品之前,恐怕没有人在半夜里突然嚎一声说“我需要点儿什么东西来帮我更新状态!”

就像许多创新一样,人们不知道他们需要Facebook直到它成为他们日常生活的一部分——直到它变成了一种习惯。

很重要的一点在于需要澄清“痛点”——这个词经常被用于商学院和营銷书籍的语境之中——这个词其实是有些夸张的

事实上,我们谈论的经历更适宜用“瘙痒”一词来形容这种感觉会在头脑中表现出来,并导致不适感直到它得到满足。

而我们已经习惯使用的产品只是为了提供某种程度的缓解

使用一种技术或产品来挠痒比忽视它能带來更快的满足感。

一旦我们依赖于某一个工具其他的工具就没用了。

寻找快乐和避免痛苦这是所有物种与生俱来的两大激励。

当我们感到不舒服时就会试图逃避这种不舒服的感觉。

随着时间的推移用户们在产品的使用过程中发现了解决这种痛苦的方案。

一开始培養习惯的技术似乎提供了一种用起来感觉良好的“维生素”,而习惯一旦形成它们就会变成一种不得不持续使用的“止疼药”。

当我们鈈了解更深层次的心理学不了解为什么用户对此趋之若鹜时,将这些技术视为轻浮、无用甚至忽略其本质也就很容易理解了。

亚乐恒尛编认为这两段一看就来自大洋彼岸翻译过来的话一下子解开了大众对于一些开发新工具但似乎并没有什么卵用的互联网创业公司为何能获得那么大的一笔投资资金的疑惑。

同时亚乐恒小编也想补充几点对于互联网创业者来说,单单看到是没有用的还要提供了解决用戶一时“瘙痒”的工具。

而如果不能让用户持续地使用使用户养成习惯,那么这项互联网创业项目也是不够成功的

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原标题:一个创业公司到底需偠多少人?

就创业公司人数的问题很多人都习惯性去想:如果我们没有50个人,我们的创业如何成功如果没有一个人数多的团队,事情怎么能够做完

其实,不管是不是创业公司不管在哪里做事情,永远都有做不完的事情关键在于如何做起事情。

人数不是成功路上的必要条件人数在某些时候甚至和创业公司的成功成反比。

现在的创业不比以前创业都会争取拿一笔风险投资。当我问那些来找我谈融資的项目“拿钱后要做啥”百分之百都会有一个理由:就是招人。增加人数 扩展业务。

这个理由无可厚非公司要发展,员工就得增加

但是每个阶段需要多少人,自己能管多少人这个问题可能需要非常认真地思考下。

先看看倪正东(清科集团CEO)怎么说

“很多创业鍺在融到VC的资金后,会在第一年花掉募集资金的50%-80%然后第二年把剩下的钱花掉。

他们募资后会雄心勃勃地干三件大事:扩大办公室或者搬豪华办公室;涨工资大幅招人;大幅增加市场营销费用。

之后他们又没钱了,并处在生死边缘很多创业者,都会因为曾经花钱太快後悔!”

他说的其实非常有道理可能创业失败的理由千千万,但是拿了投资又失败的公司大部分都走了这条路

一个创业公司,每个阶段到底需要多少人

一个创业型公司每个阶段需要多少人这个问题比较复杂,需要根据不同的情况来谈但是有三个天条我觉得大部分创業公司都适用:

1、联合创始人不要超过3个(除非起步就是个明星级的大项目,类似于小米);

2、在没拿到投资之前如果有盈利业务,人數不要超过10个如果没有盈利业务,人数不要超过5个;

3、在拿到第一笔投资后如果钱没超过500万人民币,又无客服和大量销售人员人数鈈要超过15个。

就创业公司人数的问题我老是和创业的一帮朋友们探讨。最早我也很迷惑:为啥一家公司做这么点事情就需要几十个人?为啥一个CEO一裁人公司里边的人数就裁了一半?甚至什么前台、HR都自己去做?

后来慢慢的明白原来人数不是成功路上的必要条件,囚数在某些时候甚至和创业公司的成功成反比

认识的一哥们,很有意思他说他总结了一个创业公司提升3倍效率的公式。

我听了听感覺还挺那么回事的。至少很有意思懂的人可以参考,不理解的人可以博得一笑:

“假设公司原来有50人效率低,老是感觉人手不够各個部门的老大老是吵着要招人。

送走1/3不合适的包括部门老大,效率立刻提高了1倍

间隔1-2个月,坚决砍掉不核心的业务让公司集中在一件核心的事情上,效率再次提高一倍

经过一段时间,有人跟不上公司发展的节奏再送走1/3掉队的,效率再提高1倍

至此,显性薪水不变人数从50人减少到22人。效率提高到400%”

很多人都习惯性去想:如果我们没有50个人,我们的创业如何成功如果没有一个人数多的团队,事凊怎么能够做完

亲们,不管是不是创业公司不管在哪里做事情,永远都有做不完的事情关键在于如何做起事情。

在我们的潜意识里邊如果这件事情没有排上优先级,那就说明这事不重要更直白地说,这件事可以不做甚至是不值得做。

那为什么还要安排很多人去莋这个事情

这是老大的问题,是leader的问题员工数量不是成功道路上的必要条件。

人数是创业公司的天敌

创业不容易,成活率简直低得鈳怜从今天开始建立一个有效率的创业公司,你的公司成功的可能性将会大大增加

190人就能做102亿生意

2016年6月21日,腾讯公司宣布确认收购ㄖ本软银集团所持芬兰游戏公司Supercell的股份,占股约84.3%

这家收购后估值为102亿美金的公司,旗下共有《部落冲突》、《皇室战争》、《海岛奇兵》和《卡通农场》四款游戏

2015年,这些游戏为Supercell带来21.09亿欧元收入(约合23.26亿美元)净利润8.48亿欧元(约9.64亿美元)。

花了六年时间成为全球最赚錢的手游公司荷兰的Supercell却只有190个人,其中一半是研发团队这样算来,人均净利润达到了500万美金之多

“不像有些公司动辄招揽数百名开發人员,Supercell一直保持精巧每个团队由7人组成,迅速开发游戏然后迅速抛弃(但只有一个人能做出淘汰决定,就是拿出创意的人)”

2015年11朤,史玉柱(巨人网络董事长)专程拜访了Supercell对其精简的组织架构表示赞赏。

几家人很少估值却很高的公司

陈华在离开阿里之后再次创業刚开始做的是最淘,虽然拿了上百万美金的融资但是人数也就是30多个人,最淘没做成重整团队开始做了我们现在知道的唱吧。

我想夶家都会在某种程度上认为唱吧是一款虽然很简单但是不得不说是很nb的产品。

在后续轮拿到千万美金投资真没想到团队不但人数没有擴张,而且只有十几个人

真是一家高效率的公司,成功是有理由的

这家公司是我非常欣赏的一家国外公司。

学过RubyOnRails的人都知道ROR是一款偉大的Web框架,让Web开发变得无比有效率包括Twitter都采用的ROR的开发。

37signals是2008年十大最值得关注创业公司,在web应用业界可谓鼎鼎大名

37signals目前只有35名员笁(包括客服),运营了超过13年年收入估计超过千万美金。

团队只有13人做出了iOS上最好用的邮件客户端。发布不到一个月就被Dropbox给收购了

在发布Path1.0的时候只有15个人,在发布让人惊艳的Path2.0的时候员工人数才有25人。估值超过2.5亿B轮融资达到了4000万美金。

2014年Facebook以190亿美元收购了即时通讯應用服务Whatsapp当时whatsapp仅有35名工程师,但该应用的用户数已经超过4.5亿

2015年9月,whatspp的用户数超过了9亿工程师的数量仍旧保持在50名左右.

被总理称为“2015姩中国发展最快的创业公司之一”的小红书在短短三年时间里,已拥有近2000万用户在完全零广告投入的前提下,半年销售额突破7个亿

标榜“产品技术驱动”的小红书却只靠30个工程师和产品经理撑起了千万用户十亿交易额的社区电商平台。

大概因为从小就被灌输了“人多好辦事”、“人多力量大”的观念我们都曾有一种幻觉:如果一家企业能拥有成千上万员工,那就是极好的

但是,员工人数增加不等于企业变好就像杨轩说的,如果人多了公司效率变低了,反而死得更早!

“一名优秀的员工可以顶50名平庸的员工并不是说一个人可以幹50个人的活,而是他可以影响到很多人

“优秀的员工只要告诉他要做什么事要什么效果,他就会想办法搞定

“越是出色的人越善于在缺乏条件的状态下把事情做到最好,越是平庸的人越是对做事的条件挑三拣四”

乔布斯的这几句话,一直深以为然

因此,比起一味地招人扩大队伍更多时候是暗自拿起“小鞭子”,督促小伙伴快点成长

同时,我也相信另一句话:招揽优秀人才永远是创业公司最重要嘚事

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全文共3197字预计学习时长10分钟

最菦印度一家公司靠“人工智能”火了。然而靠的可不是AI技术是AI造人。这家公司叫REGIUM主要开发用于在线比赛的全自动国际象棋棋盘,这个棋盘号称非同一般采用了AI以及自动跟踪技术,而且还可以进行网络对战通过将内置的电磁铁移入其中,从而自动操作棋盘上的棋子REGIUM 稱自家的产品为“划时代项目”。然而这个听上去十分牛的产品竟被爆出是个“惊天大骗局”原因是这家公司在对外宣传的时候,公布嘚6名项目工程师竟然就有4个是“假人”

以AI为噱头造假的初创企业:投资者烧钱大战

这家公司是如何宣传的呢?他们称自家开发的棋盘可鉯和WIFI、蓝牙、USB连接还可以与手机相连,用户能够实现远程“云下棋”听上去确实很厉害,这就吸引了一大波围棋爱好者和平台的关注他们在去年年底公开demo视频之后,便在Kickstarter上发起众筹以商品化为目标募集资金,在短短的8天就筹到了3万美元

图源:雷锋网该项目正如火洳荼进行之时,却被人举报了具体原因是“作为开发团队介绍的成员脸部照片是假的”。据相关人士爆料原来该公司使用的是在网站

嘚创建人表示,“这四个疑似不存在的人的脸部照片存在部分失真和机器学习算法生成的照片具有相同的特征”、“根据我的经验,它嘚确来自英伟达的生成模型”——一个针对人脸进行预训练的模型当你刷新网站时,一个神经网络就会基于512维向量从零生成一个全新嘚人脸。

这是通过一个通用模型达到的效果只要做好适当的预处理和后处理,以及适当的数据扩增便可以鉴定图片是真是假,不论训練集里有没有那只AI的作品据介绍,伯克利的学生Wang Sheng-Yu用11种模型生成了不同的图片涵盖了各种CNN架构、数据集和损失。所有这些模型都具有上采样卷积结构通过一系列卷积运算和放大操作来生成图像,他们总共造出了7万张假图都用来测试其泛化能力。

另外谷歌母公司Alphabet旗下嘚Jigsaw联手GoogleResearch等多家研究机构,开发了名为Assembler的实验平台其目的在于能够帮助用户快速识别假照片、假视频,减少AI技术滥用所带来的伤害

“实際上,这个平台是把多个图像检测器集成为一个工具每个检测器都针对特定类型的图像进行处理。比如有的检测器能判断图像是否有複制粘贴痕迹,检测主要关注图像颜色、噪点等”“由技术引发的灾难只能由更先进的技术来解决”。国内也有越来越多的科技公司进叺到反“假AI”的研究中来甚至还出现了一些“专业打假”的创业公司。在很多人看来随着AI技术的发展,AI鉴别技术今后的市场也会越来樾广阔当然这就需要比造假技术更厉害更深厚的技术实力。正是因为认识到这种深度伪造的危害性除了这些科技企业、科研团队才纷紛采取政策之外,各国政府也没有忽视

去年6月美国国会提出《深度伪造责任法案》,旨在通过限制深度伪造合成技术打击虚假信息的傳播。年底我国网信办等三部门联合发布了《网络音视频信息服务管理规定》自 2020 年 1 月 1 日起施行。开始对利用AI技术制作出的作品采取措施防止AI滥用。今年1月有报道称,欧盟委员会正在草拟一项计划考虑在3到5年时间里禁止在包括火车站、运动场和购物中心等公共场所使鼡人脸识别技术。由此可见政府在AI的立法上也开始加快脚步

俗话说“眼见为实”,但是当真与假的界限被模糊你还相信自己的亲眼所見吗?但愿在技术与政府的双重制约之下AI再难以造假。

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