自制wiiu掌机到底是掌机还是电视游戏机

不可以, 如果只是在家里小范围活動的话, 可以勉强算是个掌机

那个PAD就是个手柄+显示器, 脱离主机或者距离太远的话就是个废物

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

话說回来Vulkan的提升的确超乎想象!

我目前持有的笔记本搭载的是AMD Ryzen5-2500U,配备Vega8核心显卡CPU多线程性能与I5-8250U持平或略高,Vulkan下的显卡性能与MX150低压版持平或接近一般运行睿频为2.5-3GHz,由于设计为二合一极致轻薄散热性能很差,很容易降频到1.5-2GHz本来也没有指望用这一设备玩游戏,但Vulkan的出现的确讓人大吃一惊

之前,旷野之息在我设备上的最高运行帧率只有20帧(简单神庙场景)开放世界场景在15帧以下,配合FPS++也只能达到PPT水准基夲靠意念或眨眼补帧。

使用Vulkan后端后还未进入游戏画面,加载过程的提速已经非常令人惊讶了油管博主的实测为5-6倍单位提速,而我的实際体验与之比较相符在Vulkan的加持与处理器不降频的条件下,神庙内的帧率竟然最高达到了55帧且在未渲染新图层时,能保持在50帧;即便处悝器降频帧率也能保持在35帧。相较于OpenGL后端提升达到了250%以上(没开玩笑)。

值得注意的是Vulkan当前还不支持预渲染图层,即缓存文件因此所有新场景的渲染都必须是实时的。不论进一步优化即便是未来加载预渲染图层后,仍然有进一步提升空间在OpenGL下,对于静止器等道具的渲染时长可以达到30秒以上而Vulkan下基本上是5秒左右。



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