可以用GPU计算卡为GPU显示卡做物理加速卡吗

现在游戏都是吃显卡,为什么物理加速还要放到GPU上而不是CPU上。_百度知道
现在游戏都是吃显卡,为什么物理加速还要放到GPU上而不是CPU上。
玩大型3D游戏的时候 CPU是半油门、GPU是满油门开个physx还要在满油门的GPU上增加负担,这样不是浪费资源吗。
我有更好的答案
PhysX是N卡的一项附加技术,由GPU代替CPU进行物理计算,也就是说N卡的本职工作还是图形处理,当显卡在图形处理之余还有剩余性能的话才可以执行物理加速,或者是在保证画面流畅的前提下提供一部分性能用于物理加速当显卡的图形处理任务都忙不过来的时候显然已经没有多余的能力去执行物理加速,因此这个时候负责物理加速的还是CPU
采纳率:29%
来自团队:
physx是N卡自带功能 并不是增加负担~显卡越强 加速功能越好并不是浪费资源~就像是N卡支持TXAA抗锯齿和自适应垂直同步一样。
本回答被网友采纳
理加速原本就是由CPU来计算的,便出现了PPU这种专用的物理加速芯片。统一渲染构架的诞生进一步提升了GPU在实时物理运算方面的效能。早期的游戏很少使用到实时物理运算,所以对于CPU来说负担并不是很大,且对开发商完全开放,CPU的构架决定了其在实时物理运算中的效率远低于拥有大量流处理器的GPU。所以。故NV从8系列开始,为了更好的实现实时物理运算。相对PhysX来说,全线加入物理计算功能,并收购了当时首创PPU物理加速卡的AGEIA及全线物理运算技术。所以现在的N卡都支持PhysX物理加速技术。而AMD则和INTEL联合,开发了HAVOK物理加速技术,HAVOK对系统的要求更低。但随着越来越多的游戏加入物理运算后,对于CPU来说负担大幅度加剧。当前即使最顶级的CPU也很难同时兼顾AI和物理运算,何况CPU作为核心计算配件,还要负责所有其它设备及游戏中各类数据的运算。另外
很简单,物理加速主要是浮点运算,这方面,CPU远不如GPU。
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
gpu的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当前位置 & &
& 显卡物理加速CPU占用率高于物理卡?
显卡物理加速CPU占用率高于物理卡?
14:49:31&&作者:Skyangeles
编辑:Skyangeles &&)
让小伙伴们也看看:
阅读更多:
好文共享:
文章观点支持
文章价值打分
当前文章打分0 分,共有0人打分
[04-02][04-01][03-31][03-29][03-28][03-27][03-26][03-26][03-26][03-26]
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录专业GPU显卡测评:Nvidia对决AMD 2011
 作者: 刘策 编辑:
&&&&&&&&【IT168&评测】选择正确的专业GPU,不是一件容易的事情。在最全面的组测试中,Jason Lewis将通过一个叫真实世界的测试对Nvidia和AMD目前的最具竞争力14个产品进行测试。 重申,这是年度的专业GPU显卡测评。回顾2010年的测评, 我看到AMD 现在还有多个FirePro系列的产品在生产线上,而NV公司的FX系列的产品就比较少了。这一次, 我们要看看Nv公司最新基于Fermi架构的Quadro。Quadro被认为是AMD专业显卡的最新竟争者。 这两个产品目的都是在高端的CAD和DCC市场。主要针对图形设计的专业人士, 他们不单要求运算的高速度,还需要坚如磐石的稳定性能和技术支持。&&& 专业卡与普通显卡 那么,什么是消费级图形加速器(普通显卡)和专业显示卡之间的区别吗?从硬件的角度来看,答案是&没有太多的不同&&&当然,不是指19世纪末20世纪初期的图形加速卡。 当今,多数的PRO卡 的生产技术都比较成熟, 然而的技术是仍然是显卡生产过程中最关健的部分。 此外,专业显卡比显示卡设置有更多的板载。 - 这实际上是非常重要的,我将在本文稍后讨论。 专业和普通显卡之间最大的区别是他们的驱动程序集和软件支持。虽然消费卡倾向于真补率和着色计算,Pro 专业卡倾向于3D操作,如几何变换和顶点矩阵,以及更好地的执行GPGPU API的性能,如CUDA,OpenCL的和DirectCompute。 Pro专业卡也广泛地应用在优化、测试和认证与使用CAD和DCC & 这次测试包括了:3DS MAX,Maya,Softimage,AutoCAD和SolidWorks 软件。Pro专业卡不仅是提高了性能,而且提供了出色的稳定性和可预见性。与他们的普通显卡同行相比,当运行CAD软件包时更显优式。我所调查过的其他用户,一般的共识是,虽然某些应用程序能给普通显卡进行图形加速,但比起专业显卡来,屏幕出现拖屏和异常的现象相当普遍。这些问题在专业卡中比较少发生,即使有问题出现,通常是相当快的被处理的,因为制造商为专业产品的使用者提供更广泛的客户支持。&&& 本年评测的显卡&&& 这项测评以2010年度的测评(AMD的ATI的FirePro V3800,V4800,V5800,V7800,V8800;和上一代NVIDIA的Quadro FX3800和FX 5800)为基准。并增加了Nvidia2011年新出的中、高、低端卡(Quadro,),AMD目前的1个中端卡和一个新出的高端卡(FirePro V5900和V7900)。 在这个测试中,目前新一代显卡支持所有最新应用程序界面(APIS),包括支持Shader Model 5,OpenGL4,DirectX 11,OpenCL I。此外,Nvidia显卡支持其专有的CUDA API。上一代的卡 如FX3800,FX 5800和V8750 - 支持Shader Model 4,OpenGL III 和DirectX 10。 接下来,让我给大家介绍每一张的显示卡。 基于2010年的评测,我这里就只介绍2011年的新出的显卡了。&&&& 各评测显卡型号&&&& 我这次只对二款入门级的专业卡进行评测,它们是 ATI的 V3800 和 V4800。Nv公司也有新的入门级专业卡 :Quadro 400 和 Quadro 600, 但这二款只能用于CAD 而非用于 DCC 或动画的设计,所以我没有将NV公司的卡纳入评测。&&&& Mid-range cards 中端专业卡 NV公司的新中端专业卡:Quadro 2000。 它配备了一个128-bit接口,提供41。6GB/ s带宽1GB GDDR5内存。 GPU的主频为625MHz,拥有192个CUDA GPU运算核心。双链路DVI输出接口和2个DisplayPort连接器。它的额定功耗为62W。 AMD公司的新中端专业卡:FirePro V5900。它配备了 256-bit 2GB GDDR5 内存,带宽64GB / s,是其前身V5800 1GB 的双倍内存。 GPU的主频为600MHz,512个流处理器(GPU计算)。一个双链路DVI接口和2个DisplayPort输出接口。它的额定功耗为75W。&&& 其他评测的中端专业卡还包括:ATI FirePro V5800和NVIDIA的Quadro FX3800。&&& High-end cards 高端专业卡 NV公司有二款产品参于这个级别的评测:Quadro 4000 和Quadro 5000。 Quadro 4000它配备了 256-bit 2GB GDDR5 显存, 带宽89。6GB/s,256个流处理(CUDA核心),GPU的主频为475MHz。1个DVI链接 和2个DisplayPort 输出接口。它的额定功耗为142W。 Quadro 4000它配备了 320-bit 2。5GB GDDR5 显存, 带宽120GB/s,352个流处理(CUDA核心),GPU的主频为513MHz。1个DVI链接 和2个DisplayPort 输出接口。它的额定功耗为152W。 AMD公司的新专业卡是V7900。它配备了 256-bit 2GB GDDR5 显存, 带宽160GB/s,1280个流处理,GPU的主频为725MHz。4个DisplayPort 输出接口。它的额定功耗为150W。 其他评测的高端专业卡还包括:ATI FirePro V7800、V8800和NVIDIA的Quadro FX5800。&&&& Ultra-high-end cards 超高端专业卡 NV公司新出的超高端专业卡是 Quadro 6000。 它配备了 384-bit 6GB GDDR5 显存, 带宽144GB/s,448个流处理(CUDA核心),GPU的主频为574MHz。1个DVI链接 和2个DisplayPort 输出接口。它的额定功耗为204W。 AMD公司也提供了 V9800参与这个级别的评测, 但我没能找到可用的平台,所以没有将它列入评测。  以上是各个卡的参数即上市价格。价格取自Newegg.com。&&&& 关于技术&&& 在我们测评之前,让我们来看看这些规格的真正含义。 DisplayPort是高清数字显示接口标准 & DisplayPort 输出接口有以下的优越性:1、物理尺寸更小的连接器;2、更好的信号完整性;3、可实现更多的功能,适用于未来的超高分辨率的需要。然而要注意的是,我们的并不都有DisplayPort输出接口。 专业卡测评需要使用DisplayPort 代替 DVI 输出接口。DisplayPort接口比单路链接DVI设备价格更低廉,问题是您的30寸显示器要有双路链接的DVI输入设备。 使用displayPort接口,可获得最大分辨率2,560 x1600的高带宽输出需求。如果使用DVI接口来达到这个输出率,就必需使用双路链接的DVI设备,另外还需要增加外接设备,以及有足够的USB接口。(双路链接的DVI设备的报价是$100,单路链接的DVI设备的报价是$25至$10) DisplayPort接口还能实现更多的功能,如30-bit色彩,和AMD的Eyefinity技术(能使一片专业显示卡驱动3到6显示器的技术。) 在2010年的测评中,我们已简要地讨论过Eyefinity,但我想再次在这里介绍它。因为我觉得Eyefinity是FirePro产品一个重要特征,Nvidia应该考虑仿效它的技术。V4800,V5800,V5900和V7800可以驱动高达2,560 x1600分辨率的30寸显示器,只通过一个双链路DVI接口和两个DisplayPort接口。V7900 和V8800 可通过4个DisplayPort接口,驱动2,560 x1600分辨率的30寸显示器;V9800可以通过6个Mini DisplayPort驱动分辩率2,560 x 1,600的30寸显示器, 并且可以在一个桌面上驱动由6个显示器组成的2 x 3显示屏组(分辩率达7,680 x 3,200)。 当用Nvidia显卡来驱动多显示器设置时,你需要多片Nv显卡,因每片Nv显卡只能驱动二个显示器。如果需3屏以上的显示器设置,就要以增加显卡方式来完成。这种多合一的解决方案增加了系统的功耗,大大增加了购置系统的成本。 是否每个DCC用户都需要同时使用这么多的显示器吗?我已经使用三屏、四屏组合的显示设备一段时间了,现在,我可以告诉你,一旦你尝试过,你不会想回去用哪个只有二个显示器的屏了。例如,你有一个30寸的显示屏 、一个22寸的显示屏 和 一个Wacom Cintiq。您插入您的FirePro卡。。。嘿,让我们来看一下:你有Max或Maya打开在30寸的显示屏上,另一方面,使用ZBrush或Mudbox中的Cintiq运行的Photoshop,你参考在22寸的显示器上浏览的网页,更多的[Alt]键,制表符等就不能在同一时间中可见了,只通过开关每个视窗查看!(再次,如果选用的是NVIDIA的显示卡,要同时驱动3个显示器,你不但需要支付多一片显卡的费用,还要有一个空闲的PCI Express x16插槽,额外的图形卡线连接到电源(如果你选择的是高端显卡)。 如果金钱不是问题,你甚至可以在一个系统中安装4个 V9800s,同时驱动24个 30寸的显示器。 - 是的,Windows 7系统是能支持24个显示器的!运行多个显示器,看到同时发生的一切,是一个非常愉快的和富有成效的工作方式,它是今天的多核显示卡中又一颗耀眼的新星。&&&& 通用计算图形处理器&&& 在进行基准评测之前,我也想谈论一点有关通用计算图形处理器(GPGPU)。GPU是图形卡自己运算器,用以以增加系统的计算速度。这种技术的潜力是非常令人振奋,我们开始看到利用它的应用程序。 硬件上拥有自己的计算处理器,这是专业显卡在普通显示卡中脱颖而出原因。还记得我说过PRO卡中有更多的板载RAM吗?正是因为,有更多的板载内存,就能更密集的执行计算。 GPU运算正试图密切配合运算,最大地提高计算机的工作效率。 例如,在当前GPU加速raytracers,整个3D场景必须运用图形卡内存卡来帮助处理渲染过程。如果场景太大,GPU将不理会渲染,将只使用该系统的CPU,这样需呀更长的时间来渲染。专业卡拥有2-6GB内存是比较合适的。 有两个主要的指令架构(APIS),用于GPU计算:CUDA和OpenCL。OpenCL是一个开放的标准,Nvidia和AMD产品都支持的。NVIDIA已先拔头筹,他们的产品已经开始运用CUDA这一专有技术。 NVIDIA是推动GPU计算的硬件制造商之一,并完全接受了这项技术。自2006年以来,当它推出的G80 到8800 GTX & 都装有GPU着色器加速器。这种早期的领先优势,导致其更早地开始应用支持CUDA技术的软件,而不是OpenCL技术。不过,我希望OpenCL技术会变得更成熟,作为开发商更愿开发一个行业标准API,而不是去开发多个专有的API。 当初涉及到渲染,有几个应用程序可以使用GPU来加快速度,它们被相当均匀地在CUDA和OpenCL之间划分。运用CUDA的有:IRAY,Arion和 Octane Render。运用OpenCL的有:Indigo Renderer,V-Ray PT 和FurryBall。 GPU加速器会运用于LuxRender的开放源代码的物理渲染引擎 以及将来Cebas公司开发的FinalRender 4 渲染引擎,我们相信OpenCL程序也能更好地应用GPU加速。 目前提供免费下载的是StudioGPU软件,它支持微软的DirectX API,CUDA和OpenCL运算平台。这是相当令人印象深刻的软件,使其真正优秀的事实:即它是免费的。编者提示:当这份评测写完时,StudioGPU软件(公司)已经关闭,但是,您仍然可以在网站免费下载。 CG行业目前的分歧是GPU加速的可用性。有些技术人员已经认同:GPU的渲染输出不如CPU输出的质量好。另一种折衷的方法是只用GPU进行制图运算,而运算由CPU来完成。一个典型的例子是Sony Pictures Imageworks公司协助制作的电影:&ed Arnold for beauty passes&。制作使用的是其内部基于GPU的渲染。&&&&& Benchmark和Maya测试&&& 接下来让我们进入测试的正题。我的测试仍然使用的Z800工作站平台进行:CPU是两路Xeon W5680 6核CPU,频率3。33GMHz,运行系统是Windows 7的 64位,18GB的DDR3内存和一个15000转的希捷SAS驱动器,使其能有足够的马力去测试我所列出的专业显卡。 测试使用两台原始分辨率2,560 x1600的30寸显示器,总的桌面分辨率为5,120 x1600。 对于软件,我使用的是:Autodesk ,3ds Max 2012, Maya 2012, Softimage 2012 and Mudbox 2012;NewTek&s LightWave 10;一个包括Luxology&s modo 501和Maxon&s Cinema 4D的多应用程序基准;Maxon&s Cinebench合成基准;Foundry&s Mmental 除另有说明者外,下面的测试分数表示所示的场景,通过一个标准的导航和操纵操作范围内运行时框架内实现率(几何数和纹理细节上显示的图像),平均最低和最高在测试过程中观察到的数字。可悲的是,所有这些测试场景使用专有设备不可供下载。 如果你也想做自己的测试,可试下跑MAXON CINEBENCH和用 FurryBall软件作标准测试场景的渲染。 Maya是世界顶级的三维动画软件,动画和渲染都可被应用。它的显示技术是建立在OpenGL API 架构上的,并在很大程度上优化它的动画及渲染功能。&&&& 整体来说,FirePro显卡微弱地领先Quadro显卡。让人惊喜的是,两个新的FirePro卡 : V5900和V7900。 它们的不但超过了上一代的FirePro卡,还大大领先了Quadro 6000。 (当我开始测试时,有人告诉我说V5900 和V7900的驱动装入了一个强化几何运算处理技术(geometry boost)。由测试的结果来看,它似乎真的很有用处。 从三项测试,按照下列顺序卡的地方,从最快到最慢的平均分数:&&& Quadro 6000&&& FirePro V7900&&& FirePro V5900&&& FirePro V8800&&& FirePro V7800&&& Quadro 5000&&& FirePro V5800&&& FirePro V4800&&& Quadro 4000&&& Quadro FX 5800&&& Quadro 2000&&& Quadro FX 3800&&& FirePro V3800&&&& 3ds Max测试 3ds Max是另一个顶级的三维动画软件,动画和渲染都可被应用。它的独特之处在于给用户提供了3种显示模式:1、The Nitrous视窗(可由Autodesk 转换成DirectX );2、DirectX 9 and 10;3、OpenGL。由于Nvidia 和AMD卡的3ds Max 端口默认值不同,这次测试,我都只使用第一个The Nitrous视窗。&&&& 在这里,Nvidia的Quadro显卡比FirePro显卡,在性能方面大幅领先。Quadro显卡比上一代的Quadro FX优越很多。在Quadro显卡中,高性能的卡的价格是相当高的(性能与价格成正比)。由高到低的价格来排列,它们依次是:Quadro 6000,Quadro 5000,Quadro 4000,Quadro 2000,FirePro V7900,FireProV5900,FirePro V4800,Quadro FX,FirePro V3800。 Autodesk的最后一个综合性3D软件。 和Maya一样, 它也是基于OpenGL。 然而,相较于其他的3D应用程序,它的视窗显示相当的快速并没有任何的性能损失。 在Softimage软件下, 跑赢的显卡是FirePro V7900, 其它的依次为: FirePro V8800&&& FirePro V5900&&& FirePro V7800&&& FirePro V5800&&& FirePro V4800&&& Quadro 6000&&& Quadro 5000&&& Quadro 4000&&& Quadro FX 5800&&& Quadro 2000&&& Quadro FX 3800&&& FirePro V3800&&&& Mudbox测试&&& Mudbox 是数字雕刻与纹理绘画软件,它与Maya及Softimage软件一样都是使用OpenGL作为显示技术。与传统的DCC应用程序不同的是,Mudbox 可以高速雕刻很多的多边图形(Mudbox 的一个&普通&的场景是十亿多边形或更高,而普通的应用程序一般都是工作在200万-500万面左右)。因此它是一个非常占用显存的程序,而专业卡的大显存在这里得到了发挥。 一些人问我为什么不将ZBRUSH的测试也放上。而ZBrush是在另一个方面做的优化,它的视窗性能取决于Pixologic(ZB开发公司)专有的基于CPU的加速技术,所以安装的图形卡在ZB下对性能的影响很小。 对于Mudbox软件,我做了二种测试:第一是整体视口性能的测试,进行了模型的同时平移,旋转或缩放操作;第二个是测试对雕刻软件的响应速度。 采取的基准测试结果时,整个模型在视口中显示。当你放大到模型的几何倍时,你可看到Mudbox的一些聪明表现,它可无视关闭屏幕的多边形,以提高视口的帧速率。&&&& 测试的结果是:Nvidia Quadro 6000 和 4000 领先于FirePro V7900, V5900紧跟其后,跟着的是 FirePro V8800、V7800 和Quadro FX 5800 (它们的成绩比较接近),接着是Quadro 2000 和 FX 3800,最后是FirePro V5800 和V3800。 (跟据测试,多层次的3360万多边形模型对于512MB和1GB的卡来说,处理起来是有难度的。这个级别的卡,当超过8。5万个多边形的处理量时,运算速度会大大地减少。FirePro V3800显卡,最合适的处理量是2万个多边形。) LightWave 是现今市场上硕果仅存的老牌3D软件,(其他的都被AUTODESK收购)被广泛应用于广播级视觉效果的制作。当然,它也是基于OPENGL API的。&&&& 我们的FirePro卡再次成为整体的赢家。顺序如下: FirePro V7900&&& FirePro V5900&&& Quadro 6000&&& FirePro V8800, V7800 (tied)Quadro 5000, FirePro V5800 (tied)Quadro 2000&&& Quadro 4000, FX 5800, FirePro V4800 (tied)&&& Quadro FX 3800&&& FirePro V3800&&&& Mari是一个新开发的和Maxon的BodyPaint 3D类似的3D贴图绘制软件, 原本由维塔工作室开发,现在由The Foundry开发销售。 它被设计用来制作高面数以及高分辨率贴图的模型。 (它能运行拥有高达32,768 x 32,768分辨率的贴图以及数百万面的高精模型。) 在这个软件下 Quadro 的大显存就派上用场了,它要求的最低显存量是1G起步,只要你在Mari软件里使用大纹理显示命令,它就会迅速使用掉你可怜的1G甚至1。5G以上的显存。目前, Mari 只支持Nvidia专业卡。 在这个软件下 Quadro 的大显存就派上用场了,它要求的最低显存量是1G起步。(只要你在Mari软件里使用大纹理显示命令,它就会迅速使用掉你可怜的1G甚至1。5G以上的显存。)&&& 目前,Mari只能运行NVIDIA专业显卡。有人告诉我,Foundry也可运行。&&&& Quadro 6000 领衔, 接着是成绩非常接近的Quadro 5000, 然后是FX 5800, 然后是Q4000, 最后是FX 3800。 让我吃惊的时,Quadro 2000 居然不被支持, MARI会一直要求你安装相应的Q2000的驱动,可能是一个软件的BUG。&&&&& Multi-application benchmark& 多应用基准&&& 用以参考,我经常在单一模式、多个应用程序和多种显示模式间变换。用相同的OBJ文件导入每个新场景,以确定显卡之间、各种应用之间的性能。 该模型是7。6万个多边形,并在显示以下模式: 3ds Max: Nitrous 视口,逼真的阴影模式。 MAYA:2。0视口,阴影和纹理与启用了外光遮蔽。 Softimage: 阴影和纹理模式。 modo:高级OpenGL, 阴影模式。 Cinema 4D: 加强OpenGL,阴影模式。 LightWave: 阴影和纹理模式。&请注意:此基准不是作为应用软件本身的性能比较的 & 只是用于测试硬件。因此本文详细讨论了基准。&&& Cinebench 11.5 (CPU和显卡测试系统软件)&&& 任何阅读过我的评论的,都知道,我不是太喜欢使用合成基准来测试。当然并不是因为有工程师说过:因为有太多的变数,使用合成基准不能够准确地预测任何硬件在所有类型的生产环境运行。 但是Cinebench 11。5显卡测试系统软件 必需做合成基准测试。(我想Cinebench应会感到很荣幸,因只有这个软件做了合成基准测试)& Quadro5000居然第一,原因是它的主频比Q6000要高,Q6000发热太高所以官方把主频降了些,看来Cinebench 11.5的测试更注重的是各个显卡本身的硬件性能。&&& 成绩排名如下:  Quadro 5000&&& Quadro 6000&&& FirePro V7900&&& Quadro 4000&&& FirePro V8800&&& FirePro V7800&&& Quadro FX 5800&&& FirePro V5800&&& FirePro V4800&&& Quadro FX 3800&&& FirePro V5900&&& Quadro 2000&& FirePro V3800&&&&& 渲染器测试&&& 下面我们来看看基于GPU加速渲染的渲染器的测试情况。 (GPU加速渲染是将来的发展趋势类似的渲染器会越来越多。) Iray 渲染器由mental images开发, 已经集成到最新的3DSMAX2012里面。它的GPU加速模式只支持CUDA 加速,因此只支持N卡的GPU,在A卡运行时,它会自动切换到CPU运算来渲染。&&&& 该渲染器确实很强悍,使用Q6000加速渲染的时间比用12核的I7核心的CPU渲染快了三四倍,费米的GF100核心威力提现。至于GF106核心的 Q2000 就没有什么实用价值了。这个测试就是拼CUDA核心数量。成绩一目了然。 FurryBall(毛球渲染器)&&&& 工作室的FurryBall渲染器是一个基于OpenCL(非OPENGL)的能够在MAYA操作视窗下实时显示的接近最终渲染效果的渲染器。支持一大堆DX11特效以及实时毛发显示,AO,运动模糊,光线追踪,等超多效果,目前更新到2。2版。虽然,我是第一次接确这一个软件, 但它的表现让我印象深刻。我希望在我将来的评测中能更进一步的介绍这个软件。&&&& 工作室的FurryBall渲染器是一个基于OpenCL(非OPENGL)的能够在MAYA操作视窗下实时显示的接近最终渲染效果的渲染器。支持一大堆DX11特效以及实时毛发显示,AO,运动模糊,光线追踪,等超多效果,目前更新到2。2版。虽然,我是第一次接确这一个软件, 但它的表现让我印象深刻。我希望在我将来的评测中能更进一步的介绍这个软件。 由于是GPU加速渲染,GPU的可用内存量中所示的性能起着十分重要的作用。所以,这次的测试结果依次是:6GB Quadro 6000,4GB Quadro FX 5800,FirePro V8800,FirePro V7800,Quadro 5000,FirePro V7900,Quadro 4000,Quadro 2000,FirePro V5900,FirePro V5800,Quadro FX 3800,FirePro V4800。(该软件一运行FirePro V3800就会死机,所以它没有排名。)&&&& MachStudio Pro测试&&& MachStudio Pro 是CG行业中相对较晚出现的专业渲染软件。它的独特之处,在于MachStudio Pro是一个独立的应用程序。它能充分地运用GPU执行完美的渲染。 与一些GPU加速器不用,MachStudio Pro 并不支持OpenCL, DirectCompute 及CUDA。所以它不是传统意义上的GPGPU。MachStudio Pro使用的先进技术是基于DirectX像素着色器基础上的,以实现其最终的渲染输出。&&&& 测试结果排第一的是:Quadro 6000, FirePro V8800, V7900 和 V7800;排第二的是:Quadro 5000, 4000 和 FX 5800;排第三的是:Quadro 2000, FirePro V5900 和 V5800;排第四的是:Quadro FX 3800, FirePro V4800 和 V3800。&&&&&&&&&【IT168&评测】这次测试的专业卡的相对性能差别很大,很难宣布Nvidia和AMD之间的哪个是胜利者。 就这次测试而言,我们的优胜者应是Quadro 6000专业卡。它是一片怪物一样的专业卡,拥有超大的6GB内存(这是近二年才出现的最大容量)。用它来测试,跑出来的结果可想而知。除此之外,它还有更惊人的一面,它的市面售价是$4,000。00。是的,4000一个叫人望而却步的数字。 总体来看,Nvidia品牌的Quadro系列都有很好表现。Quadro系列的性能比起FX系列的性能显著较高。特别是当你运行3ds Max, Mudbox, modo 和 4D影院时,NV显卡是较有优式的。Quadro6000 是运算最快的显卡。但如果你专注于GPU的计算任务,我会推荐Quadro5000;如果是追求最高的性价比,我会推荐Quadro4000。 Quadro系列的这次的表现令我印像深刻,我希望他们早日生产出支持二个以上显视器的专业卡。 AMD品牌的ATI FirePro系列专业卡,这次也表现得很好。当他们运行Maya, Softimage 和 LightWave 软件时,都表现有微弱的优势。如果你对GPU的要求不算太高,我会推荐FirePro V7900(这次测试中,总体来说最有价值的专业卡)。 FirePro V7900的市场价格与Quadro4000相同, 但它的性能远高了Quadro4000 和5000,并在一些测试中,它是咬巨兽Quadro6000的后脚跟。性能上,它还击败它的孪生兄弟V7800。就性价比方面,V7900比它的大哥V8800更有价值。 NV(最终测试总结在这次大型3D CG软件专业卡大比拼测试中,因为不同的软件平台在优化上不尽相同,因此很难在本次系列测试中从AMD和NVIDIA专业卡里面选出一个性能之王。如果非要选定一个的话,那么大多数测试的性能王应该是属于Quadro 6000,这个价值4000美刀的怪兽级专业卡,配备了近几年显卡中最多数量的6GB显存。它的表现在GPU渲染器测试中特别明显。&&& 当然,它超强的表现也是以其高昂的价格为代价获得的。6G显存的怪兽级专业卡:Quadro 6000总得来说,新一代费米专业卡Quadro Q系列在测试中相对于上一代QuadroFX来说,都取得了相当普遍的好成绩和性能提高。在3dsmax,Mudbox,modo和Cinema 4D 这些3D CG软件中,Nvidia的专业卡取得了不少的优势。相对于天价的Q6000显卡,我更加推荐在专业CUDA计算中使用性价比更高的Quadro 5000显卡,以及在普通应用程序操作中使用性价比最高的Quadro4000当然 相比于Quadro系列在软件性能上表现,我更加期待他们将来在方向上的改进。&&& 我们也不能忘了AMD,它们的新产品线表现都还不俗,在Maya, Softimage 和LightWave等软件测试中取得了不错的优势,虽然目前的性能王者是Q6000,但是我个人还是推荐本次测试中的最佳性价比显卡,AMD FIREPRO V7900,它的价格和Quadro 4000持平,700多美金,在很多测试中都超过了Quadro,它在个别的测试项目中的表现甚至接近了Quadro 6000,同时打败了它的平级V7800,更重要的是,它还能和它的大哥:FIREPRO V8800叫板。性价比新星四头DP输出 Firepro V7900)  结论 总体而言,这次测方式的专业图形卡的性能看起来都相当不错。不论是Nvidia公司的Quadro系列或是AMD公司的FirePro系列,这次测试,他们都表现得很出色,哪一边都无明显占优。所以您的购买决策将归结为两个因素:一个是使用的应用程序,另一个就是成本。 这次测试,Nvidia的显卡获取了比较多的性能第一。但Nvidia的显卡比AMD的卡昂贵很多。FirePros显卡在价格方面明显优于Quadros显卡。较少的应用程序和只支持OpenCL的GPU加速的渲染引擎,限制了FirePros显卡的使用范围。 最后要注意:如果NVIDIA和AMD按照他们以前的发行模式,我们很快就会看到新的Pro显卡。如果是这样,让我们期待更新的评测吧。&&& 本次测试终于结束了,在这个CG软件实际应用大横评中,我们可以看到,无论是NVIDIA的Quadro系列还是AMD的Firepro系列,没有任何一个显卡厂商的产品线能在所有的软件测试项目中都全部领先,应该是互有胜负。因此,在投入资金购买专业显卡的时候要注意的就是按照你使用的软件以及你要投入的成本来决定你要购买哪个厂家的专业卡。目前NVIDIA比较有明显的优势的还是那些支持CUDA加速和物理加速的一些应用,这一点上AMD是很难赶上的,但是AMD的性价比要更高一些,产品更便宜,在MAYA等动画软件下有不错的优势。怎么取舍就看消费者自己的实际情况来了。&
IT168企业级}

我要回帖

更多关于 物理加速卡 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信