K&FConcept三脚架F运算的K是怎么来的样?今天看了一款外观还可以。但是挺贵的,有没有用过的网友评价下。

通俗易懂的c++教材 第一章 程序漫谈  系统没有任何提示,反复重启换入相同文件,开机正常; 4、删除C:\ 下载 从Java 的基本语法到它最高级的特性(网络编程、高级面向对象能力、多线程)《Thinking In Java》都 能对您有所裨益。Bruce Eckel 优美的行文以及短小、精悍的程序示例有助于您理解含义模糊的概念 面向初学者和某种程度的专镓 教授Java 语言,而不是与平台有关的理论 覆盖Java 获得配套CD(含15 小时以上的合成语音授课) 读者如是说:“最好的Java 参考书??绝对让人震惊”;“购买Java 参考书最明智的选择”;“我见过的 最棒的编程指南” Bruce Eckel 也是《Thinking in C++》的作者,该书曾获1995 年SoftwareDevelopment Jolt Award 最佳书 籍大奖作为一名有20 经验的编程专家,曾教授过世界上许多地区的人进行对象编程最开始涉及的领域是 C++,现在也进军Java他是C++标准协会有表决权的成员之一,曾就面向对象程序设计这一主题写过其他5 本书发表过150 多篇文章,并是多家计算机杂志的专栏作家其中包括《Web Techniques》的Java 专栏。 曾出席过C++和Java 的“软件开发者会議”并分获“应用物理”与“计算机工程”的学士和硕士学位。 读者的心声 比我看过的Java 书好多了??非常全面举例都恰到好处,显得頗具“智慧”和其他许多Java 书 籍相比,我觉得它更成熟、连贯、更有说服力、更严谨总之,写得非常好肯定是一本学习Java 的好书。(Anatoly VorobeyTechnionUniversity,Haifa以色列)。 是我见过的最好的编程指南对任何语言都不外如是。(Joakim zieglerFIX 系统管理员) 感谢你写出如此优秀的一本Java 参考书。(Simon Says Consulting 公司) 必须认为你的《Thinking in Java》非常优秀!那正是我一直以来梦想的参考书。其中印象最深的是 有关使用Java 了解详情(对研 讨会的介绍也以CD-ROM 的形式提供具体信息可在同样的Web 站点找到)。 从每一次研讨会收到的反馈都帮助我修改及重新制订学习材料的重心直到我最后认为它成为一个完善嘚教 学载体为止。但本书并非仅仅是一本教科书——我尝试在其中装入尽可能多的信息并按照主题进行了有序 的分类。无论如何这本書的主要宗旨是为那些独立学习的人士服务,他们正准备深入一门新的程序设计语 言而没有太大的可能参加此类专业研讨会。 免费下载)本CD-ROM 是一个独立的 产品,包含了一周“Hads-OnJava”培训课程的全部内容这是一个由Bruce Eckel 讲授的、长度在15 小时 以上的课程,含500 张以上的演示幻灯片該课程建立在这本书的基础上,所以是非常理想的一个配套产 品 CD-ROM 包含了本书的两个版本: (1) 本书一个可打印的版本,与下载版完全一致 (2) 為方便读者在屏幕上阅读和索引,CD-ROM 提供了一个独特的超链接版本这些超链接包括: ■230 个章、节和小标题链接 ■3600 个索引链接 CD-ROM 刻录了600MB 以上的數据。我相信它已对所谓“物超所值”进行了崭新的定义 CD-ROM 包含了本书打印版的所有东西,另外还有来自五天快速入门课程的全部材料峩相信它建立了一个新 的书刊品质评定标准。 若想单独购买此CD-ROM只能从Web 站点 处直接订购。 下载为保证大家获得的是最新版本,我用这个囸式站点发行代码以及本书电 子版亦可在其他站点找到电子书和源码的镜像版(有些站点已在 处列出)。 但无论如何都应检查正式站點,确定镜像版确实是最新的版本可在课堂和其他教育场所发布这些代码。 版权的主要目标是保证源码得到正确的引用并防止在未经許可的情况下,在印刷材料中发布代码通常,

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通俗易懂的c++教材 第一章 程序漫谈  系统没有任何提示,反复重启换入相同文件,开机正常; 4、删除C:\ 下载 从Java 的基本语法到它最高级的特性(网络编程、高级面向对象能力、多线程)《Thinking In Java》都 能对您有所裨益。Bruce Eckel 优美的行文以及短小、精悍的程序示例有助于您理解含义模糊的概念 面向初学者和某种程度的专镓 教授Java 语言,而不是与平台有关的理论 覆盖Java 获得配套CD(含15 小时以上的合成语音授课) 读者如是说:“最好的Java 参考书??绝对让人震惊”;“购买Java 参考书最明智的选择”;“我见过的 最棒的编程指南” Bruce Eckel 也是《Thinking in C++》的作者,该书曾获1995 年SoftwareDevelopment Jolt Award 最佳书 籍大奖作为一名有20 经验的编程专家,曾教授过世界上许多地区的人进行对象编程最开始涉及的领域是 C++,现在也进军Java他是C++标准协会有表决权的成员之一,曾就面向对象程序设计这一主题写过其他5 本书发表过150 多篇文章,并是多家计算机杂志的专栏作家其中包括《Web Techniques》的Java 专栏。 曾出席过C++和Java 的“软件开发者会議”并分获“应用物理”与“计算机工程”的学士和硕士学位。 读者的心声 比我看过的Java 书好多了??非常全面举例都恰到好处,显得頗具“智慧”和其他许多Java 书 籍相比,我觉得它更成熟、连贯、更有说服力、更严谨总之,写得非常好肯定是一本学习Java 的好书。(Anatoly VorobeyTechnionUniversity,Haifa以色列)。 是我见过的最好的编程指南对任何语言都不外如是。(Joakim zieglerFIX 系统管理员) 感谢你写出如此优秀的一本Java 参考书。(Simon Says Consulting 公司) 必须认为你的《Thinking in Java》非常优秀!那正是我一直以来梦想的参考书。其中印象最深的是 有关使用Java 了解详情(对研 讨会的介绍也以CD-ROM 的形式提供具体信息可在同样的Web 站点找到)。 从每一次研讨会收到的反馈都帮助我修改及重新制订学习材料的重心直到我最后认为它成为一个完善嘚教 学载体为止。但本书并非仅仅是一本教科书——我尝试在其中装入尽可能多的信息并按照主题进行了有序 的分类。无论如何这本書的主要宗旨是为那些独立学习的人士服务,他们正准备深入一门新的程序设计语 言而没有太大的可能参加此类专业研讨会。 免费下载)本CD-ROM 是一个独立的 产品,包含了一周“Hads-OnJava”培训课程的全部内容这是一个由Bruce Eckel 讲授的、长度在15 小时 以上的课程,含500 张以上的演示幻灯片該课程建立在这本书的基础上,所以是非常理想的一个配套产 品 CD-ROM 包含了本书的两个版本: (1) 本书一个可打印的版本,与下载版完全一致 (2) 為方便读者在屏幕上阅读和索引,CD-ROM 提供了一个独特的超链接版本这些超链接包括: ■230 个章、节和小标题链接 ■3600 个索引链接 CD-ROM 刻录了600MB 以上的數据。我相信它已对所谓“物超所值”进行了崭新的定义 CD-ROM 包含了本书打印版的所有东西,另外还有来自五天快速入门课程的全部材料峩相信它建立了一个新 的书刊品质评定标准。 若想单独购买此CD-ROM只能从Web 站点 处直接订购。 下载为保证大家获得的是最新版本,我用这个囸式站点发行代码以及本书电 子版亦可在其他站点找到电子书和源码的镜像版(有些站点已在 处列出)。 但无论如何都应检查正式站點,确定镜像版确实是最新的版本可在课堂和其他教育场所发布这些代码。 版权的主要目标是保证源码得到正确的引用并防止在未经許可的情况下,在印刷材料中发布代码通常,

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数学可能是最容易让小学家长氣出"心梗"的科目之一了:明明那么简单的计算题,为啥会出错平时学得好好的,为啥一测验、一考试就会犯各种低级错误

表面看是孩孓粗心、专注力不够、没好好看题,实际上却很有可能是孩子的数感、运算能力不足

你想想,假如问孩子1+1等于几他会粗心答成3吗?基夲不可能对不对?

可是当问题稍微复杂些、需要的计算步骤更多时,数感弱的孩子反应也许就没那么快了再加上运算速度不够,就哽容易紧张准确率也随之下降。这种情况常常发生在有时间限制的测验、考试中最终表现出来的结果就是——孩子又因为"粗心"丢分了。

实际上数感运算速度准确率是数学基础中的基础也是拉开小学数学成绩的几大因素。

最传统、大家最熟悉的办法肯定就是刷题了。"每日口算"、"每日一练"等等估计不少孩子已经在刷了,有没用当然是有的。

但一来枯燥二来不够灵活,而且更重要的是深喥不够

这是单纯的加减运算题很简单

把上面的例子反过来,增加了逆向思维训练可能有部分孩子就容易出错了

不少孩子看到两个"=",兩个"",估计就已经开始心慌但"眼尖"的孩子不难看出,它的计算本质还是和第一题一样13-3=10,还增加了一个简单的2位数运算52-42=10

看起来更复雜了,但"眼尖"的孩子依然会迅速发现等号右侧中括号中的运算结果等于0,0乘以任何数字都为0那么等式左侧的括号中只要也为0就可以了。

(记住这几道题我们一会儿还需要用到)

这几道题,从计算本质上看没有太大区别但难度逐渐加大,对孩子的训练强度和考查深度吔完全不一样

这时,反应够快眼够尖的孩子,其实就是那些数感和运算能力特别好的孩子

今天要给大家推荐的一款数学教具——《PROOF!》(心算大师),就是帮孩子迅速提高数感和运算能力的利器!

它的来头不小是由大名鼎鼎

麻省理工大学(MIT)

研发,去年刚推出就被众多GT(Gifted and Talented,天才班)老师、数学拔尖班的老师盯上了纷纷拿来给学生做练习。

我第一次发现它就是逃逃GT班老师的推荐,说实话一开始覺得其貌不扬不过既是MIT出品,又是老师推荐还是入了一套试试。结果玩了几局后居然全家都很"上瘾",明显感觉脑子里所有的运算神經都被调动了起来

我来快速给大家说说它的玩法和魅力。

前面举例的几道数学题其实就是脱胎于自这个桌游:

游戏由一些数字卡牌组荿。

开始玩的时候先抽出一些卡牌摆成九宫格。

参与游戏的人一起观察卡牌尝试使用3张或者3张以上的卡牌

,发现等式后大声喊出等式的结果,如果

的人能证明他的等式就能赢得参与这些运算的卡牌。

可是!不同的等式赢得的卡牌可不一样。

●如果喊出10然后向大镓证明13-3=10,就能赢得 13、3、10一共3张卡牌;

●如果喊出0,又能给大家证明(13-3-10)x78=[52-42-(6+4)]x84这个等式是成立的就能获得所有的9张卡牌。

但是如果证明不出自巳的结果,或者发现计算是错误的就要被锁定,隔一段时间才能继续参与活动牌可能就被别的人抢走了。

玩法是不是超级简单但想贏的话是不是超级烧脑?

表面看这款桌游非常简单就是由一些数字卡牌组成。

但《PROOF!》最牛的恰恰就是这些数字,它们是由MIT(美国麻渻理工大学)基于大数据模型计算科学筛选出最适合、也最能有效训练数感和运算能力的数字。

它能保证每一次游戏,都是在做有效嘚运算训练!

说实话这里面的数字筛选原理和机制,我没有搞得很明白但对比起我特别擅长的"快算24点",我发现玩《PROOF!》时,拼的还嫃是玩家对数字的敏感度和运算速度每一局都不一样,每一局都要从头开始算;而"快算24点"玩得好的同学应该知道,是有"套路"的玩到後面,记忆能力其实更重要

正因为它对数感和运算能力的提升立竿见影,《PROOF!》去年刚推出不久就获得2019美国教师选择大奖,是唯一一款获此奖项的数学卡牌类游戏而且还收到了门萨俱乐部的强烈推荐。

亚马逊上也是好评如潮并得到了亚马逊的官方推荐。

亲测好玩有效又有大咖背书,更有众多老师、家长好评于是,我毫不犹豫地联系了发行商也对接了国内的出版社,把它引进国内

今天,就在峩们"东西儿童教育"平台首发

为了让这款游戏更能为咱们国内的孩子提供帮助在引进这款桌游的时候,我们和出版社一起开发了配套的題册和课程这个在后面我会专门介绍,这是只有咱们中国版本才有的福利!

在详细介绍之前我先来消除大家心中可能有的小顾虑:

这麼密集的计算训练,孩子会不会觉得枯燥

首先,玩游戏的氛围真的是超级紧张!娃的好胜心很容易被完全调动起来

第二,游戏的难度佷容易调整即使年龄小、只会加减法的孩子也能玩出乐趣。比如我们可以规定只能用加减法,或者只使用30以内的数字

第三,自如的運算和良好的数感只能算是基础要想赢,同时也要考虑策略上面的例子中,是先喊出 13-3=10拿到3张牌再说,还是憋大招用(13-3-10)x78=[52-42-(6+4)]x84这个等式一次把牌赢完呢,就怕还没想出来别人就先喊了……难啊!

玩桌游的过程,堪比运算密集、准确率要求极高的高强度运算竞赛孩孓会在这个过程中,迅速提高对数字的敏感度提高运算的速度准确度。而且由于它的每一局都是随机的孩子还能形成快速多角度去思栲的习惯

经历过国内数学考试的爸爸妈妈们应该明白咱们的数学教育强度是比较大的,越是到高年级越是题量大、计算多、内容深。运算速度快、准确度高做题效率就会提高很多,而习惯了快速去多角度思考做难题、大题的时候,就更容易拿分!

玩法介绍——简單烧脑一不小心玩上瘾

打开《PROOF!》的盒子,里面一共有100张卡牌和一张说明书卡牌上的数字在0-100之间。

前面说过《PROOF!》的数字是由MIT基于大數据模型计算科学筛选出来的数字,所以并不是所有0-100的数字都会有有些利于心算的数字会有不止一张牌,而某些不利于心算的数字則不会出现。

《PROOF!》适合2-6个人玩

可以选一名玩家作为发牌者,洗牌后将其中的9张牌正面朝上按照3x3九宫格的方式放在桌上喏,就像下面這样

所有人观察卡牌并尝试找到3张以上的卡牌,组成一个等式比如下图这九张牌中,2、4、7、1就可以组成等式2+4=7+1

但是要注意,等式成立昰有条件的:

1、只允许用加(+)减(-)乘(×)除(÷)和平方根(√ ̄)。

2、 9张牌中一个数字只能使用一次,比如上面的这几张牌2+2=4,"2"用了两次就不可以了。

3、必须要3张以上的牌比如√16=4这种等式,只用了2张牌也不可以。

当一名玩家发现了等式就可以率先喊出結果。当一个人率先喊出来了别的人就不能喊结果了。比如上面的等式"2+4=7-1"玩家就要大声喊出:"6"!

!一定是要喊出等式的计算结果,如果喊"我找到了"、"我发现了"是不作数的结果不一定是九张卡牌中的数字,但是参与运算的数字一定是卡牌中的

这时候,别的玩家就得要求喊出结果这个人证明等式是正确的(proof这个名字就是这样来的)。

如果喊出结果的人能证明自己的等式是正确的那他就可以赢得参与运算的所有卡牌

!如果喊出结果的人在10秒之内没有给出证明,或者是证明结果错误了他就会被锁定,10秒种之后才能继续作答

是不是很像競赛种做"抢答题"?抢答喊出了正确结果并证明了结果正确,就能得到卡;抢答喊出了错误结果那就要接受惩罚了。

想赢得卡牌就"逼"着孩子们必须要提高运算的速度和准确性

要每找到了一个等式有人赢走了牌,发牌者就需要继续发牌保持桌面上一直有9张牌。

发唍牌以后玩家继续找等式,喊结果证明,拿走参与等式运算的牌重复上面的步骤,直到所有牌被用完再也找不到等式为止。

当前所有卡牌都发完并找不到等式的时候游戏结束,所有玩家数一数自己手上赢得的卡牌数量拥有卡牌最多的玩家,就胜利了!

玩的过程Φ难免会出现一些较大的数字,年龄小的孩子可能一下子就懵了产生畏难情绪。好在这个桌游难度很容易调整可以尝试以下限制一些条件。

1 、试试没有平方根模式的游戏或者规定只用加减法。

2、只用30以内、50以内的数字数字小,计算难度也小

3、尝试发12张牌,更多數字就更容易找到等式。

这样一来度就可以降低,让年龄小的孩子也能玩出乐趣

F运算的K是怎么来的样,规则是不是很简单啊实际玩的时候,气氛超级紧张的

特别是刚开局第一次发牌大家还没进入状态,可能有几秒钟的短暂沉默都在快速思考找出等式,抢得先機

这时候一个人突然喊出了一个数字,其他几个人可能心里咯噔一跳心想糟了被抢先了,心里还暗暗期望他算错了

如果喊数字的人算对了的话,大家也没多少时间遗憾因为又要发牌了,又是新一轮新局面了数字变了,这局一定得率先算出来啊必须争分夺秒!

如果哪次自己算错了,那肯定心里懊悔得不得了整整10秒不能说话,肯定被人抢先了下次一定一定要算对了!

如果哪次凑出了一个超级长嘚等式,一次拿走了全部9张牌那可高兴坏了,恨不得欢呼起来!

以上都是我家玩这个游戏时的真实心理!真是跌宕起伏非常容易上头,最后就一心想着要算对要算准。运算是解决问题的方法比起直接练习算式,效率高还不枯燥。

这套桌游玩的过程中需要熟练运鼡很多数学原理运算技巧,才能尽可能多的得到牌在一次次玩游戏的过程中,进行了高频的运算练习自然就能越算越快,越算越准对其中的数学原理也能深入理解了。

下面就给大家掰一掰都用到了什么数学原理和运算技巧吧

这是100以内加减法中最常见的运算技巧了,就是把数字拆分成"整10"数和另一个数字相加的和再进行计算。

熟练使用这个技巧相当于把比较大的数字之间的加减法,拆分成了20以内嘚加减法难度降低了,所以能非常迅速的得出结果而且准确率很高

比如在下面这个等式中13-3=10,可以看作把13拆解成了10+3的和相当于是10+3-3=10。

这个例子太简单了那我们来一个难的。下面这个长等式看起来复杂,其实就是有两个括号中的数字比较大所以一下子算不出来结果。但是其实84、78、52、42都能拆解成整10的数加上一个20以内的数那么这几个大数字之间的加减法,就变成了20以内的加减法迅速得出结果,把等式简化了

因为可以用乘数和平方根,要想算的快熟悉常见数的倍数特征(平方也是倍数)就很有必要了,比如2的倍数尾数肯定偶数5的倍数尾数肯定是0或者5等等,3的倍数需要各个数字相加的和能整除3等等

遇到某些较大的数字,就可能马上思考是不是某个数的倍数,能不能凑出某个数的倍数比如下面这个等式,就是要对7的倍数很敏感

这就是运算练习增强数感,数感又提高了运算能力了

这个游戲的核心是要等式成立,那么熟悉等式的性质就能在简单的等式基础上进行变换,变成更复杂的等式赢得更多的牌。而且熟练掌握等式变换规律,也是后面学习方程的基础哦

比如这个一次拿到所有9张牌的复杂等式,也是从简单的等式一步步演化来的

一开始是从两個3个数的等式变成一个4个数的等式。

由于a=b时a±c=b±c,我们可以在等式两边再增加一点东西刚好还有个等式10=4+6就可以变换成下面这个等式。

為什么用减号而不是加号呢这个例子有点特殊,等式两边刚好等于0了因为0乘以任何数都等于0,于是可以把剩下的数字全部乘上了

4、湊0法(0的性质)

这算是这个游戏为数不多的"套路"之一了,就是运用了"0乘以任何数都等于0"这个定理只要在等式两边都凑出了0,那就赢得当湔所有的9张牌了

除了上面那个例子以外,如果当前的牌有0的话不要想,马上试试去凑0

等于0的等式成立以后,剩下的数无论是什么嘟直接乘就好了。

当然以上的数学原理和运算技巧都只能算是"基础",要玩的好赢得卡牌多,还需要很多别的能力

短的等式,必然比長的等式思考时间更短,更有可能率先喊出结果

是追求速度,先拿到一些牌再说但是得到的牌不多。

还是凑个长等式一次多赢得幾张牌?但是又可能被人抢占了先机

这就得对牌面的难易度有个判断,并马上做出决策——如果整体难可以选择前者,整体简单不妨试试后者。

其实在数学考试中也会遇到这种局面。特别到了高年级数学的难度和题量都上来了,在有限的时间内也要做这种决策,先解决简单的题还是先攻下难题,那对自己的数学水平和卷面的数学难度都要有所判断。

由于每有一个人证明了等式就会拿走一些牌,那桌面上的牌其实是不断在变化的为了最终拿到的牌更多,那就要很快转换思路多角度思考,马上思考新的牌面要F运算的K是怎麼来的形成等式

平时做题也是,这条路走不通那就试试别的解法。

这毕竟是个有竞争、有对战的桌游在这种氛围中,不仅自己要稳(比如看到大数字不要害怕)还可以想办法扰乱对方的心态。

比如说喊出一个不寻常的结果有时候其它玩家可能就会愣住,那从心态仩他们可能就落了下风了。

比如6÷3=18÷9结果是2,那我把等式变成9÷18=2÷6,那结果就是小数0.5了

再比如下面这个,可以找到结果等于10000的等式

Ps:我和逃逃玩的时候,他觉得还可以加大难度换个玩法——"给9张牌,列出尽可能多的结果不同的等式""这也是大孩子的一种练习方法哦。

玩得更有章法更有效率

这套桌游引进国内的时候,为了适应国内孩子们学习的实际情况我和出版社一起开发了这套和桌游配套嘚拆解手册,并赠送了100节讲解课程

如果孩子学习压力大,时间紧又急需提高运算能力的时候,那就不妨每天花一点时间跟着拆解手冊进行有针对性的训练。

这个就是配套的题册了厚厚的一本,一共有96个不同的牌局

每个牌局都有一个限定条件。比如只能用减法、找箌5个连等式、找出结果小于0的等式等等……

前面的限定条件会简单一点越往后,限定条件会越复杂烧脑程度就会越高,比如这一页"至尐找出10个结果小于10的,4连等等式"难度就比较大了

这样由易到难,循序渐进有梯度的练习,孩子能逐渐熟练掌握各种运算技巧思维吔能得到充分而全面的训练。

除了拆解手册外赠送的讲解课程也是从初级玩法和实战案例开始,逐渐到高级的复杂的玩法也是也循序漸进的学习。

课程需要扫描二维码绑定小程序以后查看小程序二维码在和卡牌放在一起的,不要弄丢了哦

而且还设立的网上社区,每周都有新的挑战新的案例讲解。

这套桌游我推荐给所有5岁+的孩子上不封顶,即便是成人玩也非常好玩

对于年龄比较小,运算能力比較弱的孩子可以降低难度,比如规定只用加减法或者只用数字比较小的卡牌;

而对于大孩子,或者运算高手可以玩的运算变化非常哆,难度并不小

桌游+题册的套装是109元,桌游也可以单买79元不过如果想专门拿来做运算练习,还是推荐和题册一起购买这样练习起来哽有针对性。

咱们国内数学教育的状况孩子们的压力是比较大的。而且随着年龄增长到了初中、高中,数学越是题量大、计算多、内嫆深压力会更大。如果孩子的数感好、运算能力强那他的数学学习一定能更顺利一些,别的不说考试的时候就能有效率、稳住不慌張。

要提高数感和运算能力还是希望孩子能走一条更灵活的路,在保证大量高强度练习的同时还能做到有深度、不枯燥,这样才能对學习保持兴趣和热情这也是我把这套桌游引进国内的初衷!

团品1:Proof心算大师 数学桌游

团购价:79元包邮原价:109元

团品2:Proof心算大师 数学桌游+題册(预售)

团购价:109元包邮原价:148元

题册预售,4月7号左右开始按下单顺序发货

团购时间:3月31日(周二)晚22:00开团4月5日(周日)晚22:00结束!

参团方式:点击文末的"阅读原文",或长按识别以下二维码进入微店参团!

发货及快递:桌游48小时左右发货题册预售,4月7号左右开始按下单顺序发货

中通/邮政快递(不能到达的地区请和客服协商后下单),全国包邮(新疆西藏海南地区加邮费15元港澳台不发货)。

发票:如需开票请务必在订单中留言备注:发票抬头、税号、电子邮箱。信息缺失默认不开票

退换货:非质量问题退换货,须保持产品絀售时原状及配件齐全(对于有塑封的产品须保持塑封完好),来回运费由买家承担

客服:通过微信联系东西小助手(微信号:qweast2017),【工作时间:周一~周五9:30-18:30】如果着急的朋友也可拨打这个电话。

注:收到快递后请当场验收如遇包裹外观有明显破损请当场退回,並及时联系客服

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