王者荣耀体验服新皮肤更新李白吗

王者荣耀体验服李白被削是真的吗 李白削弱后怎么玩
李白一直是王者荣耀中最热门的刺客之一,在所有刺客都削了之后削李白的呼声一直都很高,下面小编就给大家带来王者荣耀体验服李白削弱详情以及削弱影响分析。
王者荣耀体验服李白怎么样?
这次体验服的一次更新让王者玩家们又炸开个锅,而对于忠实的李白党来说,李白的又一次削弱坚定了很多人退游的决心。
先说说李白的改动。
攻速成长:每级2% & 每级3%
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 &对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
总体来说,李白的单挑能力算是加强了,而如果对方脆皮抱团可能就秒不了人了,一个大三杀四杀基本不可能了(除非队友全打残血)。
早期的李白党应该都知道,刚开始的李白大招都是可以吸血的,然后被一次次更改削弱,但有一点别忘了,即使削弱了这么多次他依旧会在钻石局以上第一个被ban,以前常ban的有关羽、露娜、李白、貂蝉。
会玩的关羽简直可以掌控整局的局势,冲锋让对手苦不堪言;而露娜大神的月下无限连让人只能在她美丽的影子中死去;神出鬼没的李白由于可以无限切入而且输出爆表纳入必禁英雄;而开大基本技能无cd的貂蝉只会让对手在她的吸血和曼妙舞姿中颤抖。
那么,李白的削弱意味着什么,意味着如果出现一个更厉害一点的英雄,李白首先是会被放出来的,那时,亲爱的李白党们,你们就不会再只能看着仓库李白的千年之狐、凤求凰而发呆了,也不会只为了玩一把李白去玩匹配了。
我就问,信仰重要,还是无敌重要?期待李白被放出来的那一天。
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类别:角色扮演
类别:休闲益智
类别:策略塔防王者荣耀体验服:李白被削?咋变得又粗又大了?_腾讯视频
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王者荣耀体验服17号更新公告:李白终于上线了
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为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,在日18:00- 19:00对《》体验服进行停机更新。各位玩家想念的李白,正式上架王者荣体验服!更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】日18:00- 19:00
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【下载地址】
※新英雄※
李白是一位灵活多变的刺客英雄,拥有一定的机动性与控制能力;李白可以利用丰富的技能组合避开敌人的攻击并进行反击,牢牢占据对峙换血的主动权;进攻中尽量利用连续普通攻击刷新大招,在拥有侠客行BUFF的情况下进行致敌人于死地的爆发攻击。
李白相关:
李白技能详细介绍:
&&&点击图片查看视频&&&
下面来看看李白的技能:
【被动技能-侠客行】:李白施展侠客行,对英雄连续(2秒内)的第四次普通攻击会触发侠客行,提升自身攻击力,并刷新青莲剑歌的冷却时间
【将进酒】:李白以醉剑势向指定方向突进,对经过的目标造成物理伤害,并造成短暂的晕眩,释放技能后5秒内再次启用发起冲锋,并在5秒内第三次启用回到原地
【神来之笔】:李白以自身为中心化剑为青莲剑阵,对范围内敌人造成物理伤害,并对撞到剑圈的敌人造成减速与伤害,减少目标的护甲,释放期间不可被选中
【青莲剑歌】:李白化身为剑气,飞速穿梭斩击5个随机目标,每次剑气造成物理伤害。释放技能时李白不可被选中和攻击。
※英雄平衡性调整※
试玩视频:
新英雄曝光:
娜可露露碎片获得方法:
&&&点击图片查看视频&&&
娜可露露的超高机动性使她可以灵活的游走于战场中,支援队友并击杀敌人。但是她自身的控制能力十分匮乏,并且非常脆弱,导致她经常在团战中直接被对手秒杀。我们将强化娜可露露作为刺客最重要的特点--单体爆发能力,并适度调整了她的生存能力,希望她能够在对战中,对敌人造成更大的威胁。
【1技能:飞鹰攻击】
触发的印记伤害:敌人最大生命6%(+2%/Lv) &敌人最大生命10%
【2技能:风之刃】
回复生命:100(+0.2Ad) & 150(+0.3Ad)
【3技能:飞鹰急袭】
技能伤害: 350(+150/Lv)(+1.56Ad) & 420(+180/Lv)(+1.87Ad)
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> 王者荣耀体验服12月13日更新 李白回归正常态
王者荣耀体验服12月13日更新 李白回归正常态
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:竞技
厂商:腾讯游戏
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王者荣耀体验服更新:李白被削大招加CD减吸血
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为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划在日20:00- 20:30对《》体验服进行停机更新。 更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意,更新后的新版本体验服将更加精彩完善!
【更新时间】日20:00- 20:30
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
※英雄平衡性调整※
一代奸雄曹操,在我们设计之初就希望能够通过他的特色设计,让大家感受到作为一名奸雄,应该找准参团时机,通过超强的持续作战能力来摧毁对手的阵线。所以在我们的设计中,期待曹丞相拥有不俗的切入能力以及超强的缠斗能力。
但是我们注意到,比较依赖普攻输出的曹操,目前自身的基础身板还不算达标,达不到我们期待的感受,所以我们将在本次调整中,强化曹操的生命成长与攻速成长,希望他在接下来的战斗中,能够在胶着的战局中发挥自己应有的价值。
基础生命:2902(+275/每级)&3069(+291/每级)
攻速成长:2%&3%
娜可露露可爱的外表下,其实隐藏着超强的单体爆发输出与机动能力,使她成为热门的打野人选。她清野速度较快,并且能够很快的支援队友,为队伍在前期建立优势。但是在团战中,她脆弱的身板,很难有存活的空间。我们将通过提升二技能触碰英雄后的回血量,来适当增强她在团战中的生存能力。
二技能:生命回复:100(+0.2Ad) & 100(+25/Lv)(+0.3Ad)
对于鲁班的近期表现,统计数据一致地指向了稳定输出能力的缺乏、高输出成本以及短腿的问题。我们并不希望破坏鲁班作为一个可爱小个子、与其强大火力产生的微妙反差感,相应的,我们也一定不会为鲁班增添强效位移或者稳定控制。在此次调整中我们又给鲁班加入了稳定扫射的技能衔接方式,鲁班的连续扫射段数也从以前的两段提升至了三段,我们希望这样能够改善他在队友真正创造出机会之后的输出火力,一个操作得当的鲁班,将会更加成为一个团队中不可或缺的火力支点。
被动:扫射范围增大 长度:
三技能:使用后的下一次普攻直接触发一次火力压制
荆轲为王者荣耀中第一位登场的刺客,一直以极强的收割能力以及随时起飞的威慑力被大家所牢记,这也将是荆轲最核心的玩法特色,但是我们注意到,目前她的伤害与自保能力基本很难支撑到她的起飞时刻,从而缺乏对敌方团队的威胁,所以,本次我们将对荆轲的伤害与生存能力进行了一定调整,期待荆轲重新找回自身的特色,具备应有的威胁力。
二技能:伤害:315(+40/Lv)(+1.0Ad) & 390(+50/Lv)(+1.15Ad)
三技能:伤害:360(+150/Lv)(+1.44Ad) & 450(+190/Lv)(+1.5Ad)
三技能:减伤幅度20%&30%
达摩是一名拥有超强开团能力的打野英雄。依靠被动的双回复效果,达摩凭借较小的消耗就能够轻松地击杀野怪,并随时支援线上的队友。但是我们也注意到,达摩在团战中的伤害较为疲软,每次一套大招互动打完就鲜有作用,与他更具进攻性的战士定位不符,所以我们将在此次调整中一方面提升他的直接爆发伤害及对应成长,让其对于残血英雄拥有一定的威慑力。另一方面,我们也希望通过固定达摩大招的CD时间,让年迈的达摩们能够拥有更大的空间,通过适当的走位以及实际选择,在一场团战中可以完成两套技能的释放。
三技能:CD:30/25/20 & 20
三技能:伤害:275(+70/Lv)(+1.27Ad)&370(+100/Lv)(+1.27Ad)
这位来自北方的冰美人,我们认为她变态级别的技能释放难度并没有带来足够的收益,无论是伤害还是控制能力都没有得到良好的呈现。
此次的调整优化了王昭君2技能的命中难度,并略微提升了被动的成长伤害。
一技能:起手时间缩短:1.4s&1.2s
被动:冰冻伤害:155(+0.35Ap)&155(+15/每级)(+0.35Ap)
十步杀一人,千里不留行&&剑仙李白是王者荣耀中最为飘逸和潇洒的存在。我们非常满意目前李白在战场中所表现出来的灵动与致命;但随着越来越多的玩家使用李白穿梭敌阵,完成&事了拂衣去,深藏身与名&的完美刺杀,技能本身的一些问题也逐渐被我们发现。
首先,在王者荣耀的对战设计中,我们希望玩家能够围绕着一些标志性的技能进行更多的&互动&:比如敌方玩家能够针对李白的被动-普攻-大招联动进行控制反制,或者针对李白技能的真空期进行疯狂的火力反扑;而现在李白能够在一些特殊的位置通过攻击野怪/小兵解封大招,或者在撑满减CD之后短时间内连续释放大招,使得敌方即使有意识到去针对李白进行反制,却无奈窗口太小,成效甚微,然而在我们的设计中,李白的大招其实更加偏向于感受型的释放类型,3段的CD成长造成了李白前后期操作感受的不一致,我们希望能够让玩家集中考虑被动的触发,而不用去计算大招CD成长所带来的手感变化,所以本次我们将李白三技能的CD时间固定,并略微延长,期待增强敌我双方的相互克制;
另外,我们的技能吸血设定一直遵循统一的标准,单体技能吸血比例统一为100%,小范围伤害技能吸血比例为50%,大范围伤害技能吸血比例为35%。而李白的三技能应该属于大范围的多段伤害,所以本次我们对他三技能的吸血系数也进行了一定调整;
我们鼓励玩家使用李白进行灵活游走,或使用23技能来躲避伤害,但对于过于依赖大招的优秀性能使双方对抗性降低的玩法是需要得到控制的。针对以上问题,我们进行了李白的调整,希望李白能够有更多的趣味与对抗体验。
三技能:CD:9/7.5/6 & 12
三技能:吸血比例:50%&35%
※BUG修复※
1、修复了防御塔被摧毁后,对应血包无法拾取的bug;
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