有什么换手机了渠道服的游戏怎么办PVP游戏有国外服的?最好是类似于吃鸡的,别弄那些像倩女幽魂的就好了

易营收游戏占大比例 吃鸡或面临巨大竞争
【IT时代网编者按】日前,腾讯和网易相继发布了2017年第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度总收入652.1亿元,同比增长61%;网易营收124.78亿元,同比增长35.5%。两家公司漂亮的财务数据背后,站着一位同样的“功臣”,即游戏业务。第三季度,腾讯和网易游戏业务的营收分别是268.44亿元和81.12亿元,占总营收比重则分别为41%和65%。游戏营收表现抢眼具体来看,腾讯在PC端游戏的收入为146亿元,同比增长27%;手游业务的收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏业务收入)则是增长84%至182亿元。其中,腾讯的老牌端游《地下城与勇士》和《英雄联盟》依然保持稳定的收入。而手游方面,国民爆款游戏《王者荣耀》的营收持续增长,另据腾讯披露,《魂斗罗:归来》《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等手游的营收增长也较明显。网易游戏业务的增长则主要得益于手游的收入贡献,据网易财报显示,网易手游收入占整体游戏营收的68.3%。其中,《阴阳师》《倩女幽魂》《光明大陆》《率土之滨》《镇魔曲》等手游表现比较抢眼。端游方面,网易的《梦幻西游》历经多年发展仍有不俗的营收贡献,《梦幻西游》电脑版在第三季度的收入更是创下新高。正是因为腾讯和网易近些年在游戏业务上的亮眼成绩,也让其他互联网公司开始垂涎这块市场,比如说阿里巴巴。今年9月,阿里巴巴文娱集团宣布正式成立游戏事业部,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同时由网易前COO詹钟晖等创办的广州简悦信息科技有限公司也正式并入阿里大文娱游戏事业群。詹钟晖在网易工作12年,从10人到4000人,其亲手组建了网易的游戏开发运营团队。虽然阿里此前也设有游戏部门,但更多的是平台属性,负责游戏分发。而此次收购简悦,将是其开始自研游戏产品的重要标志。但对于阿里巴巴来说,进军游戏业务的路道阻且长,毕竟前方的腾讯和网易,已在游戏领域深耕多年,根基牢固。更何况阿里无法像他们一样,把游戏作为公司主营业务。财报发布后,网易公司首席执行官兼董事丁磊表示,在游戏方面,网易会不断地尝试和扩充产品类型,挖掘中国市场的广阔发展潜力,并打造国内一流的产品线。财报中,网易也披露了即将上线的部分游戏产品,包括MMORPG手游如《楚留香》和《九州海上牧云记》、日系风格RPG手游《永远的7日之都》、卡牌游戏《叛逆性百万亚瑟王》和《阴阳师》题材的对战手游——《决战!平安京》等。关于接下来的游戏布局,腾讯在财报中罕见地提及一款还未上线的游戏产品——《光荣使命》。腾讯称,“2017年11月,我们的代理生存类射击游戏《光荣使命》及《穿越火线手游》更新版开始预约注册,两项游戏均取得热烈的反应。”而这个《光荣使命》,就是目前游戏市场上备受关注的“吃鸡”类游戏。决战“吃鸡”此前,韩国公司蓝洞(Bluehole)开发的网络游戏《绝地求生》在中国受到了广大玩家的追捧,成为继《王者荣耀》后,又一款现象级游戏。在这款游戏中,玩家们会被空投到一座荒岛,岛上四处散落着武器装备,随着时间推进,荒岛的安全范围会不断缩小,玩家需要互相“杀戮”才能得以生存。而获得第一名的玩家会在屏幕上看到“大吉大利,晚上吃鸡”的台词,“吃鸡”游戏的名称也由此而来。《绝地求生》的风靡,也让国内的游戏厂商看到了商机,并纷纷开始布局同类型手游。如小米推出的《小米枪战》和网易推出的《荒野行动》《终结者2:审判末日》等。据极光大数据发布的《2017年11月军事演习类手游研究报告》显示,在已上线的军事演习类手游中,网易包揽渗透率及日活冠亚军,小米居第三名。其中,网易《荒野行动》上线一周便聚集超1500万用户,渗透率达1.53%。“吃鸡”类游戏的火爆,甚至将《王者荣耀》挤出AppStore榜单前三。在游戏业务上向来强势的腾讯自然不会坐视不理。也有自己的游戏产品研发计划,有一系列的生存游戏正在开发之中。11月8日,腾讯正式开放《光荣使命》的内测预约,几个小时内就有超过160万玩家进行了预约。另据刘炽平透露,目前《光荣使命》的预约注册用户已经超过2000万。一位资深的业内人士告诉21世纪经济报道记者,在游戏业务上,腾讯和网易以往并没有真正的直面竞争过,“吃鸡”类游戏或称为双方真正交手的战场,这也将使游戏市场迎来前所未有的激烈竞争。不过在游戏厂商开始厮杀前,“吃鸡”类游戏能否持续顺利发行,仍要打一个问号。10月30日,中国音像与数字出版协会游戏出版物工作委员会发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》。其中提到,业务主管部门认为这类游戏存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定与我国价值观不符,所以持有明确的否定态度。故不建议国内游戏企业研发、引进和宣传此类游戏。这对蓄势待发的中国游戏市场无疑是当头一棒,各游戏厂商也纷纷根据这一指导意见进行调整。如小米对游戏进行了优化,弱化了游戏中的“杀戮”行为,比如当你需要离开游戏时,不再是“阵亡”状态,而是“你已负伤,请退出战场”。游戏业务抢眼公司业绩 “吃鸡”类游戏将迎来巨头之争
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日前,腾讯和网易相继发布了2017年第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度总收入652.1亿元,同比增长61%;网易营收124.78亿元,同比增长35.5%。两家公司漂亮的财务数据背后,站着一位同样的“功臣”,即游戏业务。
日前,腾讯和网易相继发布了2017年第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度总收入652.1亿元,同比增长61%;网易营收124.78亿元,同比增长35.5%。
两家公司漂亮的财务数据背后,站着一位同样的“功臣”,即游戏业务。第三季度,腾讯和网易游戏业务的营收分别是268.44亿元和81.12亿元,占总营收比重则分别为41%和65%。
游戏营收表现抢眼
具体来看,腾讯在PC端游戏的收入为146亿元,同比增长27%;手游业务的收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏业务收入)则是增长84%至182亿元。
其中,腾讯的老牌端游《地下城与勇士》和《英雄联盟》依然保持稳定的收入。而手游方面,国民爆款游戏《王者荣耀》的营收持续增长,另据腾讯披露,《魂斗罗:归来》《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等手游的营收增长也较明显。
网易游戏业务的增长则主要得益于手游的收入贡献,据网易财报显示,网易手游收入占整体游戏营收的68.3%。其中,《阴阳师》《倩女幽魂》《光明大陆》《率土之滨》《镇魔曲》等手游表现比较抢眼。
端游方面,网易的《梦幻西游》历经多年发展仍有不俗的营收贡献,《梦幻西游》电脑版在第三季度的收入更是创下新高。
正是因为腾讯和网易近些年在游戏业务上的亮眼成绩,也让其他互联网公司开始垂涎这块市场,比如说阿里巴巴。
今年9月,阿里巴巴文娱集团宣布正式成立游戏事业部,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部。同时由网易前COO詹钟晖等创办的广州简悦信息科技有限公司也正式并入阿里大文娱游戏事业群。
詹钟晖在网易工作12年,从10人到4000人,其亲手组建了网易的游戏开发运营团队。虽然阿里此前也设有游戏部门,但更多的是平台属性,负责游戏分发。而此次收购简悦,将是其开始自研游戏产品的重要标志。
但对于阿里巴巴来说,进军游戏业务的路道阻且长,毕竟前方的腾讯和网易,已在游戏领域深耕多年,根基牢固。更何况阿里无法像他们一样,把游戏作为公司主营业务。
财报发布后,网易公司首席执行官兼董事丁磊表示,在游戏方面,网易会不断地尝试和扩充产品类型,挖掘中国市场的广阔发展潜力,并打造国内一流的产品线。
财报中,网易也披露了即将上线的部分游戏产品,包括MMORPG手游如《楚留香》和《九州海上牧云记》、日系风格RPG手游《永远的7日之都》、卡牌游戏《叛逆性百万亚瑟王》和《阴阳师》题材的对战手游——《决战!平安京》等。
关于接下来的游戏布局,腾讯在财报中罕见地提及一款还未上线的游戏产品——《光荣使命》。腾讯称,“2017年11月,我们的代理生存类射击游戏《光荣使命》及《穿越火线手游》更新版开始预约注册,两项游戏均取得热烈的反应。”
而这个《光荣使命》,就是目前游戏市场上备受关注的“吃鸡”类游戏。
决战“吃鸡”
此前,韩国公司蓝洞(Bluehole)开发的网络游戏《绝地求生》在中国受到了广大玩家的追捧,成为继《王者荣耀》后,又一款现象级游戏。
在这款游戏中,玩家们会被空投到一座荒岛,岛上四处散落着武器装备,随着时间推进,荒岛的安全范围会不断缩小,玩家需要互相“杀戮”才能得以生存。而获得第一名的玩家会在屏幕上看到“大吉大利,晚上吃鸡”的台词,“吃鸡”游戏的名称也由此而来。
《绝地求生》的风靡,也让国内的游戏厂商看到了商机,并纷纷开始布局同类型手游。如小米推出的《小米枪战》和网易推出的《荒野行动》《终结者2:审判末日》等。
据极光大数据发布的《2017年11月军事演习类手游研究报告》显示,在已上线的军事演习类手游中,网易包揽渗透率及日活冠亚军,小米居第三名。其中,网易《荒野行动》上线一周便聚集超1500万用户,渗透率达1.53%。
“吃鸡”类游戏的火爆,甚至将《王者荣耀》挤出App Store榜单前三。在游戏业务上向来强势的腾讯自然不会坐视不理。
腾讯总裁刘炽平在回答分析师提问时表示,生存类游戏在市场上非常受欢迎,对腾讯而言也是非常重要的游戏品类。目前腾讯已经在PC端跟进,与生存游戏的出品方保持频繁沟通。同时,腾讯也有自己的游戏产品研发计划,有一系列的生存游戏正在开发之中。
11月8日,腾讯正式开放《光荣使命》的内测预约,几个小时内就有超过160万玩家进行了预约。另据刘炽平透露,目前《光荣使命》的预约注册用户已经超过2000万。
一位资深的业内人士告诉21世纪经济报道记者,在游戏业务上,腾讯和网易以往并没有真正的直面竞争过,“吃鸡”类游戏或称为双方真正交手的战场,这也将使游戏市场迎来前所未有的激烈竞争。
不过在游戏厂商开始厮杀前,“吃鸡”类游戏能否持续顺利发行,仍要打一个问号。
10月30日,中国音像与数字出版协会游戏出版物工作委员会发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》。其中提到,业务主管部门认为这类游戏存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定与我国价值观不符,所以持有明确的否定态度。故不建议国内游戏企业研发、引进和宣传此类游戏。
这对蓄势待发的中国游戏市场无疑是当头一棒,各游戏厂商也纷纷根据这一指导意见进行调整。
如小米对游戏进行了优化,弱化了游戏中的“杀戮”行为,比如当你需要离开游戏时,不再是“阵亡”状态,而是“你已负伤,请退出战场”。
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中国晓说杂谈
(每周五的按时广告)图 / Hotaru今天星期五呀,明天不上班!既然是本周最后一个工作日,按例要回顾一下本周的热点以及八卦……金光闪闪——第三季度财报还是能够闪瞎眼网易第三季度净收入为124.78亿元(18.75亿美元),同比增加35.5%;归属于网易公司股东净利润为25.27亿元(3.80亿美元)。第三季度在线游戏服务净收入为81.12亿元(12.19亿美元),同比增加23.5%,占总净收入65%。本季度,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的68.3%,上一季度和去年同期该占比分别为72.4%和57.2%。在线游戏服务毛利的同比增长主要得益于手游的收入贡献,如《阴阳师》、《倩女幽魂》手游,《光明大陆》、《率土之滨》和《镇魔曲》手游,以及经典游戏《梦幻西游》电脑版的收入贡献。腾讯控股公司(HKG: 00700)发布了截至 9 月 30 日的 2017 年第三季度未经审计财报。财报显示,腾讯第三季度总收入为人民币652. 10 亿元,同比增长61%。按非通用会计准则(non-IFRS),腾讯第三季度盈利为人民币170.7亿元,比去年同期增长45%。报告显示,腾讯本季度营收与利润,主要受智能手机游戏、PC端游、支付相关服务、数字内容订购及销售以及网络广告所推动。业务方面,增值服务业务第三季的收入同比增长51%至人民币421.24亿元。网络游戏收入增长48%至人民币268.44亿元。其中PC端游戏实现约人民币146亿元的收入,同比增长27%,受益于主要游戏,如《地下城与勇士》及《英雄联盟》的表现。腾讯在财报中指出:我们透过在中国举行的《 2017 英雄联盟全球总决赛》及《地下城与勇士》主题动画片等举措,注重保留核心用户及提升用户的参与度。我们推出的周年庆及季度更新版本深受游戏玩家欢迎。因此,ARPU实现同比及季比增长。智能手机游戏收入同比增长84%至约人民币182亿元(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)。智能手机游戏收入增长乃受现有及新推出的游戏(如多人在线战术竞技游戏《王者荣耀》、动作类游戏《魂斗罗:归来》及角色扮演游戏《经典版天龙手游》、《轩辕传奇手游》和《寻仙手游》等)所推动。行业巨头里的百度已经没了游戏业务,就可以少看一家了……不过,本周有人讨论腾讯一天赚一个亿和阿里一天交一个亿税谁比较牛……不知道为什么,我想起了王健林的小目标……资本人事变动——阿里与世纪华通既然说到阿里,那一定要说说这一周里的风云变幻,毕竟刚刚剁完手,马云爸爸又放出了主演的电影《功守道》,顺便阿里大文娱的掌门俞永福转向了阿里投资部eWPT,以后负责海外投资啦!以后大文娱归杨伟东管。eWTP全称Electronic World Trade Platform,即电子世界贸易平台,最早由马云在2016年博鳌亚洲论坛提出,呼吁全世界建立一个eWTP平台,帮助发展中国家和中小企业参与全球化,让消费者在这个平台上实现“全球买,全球卖”。接着来说世界华通,也就是盛大的壳,11月15日,世纪华通全资子公司七酷投资以1.5亿元收购文脉互动51%股权,继续布局传奇类页游市场。交易完成后,文脉互动将成为世纪华通控股子公司。在本次交易中,文脉互动的估值为3亿元人民币,李刚作为目标公司自然人股东,愿意向七酷投资转让自己持有的30%股权和权益,转让价为8,823.53万元,浩宇投资愿意向七酷投资转让自己所持有的目标公司21%股权和权益,转让价为6,176.47万元。七酷投资共计以1.5亿元价格受让目标公司共计51%股权和权益。本次交易主要目的是填充游戏产业,有利于公司做强做大互联网游戏产业,符合公司长远战略规划。七酷投资本次交易使用其自有资金,不影响公司正常的生产经营活动,不会对公司财务及经营状况产生不利影响,不与上市公司主营业务构成同业竞争。同时,本次交易有利于公司持续推进产业布局,世纪华通及拟注入盛大游戏体内的众多IP也能与文脉互动形成协同,符合公司长远发展的战略定位。正面杠的吃鸡手游还有持续火爆的二次元本周的游戏方面吃鸡依然是主流,势头强大的都快压住《王者荣耀》了!网易一下上了两款,小米也有一款,腾讯的CF新版也有吃鸡模式,几家擂台打下来,不知道谁能独吞这个市场。国内市场纷纷吃鸡,阿里在港澳台发了一款《新三国志手机版》,阿里游戏最近一直在大力发展海外业务,都说没那么红海,港澳台、东南亚这些地区还是很吃中国文化的,三国类、武侠类、东方玄幻类的移动游戏效果都不错。顺便再提一个二次元,要不是DeNA联手B站将联合发行正版IP授权手游《灼眼的夏娜》,我都快忘记这个日漫了,当年还是追过几季动画的,那个爱吃菠萝包的暴力萝莉和包子男主的故事……他们在打什么怪来着?我实在想不起来了……据透露《灼眼的夏娜》将被打造成一款带有二次元风格的ARPG动作类3D手游,由于原著是由坂井悠二的自白来引导,所以这款产品将更加忠实于原著、加入细腻的感情线,是一款带有浓厚原著二次元风格的游戏。这款游戏受到了多家手游渠道的青睐,应用宝、UC等多个国内知名渠道已经确认将同时上架该款产品。从官网曝光的消息看,《灼眼的夏娜》手游已经在前期开启测试预约阶段,TapTap上《灼眼的夏娜》7日预约人数已经达近3万人,每日新增500+的预约排号,评分高达9.5分,让这款产品具备了S级产品的用户基础,并有望冲击超S级手游阵营,具体上线日期请详见《灼眼的夏娜》手游官网。
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