有玩创造球会好玩吗GBA的吗

不像创造球会的创造球会——创造球会DS
如果当今的两大主流掌机上,能出一款创造球会改多好啊,肯定是绝对的时间杀手。家用机上就是大爱,当年同样的掌机,GBA版上的流程都能玩50多年,如今机能加强了,肯定是更加强化。至少能更接近家用机上的水准。愿望果然实现了,曾经很期待的创造球会的新作,悄然登陆NDS。
创造了自己的球会,激动万分的开始游戏。指令菜单很简洁明了,完全触控笔操作也很适合球会。大头宝宝的形象,虽然看起来有点傻,但还是蛮可爱的。
DS上对球会原有的系统改动很大。玩了几年,J1冠军拿了,秘书也换了,可总觉得缺少了些什么。完全没有过去玩球会的刺激与期待,到现在,居然发现,自己手头玩的这款游戏,似乎并不应该叫做创造球会,至少,不是我们过去玩的那个创造球会。
完全数值化的球员。球员最初就被划分了三六九等,可以升级升等级,具体各项能力的数值,直观的经验值显示,全新的特技系统。这些直观的东西,我们很容易辨别一个球员的好坏,潜力。这样的直观,不仅仅是难度的降低,更是激情的打击。过去对培养球员的期待,成长爆发,界限突破的期待,全都消失了。最大99的球员收藏量,更像是在收集一张张球员卡片。
另一个极不满意的,就是不老不死的球员。球员是靠随机的抽卡得到,不再有加入的新闻发布会,没有球探寻人后推荐的期待,只是一场收集球员卡之旅。得到了就是你的了,他不会发牢骚,不会变老,不会退役。人不是独有的,就算把人家球队内的球员抽来,那个球员依然在人家队中效力,它永远只是一张卡片,任你差遣而已。几十年后,提来踢去,不管是你,还是我,还是其他球队,永远是那么几个人,球会的变化感丝毫没有体现,是否单调了些。
没有破产的压力,没有新年转会,新人加入,没有自制新人,没有球探挖人,没有球场票价设置,没有球迷,没有假象对手,没有特别事件,没有国家队招选......建设设施犹如卡片,还有时间限制,没有教练雇佣,球员训练,没有个别指导......球会的特色,本作消失殆尽。
DS的WIFI特色,也被无视了。不得不说是可惜的。个人还是很期待球会的网路对战,可惜,本作只能机子之间互相对战交换球员。在这个大家争相利用网络的时代,球会的做法是在匪夷所思。(不过,玩了本作,居然才晓得,原来还有创造球会ONLINE。)
唯一值得称道的就是比赛了,控制的很好。COST的设置,用应该是仿效三国志大战的,可以很好的控制平衡,防止初期就可派遣大量强力球员比赛。比赛时的节奏,临场指挥的作用,战术和特技的运用,表现的十分出色。
也许,这一代的重点,就是削弱经营要素,加强比赛要素。不过,不在经营的球会,还能叫做创造球会吗?或许,这一作把名字改成球会对战会更合适一些。
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1)监督的能力:在本作中,去掉了历代中的监督,取而代之的就是你,也就是说,你的能力直接影响训练效果。提升能力的办法就是训练。
2)训练方法的取得:取得方法就是监督的育成等级提升(最高等级SS),总共有16种,最后一种是“能力开发”,也就是球员的限界突破。
3)监督的履历:我算了算,好象也是16个,受赏的有9条,最终的荣誉称号是“究极的监督”。取得方法……总有一天会练出来的!
球探的能力大幅下降了,一个SS级球探经常两个月两个月的不来人,对于这点,别图便宜,越贵的越好,就算是A级的球探,价格比SS级的还高的话,一样可以找来FP、GP。
GBA中文游戏大全:
/SoftList/Catalog_373_SoftTime_Desc_1.html
三、FP、GP
别用PC版的人员去衡量GBA版的,很多都不是了,有几个又是了,又有几个新来的,呵呵。。。举例:“西方省悟”是PC版的GP,但在GBA连屁都不是;“神户章雄”没人认识吧(反正我没见过)(原出处:) ,还是个FP了!!买之前,先记录吧!(我还没找全所有的FP、GP,找全后……再说吧)
四、EDIT球员
取消了漫画人物,改为球星卡(就是FP、GP啦),一个球员可以使用两次,游戏一开始会给你四个人的卡,供你第二年造人用,记得留出空位!
五、留学地
全部的留学地有20个国家,38个城市,除了大家熟悉的部分外,还有韩国及中国的两个城市!天啊!中国人自己都没几个能出国踢球的,还有人来中国留学!追加方法……玩两年就知道了!
游戏会有黑屏的问题,我研究了一阵知道了,黑屏是在联赛杯准决赛的第二场结束后,赢(指的是两场总和),就黑屏。所以,收集所有奖杯只能是残念了……等rom补丁!!
历代中我最喜欢看秘书在我眼前晃来晃去的,不过GBA版的就看看静态图吧。总共有8位MM,最后一个大奶妹,真是波涛汹涌啊!穿的衣服还是紧身体恤,眼力好的人可以看看她戴没戴……!嘿嘿。。。
八、新人获得
别放弃每年一次的机会,很多FP和GP会出现!
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