本文以3DMAX2014为例利用NURBS建模方法創建一个抱枕模型。 1、先在几何体中选择“NURBS曲面”--“CV曲面”参数中将长和宽的值改成相同的数字,长度CV数和宽度CV数都改为4 2、在曲面CV的级别下选择“单个CV”,选中四个顶点缩放。 3、再选中中间的四个点先缩放,再在左视图中沿着X轴向右边移动。 4、選择修改器“对称”镜像轴选择Z轴,勾选掉“沿镜像轴切片”就成了一个完整的抱枕 5、在复制一个抱枕,旋转或者移动调整好位置,使两个抱枕看起来更加真实 6、好了,用NURBS建模创建抱枕模型就已经做好了 |
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1、打开3ds max2012。因为文件较大同比2009版本,2012打开比较慢好的,我们现在创建一个切角长方体长度设置在35毫米,宽度设置在8毫米高度设置在65毫米(想更改单位的话就进入菜单栏的自定义-单位设置,把公制和系统单位设置改荿mm就行了)
2、下一步,我们右击切角长方体弹出一个黑色的对话框选择转换为-可编辑的多边形。(按下键盘的F4键可以看见图形的边)
3、我们进入可编辑的多边形的边级别,选择两条边并选择连接按钮的左边的一个小方框。分段2收缩-75,滑块666
4、好的,下一步进入哆边形的子级别,选择刚刚创建好的边选择面单击挤出的右侧在弹出的对话框中把挤出值设为35。
5、单击修改栏的可编辑多边形图标单擊镜像的按钮,把轴向改为X轴偏移为77.88。(其余的默认不用理睬,单击确定即可)
6、把两个图形成组进入多边形的子级别,选择全部嘚物体把ID号设置为1;选择桌子中间的部分,设为2;在选择两个桌腿设为3。
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