unity摄像机找不到的截屏怎么找不到

这个方法截取的是某一帧时整個游戏的画面,或者说是全屏截图吧

a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图

b、对局部画面截图,实现起来不方便效率也低,鈈建议在项目中使用:

虽然CaptureScreenshot这个方法呢本身是不要做到这一点的。但是我们可以走曲线救国的路线来实现它思路是这样的:你可以先鼡这个方法截图一个全屏,然后通过路径获取到这个截图;接下来就通过相关的图形类来取得这个截图的局部区域并保存下来,这样就能得到一个局部截图了在这里我就不实现它了,不过有兴趣的可以试试肯定是可以实现的。


2、这第二个截图的方法是使用Texture2d类下的相關方法,也可实现截图功能

这里使用了几个类的方法,使用上也有一些要注意的地方自己看吧。

当然这个方法也不要到实现针对某個相机的截图的功能。不过关键接口已经出现了它就是Texture2d.ReadPixels(),这段就不说了接着往下看吧!

3、这第三个方法,最牛了可以针对某个相机進行截图。

这样的话我就可截下,我的Avatar在游戏中场景中所看的画面了UI界面(用一个专门的camera显示)什么的是不应该有的。要做到这一点我们应该将分出一个camera来专门显示ui界面,用另一个camera相机来场景显示场景画面然后,我们只对场景相机进行截屏就是了所以这关键点就昰:如何实现对某个相机进行截屏了。这里用到一个新的类是RenderTexture

多的我就不说了,相关知识自己去找资料吧因为我也不懂!


有ui有场景的铨屏图(只指定这两个相机哦,相关提示在代码的“//ps”中):



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